Todos los escritores en un momento u otro han luchado con el desarrollo de los personajes de sus historias. Hay tantos tipos diferentes de superpoderes y habilidades para elegir. Pero desarrollar los matices de un superhéroe con una historia de fondo, habilidades y límites morales es aún más difícil. Esta lista de superpoderes y consejos de escritura estratégica te equipará para escribir héroes completos. or villanos para tus guiones de novelas, cómics y películas.
¿Es la primera vez que escribes una novela o un cómic de ficción fantástica? ¡No hay problema!
Lo que encontrarás en este artículo
En este artículo, proporcionamos una lista casi exhaustiva de los diferentes tipos de superpoderes que puedes elegir para tu personaje. ¡También vamos a hablar sobre algunos consejos sobre la escritura de superhéroes, qué hacer y otros puntos importantes!
Consejos de escritura para personajes con superpoderes
¡Estos son algunos de nuestros consejos seleccionados al escribir sobre personajes con superpoderes! ¡Sigue leyendo para progresar un poco en tu escritura!
- ¿Puedo copiar un personaje existente?
No puedes copiar un personaje directamente porque el nombre, el disfraz y la imagen del personaje pueden tener derechos de autor. Sin embargo, un solo superpoder, como el vuelo, la visión de rayos X o el control mental, no puede tener derechos de autor y puede usarse, y a menudo se usa, para una multitud de héroes.
No es copiar darle a tu personaje un superpoder igual que el personaje de otro libro. Eso no significa que no seas creativo. Hoy en día no hay mucho sobre qué escribir que no se haya escrito. Depende totalmente de ti cómo puedes convertir a tu personaje en alguien único.
Por ejemplo, si quieres que tu personaje sea alguien que pueda volar, eso no significa que estés escribiendo sobre Superman. Superman es un héroe respetuoso de la ley, ¡y puedes escribir a tu personaje como un vago que elude las reglas con una historia de fondo completamente diferente!
Hay muchos ejemplos de empresas de cómics. copiando ideas de personajes pero si investigas bien, tendrás mucho espacio para ser original incluso con la misma lista de superpoderes. Hay un amplio margen de maniobra con esto, ¡solo asegúrate de que al final del día estés convencido de que tu personaje es completamente único!
- Piense en las desventajas específicas del poder
Intenta proyectar una sensación de desventaja en la lista de superpoderes de tus personajes para agitar la olla y hacer tu trama más interesante.
Si escribes tu historia como si tus personajes pudieran hacer todo lo que quisieran sin consecuencias ni inconvenientes, sería realmente aburrido y tan poco realista que tus lectores no podrían identificarse con ella.
Intenta pensar en algunas situaciones en las que tus personajes puedan tener problemas con sus poderes e incorpóralas a tu historia. Si sus acciones son limitadas incluso con su lista de superpoderes, eso los hace más identificables porque todos cometen errores.
- Juega con las personalidades de tus personajes
Cuando nos referimos a retocar, nos referimos a inyectar algún tipo de inconvenientes a las personalidades de tus personajes que no pueden estar directamente relacionados con sus superpoderes. Cuando piensas en las personalidades que quieres que tengan tus personajes,
Por ejemplo, puedes hacer que un personaje tenga tanta confianza en sus habilidades que ya no tenga límites morales. Otro ejemplo es la creación de un personaje que tiene superpoderes de primer nivel pero que decide suprimirlos por temor a lastimar a otras personas.
¡Hay tantas posibilidades, así que adelante y explóralas!
- Haz que tus personajes sientan algo acerca de sus poderes.
Intenta explorar los sentimientos de tus personajes sobre sus habilidades. ¿Están emocionados por eso? ¿Están asustados? ¿Se sienten alienados por las personas que los rodean? Del mismo modo, presenta algunos personajes secundarios con los que puedan hablar sobre eso, de una manera que pueda darle forma aún más a tu trama.
Todo el mundo necesita un sistema de apoyo, ¡incluso los superhéroes! No es bueno retratar a tus personajes de superhéroes sin emociones. También es probable que se sientan heridos, confundidos o ansiosos por lo que sucede a su alrededor.
- Muestra el impacto de los superpoderes de tus personajes en sus vidas normales.
Tus superhéroes siguen siendo personas, así que no temas darles una vida fuera de sus capacidades. Intenta representar cómo sus poderes afectan su vida cotidiana y a las personas que los rodean.
¿Sus poderes les limitan a la hora de tener un trabajo o formar una familia? ¿Sus obligaciones de salvar al mundo del crimen y demás les impiden vivir la vida que desean? Estas luchas de la vida deben considerarse y discutirse para inyectar algunos controles de la realidad en su historia, ¡para que sus lectores puedan sumergirse profundamente y relacionarse con los conflictos de su vida!
La lista definitiva de superpoderes para tus héroes y villanos
Comunicación animal – La capacidad de comunicarse en lugar de controlar a los animales. La comunicación animal también se conoce como susurro de animales, dolittling, comunicación de fauna y zoolingüismo.
Apéndices (brazos) – El personaje tiene brazos extra. Los apéndices (brazos) también se conocen como brazos adicionales, brazos adicionales y brazos múltiples. Tener múltiples brazos está al borde de ser más monstruoso que una superpotencia. De esta lista de superpoderes, este es uno de los primeros reservado principalmente para villanos en lugar de héroes.
Sustitución de partes del cuerpo (otros) – La capacidad de reemplazar las extremidades u otras partes del cuerpo por las de otro. Sustitución de partes del cuerpo en general También se conoce como asimilación anatómica, asimilación de apéndices, poder de Frankenstein, reemplazo de extremidades y reemplazo de órganos.
Camuflaje – La capacidad de cambiar el color y la apariencia de la piel del usuario para que coincida con su entorno. El camuflaje también se conoce como efecto camaleón y camuflaje dinámico.
Conciencia transdimensional – La capacidad de detectar acciones y eventos en otras dimensiones del Multiverso. La Conciencia Transdimensional también se conoce como Conciencia Dimensional.
Manipulación de enfermedades – La capacidad de controlar las enfermedades. La manipulación de enfermedades también se conoce como manipulación de bacterias, manipulación bacteriana, manipulación de gérmenes, manipulación de enfermedades, nosokinesis, manipulación de enfermedades y virocinesis.
Manipulación holográfica – El poder de manipular hologramas. La manipulación holográfica también se conoce como proyección holográfica, manipulación de hologramas y proyección de hologramas.
Control mental (bueno) – La capacidad de obligar a una persona a ser buena mediante el control mental. También conocido como manipulación de la moral y deformación de la moral.
Omnilingüismo – La capacidad de comprender cualquier forma de lenguaje. El omnilingüismo también se conoce como Allspeak, All-Lengua, Cifrado, Desciframiento, Multilingüismo Innato, Interpretación, Interpretación de Lenguas, Intuición Lingual, Asimilación Lingüística, Traducción Omnilingüe y Poliglotismo.
Regeneracion – La regeneración es la capacidad de sobrevivir a lesiones graves que no sería capaz de afrontar. Por ejemplo, Wolverine ha acelerado la curación y no pudo recuperarse de haberle cortado la cabeza. Afortunadamente, Wolverine tiene un esqueleto para evitar que eso suceda. Un personaje con regeneración puede sobrevivir si le cortan la cabeza. Algunos tienen una versión extrema de regeneración y sólo pueden destruirse si se dispersa una cantidad significativa de sus moléculas. La regeneración significa que el personaje es casi inmortal y no sólo resistente a las lesiones.
Inteligencia sobrehumana – La capacidad de tener un cociente intelectual muy por encima del nivel de un genio. Esta habilidad puede evolucionar tanto que su usuario puede adquirir habilidades psiónicas y resistir tanto el control mental como otros ataques psiónicos. La inteligencia sobrehumana también se conoce como cognición avanzada, intelecto avanzado, inteligencia avanzada, coeficiente intelectual avanzado, cognición mejorada, intelecto mejorado, inteligencia mejorada, coeficiente intelectual mejorado, inteligencia genial, intelecto inmenso, inteligencia inmensa, coeficiente intelectual inmenso, súper intelecto, súper inteligencia, súper coeficiente intelectual. , Intelecto de nivel súper genio, Inteligencia de nivel súper genio, CI de nivel súper genio, CI sobrehumano, Intelecto sobrenatural y CI sobrenatural.
Viaje en el tiempo (auto) – El personaje puede viajar hacia adelante y hacia atrás en el tiempo. El viaje en el tiempo (otros/uno mismo) también se conoce como cronoportación, reubicación temporal, viaje temporal, salto en el tiempo, salto en el tiempo y viaje en el tiempo.
Anatomía del cerdo hormiguero – El personaje tiene la forma y/o características de un oso hormiguero.
Curación acelerada – La capacidad de sanar más rápidamente de lo normal. La curación acelerada también se conoce como regeneración de células epiteliales, factor de curación, regeneración de alta velocidad, regeneración instantánea, regeneración molecular, mitosis celular rápida, regeneración celular rápida, regeneración, curación regenerativa, rejuvenecimiento y autocuración. Regeneración Espontánea y Regeneración de Tejidos.
Objetificación abstracta – La capacidad de convertirse en una abstracción. La lista de superpoderes que definen la objetivación abstracta también se conoce con frecuencia como Existencia abstracta, Encarnación abstracta, Fisiología abstracta, Encarnación conceptual, Mimetismo conceptual, Fisiología conceptual, Existencia conceptual, Existencia metafísica, Encarnación metafísica y Fisiología metafísica. Ciertas entidades son el equivalente antropomórfico de lo que en filosofía se conoce como objeto abstracto.
Generación de ácido – La capacidad de generar ácido. El ácido se puede manifestar a través del tacto o en forma de aerosol. La generación de ácido también se conoce como creación de ácido y secreción de ácido.
Anatomía amorfa – El personaje tiene la forma y/o características de un cuerpo amorfo. La anatomía amorfa también se conoce como mimetismo sin forma y fisiología sin forma.
Anatomía de los anfibios – El personaje tiene la forma y/o características de un anfibio. La anatomía de los anfibios también se conoce como cuerpo de anfibios, forma de anfibios, mimetismo de anfibios y fisiología de anfibios.
Anatomía alienígena – El personaje tiene la forma y/o características de un extraterrestre. La anatomía alienígena también se conoce como forma alienígena, mimetismo alienígena, forma extraterrestre, mimetismo extraterrestre y fisiología extraterrestre.
Manipulación del alcohol – La capacidad de manipular el efecto del alcohol y/o crear efectos tipo alcohol en otros. La capacidad de crear alcohol instantáneamente a partir de la nada. La manipulación del alcohol también se conoce como control del alcohol, alcoquinesis y dictukinesis.
Mimetismo aéreo – El cuerpo del personaje está compuesto de aire. La lista de superpoderes que acompañan al Mimetismo del Aire también se conoce con frecuencia como Fisiología del Aire y Sublimación.
Manipulación del aire – La capacidad de controlar el aire. La manipulación del aire también se conoce como aeroquinesis, aire control, control del aire, control del elemento aire, anemoquinesis, control de la atmósfera, manipulación de gases atmosféricos, futon, spirarekinesis, control del viento, manipulación del viento y liberación del viento.
Manipulación de edad (otros) – La capacidad de envejecer a los demás. La manipulación de la edad también se conoce como gerontocinesis y senescencia. Las subáreas incluyen la capacidad de hacer que otra persona sea más joven, mayor y/o negar su envejecimiento.
Manipulación de la edad (yo) – La capacidad de controlar tu propia edad. Es de suponer que podrías envejecer, pero obviamente es preferible hacerte más joven. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Gerontokinesis y Senescencia.
Anatomía de Android – El personaje tiene la forma y/o características de un androide. Android Anatomy también se conoce como Android Body, Android Mimicry y Android Physiology.
Anatomía del ángel – El personaje tiene forma y/o características de un ángel. Esta misma lista de superpoderes también se llama Mimetismo angelical, Mimetismo angelical, Fisiología angelical, Fisiología angelus, Mimetismo celestial y Fisiología celestial.
Anatomía animal (híbrido) – El personaje es un híbrido de dos animales. Anatomía Animal en general También se conoce como forma animal, mimetismo animal, transformación animal, fisiología animal, cambio de forma animal, animalidad (Mortal Kombat), Animorphing, Bestia Interior (Bayonetta), Forma de fauna, Transformación de la fauna, Efecto Skinwalker y Teriantropía.
Anatomía animal (multi) – La persona puede convertirse en casi cualquier tipo de animal imaginable. Anatomía Animal en general También se conoce como forma animal, mimetismo animal, transformación animal, fisiología animal, cambio de forma animal, animalidad (Mortal Kombat), Animorphing, Bestia Interior (Bayonetta), Forma de fauna, Transformación de la fauna, Efecto Skinwalker y Teriantropía.
Anatomía animal (uno) – El personaje sólo puede convertirse en un tipo de animal. Anatomía Animal en general También se conoce como forma animal, mimetismo animal, transformación animal, fisiología animal, cambio de forma animal, animalidad (Mortal Kombat), Animorphing, Bestia Interior (Bayonetta), Forma de fauna, Transformación de la fauna, Efecto Skinwalker y Teriantropía.
Anatomía Animal (categoría) – La persona puede convertirse en cualquier animal de una categoría de animales y adquiere los poderes de ese animal. Anatomía Animal en general También se conoce como forma animal, mimetismo animal, transformación animal, fisiología animal, cambio de forma animal, animalidad (Mortal Kombat), Animorphing, Bestia Interior (Bayonetta), Forma de fauna, Transformación de la fauna, Efecto Skinwalker y Teriantropía.
Percepción Animal – La capacidad de percibir acontecimientos utilizando el reino animal como conducto para una percepción mejorada. La percepción animal también se conoce como encarnación animal, encarnación del reino animal, señorío animal, encarnación de la sociedad animal, encarnación de animalia, señorío de animalia, encarnación de bestias, señorío de bestias, encarnación de fauna y señorío de fauna.
Posesión de animales – La capacidad de entrar realmente en la mente del animal y convertirse efectivamente en uno con el animal. Una persona que puede poseer un animal puede hacerlo con ese animal. La exploración animal se puede realizar sin el paso extremo de posesión.
poderes animales – La capacidad de obtener los poderes de un animal pero sin tener que asumir la anatomía del animal. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como imitación animal, mimetismo animal, mimetismo de poder animal, replicación de poder animal, imitación de fauna, mimetismo de fauna y zoantrofia.
Animales llorando – La capacidad de percibir a través de los sentidos de un animal a la vez. Animal Scrying también se conoce como Animal Eye Spy, Animal Mind Hitch-hiking y Animal Sensory Scrying. Generalmente, los personajes con este poder sólo pueden percibir a través de un animal en particular. En el caso de la percepción animal, el usuario puede ver a través de los sentidos del reino animal no sólo un animal a la vez.
animar objetos – La capacidad de dar cierta apariencia de vida a los objetos. Animar objetos también se conoce como animación, vida para los sin vida y movimiento para los inmóviles.
Anatomía de la hormiga – El personaje tiene la forma y/o características de una hormiga. La anatomía de las hormigas también se conoce como cuerpo de hormiga, forma de hormiga, mimetismo de hormiga y fisiología de hormiga.
Manipulación de antimateria – La capacidad de crear antimateria o manipular antimateria. La manipulación de antimateria también se llama antiquinesis, antimolecukinesis, control de antimateria, control de materia negativa y manipulación de materia negativa.
Mimetismo de antimateria – El ser está compuesto de antimateria o es una unidad de contención de antimateria que puede utilizarse para diversos efectos. El mimetismo de antimateria también se conoce como fisiología de antimateria y forma de antimateria.
Transporte de antimateria – La capacidad de viajar a una dimensión de antimateria.
Apéndices (antenas) – El personaje tiene antenas que pueden usarse para varios efectos. Los apéndices (antenas) también se conocen como protrusión de antena.
Apéndices (cuchillas) – El personaje tiene cuchillas adheridas a sus brazos y/o piernas. Los apéndices (cuchillas) también se conocen como Blade Arm, Bladed Arm y Sword Arm.
Apéndices (desmontables) – La capacidad de desprender apéndices y/o partes de su cuerpo. Los apéndices (desmontables) también se conocen como Automatismo anatómico, Detectabilidad anatómica, Liberación anatómica, Reanimación anatómica, Eliminación anatómica, Automatismo de partes del cuerpo, Detectabilidad de partes del cuerpo, Liberación de partes del cuerpo, Reanimación de partes del cuerpo, Eliminación de partes del cuerpo, Automatismo de extremidades. , Detectabilidad de extremidades, Liberación de extremidades, Reanimación de extremidades, Extirpación de extremidades, Automatismo de órganos, Detectabilidad de órganos, Liberación de órganos, Reanimación de órganos y Extirpación de órganos.
Apéndices (colmillos/uñas) – La persona tiene colmillos y/o garras que le dan ventaja en una pelea. Los apéndices (colmillos/garras) también se conocen como retracción de garras.
Apéndices (arma de fuego) – La capacidad de convertir un apéndice en un arma de fuego. Los apéndices (arma de fuego) también se conocen como Gun Protrusion.
Apéndices (pelo) – El personaje tiene el pelo que se mueve de forma controlada. También conocido como Cabello Prensil.
Apéndices (cabeza) – El personaje tiene cabezas extra y/o cabeza inusual. Los apéndices (cabeza) también se conocen como cabezas adicionales, cabezas múltiples y policefalia.
Apéndices (cuernos) – El ser tiene cuernos. Los apéndices (cuernos) también se conocen como protrusión del cuerno y retracción del cuerno.
Apéndices (multiherramienta) – El apéndice, casi siempre un brazo, puede convertirse en diversas herramientas. Appendages (multiherramienta) también se conoce como Appendage del ejército suizo.
Apéndices (cola) – El personaje tiene una cola cuyo movimiento se puede controlar. Los apéndices (cola) también se conocen como cola manipuladora y cola prensil.
Apéndices (tentáculos) – El personaje tiene tentáculos. Los apéndices (tentáculos) también se conocen como tentáculos de combate, tentáculos prensiles, extensión de tentáculo, generación de tentáculo y retracción de tentáculo.
Apéndices (lengua) – El personaje tiene una lengua prensil. Los apéndices (lengua) también se conocen como lengua prensil, lengua elástica, lengua de rana, lengua de sapo y extensión de lengua.
Apéndices (alas) – El personaje tiene alas que le permiten volar. Los apéndices (alas) también se conocen como manifestación de alas, creación de alas y generación de alas.
Anatomía arácnida – El personaje tiene la forma y/o características de un arácnido, es decir, una araña en la mayoría de los casos. La anatomía arácnida también se conoce como cuerpo arácnido, forma arácnida, mimetismo arácnido, fisiología arácnida, cuerpo arácnido, forma arácnida, mimetismo arácnido, fisiología arácnida, cuerpo de araña, forma de araña, mimetismo de araña y fisiología de araña.
Armadura (biológica) – La armadura está viva y/o compuesta de materia orgánica. La armadura (biológica) también se conoce como creación de bioarmadura, exoesqueleto biológico, generación de armadura orgánica, armadura orgánica y exoesqueleto orgánico.
Armadura (dérmica) – El personaje tiene una piel que tiene las propiedades de una armadura. La armadura (dérmica) también se conoce como piel blindada, armadura dérmica, armadura natural, armadura de piel, piel gruesa y piel dura.
Armadura (energía) – La capacidad de generar armaduras hechas de energía. La armadura (energía) también se conoce como Exoesqueleto Energético y Armadura Ergocinética.
Armadura (mágica) – La capacidad de generar mágicamente una armadura que tiene propiedades mágicas. La armadura (mágica) también se conoce como armadura encantada, exoesqueleto encantado, exoesqueleto mágico y armadura mágica.
Armadura (materia) – Armadura hecha de materia inorgánica. La armadura (materia) también se conoce como exoesqueleto.
Manipulación de flechas – La capacidad de usar flechas para efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y/o las propiedades de la flecha. Las flechas especiales se conocen generalmente como flechas engañosas.
Manipulación del arte – La capacidad de utilizar el arte para afectar objetos, poderes y/o realidad. La manipulación del arte también se conoce como creación de arte, realidad dibujada y realidad ilustrada.
Conciencia Astral – La capacidad de percibir formas astrales. También conocido como evaluación (Shadowrun), Percepción Astral, Percepción Sobrenatural y Ojos de Mago (Tiempo de Aventura).
Manipulación Astral – La capacidad de manipular energía y/o construcciones en el plano astral. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Astrakinesis y Manipulación de Energía Astral.
Trampa Astral – La capacidad de mantener una forma astral en el plano astral. La captura astral también se conoce como prisión astral, toma del plano astral y captura de fantasmas.
Viaje Astral – La capacidad de viajar en forma astral. El viaje astral también se conoce como proyección astral, transporte astral, descenso, viaje fuera del cuerpo y paseo espiritual.
Realidad Aumentada – La capacidad de sustituir la información sensorial y/o etiquetar la información sensorial para mejorar la percepción de la realidad de la persona. La Realidad Aumentada también se conoce como AR Vision y Augment Mode. se hace actualmente con los ordenadores.
Manipulación del aura – La capacidad de manipular auras. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Manipulación de Chakra y Manipulación de Energía Espiritual.
Lectura de aura – La capacidad de leer auras. La percepción del aura también se conoce como percepción del aura, sentido del aura, visión del aura, visión del aura, ectovisión y ojo de Kirlian.
Órganos auxiliares – El personaje tiene órganos extra que le dan ventajas. Los Órganos Auxiliares se conocen como Doble Conjunto de Órganos, Órganos Múltiples y Órganos Numerosos.
Anatomía aviar – El personaje tiene la forma y/o características de un animal aviar. Anatomía aviar también conocida como cuerpo aviar, forma aviar, mimetismo ave, fisiología ave, cuerpo aviar, forma aviar, mimetismo aviar, fisiología aviar, cuerpo de pájaro, forma de pájaro, mimetismo de aves y fisiología de aves.
Manipulación del hacha – El hacha se puede utilizar para varios efectos sobrehumanos. Manipulación del hacha, también conocida como competencia con el hacha, habilidad con el hacha mejorada y competencia con el tomahawk mejorada.
Baby Talk – La capacidad de hablar con los bebés en su propio idioma.
Anatomía del murciélago – El personaje tiene la forma y/o características de un murciélago. Anatomía del murciélago, también conocida como cuerpo de murciélago, forma de murciélago, mimetismo de murciélago, fisiología de murciélago, cuerpo de quiróptero, forma de quiróptero, mimetismo de quiróptero y fisiología de quiróptero.
Mimetismo de oso – El personaje tiene la forma y/o características de un oso. La anatomía del oso también se conoce como cuerpo del oso, forma del oso, mimetismo del oso, fisiología del oso, cuerpo de los úrsidos, forma de los úrsidos, mimetismo de los úrsidos, fisiología de los úrsidos, cuerpo de los úrsidos, forma de los úrsidos, mimetismo de los úrsidos y fisiología de los úrsidos.
Manipulación del cinturón – El cinturón se puede utilizar para diversos efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y/o las propiedades del cinturón.
Manipulación biológica (monstruo) – La capacidad de convertir a otro ser o a ti mismo en un fenómeno/monstruo. La manipulación biológica (freak) también se conoce como Monster Form, Monster Mimicry y Monster.
Manipulación Biológica (otros) – La capacidad de controlar aspectos de la constitución biológica de otro ser vivo. Esto incluye, entre otros, alteraciones genéticas, distorsiones/aumentos físicos, curación, enfermedades y funciones biológicas. La Manipulación Biológica (otra) también se conoce como Biokinesis, Manipulación Biológica, Control Celular, Manipulación Celular, Morbikinesis, Manipulación de Vida Orgánica y Vitakinesis.
Manipulación biológica (auto) – Esta es la capacidad de controlar la propia estructura biológica. La Manipulación Biológica (auto) también se conoce como Manipulación de Anatomía, Manipulación Corporal, Corporikinesis y Automanipulación.
Manipulación biológica (peso) – La capacidad de provocar que otro engorde y/o que el carácter tenga un peso anormal. La lista de superpoderes que acompañan a la manipulación biológica (peso) también se denomina con frecuencia manipulación del tejido adiposo, manipulación de grasas y esteatocinesis.
Manipulación de agujeros negros – La capacidad de manipular un agujero negro. La manipulación de agujeros negros también se conoce como control de agujeros negros y manipulación de agujeros negros.
Manipulación de sangre – La capacidad de manipular la sangre. La manipulación de la sangre también se conoce como sangre control, control de la sangre, hemoquinesis y hemoquinesis. Hematocinesis, Control Sanguinario, Manipulación Sanguinaria, Control Sanguinario y Manipulación Sanguinaria.
Parte del cuerpo incorpórea – La capacidad de existir como una parte del cuerpo incorpórea. La parte del cuerpo incorpórea también se conoce como mimetismo de partes del cuerpo, fisiología de partes del cuerpo, mimetismo de extremidades, fisiología de extremidades, mimetismo de órganos y fisiología de órganos.
Parte del cuerpo mejorada – El personaje tiene una única parte del cuerpo que está potenciada.
Sustitución de partes del cuerpo (propio) – Capacidad de sustituir los propios miembros u otras partes del cuerpo por los de otro. Sustitución de partes del cuerpo en general También se conoce como asimilación anatómica, asimilación de apéndices, poder de Frankenstein, reemplazo de extremidades y reemplazo de órganos.
Manipulación ósea – Capacidad de manipular los huesos del propio cuerpo. Esto incluye, entre otros, la generación de nueva masa ósea, la proyección de huesos fuera de la piel o la reorganización de los propios huesos. La manipulación ósea también se conoce como control óseo, crecimiento óseo controlado, pulso de hueso muerto, manipulación extraesquelética, osteoquinesis y Shikotsumyaku.
Manipulación de arranque – El usuario puede usar botas para varios efectos sobrehumanos. Las botas a los efectos de este sitio incluyen el calzado en general. Sin embargo, casi todo el calzado mágico o tecnológicamente avanzado adopta la forma de botas.
Fuerte – La capacidad de rebotar como una pelota.
Anatomía Bovina – El personaje tiene la forma y/o características de un bovino. La anatomía bovina también se conoce como cuerpo bovino, forma bovina, mimetismo bovino y fisiología bovina. Los bovinos incluyen el ganado vacuno y los bueyes.
Manipulación del arco – El arco se puede utilizar para diversos efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y/o las propiedades del arco.
Manipulación de pulseras – La pulsera se puede utilizar para diversos efectos sobrehumanos. Se considera pulsera cualquier arma y/o dispositivo anclado en la muñeca independientemente de su nombre.
Aliento (atómico) – La capacidad de expulsar el fuego atómico. Esta es una versión actualizada de aliento de fuego. La respiración (atómica) también se conoce como respiración atómica y respiración radiactiva.
Aliento (fuego) – La respiración de fuego es un subconjunto de la manipulación del fuego, pero es tan visceral y prominente que este poder merece su propia entrada. La lista de superpoderes que acompañan al Aliento de Fuego también se conoce con frecuencia como Aliento de Fuego, Aliento de Llama, Aliento Flamígero, Incendia Respiro, Exhalación Pírica y Aliento Pyrocinético.
Aliento (congelar) – La capacidad de congelar objetos con la respiración. La respiración (congelación) también se conoce como respiración ártica, respiración criocinética, respiración helada, respiración de viento helado y respiración de hielo.
Aliento (insecto) – La capacidad de exhalar insectos. El aliento (insecto) también se conoce como aliento de insecto y aliento de enjambre.
Aliento (vida) – La capacidad de dar vida y/o reanimar a alguien con un soplo. Por el contrario, la capacidad de succionar la fuerza vital de una persona. El aliento (vida) también se conoce como Aliento de Vida, Aliento de Vida y Aliento de Resurrección.
Aliento (vórtice) – La capacidad de inhalar/exhalar con una fuerza sobrehumanamente poderosa. Esto puede variar desde una exhalación a la par con vientos huracanados hasta una inhalación a la par con el poder de un vórtice gravitacional. En algunos casos también se pueden alcanzar temperaturas bajo cero. La respiración (vórtice) también se conoce como respiración de aire, hiperrespiración, súper respiración, respiración sobrehumana, respiración de vórtice y respiración de viento.
Aliento (agua) – La capacidad de respirar a través de agua en lugar de un medio gaseoso. No debe confundirse con la capacidad de permanecer sin respirar o de poder respirar un suministro de aire alternativo. La respiración (agua) también se conoce como respiración acuática, respiración submarina, respiración submarina y respiración acuática.
Proyección de bala – La capacidad de expulsar materia y/o energía del propio cuerpo. La proyección de bala también se conoce como Empalar.
Anatomía del camello – El personaje tiene la forma y/o características de un camello. La anatomía del camello también se conoce como cuerpo de camello, forma de camello, mimetismo de camello, fisiología del camello, cuerpo de camélido, forma de camélido y mimetismo de camello.
Anatomía canina – El personaje tiene la forma y/o características de un canino, es decir, un sabueso o un perro. La anatomía canina también se conoce como cuerpo de cánido, forma de cánido, mimetismo de cánido, fisiología de cánido, cuerpo de cánido, forma de cánido, mimetismo de cánido, fisiología de cánido, cuerpo canino, forma canina, mimetismo canino y fisiología canina.
Anatomía caprina – El personaje tiene forma y/o características de caprinae. La subfamilia Caprinae incluye ovejas, cabras y antílopes. La anatomía caprinae también se conoce como cuerpo caprinae, forma caprinae, mimetismo caprinae, fisiología caprinae, cuerpo caprino, forma caprina, mimetismo caprino y fisiología caprina.
Manipulación de tarjetas – La capacidad de manipular cartas o tecnología con temas de cartas. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Card Bending, Card Control y Kártakinesis.
Anatomía del centauro – El personaje tiene la forma y/o características de un centauro. La anatomía del centauro también se conoce como mimetismo de centauro, fisiología del centauro, centauroide, forma de tauro, mimetismo de tauro, forma táurica, mimetismo táurico y fisiología táurica.
Anatomía del ciempiés – El personaje tiene la forma y/o características de un ciempiés.
Anatomía de los cefalópodos – El personaje tiene la forma y/o características de un cefalópodo. Los cefalópodos incluyen pulpos y calamares. La anatomía de los cefalópodos también se conoce como fisiología de los cefalópodos, cuerpo de los cefalópodos, forma de los cefalópodos y mimetismo de los cefalópodos.
Anatomía de los cetáceos – El personaje tiene la forma y/o características de un cetáceo. Los cetáceos incluyen ballenas y delfines. La anatomía de los cetáceos también se conoce como cuerpo de los cetáceos, forma de los cetáceos, manifestación de los cetáceos, mimetismo de los cetáceos y fisiología de los cetáceos.
Comunicación de cetáceos – La capacidad de comunicarse con cetáceos, es decir, ballenas, marsopas y/o ballenas.
Manipulación de cadenas – La capacidad de manipular cadenas con efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y/o las propiedades de las cadenas. La manipulación en cadena también se conoce como Alysídakinesis, Control en cadena, Dominio en cadena, Manipulación en cadena y Maestría en cadena.
Anatomía del guepardo – El personaje tiene la forma y/o características de un guepardo.
Manipulación de capa – La capacidad de manipular una capa para lograr efectos sobrehumanos debido a la habilidad y/o propiedades de la capa. La manipulación de capa también se conoce como capa animada, manipulación de capa y capa prensil.
Manipulación de telas – La capacidad de manipular la tela para obtener efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario, poderes especiales y/o propiedades de la tela. La manipulación de telas también se conoce como control de telas, manipulación de telas, fabrikinesis, manipulación de fibras, control de fibras, nemakinesis, pannokinesis, telakinesis, textakinesis y manipulación de envoltura.
Manipulación en frío – La capacidad de reducir la energía cinética de los átomos y así reducir la temperatura. La lista de superpoderes que acompañan a la Manipulación del Frío también se conoce como Control del Frío, Criocinesis, Manipulación Frígida y Frigiokinesis. También incluye la capacidad de mover el hielo a diferencia de la manipulación en frío.
Manipulación de color – La capacidad de cambiar el color de una persona y/u objeto. La manipulación del color también se conoce como cromacinesis, manipulación cromática, cromocinesis, control de color, control de color y manipulación de color.
Combatir la clarividencia – El poder de predecir ataques. La clarividencia de combate también se conoce como predicción de ataque, predicción de batalla y preflexión.
Rayos de conmoción cerebral – Capacidad de generar o transformar diversas formas de energía en un haz de energía “sólido” o conmovedor. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Concussion Blasts, Solid Beam y Solid Energy Blasts.
Conciencia cósmica – La capacidad de sentir cambios en el universo.
Manipulación de la creatividad – La capacidad de potenciar la creatividad de otro ser. La manipulación de la creatividad también se conoce como inducción de la creatividad, inspiración empática, concesión de inspiración, inducción de la inspiración, inspiración de la creatividad y toque de Muse.
Manipulación transversal – La capacidad de efectuar cambios en más de una dimensión.
Anatomía de los crustáceos – El personaje tiene la forma y/o características de un crustáceo. Los crustáceos incluyen cangrejos, langostas, cangrejos, camarones, krill y percebes. La anatomía de los crustáceos también se conoce como cuerpo de los crustáceos, forma de los crustáceos, mimetismo de los crustáceos y fisiología de los crustáceos.
Mimetismo de cristal – La capacidad de tener un cuerpo de cristal. Crystal Mimicry también se conoce como Gem Mimicry, Gem Physiology, Jewel Mimicry y Jewel Physiology.
Manipulación cibernética – La capacidad de manipular entornos generados por ordenador. La manipulación cibernética también se conoce como ciberpotencia y omnipotencia del ciberespacio.
Mimetismo cibernético – La capacidad de convertirse en un ser generado por computadora. La principal ventaja de subir tu conciencia a internet y decirle adiós a tu cuerpo es la posible inmortalidad. El mimetismo cibernético también se conoce como mimetismo de inteligencia artificial, fisiología de la inteligencia artificial, cuerpo cibernético, mimetismo cibernauta, fisiología cibernauta, forma de datos, mimetismo de datos, fisiología de datos, cuerpo digital, forma digital, mimetismo digital, fisiología digital, digitalización, digitalización y fisiología de la información. .
Ciberpatía – La capacidad de interactuar con computadoras directamente a través de la mente y/o controlar las computadoras mentalmente. La Ciberpatía también se conoce como Ciberlingüismo, Comunicación de Datos, Comunicación Electrónica, Tecnoligualismo, Tecnopatía, Telecomunicación y Transductor.
Ciborgización – obtenido al reemplazar partes humanas orgánicas con partes de máquinas que son más poderosas que sus contrapartes orgánicas. La lista de superpoderes que acompañan a la cyborgización también se conoce con frecuencia como fisiología ciberorgánica, ciber-biopunk, fisiología cyborg, fisiología nano-aug, fisiología nano-aumentada, fisiología nano-biopunk, fisiología nanotecnológica aumentada, fisiología de robots mutantes, fisiología tecnológico-biológica, Fisiología Tecnoorgánica y Fisiología Tecnoorgánica.
Anatomía del cíclope – El personaje tiene los poderes y características de un cíclope. La anatomía del cíclope también se conoce como fisiología del cíclope.
Intuición de peligro – La capacidad de sentir el peligro. La intuición de peligro también se conoce como Dairokkan (japonés), Detección de peligro, Reacción de peligro, Sentido de peligro, Detección de peligro, Intuición, Detección de peligro, Intuición de peligro, Reacción de peligro, Sentido de peligro, Detección de peligro, Instintos de peligro, Detección de intención, Intuición de intención, Reacción de intención, Sentido de intención, Sensación de intención, Sexto sentido, Sentido arácnido (Marvel Comics), Sentido arácnido (Marvel Comics), Detección de amenazas, Intuición de amenazas, Reacción a amenazas, Sentido de amenaza, Sensación de amenazas, Sentido del trueno (The Thundermans), The Gitchy Feelin' (Bone Comics) y The Willies.
Manipulación de la Oscuridad – La capacidad de manipular la oscuridad/sombra. La manipulación de la oscuridad también se conoce como control de la oscuridad, manipulación de la oscuridad, control de la oscuridad, control del elemento de la oscuridad, erebokinesis, obtenebración, flexión de las sombras. Control de sombras, Control de elementos de sombra, Manipulación de sombras, Materia de sombras y Umbrakinesis.
Mimetismo de oscuridad – El ser está compuesto de sombra. Darkness Mimicry también se conoce como Living Shadow, Shade, Shadow Form, Shadow Mimicry, Shadow Physiology, Umbrakinetic Physiology y Umbral Physiology.
Sentido de muerte – La capacidad de sentir que alguien está a punto de morir. El sentido de la muerte también se conoce como predicción de la muerte, visión de la muerte, percepción de la muerte, precognición de la mortalidad y ojos de Shinigami.
Toque de muerte – La capacidad de matar a un ser vivo con un solo toque. Death Touch también se conoce como Death Evocation, Fatal Touch, Instant Death, Instant Killing, Killing Effect, Killing Touch, Necrogénesis e Inducción a la muerte física.
Anatomía del demonio – El personaje tiene la forma y/o características de un demonio y/o diablo. La anatomía del demonio también se conoce como fisiología del demonio, mimetismo del demonio, fisiología del demonio, mimetismo demoníaco, fisiología demoníaca, mimetismo del diablo, fisiología del diablo y gatillo del diablo (Devil May Cry).
Control de densidad (objetos) – La capacidad de controlar la densidad de objetos o personas distintas a uno mismo. El control de densidad (objetos) también se conoce como manipulación de densidad, cambio de densidad y picnokinesis.
Control de densidad (auto) – La capacidad de aumentar y/o disminuir la naturalidad del propio cuerpo. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Densidad Personal y Manipulación de la Autodensidad.
Almacenamiento dimensional – La capacidad de almacenar objetos en otra dimensión. El almacenamiento dimensional también se conoce como bolsa de trucos, captura dimensional, liberación dimensional, Hammerspace, Magic Satchel, Malletspace, Pocketing, Requip (Fairy Tail) y Trade In/Out.
Transporte dimensional (multiverso) – La capacidad de pasar de una dimensión a otra dentro de un Multiverso pero no entre multiversos de cómics. El Transporte Dimensional (Multiverso) también se conoce como Salto Dimensional, Salto Dimensional, Salto Dimensional, Teletransportación Dimensional, Transporte Dimensional, Salto Interdimensional, Salto Interdimensional, Teletransportación Interdimensional, Transporte Interdimensional, Viaje Interdimensional, Salto Interrealidad, Salto Interrealidad, Inter -Teletransportación de la realidad, transporte entre realidades y viajes entre realidades.
Transporte dimensional (Omniverso) – La capacidad de viajar de un universo de cómics a otro universo de cómics específicamente. Muchos personajes pueden viajar entre Tierras alternativas en el Multiverso. within el DC or Universo Marvel que utiliza cualquier cosa, desde supervelocidad como Flash (DC) hasta tecnología, Dr. Doom (Marvel). El Transporte Dimensional (Omniverso) también se conoce como Salto Dimensional, Salto Dimensional, Salto Dimensional, Teletransportación Dimensional, Transporte Dimensional, Salto Interdimensional, Salto Interdimensional, Teletransportación Interdimensional, Transporte Interdimensional, Viaje Interdimensional, Salto Interrealidad, Salto Interrealidad, Inter -Teletransportación de la realidad, transporte entre realidades y viajes entre realidades.
Anatomía de los dinosaurios – El personaje tiene la forma y/o características de un dinosaurio. La anatomía de los dinosaurios también se conoce como cuerpo de dinosaurio, forma de dinosaurio, mimetismo de dinosaurio y fisiología de dinosaurio.
Mimetismo de enfermedades – La capacidad de ser una enfermedad. El mimetismo de enfermedades también se conoce como mimetismo de enfermedades y mimetismo de virus.
Resistencia a enfermedades – La capacidad de resistir contraer enfermedades. La resistencia a las enfermedades también se conoce como inmunidad a las enfermedades.
Desintegración – La capacidad de desintegrar la materia mediante el tacto o mediante rayos. La Desintegración también se conoce como Deconstrucción, Disociación y Desintegración de la Materia.
Anatomía de los genios – El personaje tiene la forma y/o características de un djinn. Djinn Anatomy también se conoce como Djin Physiology, Djinn Mimicry, Genie Mimicry, Genie Physiology, Jinn Mimicry y Jinn Physiology.
Anatomía del dragón – El personaje tiene la forma y/o características de un dragón. La anatomía del dragón también se conoce como cuerpo dracónico, forma dracónica, mimetismo dracónico, forma de Draconus, mimetismo de Draconus, fisiología de Draconus, cuerpo de Draconus, cuerpo de dragón, forma de dragón, mimetismo de dragón, fisiología de dragón, cuerpo de Ryū, forma de Ryū, mimetismo de Ryū, fisiología de Ryū. , Cuerpo Vritra, Forma Vritra, Mimetismo Vritra, Fisiología Vritra, Cuerpo Wyrm, Forma Wyrm, Mimetismo Wyrm y Fisiología Wyrm.
Manipulación del dragón – La capacidad de controlar y/o alterar el comportamiento de un dragón. La Manipulación del Dragón también se conoce como Cáliz (Academia Dragonar), Manipulación Draconiana y Manipulación Draconiana. El ejemplo más obvio de alguien que controla un dragón sería un jinete de dragón, pero hay otros ejemplos más sutiles y limitados de cómo controlar un dragón.
Manipulación de sueños – La capacidad de manipular la dimensión onírica. La manipulación de los sueños también se conoce como alteración de los sueños, control de los sueños, poder de los sueños, deformación de los sueños, tejido de sueños, paisajismo de los sueños, alteración onírica, control onírico, manipulación onírica, deformación onírica, oniroquinesis y somnipatía.
Mimetismo de sueños – El ser está compuesto de la sustancia de los sueños. El mimetismo onírico también se conoce como fisiología onírica.
Transporte de ensueño – La capacidad de entrar en una dimensión onírica. Esta dimensión onírica es ontológicamente “real”. Dream Transportation también se conoce como Dream Portal, Dream Teleportation, Dream Transportation, Dream Travel, Nightmare Portal, Nightmare Teleportation, Nightmare Transportation, Nightmare Travel, Oneiric Geo-Leaping, Oneiric Phase-Jumping, Oneiric Spatial Movement, Oneiric Teleportation, Oneiric Tele- Transporte, Translocación Onírica, Transporte Onírico, Teletransportación del Sueño, Transporte del Sueño, Viaje del Sueño y Portal del Sueño.
Protuberancia del taladro – La capacidad de perforar con alguna parte de tu cuerpo.
Uso de drogas – La persona adquiere superpoderes a través de las drogas. El uso de drogas también se conoce como aumento de drogas, empoderamiento de drogas y mejora de drogas.
Duplicación (clonación) – La creación de un duplicado mediante clonación. La duplicación (clonación) también se conoce como Fisiología clonada, Fisiología Doppelgänger, Mimetismo Doppelgänger, Fisiología réplica, Mimetismo réplica, Fisiología replicante y Mimetismo replicante.
Duplicación (energía) – La capacidad de crear un duplicado compuesto de energía. La duplicación (energía) también se conoce como clonación de energía, duplicación de energía, replicación de energía, gemelo de energía y clonación ergocinética.
Duplicación (género) – La capacidad de crear un duplicado que sea idéntico pero de diferente género. La duplicación (género) también se conoce como duplicación de género.
Duplicación (imperfecta) – La capacidad de crear un duplicado imperfecto. La duplicación (imperfecta) también se conoce como duplicación alterada, replicación alterada, duplicación diferente, replicación diferente, duplicación variable, replicación variable, clonación variada, copia variada, duplicación variada, multiplicación variada y replicación variada.
Duplicación (otra) – La capacidad de realizar duplicados de objetos o personas. No la capacidad de duplicar el propio cuerpo. La duplicación de otros y/o de uno mismo también se conoce como Copia, Copia, Duplicación, Duplicación de Forma, Multicuerpo, Multiplicación, Multiplicidad y Replicación.
Duplicación (auto) – El personaje puede crear cuerpos duplicados de sí mismo. No la capacidad de hacer duplicados de otros objetos y/u otras personas. La duplicación de otros y/o de uno mismo también se conoce como Copia, Copia, Duplicación, Duplicación de Forma, Multicuerpo, Multiplicación, Multiplicidad y Replicación.
Duplicación (tamaño) – La capacidad de crear un duplicado más grande o más pequeño. La duplicación (tamaño) también se conoce como replicación reducida, si las copias son más pequeñas, y replicación creciente, si las copias son más grandes.
Duplicación (temporal) – El personaje puede generar duplicados del pasado y/o del futuro. La duplicación (temporal) también se conoce como duplicación temporal, replicación temporal, duplicación del tiempo, paradoja del tiempo y replicación del tiempo.
Anatomía enana – El personaje tiene forma de enano. La anatomía enana también se conoce como mimetismo enano y fisiología enana.
Manipulación de la Tierra – El personaje puede controlar tierra, arena, piedra, roca, lava, tierra y/u otros minerales. La manipulación de la Tierra también se conoce como Tierra Control, Control del Elemento Tierra, Liberación de la Tierra, Doton de Liberación de la Tierra, Geokinesis, Seismokinesis y Terrakinesis.
Mimetismo terrestre – El ser tiene un cuerpo compuesto de tierra. El mimetismo terrestre también se conoce como fisiología terrestre, mimetismo terrestre, mimetismo geo, mimetismo geocinético, mimetismo terra y mimetismo terraquinético.
Generación de terremotos – La capacidad de crear actividad sísmica. La generación de terremotos también se conoce como causante de terremotos y creación de terremotos.
Ecolocación – La ecolocalización es el uso del sonido reflejado para descubrir el entorno. La ecolocalización es el equivalente en murciélagos del sonar.Anatomía de la anguila – El personaje tiene la forma y/o características de una anguila. La anatomía de la anguila también se conoce como fisiología de la anguila.
Elasticidad – La capacidad de estirar, deformar, expandir o contraer el cuerpo en cualquier forma imaginable. La elasticidad también se conoce como ductilidad, elasticidad, alargamiento, expandible, maleable, mutabilidad, plasticidad, flexibilidad, poderes de estiramiento, capacidad de estiramiento, cuerpo estirable, elástico y súper estiramiento.
Manipulación eléctrica – La capacidad de controlar la electricidad. La manipulación eléctrica también se conoce como manipulación de carga eléctrica, manipulación de corriente eléctrica, manipulación de energía eléctrica, manipulación de electricidad, electroquinesis, fulgurkinesis, fulminokinesis, control de flexión de rayos, manipulación de flexión de rayos, control de elementos de rayos, liberación de rayos y Raiton 雷遁.
Mimetismo eléctrico – El ser tiene un cuerpo compuesto de electricidad. El mimetismo eléctrico también se conoce como mimetismo de la electricidad, fisiología de la electricidad, electrocinética, mimetismo del rayo y electrofisiología.
Transporte eléctrico – El personaje puede viajar a través de conductos eléctricos (como líneas eléctricas o líneas telefónicas) y puede entrar a través de dispositivos como televisores, postes eléctricos u ordenadores. El transporte eléctrico también se conoce como electrotransportación y teletransportación de rayos.
electrorrecepción – la capacidad de percibir estímulos eléctricos naturales. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Detección de Campo Eléctrico, Electrolocalización y Detección Eléctrica.
Anatomía del elefante – El personaje tiene la forma y/o características de un elefante. La anatomía del elefante también se conoce como cuerpo de elefante, forma de elefante, mimetismo de elefante, fisiología de elefante, cuerpo de elefante, forma de elefante, mimetismo de elefante, fisiología de elefante, cuerpo probóscido, forma probóscida, mimetismo probóscido y fisiología probóscida.
Realización (función) – El personaje encarna una función del universo. La encarnación también se conoce como personificación.
Encarnación (nación) – El personaje encarna una nación y/o lugar. La encarnación (nación) también se conoce como personificación nacional.
Absorción de emociones – El personaje puede absorber emociones. La absorción de emociones también se conoce como devoración de emociones, robo de emociones, absorción empática e ingestión empática.
Empatía – La capacidad de leer o sentir las emociones y/o controlar las emociones o sentimientos de los demás. La empatía también se conoce como percepción de la emoción, sentido de la emoción, percepción empática y sentido empático.
Absorción de energía – La capacidad de absorber energía. Absorción de energía También se conoce como Absorción Erogcinética.
Explosiones de energía – La capacidad de expulsar diversas formas de energía del cuerpo.
Construcciones energéticas – La capacidad de crear formas complejas (como jaulas o guantes de boxeo gigantes) o incluso maquinaria funcional (como extintores o rifles láser) a partir de energía sólida. Las construcciones energéticas también se conocen como construcciones ergocinéticas, artesanía energética y creación de armas energéticas.
Conversión de energía – La capacidad de absorber una forma de energía y convertirla en otra forma de energía. La conversión de energía también se conoce como transducción.
Mimetismo energético – La capacidad de convertir el cuerpo en alguna forma de energía. El mimetismo energético también se conoce como cuerpo energético, fisiología energética, estado energético y fisiología ergocinética.
Combate mejorado – La capacidad de participar en combates cuerpo a cuerpo con un nivel de habilidad sobrehumano. El combate mejorado también se conoce como combate avanzado, lucha avanzada, competencia en combate, destreza en combate, habilidades de combate mejoradas, habilidades de lucha mejoradas y habilidades de lucha superiores.
Manipulación de entropía – La capacidad de manipular la entropía.
Anatomía del Equus – El personaje tiene la forma y/o características de un Equus.
Armamento de objetos cotidianos – El usuario del arma tiene la capacidad de convertir en arma un objeto cotidiano cambiándolo y/o usándolo con habilidad sobrehumana para lograr efectos sobrehumanos.
Manipulación de la evolución (otros) – La capacidad de evolucionar y/o delegar a otros. También conocido como Evolución, Proceso Evolutivo, Metamorfosis y Ultimatizado.
Manipulación de la evolución (auto) – La capacidad de controlar la propia evolución. También conocido como Evolución, Proceso Evolutivo, Metamorfosis y Ultimatizado.
Anatomía felina – El personaje tiene la forma y/o características de un felino, es decir, un gato o un animal parecido a un gato. La anatomía felina también se conoce como cuerpo felino, forma felina, mimetismo felino, fisiología felina, cuerpo felino, forma felina y fisiología felina.
Anatomía Fey – El personaje tiene la forma y/o características de un hada, es decir, un elfo. Fey Anatomy también se conoce como Mimetismo de hadas, Fisiología de hadas, Mimetismo de hadas, Fisiología de hadas, Mimetismo de hadas, Fisiología de hadas, Mimetismo de hadas, Fisiología de hadas, Mimetismo de hadas, Fisiología de hadas, Mimetismo de hadas, Fisiología de hadas y The Fair Folk.
Manipulación de fuego – La capacidad de controlar la energía cinética de los átomos para generar, controlar o absorber fuego y crear construcciones de fuego. La manipulación del fuego también se conoce como Agnikinesis, control del fuego, control del elemento fuego, liberación de fuego/Katon 火遁, fuego control, control de la llama, manipulación de la llama, ignikinesia, flegocinesis y piroquinesis.
Mimetismo de fuego – El ser tiene un cuerpo compuesto de fuego. El mimetismo del fuego también se conoce como cuerpo de fuego, fisiología del fuego, pirofisiología, mimetismo pírico, fisiología pírica y fisiología pirocinética.
Anatomía de los peces – El personaje tiene la forma y/o características de un pez. La anatomía de los peces también se conoce como cuerpo de pez, forma de pez, mimetismo de pez, cuerpo de ictios, forma de ictios, mimetismo de ictios, fisiología de ictios, cuerpo de vida marina, forma de cuerpo de vida marina, mimetismo del cuerpo de vida marina, fisiología del cuerpo de vida marina, cuerpo de Piscis, Piscis Forma, Mimetismo de Piscis y Fisiología de Piscis.
Cuerpo plano (otro) – La capacidad de dar a los demás un cuerpo plano, es decir, más bidimensional. El cuerpo plano (otro/yo) también se conoce como forma 2D, mimetismo 2D, fisiología 2D, planitud tipo panqueque, autocompresión y forma bidimensional.
Cuerpo plano (yo) – La capacidad de convertir tu propio cuerpo en un cuerpo plano, es decir, más bidimensional. El cuerpo plano (otro/yo) también se conoce como forma 2D, mimetismo 2D, fisiología 2D, planitud tipo panqueque, autocompresión y forma bidimensional.
Vuelos – La combinación de poder levitar e ir en una dirección particular. Uno de los superpoderes más omnipresentes después de la superfuerza.
Generación de campo de fuerza – La capacidad de proyectar poderosos campos de energía manipulada. La generación de campo de fuerza también se conoce como generación de barrera, flyrogénesis, campo de desviación, burbujas de protección, escudos de rayos y blindaje.
Anatomía del zorro – El personaje tiene la forma y/o características de un zorro. La anatomía del zorro también se conoce como fisiología del zorro.
Anatomía de la rana – El personaje tiene la forma y/o características de una rana. La anatomía de la rana también se conoce como fisiología de la rana.
Anatomía de los hongos – El ser es una especie de hongo. Los hongos son un tipo de hongo. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Mimetismo de hongos, Fisiología de hongos, Mimetismo de hongos, Fisiología de hongos, Mimetismo de mico y Fisiología de mico.
Manipulación de hongos – La capacidad de manipular hongos. La manipulación de hongos también se conoce como manipulación de hongos, fungokinesis, control de hongos, manipulación de hongos y micoquinesis.
Mimetismo de basura – El ser tiene un cuerpo compuesto de basura. El mimetismo de la basura también se conoce como fisiología de la basura, mimetismo de la basura, fisiología de la basura, mimetismo de la basura, fisiología de la basura, mimetismo de la basura, fisiología de la basura, mimetismo de los residuos y fisiología de los residuos.
Anatomía de la gárgola – El personaje tiene la forma y/o características de una gárgola. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Cuerpo de Gárgola, Forma de Gárgola, Mimetismo de Gárgola y Fisiología de Gárgola.
Manipulación de gases – La capacidad de manipular gases. La manipulación de gases también se conoce como bencinakinesis, flexión de gas, control de gas y miasmakinesis.
Mimetismo de gases – El ser tiene un cuerpo compuesto de gas. El mimetismo de gases también se conoce como fisiología bezinicinética, forma de gas, fisiología de gases, forma gaseosa, mimetismo gaseoso y fisiología gaseosa.
Anatomía de los gasterópodos – El personaje tiene la forma y/o características de un gasterópodo. Los gasterópodos incluyen caracoles y babosas. La anatomía de los gasterópodos también se conoce como cuerpo de los gasterópodos, forma de los gasterópodos, mimetismo de los gasterópodos, fisiología de los gasterópodos, cuerpo de la babosa, forma de la babosa, mimetismo de la babosa, fisiología de la babosa, cuerpo del caracol, forma del caracol, mimetismo del caracol y fisiología del caracol.
Anatomía fantasma – El ser es un fantasma. DC parece tener el monopolio, a diferencia de Marvel, sobre los fantasmas reales que son personajes importantes. La anatomía fantasma también se conoce como mimetismo de apariciones, fisiología de apariciones, mimetismo exspiravit, fisiología exspiravit, mimetismo fantasma, fisiología fantasma, mimetismo fantasma y fisiología fantasma.
Manipulación de fantasmas – La capacidad de controlar fantasmas. La capacidad de exorcizar fantasmas. La manipulación de fantasmas también se conoce como manipulación de fantasmas, manipulación de fantasmas, manipulación de sombras, manipulación de espectros, manipulación de espíritus y manipulación de espectros.
Anatomía gigante – El personaje tiene forma y/o características de gigante. La anatomía de los gigantes también se conoce como mimetismo de terrones, fisiología de terrones, mimetismo de gigantes, fisiología de gigantes, mimetismo de hulk, fisiología de hulk, mimetismo de bultos y fisiología de bultos.
Anatomía de la jirafa – El personaje tiene la forma y/o características de una jirafa. La anatomía de la jirafa también se conoce como cuerpo de jirafa, forma de jirafa, mimetismo de jirafa y fisiología de jirafa.
Manipulación de guantes – El uso de guantes y/o guanteletes para lograr hazañas sobrehumanas debido a la habilidad del usuario y/o propiedades de los guantes. La manipulación de guantes también se conoce como competencia de guantelete de batalla, competencia de Cestus, competencia de guante de combate, competencia de guantelete mejorada, competencia de guantelete y competencia de nudillos metálicos.
Anatomía goblinoide – El personaje tiene la forma y/o características de un duende. Los goblinoides incluyen duendes y hobgoblins. La anatomía goblinoide también se conoce como forma goblin, mimetismo goblin y fisiología goblin.
Mimetismo de gólem – El personaje tiene la forma y/o características de un golem. La anatomía del golem también se conoce como fisiología del golem.
Manipulación de la gravedad – La capacidad de manipular o generar gravitones, u otro tipo de interacciones gravitacionales. La manipulación de la gravedad también se conoce como manipulación de la gravedad, manipulación del campo gravitacional, manipulación gravitacional, manipulación de gravitones, gravitokinesis, control de la gravedad, gravikinesis, giroquinesis y manipulación del campo tensorial.
Manipulación del martillo – La capacidad de utilizar un martillo para realizar hazañas sobrehumanas debido a la habilidad del usuario y/o propiedades especiales del martillo. La manipulación del martillo también se conoce como control del martillo y sfyríkinesis.
Curar a otros – La capacidad de curar a otros. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Manos curativas de regeneración celular, Poder curativo, Toque curativo, Poder de recuperación y Toque de recuperación.
Manipulación del calor – La capacidad de crear calor pero no necesariamente llamas, como es el caso de la manipulación del fuego. La manipulación del calor también se conoce como calokinesis, control del calor, manipulación del calor, termoquinesis (Charmed) y Zestokinesis. es una versión especializada de manipulación del calor.
Visión de calor – El usuario puede generar calor desde sus ojos y descargarlo. Heat Vision también se conoce como Calokinetic Vision y Heat Beam Eye Blast.
Manipulación del casco – El casco y/u otro tipo de gorro, permite al usuario lograr efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y/o las propiedades del casco. La manipulación del casco también se conoce como competencia mejorada con el sombrero y competencia mejorada con el casco.
hibernación – La capacidad de ralentizar y/o cesar funciones corporales durante largos períodos de tiempo. Esto permite la conservación de energía y/o la suspensión del envejecimiento. La hibernación también se conoce como sueño profundo e inconsciencia autoinducida.
Anatomía del hipopótamo – El personaje es un hipopótamo y/o tiene características de hipopótamo. La anatomía del hipopótamo también se conoce como cuerpo del hipopótamo, forma del hipopótamo, mimetismo del hipopótamo y fisiología del hipopótamo.
Mente de la colmena – La capacidad de compartir una conciencia colectiva entre varios cuerpos. Hive Mind también se conoce como Brainwave Network, Collective Consciousness, Gestalt Mind, Hive Mentality y Psychic Network.
Mimetismo holográfico – El personaje es un holograma.
Mimetismo híbrido – El personaje tiene la forma y/o características de un híbrido de dos especies humanoides. La anatomía híbrida también se conoce como mestizaje, fisiología de especies cruzadas, genética de especies cruzadas, fisiología de especies de fusión, fisiología mestiza, fisiología mestiza, hanyō (término japonés), fisiología híbrida e hibridismo.
Anatomía de la hiena– El personaje tiene la forma y/o características de una hiena. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Hyena Body, Hyena Form, Hyena Mimicry y Hyena Physiology.
Manipulación hiperdimensional – La capacidad de manipular y/o viajar a dimensiones superiores. La manipulación hiperdimensional también se conoce como manipulación extradimensional y manipulación de dimensiones superiores.
Mimetismo hiperdimensional – El personaje es un ser hiperdimensional. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Fisiología del Ser Dimensional, Fisiología de la Entidad Dimensional, Fisiología del Ser Extradimensional, Entidad Extradimensional, Fisiología del Ser de Dimensiones Superiores, Entidad de Dimensiones Superiores, Fisiología del Ser Hiperdimensional, Entidad Hiperdimensional, Fisiología del Ser Interdimensional y Entidad Interdimensional.
Percepción hiperquinésica (HKP) – La capacidad de percibir y procesar información espacial de forma sobrehumana. HKP se puede definir como sobrehumano combinado con sobrehumano e inteligencia en cierto modo.
Manipulación de hielo – La capacidad de controlar el hielo. Mezcle la manipulación en frío y agregue la capacidad de controlar el movimiento del hielo y tendrá manipulación del hielo. La manipulación del hielo también se conoce como criokinesis, manipulación de escarcha, glaciokinesis, control del elemento de hielo, liberación de hielo, hyōton y pagokinesis.
Mimetismo de hielo – El ser tiene un cuerpo compuesto de hielo.
Ilusiones – La capacidad de engañar las percepciones de los demás para que perciban algo que no es real. Las ilusiones también se conocen como Genjutsu (Naruto), Alucikinesis, Manipulación de alucinaciones, Alucinógenos, Creación de ilusiones, Creación de ilusiones, Manipulación de ilusiones, Ilusiones y generación de espejismos.
Inmortalidad (otros) – La capacidad de hacer inmortales a otros. La inmortalidad (otro/yo) también se conoce como inmunidad a la muerte, inmortalidad, vida sin fin, vida eterna, vida eterna y fisiología inmortal.
Inmortalidad (yo) – La capacidad de vivir para siempre. La inmortalidad (otro/yo) también se conoce como inmunidad a la muerte, inmortalidad, vida sin fin, vida eterna, vida eterna y fisiología inmortal.
Imperceptibilidad (otros) – La capacidad de hacer imperceptible a otro y/o la imperceptibilidad le es impuesta a la persona por un agente externo. La imperceptibilidad (otro/yo) también se conoce como Negación del Aura, Presencia Vacía, No Aura, No Presencia, Negación de la Presencia, Inexistencia Relativa, Indetectabilidad y Presencia No Detectada.
Imperceptibilidad (yo) – Una persona con este poder no puede ser percibida o, si es percibida, inmediatamente olvidada. La imperceptibilidad (otro/yo) también se conoce como Negación del Aura, Presencia Vacía, No Aura, No Presencia, Negación de la Presencia, Inexistencia Relativa, Indetectabilidad y Presencia No Detectada.
Manipulación de inercia (otros) – La capacidad de manipular la inercia de objetos distintos a la propia inercia. La Manipulación de la Inercia (otros/uno mismo) también se conoce como Adráneiakinesis y Control de la Inercia.
Capacidad innata – La capacidad de saber o comprender algo sin necesidad de estudios o experiencia previa. La capacidad innata también se conoce como hiperintuición, capacidad innata, aptitud instintiva, aptitud intuitiva, intelecto intuitivo, inteligencia intuitiva, psicometría intuitiva, aptitud psíquica y aprendizaje espontáneo.
Manipulación de la locura (otros) – La capacidad de causar enfermedades mentales. La manipulación de la locura (otros) también se conoce como inducción al delirio, inducción a la locura, inducción a la locura, inducción a la locura, alucinación, alucinación y ruptura de la mente.
Manipulación de la locura (yo) – La capacidad de utilizar la propia locura como un activo. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Insanity Affinity, Madness Affinity, Madness Empowerment y Pandemonium Empowerment.
Anatomía de los insectos – El personaje tiene la forma y/o características de un insecto. La anatomía de los insectos también se conoce como cuerpo de insecto, forma de insecto, forma de insecto, mimetismo de insecto, fisiología de insecto, cuerpo de insecto, forma de insecto, mimetismo de insecto, fisiología de insecto, cuerpo de insecto, forma de insecto, mimetismo de insecto y fisiología de insecto.
Intangibilidad (otros) – La capacidad de convertir a otro en un fantasma. La intangibilidad (otra) también se conoce como infusión de intangibilidad e infusión por fases.
Intangibilidad (yo) – La capacidad de convertirse en un fantasma. La intangibilidad (yo) también se conoce como Ghosting, Ghostwalking, Insustanciality, Permeation, Phasing, Quantum Phasing y Quantum Tunneling.
Absorción de inteligencia – La capacidad de absorber la inteligencia de los demás, incluidos sus recuerdos y habilidades intelectuales.
Mejora de la inteligencia – La capacidad de potenciar la inteligencia de los demás. La mejora de la inteligencia también se conoce como amplificación de la inteligencia y aumento de la inteligencia.
Reducción de inteligencia – La capacidad de reducir la inteligencia de los demás. La Reducción de la Inteligencia también se conoce como Disminución de la Inteligencia y Kogata no Smarts.
Anatomía de los invertebrados – El personaje es un invertebrado.
Invisibilidad (otra) – La capacidad de hacer invisibles a seres y/u objetos. La invisibilidad (otra) también se conoce como infusión de invisibilidad.
Invisibilidad (yo) – La capacidad de hacer que el usuario no sea visto a simple vista y/u otras formas de percepción. La invisibilidad (yo) también se conoce simplemente como invisibilidad y desvanecimiento.
Invulnerabilidad – La capacidad de ser inmune a una o más formas de daño e influencia física, mental y espiritual. La invulnerabilidad también se conoce como durabilidad absoluta, durabilidad divina, piel impenetrable, piel impermeable, impermeabilidad, indestructibilidad, invencibilidad, metadurabilidad, omnidurabilidad, irrompible e inofensivo.
Anatomía de las medusas – El personaje tiene la forma y/o características de una medusa. La anatomía de las medusas también se conoce como cuerpo cnidario, forma cnidaria, mimetismo cnidario y fisiología cnidaria.
Propulsión a Chorro – La capacidad de moverse mediante propulsión energética. Jet Propulsion también se conoce como Jet Dash, Jet Flight, Jet Launch, Jet Power, Jetting, Propulsion, Rocket Dash, Rocket Flight, Rocket Launch, Rocket Power y Self-Propelled Flight.
Manipulación de claves – La clave se puede utilizar para varios efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y/o propiedades especiales de las claves que se utilizan.
Absorción cinética – La capacidad de absorber formas de energía cinética en uno mismo y utilizarla de alguna manera, como convertirla en fuerza física o usarla para impulsar explosiones de energía. La absorción cinética también se conoce como potenciación cinética y absorción de impactos.
Manipulación cinética – La capacidad de manipular la energía cinética. La manipulación cinética también se conoce como cinetikinesis.
Anatomía kitsune – El personaje tiene la forma y/o características de un kitsune. Los kitsune se vuelven más poderosos y sabios con la edad. Kitsune Anatomy también se conoce como Kitsune Mimicry, Kitsune Physiology, Yoko Mimicry, Yōko Mimicry, Yoko Physiology y Yōko Physiology.
Absorción de conocimientos – La capacidad de absorber conocimientos de otra persona. La absorción de conocimiento también se conoce como absorción de información, robo de información y robo de conocimiento.
Manipulación de guarida – El personaje tiene una guarida que cuenta con recursos que lo hacen sobrehumanamente poderoso.
Anatomía del duende – El personaje tiene forma y/o características de duende. La anatomía del duende también se conoce como mimetismo del duende y fisiología del duende.
Levitación – La capacidad de volar hacia arriba menos la capacidad de moverse en cualquier otra dirección. La levitación también se conoce como efecto antigravedad, flotación, inmunidad a la gravedad, repulsión del suelo, levitación y transvección.
Manipulación de la fuerza vital – La capacidad de manipular la fuerza vital de los demás. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Energía Control, Gamakinesis, Energía Vital, Control de la Fuerza Vital, Quintekinesis, Manipulación de la Quintaesencia, Manipulación de Reiki, Senjutsu, Manipulación de la Energía Espiritual, Manipulación de la Vitalidad y Vitalum Vitalis.
Manipulación de la luz – La capacidad de controlar, generar o absorber la luz. La manipulación de la luz también se conoce como control de elementos luminosos, fotocinesis, manipulación de fotones, manipulación de luz visible y manipulación de radiación visible.
Mimetismo ligero – El ser tiene un cuerpo compuesto de luz. El mimetismo de la luz también se conoce como cuerpo de luz, fisiología de la luz, forma de fotón, mimetismo de fotones, fisiología de fotones y fisiología fotonética.
Anatomía del León – El personaje tiene la forma y/o características de un león.
Licuar (otros) – La capacidad de convertir a otros y/u objetos en líquido. Licuar (otros) también se conoce como Dessolidificación, Licuificación, Inducción de Licuación, Licuificación de Materia y Fusión.
Licuar (auto) – La capacidad de convertirse en líquido. se limita al agua. Licuar (auto) también se conoce como mimetismo líquido, forma líquida, fisiología líquida, autolicuefacción y autofusión.
Manipulación lunar – La capacidad de manipular la Luna o los fenómenos relacionados con la Luna. La Manipulación Lunar también se conoce como Lunakinesis, Menekinesis y Manipulación Lunar.
Manipulación de maza – La maza se puede utilizar para varios efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y/o propiedades especiales de la maza. La manipulación de maza también se conoce como maza mejorada y dominio de maza mejorado.
Absorción mágica – La capacidad de absorber magia. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Absorción de energía mágica, Absorción mágica, Sifón mágico, Absorción de poder mágico, Sifón mágico, Absorción de maná, Sifón de maná y Disipación mística.
Libros mágicos – La capacidad de utilizar un libro mágico para adquirir conocimientos sobre poderes y/o hazañas sobrehumanos. Magic Books también se conoce como Libro de Magia, Libro de las Sombras, Libro de Hechizos, Grimorio, Tomo Mágico y Libro de Hechizos.
Generación mágica – El personaje puede generar energía mágica y/o hechizos. Magic Generation también se conoce como Magic Emission.
Resistencia mágica – La capacidad de resistir ataques mágicos. La resistencia mágica también se conoce como dilución mágica y protección contra hechizos.
Manipulación de magma – La capacidad de manipular el magma. La manipulación de magma también se conoce como flexión geotérmica, control geotérmico, manipulación geotérmica, liberación geotérmica, geotermocinesia, flexión de lava, control de lava, manipulación de lava, liberación de lava, flexión de magma, control de magma, control de elementos de magma, manipulación de magma, liberación de magma, Magmakinesis, control de fundición, manipulación de fundición, liberación de fundición, roca fundida, flexión de piedra fundida, flexión volcánica, control volcánico, manipulación volcánica y liberación volcánica.
Mimetismo de magma – El ser tiene un cuerpo compuesto de magma. Magma Mimicry también se conoce como Forma de Lava, Fisiología de Lava, Forma de Magma y Fisiología de Magma.
Manipulación del magnetismo – La capacidad de controlar y/o generar campos magnéticos. La manipulación del magnetismo también se conoce como liberación de imán, Jiton magnético, manipulación de campo magnético, manipulación de fuerza magnética, manipulación magnética, magnocinesia, magnekinesis, magnetokinesis y molydbkinesis.
Magnetorrecepción – La capacidad de detectar un campo magnético para percibir dirección, altitud o ubicación.
Anatomía de los mamíferos – El personaje tiene la forma y/o características de un mamífero. La anatomía de los mamíferos también se conoce como fisiología de los mamíferos.
Anatomía marsupial – El personaje tiene la forma y/o características de un marsupial. La anatomía marsupial también se conoce como cuerpo marsupial, forma marsupial, manifestación marsupial, mimetismo marsupial y fisiología marsupial.
Manipulación de máscaras – El personaje gana poderes al usar y/o usar una máscara. La manipulación de máscaras también se conoce como fijación de máscaras, creación de máscaras, empoderamiento de máscaras, generación de máscaras, poder de máscaras y poder a través de máscaras.
Manipulación masiva – La capacidad de aumentar o disminuir la masa de un objeto. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Alteración de Masa, Control de Masa y Cambio de Masa.
Absorción de Materia – La capacidad de absorber materia. La absorción de materia también se conoce como absorción de materia y absorción de sustancias.
Ingestión de materia – La capacidad de consumir muchos tipos de materia sin efectos nocivos para el usuario. La Ingestión de Materia también se conoce como Adaptación Ingestiva, Omnifagia, Omnívoro, Pamphagia, Panfagia, Pantofagia, Súper Alimentación y Digestión Sobrehumana.
Mediumnidad - La habilidad para convocar espíritu. El médium no va a donde vive el fantasma, es decir, a un lugar embrujado. El espíritu llega al médium. La mediumnidad también se conoce como susurro de fantasmas, comunicación post-mortem y afinidad espiritual.
Manipulación memética – La capacidad de manipular recuerdos. Esta es la capacidad de explotar el contenido semántico del mensaje.
Mimetismo memético – El personaje es un recuerdo vivo. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Fisiología Memética.
Absorción de memoria – La capacidad de absorber recuerdos. La absorción de memoria también se conoce como robo de memoria.
Memoria mejorada – La capacidad de recordar cualquier cosa vista, leída o escuchada. La Memoria Mejorada también se conoce como Memoria Mejorada, Memoria Eidética Inhumana, Memoria Ligada, Palacio de la Memoria, Memoria Fotográfica y Recuerdo Rápido.
Manipulación de la memoria – La capacidad de borrar o mejorar los recuerdos de otro. La manipulación de la memoria también se conoce como control de la memoria y mnemoquinesis.
Anatomía de los tritones – El personaje tiene los poderes y características de los tritones también conocidos como sirenas y tritones. La anatomía de los tritones también se conoce como mimetismo de los tritones, fisiología de los tritones, mimetismo de los tritones, fisiología de los tritones, mimetismo de las sirenas, fisiología de las sirenas, mimetismo de los tritones y fisiología de los tritones.
Fusionándose (humanoides) – La fusión de dos o más humanoides.
Fusionando (universos) – La capacidad de fusionar dos universos. La fusión (universos) también se conoce como Planet Fusion, Planet Merge, Planet Merging, World Fusion, World Merge y World Merging.
Conciencia metaficcional – La conciencia metaficcional es la conciencia del personaje de que es ficticio. Todo el arte puede considerarse como parte del continuo metaficcional y en este artículo se incluyen ejemplos de cómics. La conciencia metaficcional también se conoce como 4th Conciencia del muro.
Manipulación metaficcional – La capacidad de manipular la línea entre ficción y realidad.
Transporte metaficcional – La capacidad de viajar entre lugares ficticios y/o lugares ficticios y lugares reales.
Manejo de metales – La capacidad de manipular el metal. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Ferrokinesis, Control Ferroso, Manipulación Ferrosa, Doblado de Metal, Control de Metal, Control Metálico, Manipulación Metálica, Control de Elementos Metálicos y Metallokinesis.
Mimetismo de metal (fundido) – La capacidad de imitar el metal fundido. El metal (fundido) también se conoce como mimetismo de metal fundido, cuerpo de metal fundido, forma de metal fundido, mimetismo de metal fundido y fisiología del metal fundido.
Mimetismo de metales –El personaje tiene un cuerpo compuesto de metal. El mimetismo metálico también se conoce como cuerpo ferro, forma ferro, mimetismo ferro, fisiología ferro, mimetismo ferrocinético, fisiología ferrocinética, cuerpo metálico, forma metálica, fisiología metálica, cuerpo metálico, forma metálica, mimetismo metálico, fisiología metálica, metalización y metalización. es una forma especializada de este poder.
Manipulación de microondas – La capacidad de convertir la energía electromagnética ambiental y manipularla en diversos efectos como calor, luz y radiación. La manipulación de microondas también se conoce como Fournos Mikrokymatonkinesis y control de microondas.
Absorción mental – La capacidad de absorber la mente de los demás. La absorción mental también se conoce como consumo mental, drenaje mental, recolección mental, robo mental, robo mental, robo mental, recolección mental, consumo mental, drenaje mental, recolección mental, robo mental, robo mental y robo mental.
Explosión mental – La capacidad de enviar energía psiónica en una explosión que puede causar un gran daño físico y/o psicológico. Mind Blast también conocido como Brain Blast, Sobrecarga mental, Mind Blast, Psionic Blast, Inundación psiónica, Ataque psíquico y Tortura telepática.
Control mental (animales) – La capacidad de controlar a los animales. Control mental entre especies. El Control Mental (animal) también se conoce como Control Animal, Dominación Animal, Amistad Animal, Manipulación Animal, Control de Bestias, Dominación de Bestias, Amistad de Bestias, Manipulación de Bestias, Corocottakinesis, Control de Criaturas, Dominación de Criaturas, Amistad de Criaturas/Manipulación de Criaturas, Control de Fauna, Dominación de la Fauna, Amistad de la Fauna, Manipulación de la Fauna, Thiriokinesis, Control de la Fauna, Dominación de la Fauna, Amistad de la Fauna, Manipulación de la Fauna, Zookinesis y Zoopatía.
Control mental (corrupción) – La capacidad de corromper a otra persona. El Control Mental (corrupción) también se conoce como Corrokinesis, Manipulación de la Corrupción, Manipulación de la Decadencia, Manipulación de la Defilación y Manipulación de la Privación.
Control mental (emoción) – La capacidad de intensificar las emociones en un objetivo. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Empatía avanzada, Control de emociones, Manipulación de emociones, Manipulación emocional, Control de humor emocional, Manipulación empática, Control de humor empático, Manipulación empática, Control de humor empático, Manipulación de sentimientos, Control de humor de sentimientos, Empatía inducida y Patokinesis. .
Control mental (miedo) – La capacidad de crear miedo en un objetivo. El control mental (miedo) también se conoce como manipulación del miedo, manipulación del terror, manipulación del miedo, manipulación del terror, manipulación del pánico, manipulación del terror, manipulación de la fobia y fobikinesis.
Control mental (odio) – La capacidad de crear odio en un objetivo. El Control Mental (odio) también se conoce como Amplificación del Odio, Aumento del Odio, Amplificación del Odio y Aumento del Odio.
Control mental (hipnotismo) – La capacidad de utilizar el hipnotismo para controlar a otras personas. El hipnotismo se realiza principalmente a través del contacto visual en la ficción. El gran inconveniente de esta forma de poder mental es que se necesita contacto visual. El Control Mental (hipnotismo) también se conoce como Hipnosis, Hipnotizar, Mesmerizar y Mesmerización.
Control mental (infestación) – Control mental mediante el uso de plagas, parásitos o enfermedades. El acto de entrar por la fuerza en el cuerpo se conoce como invasión del orificio.
Control mental (insecto) – La capacidad de controlar insectos. El Control Mental (insectos) también se conoce como Manipulación de Insectos, Entomopatía, Control de Insectos, Manipulación de Insectos y Volukinesis.
Control mental (amor) – La capacidad de enamorar a otra persona. El Control Mental (amor) también se conoce como Control del Afecto, Manipulación del Afecto, Amokinesis, Control del Amor, Manipulación del Amor y Control del Romance.
Control mental (objeto) – La capacidad de controlar la mente de otra persona usando un objeto.
Control Mental (especializado) – La capacidad de controlar sólo una población especial y/o existe alguna limitación peculiar de control mental.
Control mental (voz) – La capacidad de controlar a una persona debido a las características de su voz. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Alluring Voice, Charmspeak, Hypnotic Voice, Siren Voice y Vocal Mind Control.
Resistencia al control mental – La capacidad de resistir el control mental. La Resistencia al Control Mental también se conoce como Perspicuidad, Resistencia Psíquica y Escudo Psíquico.
Control mental (grupo) – La capacidad de controlar las mentes de cuatro o más personas al mismo tiempo.
Colmena mental – La capacidad de tener múltiples mentes en un solo cuerpo. Lo opuesto a a en muchos sentidos.
Transferencia mental – La capacidad de transferir la mente de un cuerpo a otro. La Transferencia Mental también se conoce como Proyección de Conciencia, Transferencia de Conciencia y Transferencia Mental.
Manipulación de espejos – La capacidad de usar espejos para lograr diversos efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y/o propiedades especiales de los espejos que se utilizan. La manipulación del espejo también se conoce como manipulación del espejo y vitriquinesis.
Mimetismo de espejo – El personaje es un espejo. El mimetismo en espejo también se conoce como mimetismo en espejo, fisiología en espejo, mimetismo en espejo, fisiología en espejo, mimetismo reflectante y fisiología reflexiva.
Combustión molecular (objeto) – La capacidad de hacer explotar un objeto. La combustión molecular (objeto) también se conoce como voladura, explosión, explosión y poder de explosión.
Combustión molecular (auto) – La capacidad de hacer explotar tu cuerpo o partes de tu cuerpo. La Combustión Molecular (auto) también se conoce como Explosión Atómica, Detonación, Explosión, Bomba Viviente, Nitroquinesis, Explosión Nuclear, Reiciokinesis, Autodestrucción y Autodetonación.
Manipulación molecular (objeto) – La capacidad de manipular mentalmente las moléculas de objetos a nivel molecular. Una persona con este poder podría convertir una bala en flores. La Manipulación Molecular (objeto) también se conoce como Leptokinesis, Molecukinesis, Control Molecular y Manipulación de Moléculas.
Manipulación molecular (auto) – La capacidad de controlar el propio cuerpo a nivel molecular. La manipulación molecular (auto) también se conoce como autoleptocinesis y manipulación automolecular.
Múltiples cerebros – El personaje tiene más de un cerebro que generalmente conduce a una inteligencia sobrehumana y/o algún tipo de capacidad de procesamiento mejorada.
Anatomía de la momia – El personaje tiene la forma y/o características de una momia. La anatomía de las momias también se conoce como fisiología de las momias.
Manipulación de nanocitos – La capacidad de manipular nanitos. La manipulación de nanobots también se conoce como control de microbots, manipulación de microbots, control de nanobots, manipulación de nanobots, nanoquinesis, control de nanomáquinas, manipulación de nanomáquinas, control de nanotecnología, manipulación de nanotecnología y nanotecnología.
Nigromancia – La capacidad de controlar a los muertos. La nigromancia también se conoce como animancia negra, animancia oscura, necrokinesis, necromagia y magia no muerta.
Creación de red – La capacidad de crear redes que pueden atrapar personajes que son sobrehumanos o casi sobrehumanos y/o la capacidad de usar redes con habilidades sobrehumanas o casi sobrehumanas. La creación de red también se conoce como generación de red y proyección de red. Si se utiliza una malla fina, entonces el objeto es una red. Si se utiliza una malla más grande entonces el objeto es una red. No hay suficientes redes de energía en la ficción para que la distinción entre energía y materia sea relevante para las redes. En segundo lugar, las redes de materia son generalmente pegajosas.
Reactor nuclear – La capacidad de generar energía nuclear dentro del propio cuerpo. El reactor nuclear también se conoce como generación nuclear, emisión nuclear y producción nuclear.
Anatomía de la ninfa – El personaje tiene los poderes y habilidades de una ninfa. La anatomía de las ninfas también se conoce como mimetismo de las ninfas y fisiología de las ninfas.
Anatomía del ogro – El personaje tiene la forma y/o características de un ogro. La anatomía del ogro también se conoce como mimetismo bruto, fisiología bruta, mimetismo de Nio, fisiología de Nio y fisiología del ogro.
Omnimimetismo – Un poder para transformarse en cualquier tipo de energía, materia, animal o carácter.
Omnipresencia – La capacidad de estar en todas partes al mismo tiempo. La Omnipresencia también se conoce como Omnipresencia, Presencia Absoluta, Presencia Ilimitada, Presencia Infinita, Omnipresencia, Rifeness, Verdadera Omnipresencia, Ubiquita, Ubicua y Ubicuidad.
Omnisciencia – La capacidad de saber cualquier cosa y todo.
Anatomía del orco – El personaje tiene la forma y/o características de un orco. La anatomía de los orcos también se conoce como fisiología de los orcos.
Inducción del dolor – La capacidad de causar dolor pero no necesariamente daño a un organismo. La inducción del dolor también se conoce como inducción de la agonía, inducción del dolor, inducción del dolor, inducción del dolor y estimulación del dolor.
Anatomía de Pegaso – El personaje es un caballo alado. La anatomía de Pegasus también se conoce como fisiología de Pegasus, fisiología de Pegasi, fisiología de Pterippus, fisiología del caballo alado y mimetismo del caballo alado.
Manipulación de feromonas – La capacidad de generar y controlar feromonas que pueden tener diversos efectos. La manipulación de feromonas también se conoce como feromonikinesis, feroquinesis y control de feromonas.
Reflejos Fotográficos – La capacidad de imitar cualquier movimiento complejo después de observar ese movimiento solo una vez. Los Reflejos Fotográficos también se conocen como Memoria Muscular Adoptiva, Memoria Muscular Adaptativa, Adomopatía, Copia de Movimientos Corporales, Camaleón de Combate, Cinestesia Eidética, Memoria Muscular Mimética, Memoria Muscular Fotográfica, Reflejos Psicométricos y Memoria Muscular Reproductiva.
Anatomía del cerdo – El personaje tiene la forma y/o características de un cerdo. He incluido a todos los miembros de la familia suidae, como los jabalíes, en este artículo y no solo a los cerdos. La anatomía del cerdo también se conoce como cuerpo de jabalí, forma de jabalí, mimetismo de jabalí, fisiología de jabalí, cuerpo de cerdo, forma de cerdo, mimetismo de cerdo, fisiología de cerdo, cuerpo de suidos, forma de suidos, mimetismo de suidos, fisiología de suidos, cuerpo porcino, forma de cerdo, mimetismo porcino. y Fisiología porcina.
Anatomía del pinnípedo – El personaje tiene la forma y/o características de un pinnípedo. Los pinnípedos incluyen focas, morsas, leones marinos y nutrias. La anatomía de los pinnípedos también se conoce como cuerpo de los pinnípedos, forma de los pinnípedos, mimetismo de los pinnípedos y fisiología de los pinnípedos.
Absorción planetaria – La capacidad de absorber la energía y/o materia de un planeta entero. La absorción planetaria también se conoce como drenaje de planetas, absorción de planetas, drenaje planetario y absorción de planetas.
Anatomía planetaria – El personaje es un planeta vivo con todo el poder que ello conlleva. La anatomía planetaria también se conoce como fisiología planetaria y fisiología del planeta vivo.
Manipulación planetaria – La capacidad de manipular un planeta. La manipulación planetaria también se conoce como control planetario y planekinesis.
Anatomía de la planta –El personaje tiene la forma y/o características de una planta. La anatomía vegetal también se conoce como mimetismo botánico, fisiología botánica, mimetismo clorocinético, fisiología clorocinética, mimetismo vegetal y fisiología vegetal.
Manipulación de plantas – La capacidad de controlar las plantas. Este poder puede incluir la capacidad de hacer que las plantas crezcan más rápidamente, muten y se muevan. La manipulación de plantas también se conoce como Agrokinesis, Arborkinesis, Botanokinesis, Botanopatía, Clorocinesis, Phyllokinesis, Phytokinesis, Plantbending y Plantlife Manipulación.
Percepción de las plantas – Es la capacidad de percibir utilizando las plantas como conducto para una percepción mejorada. La percepción de las plantas también se conoce como exploración clorocinética y exploración de las plantas.
Absorción de plasma – La capacidad de absorber la energía de una fuente de plasma. La absorción de plasma también se conoce como batería estelar, absorción de radiación estelar y absorción estelar cinética.
Manipulación de plasma – La capacidad de manipular plasma. La manipulación de plasma también se conoce como manipulación de gas ionizado, control de plasma y plasmocinesia.
Mimetismo plasmático – El ser está compuesto de plasma y tiene todos los poderes que ese estado conlleva. ¡Las estrellas están compuestas de plasma! El mimetismo del plasma también se conoce como fisiología del plasma.
Manipulación de plástico – La capacidad de manipular el plástico. La manipulación del plástico también se conoce como control del plástico y Plastikí ýlikinesis.
Creación de dimensiones de bolsillo – La capacidad de crear una dimensión de bolsillo.
Generación de veneno – La capacidad de agredir a otros con una o más variedades de toxinas, con efectos muy dispares. La Generación de Veneno también se conoce como Emisión de Veneno, Secreción de Veneno, Toxigénesis, Emisión de Toxina, Generación de Toxina, Secreción de Toxina, Emisión de Veneno, Generación de Veneno y Secreción de Veneno.
Resistencia al veneno – La capacidad de estar expuesto y/o ingerir toxinas y no sufrir daños. Este tipo especializado de invulnerabilidad complementa la generación de veneno o el personaje podría envenenarse a sí mismo. La resistencia al veneno también se conoce como inmunidad al veneno e inmunidad toxicinética.
Creación de portal – La capacidad de crear portales para el transporte entre dos ubicaciones no adyacentes. La creación de portal también se conoce como creación de puerta de enlace, generación de puerta de enlace, disco de portal, apertura de portal, creación de deformación espacial, generación de deformación espacial, creación de Stargate, generación de Stargate, creación de teletransportación Warp, generación de teletransportación Warp, creación de vórtice, generación de vórtice, creación de agujero de gusano y agujero de gusano. Generación. Los agujeros de gusano son mucho más grandes que los portales. Los agujeros de gusano son generalmente mucho más estables que los portales.
Posesión – La capacidad de habitar el cuerpo de un individuo y por tanto controlarlo. La posesión también se conoce como secuestro de cuerpo, posesión del cuerpo, secuestro de cuerpo, eclipsamiento, posesión psiónica y magia de toma de control.
Absorción de energía – La capacidad de absorber los poderes de otro ser. En esta lista, la absorción de energía es diferente a la imitación de energía. En la absorción el poder absorbido se le quita al otro ser. En el mimetismo ambos seres aún conservan el poder del que están siendo imitados. La absorción de poder también se conoce como absorción de habilidades, asimilación de habilidades, drenaje de habilidades, extracción de habilidades, robo de habilidades, robo de habilidades, asimilación de poder, drenaje de energía, extracción de energía, robo de energía y robo de energía.
Otorgamiento de poder (objetos) – El uso de objetos que otorgan poderes sobrehumanos. Objetos que permiten al usuario conseguir efectos sobrehumanos. El otorgamiento de poder (objetos) también se conoce como afinidad de artefactos, magia de artefactos, afinidad de objetos, magia de objetos, poderes basados en objetos y objetos de poder. Si el arma se usa de manera sobrehumana, entonces este no es un ejemplo de otorgamiento de poder por parte de un objeto. La generación del arma como superpotencia tampoco es un ejemplo de concesión de poder por parte de un objeto. Los objetos que están en una de las subcategorías no están en este artículo.
Otorgamiento de poder (personas) – La capacidad de otorgar poderes a otro ser. El agente de otorgamiento de poder puede ser una persona que utiliza magia y/o tecnología directamente. El agente de otorgamiento de poder puede ser una persona que se ha apropiado de magia y/o tecnología de otra persona. Las personas que obtienen poderes mediante mutación o herencia genética no pertenecen a este artículo. El otorgamiento de poder (personas) también se conoce como otorgamiento de habilidades, negociación de habilidades, distribución de habilidades, concesión de habilidades, negociación de poder, distribución de poder y concesión de poder.
Manipulación de energía – La capacidad de controlar, cambiar, disminuir y/o mejorar la lista de superpoderes de otros. La Manipulación de Poder también se conoce como Manipulación de Habilidades, Manipulación de Habilidades Paranormales, Potentikinesis, Potentiscinesis, Manipulación Especial, Manipulación de Talentos Especiales, Manipulación de Poderes Sobrenaturales, Manipulación de Talentos Sobrenaturales y La Gran Fuerza.
mimetismo de poder – La capacidad de copiar los poderes de otro ser. Power Mimicry también se conoce como Copia de habilidades, Duplicación de habilidades, Imitación de habilidades, Mimetismo de habilidades, Replicación de habilidades, Copia de poder, Duplicación de poder, Imitación de poder, Mimetismo de poder y Replicación de poder.
Negación de poder – La capacidad de apagar los poderes de otro ser. La Negación de Poder también se conoce como Bloqueo de Habilidad, Cancelación de Habilidad, Amortiguación de Habilidad, Negación de Habilidad, Neutralización de Habilidad, Supresión de Habilidad, Anti-Poder, De-hechizo, Anulación, Potentiprohiberis, Bloqueo de Poder, Cancelación de Poder, Amortiguación de Poder, Neutralización de Poder, Anulación de Poder. y Supresión de Energía.
Detección de energía – La capacidad de sentir poderes en otro ser. La detección de potencia también se conoce como detección de capacidad, identificación de capacidad, detección de capacidad, detección de potencia, identificación de potencia y detección de potencia.
Precognición – La capacidad general de percibir el futuro. La precognición también se conoce como previsión, visión de futuro, adivinación, premonición y profecía. , y son formas especializadas de precognición.
Pies prensiles – Los pies prensiles son miembros inferiores que poseen la capacidad de agarrar como una mano. Pies Prensiles también se conoce como Manos para Pies y Pies de Mono.
Anatomía de los primates – El personaje tiene la forma y/o características de un primate. La anatomía de los primates también se conoce como cuerpo de simio, forma de simio, mimetismo de simio, fisiología de simio, cuerpo de primate, forma de primate, mimetismo de primates, fisiología de primates, cuerpo de simio, forma de simio, mimetismo de simio y fisiología de simio.
Manipulación carcelaria – La prisión utiliza superciencia y/o magia para hacer que los encarcelados sean menos poderosos.
Manipulación de probabilidad (mala) – La capacidad de hacer más probables los acontecimientos adversos improbables. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Inducción a la mala suerte, Inducción a la mala suerte y Inducción a la desgracia.
Manipulación de probabilidad (buena) – La capacidad de hacer que los buenos acontecimientos improbables sean más probables, es decir, la buena suerte. La manipulación de la probabilidad (buena) también se conoce como fortuna, autoinducción de la fortuna, suerte y consecuencias positivas autoinducidas.
Armas psíquicas – La capacidad de crear armas a partir de energía psíquica. Las armas psíquicas también se conocen como materialización mental, materialización psiónica, proyección psiónica y construcciones psíquicas.
Psicometría – La capacidad de conocer la historia de una persona y/u objeto a través del contacto físico. La psicometría también se conoce como clarisentiencia, clairtangencia, psicometría y trace scrying.
Manipulación de rompecabezas – La capacidad de manipular acertijos a un nivel sobrehumano. La manipulación de rompecabezas también se conoce como control de problemas, manipulación de problemas, quaestiokinesis, control de soluciones y manipulación de soluciones.
Sentido de radar – El personaje genera ondas electromagnéticas que viajan hacia afuera para percibir objetos como un radar. La detección de radar es la generación activa de campos electromagnéticos, mientras que la electrorecepción es la detección pasiva de campos electromagnéticos.
Inmunidad a la radiación – La capacidad de no sufrir los efectos nocivos de la radiación. La inmunidad a la radiación también se conoce como durabilidad a la radiación, invulnerabilidad a la radiación, prueba de radiación e inmunidad radiocinética. Obviamente, personajes que tienen y tienen este poder y no están listados aquí.
Manipulación de radiación – La capacidad de generar y/o manipular radiaciones tóxicas. La manipulación de la radiación también se conoce como radiactividad inducida (Héroes), Manipulación de Radiactividad, Control de Radiación y Radiocinesis.
Mimetismo de radiación – La capacidad de convertirse en radiación. El mimetismo radiológico también se conoce como fisiología radiológica, mimetismo radiocinético y fisiología radiocinética. Los personajes enumerados en el artículo sobre el reactor nuclear no se enumeran aquí.
Manipulación del arco iris – La capacidad de manipular arcoíris o fenómenos relacionados con el arcoíris. La manipulación del arco iris también se conoce como control de la luz del arco iris.
Adaptación reactiva – La capacidad de adaptarse en respuesta a amenazas inmediatas. La adaptación reactiva también se conoce como adaptación instantánea, evolución instantánea, némesis, evolución reactiva y adaptación espontánea.
Deformación de la realidad – La capacidad de cambiar o manipular la realidad misma. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Manipulación de la Realidad, Essokinesis, Distorsión de la Realidad Objetiva, Ajuste de la Realidad, Alteración de la Realidad, Flexión de la Realidad, Control de la Realidad, Distorsión de la Realidad, Manipulación de la Realidad, Sobrescritura de la Realidad y Concesión de Autodeseos.
Reencarnación (otros) – La capacidad de controlar la reencarnación de otros. La Reencarnación (otros) también se conoce como Control de Renacimiento, Control de Reencarnación y Manipulación de Reencarnación.
Reencarnación (yo) – La capacidad de controlar tu propia reencarnación y/o pedir ayuda de encarnaciones pasadas o futuras.
Anatomía de los reptiles – El personaje tiene la forma y/o características de un reptil. La anatomía de los reptiles también se conoce como cuerpo de Mipedia, mimetismo de Mipedia, fisiología de Mipedia, cuerpo de reptil, forma de reptil, mimetismo de reptil, fisiología de reptil, cuerpo de Reptilia, forma de Reptilia, mimetismo de Reptilia, fisiología de Reptilia y fisiología de Reptilia.
Resurrección (otros) – La capacidad de resucitar a otras personas. La resurrección (otros) también se conoce como engañar a la muerte, muerte invertida, avivamiento, resurgimiento de la muerte, resurgimiento de la tumba y resurgimiento. Similar al que se utiliza para resucitar a los muertos como zombies. Sin embargo, un zombi no está realmente vivo y, por lo general, los zombis no pueden mantener conversaciones.
Resurrección (yo) – La capacidad de resucitar a uno mismo. La reencarnación (yo) también se conoce como vida pasada y renacimiento. La resurrección (yo) también se conoce como Auto-Resurrección, Auto-Revivamiento y Auto-Revive.
Anatomía del rinoceronte – El personaje tiene la forma y/o características de un rinoceronte. La anatomía del rinoceronte también se conoce como forma de rinoceronte, cuerpo de rinoceronte, mimetismo de rinoceronte, fisiología de rinoceronte, cuerpo de rinoceronte, forma de rinoceronte, mimetismo de rinoceronte y fisiología de rinoceronte.
Manipulación de anillos – El anillo se puede utilizar para varios efectos sobrehumanos. La manipulación del anillo también se conoce como empoderamiento del anillo.
Anatomía del robot – El personaje tiene forma y/o características de un robot. La anatomía del robot también se conoce como fisiología del autómata, mimetismo del robot y fisiología del robot. A veces crea un personaje que parece ser un robot pero es un cyborg.
Anatomía de los roedores – El personaje tiene la forma y/o características de un roedor. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Cuerpo de roedor, Forma de roedor, Mimetismo de roedor y Fisiología de roedor.
Manipulación de cuerdas – La capacidad de manipular cuerdas. La cuerda puede estar hecha de fibras naturales, fibras sintéticas o alambre.
Manipulación de la putrefacción – La capacidad de manipular la podredumbre. La manipulación de la pudrición también se conoce como cariesgénesis, inducción de la descomposición, inducción del deterioro, inducción de la pudrición e inducción de la pudrición.
Anatomía de la salamandra – El personaje tiene la forma y/o características de una salamandra. La anatomía de la salamandra también se conoce como fisiología de la salamandra.
Mimetismo de arena – La capacidad de adoptar la forma y/o características de la arena. El mimetismo de arena también se conoce como mimetismo psamocinético, fisiología psamocinética y fisiología de arena.
Anatomía del sátiro – El personaje tiene la forma y/o características de un sátiro. La anatomía del sátiro también se conoce como mimetismo del fauno, fisiología del fauno, mimetismo del sátiro y fisiología del sátiro.
Anatomía del escorpión – El personaje tiene la forma y/o características de un escorpión. La anatomía del escorpión también se conoce como cuerpo del escorpión, forma del escorpión, mimetismo del escorpión y fisiología del escorpión.
Privación sensorial – La capacidad de activar y desactivar los sentidos de otro ser. Por ejemplo, la capacidad de dejar a alguien ciego y luego hacer que pueda volver a ver. La privación sensorial también se conoce como privación de los sentidos, negación de los sentidos, supresión de los sentidos y supresión sensorial.
Cambio de forma – La capacidad de cambiar tu forma y/o apariencia pero no imitar el poder y las cualidades especiales del objeto, persona o animal que parecen ser. Un cambiaformas puede adoptar la apariencia de Superman, pero no necesariamente tiene la misma lista de superpoderes que Superman. El cambio de forma también se conoce como alteración biológica, biomorfismo, cambio, copia, inclincinesis, megamorfosis, metamorfosis, metamorfosis, transformación, ser morfológico, nanomorfización, omnimimetismo, polimorfización, autotransfiguración, autotransmutación, cambio de forma, cambio de forma y Cambio de forma.
Anatomía del tiburón – El personaje tiene la forma y/o características de un tiburón. La anatomía del tiburón también se conoce como selacotropía, cuerpo de tiburón, forma de tiburón, mimetismo de tiburón y fisiología de tiburón.
Manipulación de escudos – El escudo se puede utilizar para varios efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y/o propiedades especiales del escudo. La manipulación de escudos también se conoce como Aspídakinesis, Control de escudos y Maestría de escudos.
Anatomía de la sirena – El personaje puede adoptar la forma y/o características de una sirena. La anatomía de la sirena también se conoce como fisiología de la sirena y mimetismo de la sirena.
Crecimiento de tamaño (objeto) – La capacidad de hacer crecer un objeto y/u otro ser vivo. Si tengo ambos poderes, entonces puedo encoger un tanque, ponerlo en mi bolsillo y luego hacer que el objeto tenga su tamaño completo cuando necesite un tanque.
Crecimiento de tamaño (propio) – La capacidad de aumentar el tamaño de su propio cuerpo y luego volver a reducirlo a un tamaño normal. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Agrandar, Gigante, Crecimiento, Inducción del crecimiento, Megamorfo, Automagnificación, Mejora de tamaño y Aumento de tamaño. La capacidad de aumentar el tamaño del propio cuerpo y no el de los objetos.
Reducción de tamaño (objeto) – La capacidad de hacer más pequeño un objeto y/o persona.
Reducción de tamaño (auto) – La capacidad de disminuir el tamaño corporal. La reducción de tamaño (auto) también se conoce como tamaño de átomo, micromorfo, tamaño microscópico, miniaturización, contracción, disminución de tamaño, reducción de tamaño y tamaño subatómico.
Anatomía del esqueleto – El personaje es un esqueleto. La anatomía del esqueleto también se conoce como fisiología esquelética, mimetismo esquelético y fisiología esquelética.
Inducción del sueño – La capacidad de hacer que otros se duerman. La inducción del sueño también se conoce como inducción del sueño, la maldición del sueño y el hechizo para dormir.
Manipulación de limo – La capacidad de manipular el limo. La manipulación de limo también se conoce como manipulación de sustancia viscosa, Láspikinesis y manipulación de moco.
Anatomía de la serpiente – El personaje tiene la forma y/o características de una serpiente. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Cuerpo de serpiente, Forma de serpiente, Mimetismo de serpiente, Fisiología de serpiente, Cuerpo de serpiente, Forma de serpiente, Mimetismo de serpiente, Fisiología de serpiente, Cuerpo de serpiente, Forma de serpiente, Mimetismo de serpiente y Fisiología de serpiente.
Manipulación del alma – La capacidad de manipular el alma de otra persona. La manipulación del alma también se conoce como control del alma, control del espíritu y manipulación del espíritu.
Manipulación de sonido (música) – La capacidad de utilizar la música para efectos sobrehumanos. La manipulación del sonido (música) también se conoce como control musical, manipulación musical, control musical, manipulación musical, sonotecnoquinesis y sinfoquinesis.
Manipulación del sonido (grito) – La capacidad de generar sonidos vocales de mayor amplitud que la de un humano normal y/o crear otros efectos sobrehumanos. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Ghostly Wail, Hypersonic Scream, Sonic Scream, Soundwave Scream, Super Scream, Supersonic Scream y Ultrasonic Scream.
Manipulación de sonido (voz) – La capacidad de un ser de usar su voz para diversos efectos además del control mental. La manipulación del sonido (voz) también se conoce como manipulación de la voz.
Manipulación de sonido – La capacidad de manipular el sonido. La manipulación del sonido también se conoce como acustokinesis, manipulación de audio, audiokinesis, ecokinesis, manipulación de ondas sónicas, sonokinesis, control de sonido, manipulación de energía sonora, manipulación de ondas sonoras y control del sonido.
Mimetismo sonoro – El personaje tiene un cuerpo compuesto de sonido. El mimetismo del sonido también se conoce como mimetismo de audio, mimetismo de ruido, fisiología del ruido, mimetismo sónico, fisiología sónica, forma sonocinética y fisiología del sonido.
Manipulación de lanza – El personaje tiene una lanza que puede usarse para varios efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y/o las propiedades especiales de la lanza. Para que conste, ¡la a es un tipo especializado de lanza!
Anatomía de la esponja – El personaje puede adoptar la forma y/o características de una esponja.
Mimetismo de primavera – El personaje puede adoptar la forma y/o características de un resorte. Spring Mimicry también se conoce como Spring Conversion, Spring Form, Spring Mimicry y Spring Transformation.
Manipulación del personal – El personaje tiene un bastón que puede usarse para varios efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y/o propiedades especiales del bastón.. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Bō Expertise, Bō Proficiency, Bō Skill, Bōjutsu, Cane Proficiency, Enhanced Staff Proficiency, Enhanced Wand Proficiency, Gun (棍: palo), Quarterstaff y Rod Proficiency.
Anatomía de la estrella de mar – El personaje tiene la forma y/o características de una estrella de mar. La anatomía de las estrellas de mar también se conoce como fisiología de las estrellas de mar.
Mimetismo de piedra – El personaje tiene un cuerpo compuesto de piedra. Stone Mimicry también se conoce como Rock Mimicry, Rock Physiology y Stone Physiology.
Mimetismo de sustancias (muchos) – La capacidad de convertir el cuerpo en varias sustancias. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Cuerpo Elemental, Forma Elemental, Mimetismo Elemental y Fisiología Elemental. A diferencia de en el que el personaje tiene un cuerpo compuesto únicamente por una sustancia.
Mimetismo de sustancias (uno) – La capacidad de convertir parte del cuerpo o todo el cuerpo en una sola sustancia y sólo esa sustancia.
Manipulación de trajes – El personaje viste un traje que lo hace sobrehumanamente poderoso. La manipulación de trajes también se conoce como traje de batalla, traje de poder y supertraje. El traje puede tener algo de armadura, pero no la suficiente como para justificar estar en la categoría que a su vez es una subcategoría de manipulación del traje.
Invocación – La capacidad de convocar seres históricos, ficticios o sobrenaturales, pero no fantasmas, para que los ayuden. Similar a eso es la capacidad de convocar fantasmas.
Precisión sobrehumana – El personaje puede utilizar armas a distancia y/o arrojadizas con una precisión sobrehumana. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Precisión mejorada, Puntería mejorada, Puntería mejorada, Precisión mejorada, Puntería mejorada, Puntería impecable, Precisión impecable, Puntería impecable, Precisión impecable, Puntería impecable, Puntería improbable, Precisión improbable, Puntería improbable, Precisión improbable , Puntería improbable, Puntería precisa, Precisión precisa, Puntería precisa, Puntería hábil, Precisión hábil, Puntería hábil, Precisión hábil, Puntería hábil, Precisión sobrenatural, Puntería sobrenatural, Precisión sobrenatural, Puntería sobrenatural, Puntería superior, Precisión superior, Puntería superior, Superior Precisión y orientación superior.
Agilidad sobrehumana – La capacidad de reaccionar más rápido que un humano normal y de poseer mayor flexibilidad y con mayor capacidad de salto/más distancia. Este poder es muy común, por lo que no es práctico hacer una lista de todos los personajes que poseen este poder. La agilidad sobrehumana también se conoce como agilidad mejorada, maniobrabilidad mejorada, agilidad inmensa, agilidad sobrehumana y súper agilidad.
Salto sobrehumano – La capacidad de saltar a un nivel sobrehumano. El salto sobrehumano también se conoce como salto bala (Warframe), Salto Mejorado, Salto Mejorado, Salto Inmenso, Salto Inmenso, Salto de Poder, Salto de Poder, Súper Salto, Súper Salto, Salto Sobrehumano, Salto Sobrehumano, Salto Sobrenatural y Salto Sobrenatural.
Reflejos sobrehumanos – Una acción refleja, también conocida como reflejo, es un movimiento involuntario y casi instantáneo en respuesta a un estímulo. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Velocidad de reacción mejorada, Reacciones mejoradas, Reflejos mejorados, Tiempo mejorado, Reflejos intensificados, Hipermotilidad, Reflejos inmensos y Súper reflejos.
Sentidos sobrehumanos (audición) – La persona tiene una audición mejorada. Los sentidos sobrehumanos (audición) también se conocen como audición mejorada, hiperacusia, oídos agudos, audición sensible, súper audición, audición sobrenatural y sentido sobrenatural del sonido.
Sentidos sobrehumanos (olfato) – La persona tiene el olfato potenciado. Los sentidos sobrehumanos (olfato) también se conocen como olfato mejorado, olfato mejorado, hipersentido del olfato, hiperolfato, hiperosmia, olfato aumentado, sentido del olfato aumentado, olfato aumentado, olfato sobrenatural y olfato sobrenatural.
Sentidos sobrehumanos (gusto) – La persona tiene gusto mejorado. Los sentidos sobrehumanos (gusto) también se conocen como sabor mejorado, mejora gustativa y sabor perfecto.
Sentidos sobrehumanos (tacto) – Se potencia el sentido del tacto. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Sensación mejorada, Tacto mejorado, Sentidos somáticos, Tacto sobrenatural, Supertoque y Hápticos sobrenaturales.
Velocidad sobrehumana – La capacidad de moverse, correr, volar, reaccionar, pensar y sentir a velocidades mucho más rápidas que un ser humano normal. Aquellos con esta habilidad también tienen una actividad cerebral acelerada que les permite procesar información sensorial tan rápido que todo parece moverse en cámara lenta mientras el usuario se mueve a velocidad normal. Ejemplos de personajes con este poder incluyen (Marvel) y (DC). La velocidad sobrehumana también se conoce como velocidad mejorada, velocidad extrema, alta velocidad, hipervelocidad, velocidad inmensa, velocidad sobrenatural y supervelocidad.
Resistencia sobrehumana – La capacidad de esforzarse indefinidamente en una actividad sin cansarse y/o sobrevivir durante largos periodos de tiempo sin consumo ni agua. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Resistencia mejorada, Resistencia inmensa, Súper energía, Súper resistencia, Energía sobrehumana y Energía sobrenatural.
Sigilo sobrehumano – La capacidad de moverse de forma encubierta hasta un grado sobrehumano. El sigilo sobrehumano también se conoce como sigilo mejorado, sigilo inmenso, tácticas sigilosas y súper sigilo.
Fuerza sobrehumana – La capacidad de tener un nivel de fuerza muy superior al normalmente posible dadas sus proporciones. La fuerza sobrehumana también se conoce como fuerza anormal, fuerza avanzada, fuerza mejorada, fuerza inmensa, fuerza aumentada, súper fuerza, fuerza sobrenatural y fuerza antinatural.
Natación sobrehumana – La capacidad de nadar a velocidades sobrehumanas. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como natación aumentada, natación mejorada, natación de alta velocidad, hipervelocidad de natación, capacidad de natación aumentada y natación rápida.
Seguimiento sobrehumano – La capacidad de rastrear a una persona y/u objeto en un grado sobrehumano y que trasciende los límites de los cinco sentidos. El seguimiento sobrehumano también se conoce como seguimiento avanzado, seguimiento mejorado, seguimiento de largo alcance y seguimiento sobrenatural.
Fuerza de voluntad sobrehumana – La persona tiene un grado de fuerza de voluntad que está mucho más allá de lo normal. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Determinación, Fuerza de voluntad mejorada, Espíritu indomable, Voluntad indomable, Voluntad de hierro, Voluntad pura, Fuerza de voluntad pura, Mente fuerte, Voluntad fuerte, Fuerza de voluntad fuerte, Desafío de subyugación, Voluntad sobrenatural, Fuerza de voluntad sobrenatural, Tenacidad, Inquebrantable. Fuerza de voluntad, voluntad inquebrantable y fuerza de voluntad inquebrantable.
Sabiduría sobrehumana – La capacidad de combinar la inteligencia con un alto nivel de conocimiento sobre uno mismo y los demás. La comprensión de uno mismo que conduce al autocontrol es parte de ser sabio. La Sabiduría Sobrehumana también se conoce como Sabiduría Avanzada, Sagacidad Mejorada, Sapiencia Mejorada, Sabiduría Mejorada, Sabiduría Inmensa, Sagacidad, Súper Sabiduría, Comprensión y Sabiduría. Sin embargo, como se señala en la entrada de inteligencia sobrehumana, aquellos con inteligencia sobrehumana a menudo muestran una baja comprensión interpersonal y de sí mismos como recurso argumental.
Manipulación de espada – La capacidad de usar una espada para lograr hazañas sobrehumanas, ya sea debido a la habilidad del usuario de la espada y/o a las características especiales de la espada. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Blade Control, Blade Dominion, Blade Manipulation, Blade Mastery, Spathíkinesis, Sword Control, Sword Dominion y Sword Mastery.
Sinestesia – El personaje puede ver sonido y/o oír luz además de tener otro tipo de sustituciones cognitivas que hacen que el personaje sea más poderoso.
Manipulación de talismán – El talismán puede proporcionar poder para varios efectos sobrehumanos. Estrictamente hablando, brindan protección contra los poderes del mal. Los amuletos no proporcionan más poder al usuario. puede proporcionar energía además de protección. Sin embargo, en la ficción los dos términos se utilizan a menudo indistintamente y esto es especialmente cierto en los cómics. La manipulación de talismán también se conoce como control de amuleto, manipulación de amuleto, control de encanto, manipulación de encanto, control de juju, manipulación de juju, control de encanto mágico, manipulación de encanto mágico, control de encanto mágico, manipulación de encanto mágico, control de mojo, manipulación de mojo, control de omamori, omamori Manipulación, Control Periapto, Poderes Periaptos, Control de Talismanes y Control de Tótems.
Manipulación de tatuajes – La capacidad de manipular tatuajes para diversos fines. La Manipulación del Tatuaje también se conoce como Body Art Control, Manipulación del Arte Corporal, Tatouázkinesis y Tattoo Control.
Tecnomagia – La capacidad de combinar tecnología y magia en una sola construcción. Technomagic también se conoce como Magi-Tech, Meta-Tech, Magitek, Mystechnology y Technomancia.
Tecnomimetismo – (1) La capacidad de convertirse en máquina y/o convertir seres orgánicos en máquinas. La capacidad de un ser orgánico de fusionarse con un robot. La capacidad de un robot para poseer humanos y convertirlos efectivamente en servidores robot. Un cyborg es en parte máquina y en parte humano. La tecnomímesis va más allá y es la transformación del humano en robot o robot servidor. Convertir a un humano en un robot es por sí solo robotización. (2) La tecnomimetismo incluye la capacidad de convertir un robot en un humano. He dividido este artículo en dos partes. La primera parte es la robotización. La segunda parte es la transformación biológica. Convertir robots en humanos. El tecnomimimetismo es un neologismo que se refiere a ambos tipos de transformación con una sola palabra.
Tecnopatía – La capacidad de desarrollar, crear, construir, manipular, modificar la tecnología a un nivel sobrehumano y/o controlar máquinas distintas de las computadoras. La ciberpatía es la capacidad de controlar mentalmente las computadoras en lugar de controlar las máquinas en general. ¡La ciberpatía no es especialmente la capacidad de construir máquinas, incluidas computadoras! Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Cyberkinesis, Manipulación Electrónica, Manipulación Electromecánica, Manipulación de Máquinas, Manipulación Mecánica, Mecanokinesis, Tecnokinesis, Control Tecnológico, Manipulación Tecnológica, Control de Tecnología, Tecnopatía y Manipulación Tecnológica.
telequinesia – La capacidad de manipular y controlar objetos con la mente, a menudo de formas que no son visibles a simple vista. La telequinesis también se conoce como poder mental, mente sobre materia, PK, psicoquinesis, poder psicoquinético y TK. A menudo, en la ficción, si tus poderes psíquicos están lo suficientemente desarrollados, la telequinesis se manifiesta junto con otros poderes. Esto significa que hay innumerables personajes psíquicos que muestran la telequinesis como solo uno de sus poderes.
Telepatía – La capacidad de leer los pensamientos de los demás o comunicarse mentalmente con ellos. La telepatía también se conoce como navegación mental, inducción mental, sonda psíquica, lanzamiento de pensamientos y TP.
Teletransportación (otro) – La capacidad de teletransportar a alguien o algo dentro de la línea de visión de esa persona. Este es un buen ejemplo de si el poder se puede aplicar a uno mismo o a otro objeto/persona es de suma importancia. La capacidad de teletransportar a otros significa que la teletransportación puede usarse como arma y no solo como una forma de transporte.
Teletransportación (auto) – La capacidad de moverse uno mismo y una persona adyacente de un lugar a otro sin ocupar el espacio intermedio. La teletransportación (autotransportación) también se conoce como cambio de coordenadas, salto geográfico, salto de fase, cambio de posición, movimiento espacial, teletransportación, teletransportación y translocación.
Tercer ojo – El personaje tiene un tercer ojo que puede usarse para diferentes efectos sobrehumanos.
Arma arrojadiza – El arma arrojadiza se puede utilizar para varios efectos sobrehumanos. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como lanzamiento mejorado, lanzamiento mejorado, lanzamiento mejorado, lanzamiento mejorado y lanzamiento mejorado.
Anatomía del tigre – El personaje tiene la forma y/o características de un Tigre.
Manipulación del tiempo – La capacidad de afectar el flujo del tiempo desacelerando, acelerando, invirtiendo o deteniendo el tiempo. La manipulación del tiempo también se conoce como cronocontrol, cronofuerza, cronokinesis, manipulación de la cuarta dimensión, alteración temporal, flexión temporal, control temporal, manipulación temporal, deformación temporal, alteración del tiempo, flexión del tiempo, control del tiempo y deformación del tiempo.
Viaje en el tiempo (otros) – La capacidad de mover objetos y/o personas a través del tiempo además de usted mismo. El viaje en el tiempo (otros/uno mismo) también se conoce como cronoportación, reubicación temporal, viaje temporal, salto en el tiempo, salto en el tiempo y viaje en el tiempo.
Manipulación de juguetes – La capacidad de manipular juguetes como armas y/o para otros efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y/o propiedades especiales del juguete utilizado. La Manipulación de Juguetes también se conoce como Paichnídikinesis y Control de Juguetes.
Transmutación (animal) – La capacidad de convertir a los humanos en animales. La transmutación (animal) también se conoce como transformación animal, transmutación animal, transmutación animal y metamorfosis animal proyectiva.
Transmutación (elemental) – La capacidad de convertir un objeto de un elemento en otro elemento. La transmutación (elemental) también se conoce como transmutación elemental.
Transmutación (oro) – La capacidad de convertir objetos en oro. La transmutación (oro) también se conoce como crisopea, dorado, transformación de oro, transmutación de oro, toque dorado y toque de Midas.
Transmutación (insecto) – La capacidad de convertir personas en insectos.
Transmutación (limitada) – La capacidad de realizar una transmutación especializada hasta el punto del absurdo.
Transmutación (orgánica) – La capacidad de convertir un objeto o material inorgánico en material orgánico. La capacidad de convertir materia orgánica en materia inorgánica.
Transmutación (petrificación) – La capacidad de convertir en piedra personas y/u objetos. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Efecto Medusa, Petrificación, Transformación de Piedra y Transfiguración de Piedra.
Manipulación de trampas – La capacidad de manipular trampas con habilidad especial y/o trampas con propiedades especiales para lograr efectos especiales. La manipulación de trampas también se conoce como Pagídakinesis, Alteración de trampas, Control de trampas, Distorsión de trampas, Dominio de trampas y Cambio de trampas. La gran diferencia es que la manipulación de la trampa la realiza una persona. La manipulación penitenciaria es un sistema que incluye un edificio y un equipo. El director puede ser el líder de la institución, pero los directores pueden ser reemplazados y son reemplazados.
Anatomía del troll – El personaje tiene forma y/o características de un troll. La anatomía de los trolls también se conoce como mimetismo fomoriano, fisiología fomoriana, mimetismo troll y fisiología troll.
Anatomía de la tortuga – El personaje tiene la forma y/o características de una tortuga. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Cuerpo de Tortuga, Forma de Tortuga, Mimetismo de Tortuga y Fisiología de Tortuga.
Anatomía del unicornio – El personaje tiene la forma y/o características de un unicornio. La anatomía del unicornio también se conoce como cuerpo del unicornio, forma del unicornio, mimetismo del unicornio y fisiología del unicornio.
Anatomía del vampiro – El personaje tiene la forma y/o características de un vampiro. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Fisiología Homines Nocturnae (Marvel Comics), Fisiología Homo Nosferatu Vampiris (Solo humanos), Mimetismo vampírico, Fisiología vampírica, Mimetismo vampírico, Fisiología vampírica, Vampirismo, Mimetismo vampírico, Fisiología vampírica y Vrykolakas.
Manipulación de vehículos – El personaje tiene un vehículo que utiliza superciencia y/o magia para hacerlo más poderoso.
Inducción al vértigo – La capacidad de inducir vértigo. La inducción de vértigo también se conoce como distorsión del equilibrio psiónico, efecto de vértigo, inducción de vértigo y Verigen.
Deformación virtual – La capacidad de manipular la realidad en un entorno similar a un ordenador. Virtual Warping también se conoce como Computer God, Reality Programming, Reality Rewriting y Virtual Reality Warping. La diferencia es de grado. (The Matrix) podría detener las balas, pero no puede simplemente eliminar todas las armas de fuego del programa y reemplazarlas con espadas.
Visión (atómica) – La capacidad de proyectar explosiones atómicas desde los ojos. La visión (atómica) también se conoce como Visión Atómica.
Visión (electromagnética) – La capacidad de ver todo o parte del espectro electromagnético que los humanos normales no pueden ver y que incluye ondas de radio, microondas, ultravioleta y rayos gamma. La visión (electromagnética) también se conoce como visión electromagnética, visión del espectro electromagnético y visión electromagnética.
Visión (congelar) – La capacidad de congelar objetos y a otros individuos con la mirada. La visión (congelar) también se conoce como visión ártica, visión criocinética, visión congelada y visión de hielo.
Visión (fantasmas) – La capacidad de ver fantasmas pero no convocar fantasmas. Este poder se limita a los recién fallecidos que no han pasado al otro lado. Es necesario convocar a los espíritus que se han ido al otro lado.
Visión (infrarrojos) – La capacidad de ver en el rango infrarrojo del espectro electromagnético. La visión (infrarroja) también se conoce como visión infrarroja y visión térmica.
Visión (microscópica) – La capacidad de ver un objeto de tamaño microscópico. También conocida como Micro Visión y Visión Microscópica.
Visión (multi) – La capacidad de ver con más de dos ojos y por tanto tener una visión mejorada. También conocido como Ojos Extra y Ojos Múltiples.
Visión (nocturna) – La capacidad de ver claramente en la oscuridad total. También conocida como Darkness Optics, Darkvision, Night Vision y Nocturnal Vision.
Visión (penitencia) – La capacidad de hacer que un pecador perciba sus pecados con la mirada. También conocida como la Mirada de Penitencia.
Visión (tecnología) – El personaje utiliza la tecnología para aumentar su visión. El usuario tiene uno o varios ojos biónicos. La visión (telescópica) también se conoce como visión macro, zoom óptico, alcance, visión telescópica, visión con zoom, visión en perspectiva con zoom y perspectiva con zoom.
Visión (telescópica) – La capacidad de ampliar y ampliar la visión a varios niveles. La visión (telescópica) también se conoce como visión macro, zoom óptico, visión telescópica, perspectiva con zoom, visión con zoom, perspectiva con zoom y visión con zoom.
Visión (tetracromática) – El personaje tiene una agudeza cromática sobrehumana..
Visión (tiempo) – Este poder incluye la capacidad de percibir el futuro visualmente (clarividencia), y/o ver el pasado (retrocognición) y/o ver múltiples líneas de tiempo a la vez. Esto también se conoce como Chrono Sense, Chrono Sight, Chrono Vision, Chronokinetic Sight, Chronokinetic Vision, Temporal Sense, Temporal Sight, Temporal View, Temporal Vision, Time Sense, Time Sight, Time View y Time Vision. Similar a lo que puede implicar o no información visual, que se limita a unos segundos en el futuro y que depende del contacto físico.
Visión (rayos X) – La capacidad de ver a través de la materia sólida. La visión (rayos X) también se conoce como visión de penetración, visión transparente y visión de rayos X.
Mimetismo de voz – La capacidad de imitar la voz de otro ser con perfecta precisión. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Mimetismo de eco, Caja de resonancia humana, Parroting, Imitación de sonido, Mimetismo de sonido, Mimetismo de sonido, Imitación vocal, Mimetismo vocal, Replicación vocal y Mimetismo de voz.
Arrastrarse por la pared – La capacidad de adherirse a superficies sólidas, incluidas paredes y techos. El arrastre de paredes también se conoce como escalada adhesiva, raspado de superficies, adhesión a paredes, adherencia a paredes y caminar por paredes.
Manipulación de varita – La varita se puede utilizar para varios efectos sobrehumanos. La manipulación de varitas también se conoce como magia con varitas.
Manipulación de agua – La capacidad de controlar el agua, incluida, entre otras, la fabricación de construcciones a partir de agua. La manipulación del agua también se conoce como Aquakinesis, H.2Manipulación de O, Hidrocinesis, Manipulación de Oxydan y Control del Elemento Agua.
Mimetismo del agua – El ser tiene un cuerpo hecho de agua. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Fisiología del H2O, Fisiología Hidro, Fisiología Hidrocinética, Hidrofisiología, Autolicuificación y Fisiología del Agua.
Detección de debilidades – La capacidad de percibir el punto débil de personas y/u objetos. La detección de debilidades también se conoce como detección de defectos, visión de punto asesino, sentido de punto débil, sentido de punto débil y visión de punto débil.
Manipulación de armas – El personaje tiene un arma que usa súper ciencia y/o magia para hacerlo más poderoso. Las armas aquí incluyen pistolas famosas y armas que no encajan perfectamente en ninguna de las subcategorías enumeradas.
Manipulación del clima – La capacidad de controlar o afectar mentalmente el clima. Esto incluye la capacidad de generar diversos fenómenos naturales (lluvias, tornados, rayos, corrientes oceánicas, etc.) o controlar la intensidad del clima. La manipulación del clima también se conoce como atmokinesis, meteorokinesis, manipulación meteorológica, control del clima y modificación del clima.
Web (energía) – La capacidad de hacer redes a partir de energía. Esto también se conoce como Generación de Red de Energía, Creación de Red de Energía y Creación de Red Ergocinética.
Web (asunto) – La capacidad de crear una red con materia. La web (materia) también se conoce como creación web, generación web, proyección web, generación de webbing y hilado web.
Manipulación del látigo – La capacidad de manipular látigos para obtener efectos sobrehumanos. La manipulación del látigo también se conoce como Whipmanship mejorado, Soubenjutsu, Whip Mastery y Whip Proficiency.
Anatomía de la bruja – El personaje tiene la forma y/o características de una bruja. La anatomía de la bruja también se conoce como Hag Mimicry, Hag Physiology y Witch Physiology.
Anatomía del lobo – El personaje tiene la forma y/o características de un lobo. La anatomía del lobo también se conoce como fisiología del lobo.
Mimetismo de madera – El ser tiene un cuerpo compuesto de madera. El mimetismo de la madera también se conoce como fisiología de la madera. Los árboles humanoides no se tratan aquí. Las criaturas que están hechas de madera y son ejemplos de encajan en esta categoría.
Anatomía del gusano – El personaje tiene la forma y/o características de un gusano. La anatomía del gusano también se conoce como fisiología del gusano. Similar a en términos de apariencia pero totalmente diferente biológicamente.
Creación de agujeros de gusano – La creación y/o uso de agujeros de gusano, que es un tipo de teletransportación. La creación de agujeros de gusano también se conoce como conexión a distancia, puente Einstein-Rosen y generación de agujeros de gusano. Los agujeros de gusano son mucho más grandes que los portales. Los portales son más pequeños. Los portales se utilizan para transportar a una persona y/o banda de guerra a un lugar. Los agujeros de gusano se utilizan para transportar un ejército, una nave estelar o incluso lunas, en un ejemplo de este artículo.
Anatomía zombi – El personaje tiene la forma y/o características de un zombie. Zombie Anatomy también se conoce como Dead Guy Mimicry, Dead Man Walking, Homo Necrosis Zombifis Physiology (solo humanos), Walking Dead, Zed Mimicry, Zed Physiology, Zombie Mimicry y Zombie Physiology.
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Escribir historias de ficción fantástica puede afectar la creatividad de cualquier persona, por lo que esperamos que estos consejos y la lista de superpoderes puedan ayudarte a crear héroes que se destaquen.
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