La lista definitiva de superpoderes y cómo usarlos en tu novela

by CJ McDaniel // agosto 26 // 0 Comments

Todos los escritores en un momento u otro han luchado con el desarrollo de personajes para sus historias. Hay tantos tipos diferentes de superpoderes y habilidades para elegir. Pero desarrollar los matices de un superhéroe con una historia de fondo, habilidades y límites morales es aún más difícil. Esta lista de Superpoderes y consejos de escritura estratégica te equipará para escribir héroes o villanos completos para tus novelas, cómics y guiones de películas.

¿Es la primera vez que escribes una novela de ficción fantástica o un cómic? ¡No te preocupes!

Lo que encontrarás en este artículo

En este artículo, proporcionamos una lista casi exhaustiva de los diferentes tipos de superpoderes que puedes elegir para tu personaje. ¡También vamos a hablar sobre algunos consejos sobre la escritura de superhéroes, qué hacer y otros puntos significativos!

Consejos de escritura para personajes con superpoderes

¡Estos son algunos de nuestros consejos seleccionados al escribir sobre personajes con superpoderes! ¡Sigue leyendo para progresar en tu escritura!

  1. ¿Puedo copiar un personaje existente?

No puedes copiar un personaje directamente porque el nombre, el traje y la imagen de un personaje pueden tener derechos de autor. Sin embargo, una sola superpotencia, como el vuelo, la visión de rayos X o el control mental, no puede tener derechos de autor y puede y a menudo se usa para una multitud de héroes.

No es copiar para darle a tu personaje un superpoder igual que el personaje de otro libro. Eso no significa que no seas creativo. En estos días, no hay mucho sobre lo que escribir que no se haya escrito. Depende totalmente de ti cómo puedes hacer girar a tu personaje para que sea alguien único.

Por ejemplo, si quieres que tu personaje sea alguien que pueda volar, eso no significa que estés escribiendo sobre Superman. Superman es un héroe respetuoso de la ley, ¡y puedes escribir a tu personaje como un que elude las reglas con una historia de fondo completamente diferente!

Hay muchos ejemplos de compañías de cómics que copian ideas de personajes , pero si investigas bien, hay mucho espacio para que seas original incluso con la misma lista de superpoderes. Hay un amplio margen de maniobra con esto, ¡solo asegúrate de que al final del día estés convencido de que tu personaje es completamente único!

  1. Piense en las desventajas específicas del poder

Intenta proyectar una sensación de desventaja para la lista de superpoderes de tus personajes para agitar la olla y hacer que tu trama sea más interesante.

Si escribes tu historia como si tus personajes pudieran hacer todo lo que quieran sin consecuencias ni inconvenientes, sería realmente aburrido y tan poco realista que tus lectores no pueden relacionarse con ella.

Trata de pensar en algunas situaciones en las que tus personajes puedan meterse en problemas con sus poderes e incorporarlos a tu historia. Si sus acciones son limitadas incluso con su lista de superpoderes, los hace más identificables porque todos cometen errores.

  1. Juega con las personalidades de tus personajes

Cuando nos referimos a retocar, nos referimos a inyectar algún tipo de inconvenientes en las personalidades de tus personajes que no pueden estar directamente relacionados con sus superpoderes. Cuando piensas en las personalidades que quieres que tengan tus personajes,

Por ejemplo, puedes tener un personaje tan seguro de sus habilidades que ya no tiene límites morales. Otro ejemplo es crear un personaje que tiene superpoderes de primer nivel pero elige suprimirlos por temor a lastimar a otras personas.

Hay tantas posibilidades, ¡así que adelante y explóralas!

  1. Haz que tus personajes sientan algo acerca de sus poderes

Intenta explorar los sentimientos de tus personajes sobre sus habilidades. ¿Están entusiasmados con eso? ¿Están asustados? ¿Se sienten alienados por las personas que los rodean? En la misma línea, introduce algunos personajes secundarios con los que puedan hablar sobre eso, de una manera que pueda dar forma a tu trama.

¡Todos necesitan un sistema de apoyo, incluso los superhéroes! No es bueno retratar a tus personajes de superhéroes sin emociones. También están obligados a lastimarse, confundirse o sentirse ansiosos por lo que está sucediendo a su alrededor.

  1. Muestra el impacto de los superpoderes de tus personajes en sus vidas normales

Tus superhéroes siguen siendo personas, así que no tengas miedo de darles una vida fuera de sus habilidades. Trate de representar cómo sus poderes afectan su vida cotidiana y las personas que los rodean.

¿Sus poderes los limitan de tener un trabajo o formar una familia? ¿Sus obligaciones de salvar al mundo del crimen y lo que no les impide vivir las vidas que desean? Estas luchas de la vida deben ser consideradas y discutidas para inyectar algunas verificaciones de la realidad en su historia, ¡para que sus lectores puedan sumergirse profundamente y relacionarse con los conflictos de su vida!

 

La lista definitiva de superpoderes para tus héroes y villanos

Comunicación animal – La capacidad de comunicarse en lugar de controlar a los animales. La comunicación animal también se conoce como susurro animal, dolittling, comunicación faunística y zoolingüismo.

Apéndices (brazos) – El personaje tiene brazos adicionales. Apéndices (brazos) también se conoce como Brazos Adicionales, Brazos Adicionales y Brazos Múltiples. Tener múltiples brazos está al borde de ser más extraño que una superpotencia. De esta lista de superpoderes, este es uno de los primeros que está reservado principalmente para villanos en lugar de héroes.

Sustitución de partes del cuerpo (otros) – La capacidad de reemplazar las extremidades u otras partes del cuerpo con las de otro. La sustitución de partes del cuerpo en general también se conoce como asimilación anatómica, asimilación de apéndices, poder de Frankenstein, reemplazo de extremidades y reemplazo de órganos.

Camuflaje : la capacidad de cambiar el color y la apariencia de la piel del usuario para que coincida con su entorno. El camuflaje también se conoce como efecto camaleón y camuflaje dinámico.

Conciencia Interdimensional – La capacidad de detectar acciones y eventos en otras dimensiones en el Multiverso. La Conciencia Interdimensional también se conoce como Conciencia Dimensional.

Manipulación de enfermedades – La capacidad de controlar enfermedades. La manipulación de enfermedades también se conoce como manipulación de bacterias, manipulación bacteriana, manipulación de gérmenes, manipulación de enfermedades, nosoquinesis, manipulación de enfermedades y viroquinesis.

Manipulación holográfica – El poder de manipular hologramas. La manipulación holográfica también se conoce como proyección holográfica, manipulación de hologramas y proyección de hologramas.

Control mental (bueno) – La capacidad de obligar a una persona a ser buena a través del control mental. También conocido como Manipulación de la Moralidad y Deformación de la Moralidad.

Omnilingüismo – La capacidad de entender cualquier forma de lenguaje. El omnilingüismo también se conoce como Allspeak, All-Tongue, Ciphering, Desciphering, Innate Multilingualism, Interpretation, Language Interpretation, Lingual Intuition, Linguistic Assimilation, Omnilingual Translation y Polyglotism.

Regeneración : la regeneración es la capacidad de sobrevivir a lesiones importantes que no podrían manejar. Por ejemplo, Wolverine ha acelerado la curación y no pudo recuperarse de que le cortaran la cabeza. Afortunadamente, Wolverine tiene un esqueleto para evitar que eso suceda. Un personaje con regeneración puede sobrevivir a que le corten la cabeza. Algunos tienen una versión extrema de la regeneración y sólo pueden ser destruidos si un número significativo de sus moléculas se dispersan. La regeneración significa que el personaje es casi inmortal, no solo resistente a las lesiones.

Inteligencia sobrehumana – La capacidad de tener un cociente de inteligencia muy por encima del de un nivel de genio. Esta habilidad puede ser tan evolucionada que su usuario puede ganar habilidades psiónicas y resistir tanto el control mental como otros ataques psiónicos. La Inteligencia Sobrehumana también se conoce como Cognición Avanzada, Intelecto Avanzado, Inteligencia Avanzada, Coeficiente Intelectual Avanzado, Cognición Mejorada, Intelecto Mejorado, Inteligencia Mejorada, Coeficiente Intelectual Mejorado, Inteligencia Genial, Intelecto Inmenso, Inteligencia Inmensa, Coeficiente Intelectual Inmenso, Súper Intelecto, Súper Inteligencia, Super CI, Intelecto de Nivel Super-Genio, Inteligencia de Nivel Super-Genio, Nivel IQ Super-Genio, CI Sobrehumano, Intelecto Sobrenatural y CI Sobrenatural.

Viaje en el tiempo (yo) – El personaje puede viajar de un lado a otro a través del tiempo. El viaje en el tiempo (otros/yo) también se conoce como cronotransporte, reubicación temporal, viaje temporal, salto en el tiempo, salto en el tiempo y viaje en el tiempo.

Anatomía del cerdo hormiguero – El personaje tiene la forma y / o características de un cerdo hormiguero.

Curación acelerada – La capacidad de sanar más rápidamente de lo normal. La curación acelerada también se conoce como regeneración celular epitelial, factor de curación, regeneración de alta velocidad, regeneración instantánea, regeneración molecular, mitosis celular rápida, regeneración celular rápida, regeneración, curación regenerativa, rejuvenecimiento, autocuración. Regeneración espontánea y regeneración tisular.

Objetivación abstracta – La capacidad de convertirse en una abstracción. La lista de superpoderes que definen la Objetivación Abstracta también se conocen con frecuencia como Existencia Abstracta, Encarnación Abstracta, Fisiología Abstracta, Encarnación conceptual, Mimetismo conceptual, Fisiología conceptual, Existencia conceptual, Existencia metafísica, Encarnación metafísica y Fisiología metafísica. Ciertas entidades son el equivalente antropomórfico de lo que se conoce en filosofía como objeto abstracto.

Generación de ácido – La capacidad de generar ácido. El ácido se puede manifestar a través del tacto o como un aerosol. La generación de ácido también se conoce como creación de ácido y secreción de ácido.

Anatomía amorfa – El personaje tiene la forma y/o características de un cuerpo amorfo. La anatomía amorfa también se conoce como mimetismo sin forma y fisiología sin forma.

Anatomía de anfibios – El personaje tiene la forma y/o características de un anfibio. La anatomía de los anfibios también se conoce como cuerpo de anfibios, forma de anfibios, mimetismo de anfibios y fisiología de anfibios.

Anatomía alienígena – El personaje tiene la forma y / o características de un alienígena. La anatomía alienígena también se conoce como forma alienígena, mimetismo alienígena, forma extraterrestre, mimetismo extraterrestre y fisiología extraterrestre.

Manipulación del alcohol – La capacidad de manipular el efecto del alcohol y / o crear efectos de tipo de alcohol en otros. La capacidad de crear alcohol instantáneamente de la nada. La manipulación del alcohol también se conoce como control del alcohol, alcocinesis y dictuquinesis.

Mimetismo del aire: el cuerpo del personaje está compuesto de aire. La lista de superpoderes que acompañan a la mimetización del aire también se conoce con frecuencia como fisiología del aire y sublimación.

Manipulación del aire – La capacidad de controlar el aire. La manipulación del aire también se conoce como Aeroquinesis, Airbending, Air Control, Air Element Control, Anemokinesis, Atmosphere Control, Atmospheric Gas Manipulation, Fūton, Spirarekinesis, Wind Control, Wind Manipulation y Wind Release.

Manipulación de la edad (otros) – La capacidad de envejecer a los demás. La manipulación de la edad también se conoce como gerontoquinesis y senescencia. Las subáreas incluyen la capacidad de hacer que otra persona sea más joven, mayor y / o negar su envejecimiento.

Manipulación de la edad (yo) – La capacidad de controlar su propia edad. Presumiblemente podrías hacerte mayor, pero obviamente hacerte más joven es preferible. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Gerontokinesis y Senescencia.

Anatomía de Android – El personaje tiene la forma y / o características de un androide. Android Anatomy también se conoce como Android Body, Android Mimicry y Android Physiology.

Anatomía del ángel – El personaje tiene la forma y / o características de un ángel. Esta misma lista de superpoderes también se llama Angel Mimicry, Angelic Mimicry, Angelic Physiology, Angelus Physiology, Celestial Mimicry y Celestial Physiology.

Anatomía animal (híbrido) – El personaje es un híbrido de dos animales. La anatomía animal en general también se conoce como forma animal, mimetismo animal, transformación animal, fisiología animal, cambio de forma animal, animalidad (Mortal Kombat), animorphing, bestia interior (Bayonetta), forma faunística, transformación de fauna, efecto skinwalker y teriantropía.

Anatomía Animal (multi) – La persona puede convertirse en casi cualquier tipo de animal imaginable. La anatomía animal en general también se conoce como forma animal, mimetismo animal, transformación animal, fisiología animal, cambio de forma animal, animalidad (Mortal Kombat), animorphing, bestia interior (Bayonetta), forma faunística, transformación de fauna, efecto skinwalker y teriantropía.

Anatomía animal (uno): el personaje solo puede convertirse en un tipo de animal. La anatomía animal en general también se conoce como forma animal, mimetismo animal, transformación animal, fisiología animal, cambio de forma animal, animalidad (Mortal Kombat), animorphing, bestia interior (Bayonetta), forma faunística, transformación de fauna, efecto skinwalker y teriantropía.

Anatomía animal (categoría) – La persona puede convertirse en cualquier animal en una categoría de animales y gana los poderes de ese animal. La anatomía animal en general también se conoce como forma animal, mimetismo animal, transformación animal, fisiología animal, cambio de forma animal, animalidad (Mortal Kombat), animorphing, bestia interior (Bayonetta), forma faunística, transformación de fauna, efecto skinwalker y teriantropía.

Percepción animal – La capacidad de percibir eventos utilizando el reino animal como un conducto para una percepción mejorada. Animal Perception también se conoce como Animal Embodiment, Animal Kingdom Embodiment, Animal Lordship, Animal Society Embodiment, Animalia Embodiment, Animalia Lordship, Beast Embodiment, Beast Lordship, Fauna Embodiment y Fauna Lordship.

Posesión animal – La capacidad de entrar realmente en la mente del animal y convertirse efectivamente en uno con el animal. Una persona que puede poseer un animal puede hacer con ese animal. El Scrying animal con se puede hacer menos el paso extremo de la posesión.

Poderes animales : la capacidad de obtener los poderes de un animal pero no tener que asumir la anatomía del animal. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Imitación Animal, Mimetismo Animal, Mimetismo del Poder Animal, Replicación del Poder Animal, Imitación Faunística, Mimetismo Faunístico y Zoanthrophy.

Animal Scrying – La capacidad de percibir a través de los sentidos de un animal a la vez. Animal Scrying también se conoce como Animal Eye Spy, Animal Mind Hitch-hiking y Animal Sensory Scrying. Generalmente, los personajes con este poder solo pueden percibir a través de un animal en particular. En el caso de la percepción animal, el usuario puede ver a través de los sentidos del reino animal no solo un animal a la vez.

Animar objetos – La capacidad de dar una apariencia de vida a los objetos. Animar objetos también se conoce como Animación, Vida para los sin vida y Movimiento para los inmóviles.

Anatomía de la hormiga – El personaje tiene la forma y / o características de una hormiga. La anatomía de las hormigas también se conoce como cuerpo de hormiga, forma de hormiga, mimetismo de hormigas y fisiología de hormigas.

Manipulación de antimateria – La capacidad de crear antimateria o manipular antimateria. La manipulación de antimateria también se llama anticinesis, antimolocinesis, control de antimateria, control de materia negativa y manipulación de materia negativa.

Mimetismo de antimateria – El ser está compuesto de antimateria o es una unidad de contención para antimateria que se puede utilizar para diversos efectos. El mimetismo de antimateria también se conoce como fisiología de antimateria y forma de antimateria.

Transporte de antimateria – La capacidad de viajar a una dimensión de antimateria.

Apéndices (antenas): el personaje tiene antenas que se pueden usar para diversos efectos. Los apéndices (antenas) también se conocen como protuberancia de la antena.

Apéndices (cuchillas) – El personaje tiene cuchillas unidas a sus brazos y / o piernas. Apéndices (cuchillas) también se conoce como brazo de hoja, brazo de hoja y brazo de espada.

Apéndices (desmontables) – La capacidad de separar apéndices y / o partes de su cuerpo. Los apéndices (desmontables) también se conocen como automatismo anatómico, detectabilidad anatómica, liberación anatómica, reanimación anatómica, eliminación anatómica, automatismo de parte del cuerpo, detectabilidad de parte del cuerpo, liberación de parte del cuerpo, reanimación de parte del cuerpo, eliminación de parte del cuerpo, automatismo de la extremidad, detectabilidad de la extremidad, liberación de la extremidad, reanimación de la extremidad, eliminación de extremidades, automatismo de órganos, detectabilidad de órganos, liberación de órganos, reanimación de órganos y eliminación de órganos.

Apéndices (colmillos / uñas) – La persona tiene colmillos y / o garras que le dan una ventaja en una pelea. Los apéndices (colmillos / garras) también se conocen como retracción de garras.

Apéndices (arma de fuego) – La capacidad de convertir un apéndice en un arma de fuego. Apéndices (arma de fuego) también se conoce como protrusión de armas.

Apéndices (cabello) – El personaje tiene cabello que se mueve de manera controlada. También conocido como cabello prensil.

Apéndices (cabeza): el personaje tiene cabezas adicionales y / o cabeza inusual. Los apéndices (cabeza) también se conocen como cabezas adicionales, cabezas múltiples y policefalia.

Apéndices (cuernos) – El ser tiene cuernos. Apéndices (cuernos) también se conoce como protrusión del cuerno y retracción del cuerno.

Apéndices (multiherramienta) – El apéndice, casi siempre un brazo, puede convertirse en varias herramientas. Apéndices (multiherramienta) también se conoce como Apéndice del Ejército Suizo.

Apéndices (cola) – El personaje tiene una cola cuyo movimiento puede ser controlado. Apéndices (cola) también se conoce como cola manipuladora y cola prensil.

Apéndices (tentáculos) – El personaje tiene tentáculos. Apéndices (tentáculos) también se conoce como tentáculos de combate, tentáculos prensiles, extensión de tentáculos, generación de tentáculos y retracción de tentáculos.

Apéndices (lengua) – El personaje tiene una lengua prensil. Apéndices (lengua) también se conoce como lengua prensil, lengua elástica, lengua de rana, lengua de sapo y extensión de lengua.

Apéndices (alas) – El personaje tiene alas que le permiten volar. Apéndices (alas) también se conoce como Manifestación de Alas, Creación de Alas y Generación de Alas.

Anatomía Arácnida – El personaje tiene la forma y / o características de un arácnido, es decir, una araña en la mayoría de los casos. La anatomía del arácnido también se conoce como cuerpo arácnido, forma arácnida, mimetismo arácnido, fisiología arácnido, cuerpo arácnida, forma arácnida, mimetismo arácnida, fisiología arácnida, cuerpo araña, forma araña, mímica araña y fisiología araña.

Armadura (biológica) – La armadura está viva y/o compuesta de materia orgánica. La armadura (biológica) también se conoce como Creación de Bio-Armadura, Exoesqueleto Biológico, Generación de Armadura Orgánica, Armadura Orgánica y Exoesqueleto Orgánico.

Armadura (dérmica) – El personaje tiene una piel que tiene las propiedades de la armadura. La armadura (dérmica) también se conoce como piel blindada, armadura dérmica, armadura natural, armadura de piel, piel gruesa y piel dura.

Armadura (energía) – La capacidad de generar armadura hecha de energía. La armadura (energía) también se conoce como exoesqueleto de energía y armadura ergocinética.

Armadura (mágica) – La capacidad de generar armadura mágicamente que tiene propiedades mágicas. La armadura (mágica) también se conoce como armadura encantada, exoesqueleto encantado, exoesqueleto mágico y armadura mágica.

Armadura (materia) – Armadura hecha de materia inorgánica. La armadura (materia) también se conoce como exoesqueleto.

Manipulación de flechas: la capacidad de usar flechas para efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y / o las propiedades de la flecha. Las flechas especiales se conocen generalmente como flechas de truco.

Manipulación del arte – La capacidad de usar el arte para afectar objetos, poderes y / o realidad. La manipulación del arte también se conoce como creación de arte, realidad dibujada y realidad ilustrada.

Conciencia Astral – La capacidad de percibir formas astrales. También conocido como Assensing (Shadowrun), Percepción Astral, Percepción Sobrenatural y Ojos de Mago (Hora de Aventura).

Manipulación Astral – La capacidad de manipular energía y/o construcciones en el plano astral. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Astrakinesis y Manipulación de energía astral.

Atrapamiento Astral – La capacidad de mantener una forma astral en el plano astral. La captura astral también se conoce como encarcelamiento astral, toque de plano astral y captura de fantasmas.

Viajes astrales – La capacidad de viajar en la forma astral de uno. El viaje astral también se conoce como proyección astral, transporte astral, descenso, viaje fuera del cuerpo y caminata espiritual.

Realidad Aumentada – La capacidad de sustituir la entrada sensorial y / o etiquetar la entrada sensorial con el fin de mejorar la percepción de la persona de la realidad. La Realidad Aumentada también se conoce como Visión AR y Modo Aumentado. actualmente se realiza con computadoras.

Manipulación del aura – La capacidad de manipular auras. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Manipulación de Chakras y Manipulación de Energía Espiritual.

Lectura de aura – La capacidad de leer auras. La percepción del aura también se conoce como percepción del aura, sentido del aura, vista del aura, visión del aura, ecto-visión y ojo Kirlian.

Órganos auxiliares : el personaje tiene órganos adicionales que le dan ventajas al personaje. Los órganos auxiliares se conocen como doble conjunto de órganos, órganos múltiples y órganos numerosos.

Anatomía aviar – El personaje tiene la forma y/o características de un animal aviar. Anatomía aviar también conocida como, Cuerpo Ave, Forma Ave, Mimetismo Ave, Fisiología Ave, Cuerpo Aviar, Forma Aviar, Mimetismo Aviar, Fisiología Aviar, Cuerpo de Ave, Forma de Ave, Mimetismo de Aves y Fisiología de Aves.

Manipulación del hacha – El hacha se puede utilizar para varios efectos sobrehumanos. Manipulación de hachas también conocida como Axe Proficiency, Enhanced Axemanship y Enhanced Tomahawk Proficiency.

Baby Talk – La capacidad de hablar con los bebés en su propio idioma.

Anatomía del murciélago – El personaje tiene la forma y / o características de un murciélago. Anatomía del murciélago también conocida como Cuerpo de murciélago, Forma de murciélago, Mimetismo de murciélago, Fisiología de murciélago, Cuerpo de quirópteros, Forma de quirópteros, Mimetría de quirópteros y Fisiología de quirópteros.

Imitación del oso – El personaje tiene la forma y / o características de un oso. Anatomía del oso también conocida como Cuerpo del oso, Forma del oso, Mimetismo del oso, Fisiología del oso, Cuerpo úrsido, Forma úrsida, Mimetismo úrsido, Fisiología úrsida, Cuerpo ursino, Forma ursina, Mimetismo ursino y Fisiología ursina.

Manipulación del cinturón: el cinturón se puede usar para varios efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y / o las propiedades del cinturón.

Manipulación biológica (freak) – La capacidad de convertir a otro ser o a ti mismo en un monstruo/monstruo. La manipulación biológica (freak) también se conoce como Monster Form, Monster Mimicry y Monster.

Manipulación biológica (otros) – La capacidad de controlar aspectos de la composición biológica de otra criatura viviente. Esto incluye, pero no se limita a, alteraciones genéticas, distorsión física / aumentos, curación, enfermedad y funciones biológicas. La manipulación biológica (otros) también se conoce como biocinesis, manipulación biológica, control celular, manipulación celular, morbiquinesis, manipulación orgánica de la vida y vitacinesis.

Manipulación biológica (yo) – Esta es la capacidad de controlar la propia composición biológica. La manipulación biológica (auto) también se conoce como manipulación de la anatomía, manipulación corporal, corporiquinesis y automanipulación.

Manipulación biológica (peso) – La capacidad de hacer que otro se vuelva gordo y / o el carácter es un peso anormal. La lista de superpoderes que acompañan a la manipulación biológica (peso) también se conoce con frecuencia como manipulación de tejidos adiposos, manipulación de grasa y esteatocinesis.

Manipulación de agujeros negros – La capacidad de manipular un agujero negro. La manipulación de agujeros negros también se conoce como control de agujeros negros y manipulación de agujeros negros.

Manipulación de la sangre – La capacidad de manipular la sangre. La manipulación de la sangre también se conoce como Flexión de la sangre, Control de la sangre, Hemoquinesis y Hemoquinesis. Hematocinesis, Control Sanguinario, Manipulación Sanguinaria, Control Sanguíneo y Manipulación Sanguínea.

Parte del cuerpo incorpórea – La capacidad de existir como una parte del cuerpo incorpórea. La parte del cuerpo incorpórea también se conoce como mimetismo de la parte del cuerpo, fisiología de la parte del cuerpo, mimetismo de las extremidades, fisiología de las extremidades, mimetismo de órganos y fisiología de los órganos.

Parte del cuerpo mejorada : el personaje tiene una sola parte del cuerpo que se mejora.

Sustitución de partes del cuerpo (yo) – Capacidad de reemplazar las extremidades u otras partes del cuerpo con las de otro. La sustitución de partes del cuerpo en general también se conoce como asimilación anatómica, asimilación de apéndices, poder de Frankenstein, reemplazo de extremidades y reemplazo de órganos.

Manipulación ósea – Capacidad de manipular los huesos en el propio cuerpo. Esto incluye, pero no se limita a, la generación de nueva masa ósea, la proyección de huesos fuera de la piel o la reorganización de los propios huesos. Las manipulaciones óseas también se conocen como control óseo, crecimiento óseo controlado, pulso óseo muerto, manipulación extraesquelética, osteocinesis y Shikotsumyaku.

Manipulación de arranque : el usuario puede usar botas para varios efectos sobrehumanos. Las botas para los fines de este sitio incluyen calzado en general. Sin embargo, casi todo el calzado mágico o tecnológicamente avanzado toma la forma de botas.

Rebote – La capacidad de rebotar como una pelota.

Anatomía Bovina – El carácter tiene la forma y/o características de un bovino. La anatomía bovina también se conoce como cuerpo bovino, forma bovina, mimetismo bovino y fisiología bovina. Los bovinos incluyen ganado vacuno y bueyes.

Manipulación del arco: el arco se puede usar para varios efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y / o las propiedades del arco.

Manipulación del brazalete : el brazalete se puede usar para varios efectos sobrehumanos. Cualquier arma y/o dispositivo anclado en la muñeca se considera un brazalete independientemente del nombre.

Respiración (atómica) – La capacidad de expulsar el fuego atómico. Esta es una versión actualizada de la respiración de fuego. La respiración (atómica) también se conoce como respiración atómica y respiración radiactiva.

Respiración (fuego) – La respiración de fuego es un subconjunto de la manipulación del fuego, pero es tan visceral y prominente que este poder merece su propia entrada. La lista de superpoderes que acompañan a la Respiración de Fuego también se conocen con frecuencia como Respiración de Fuego, Respiración de Llama, Respiración llameante, Respiro de Incendia, Exhalación Pírica y Respiración Pirocinética.

Respiración (congelación) – La capacidad de congelar objetos con la respiración. El aliento (congelación) también se conoce como aliento ártico, aliento criocinético, aliento congelado, aliento de viento helado y aliento de hielo.

Aliento (insecto) – La capacidad de exhalar insectos. El aliento (insecto) también se conoce como aliento de insecto y aliento de enjambre.

Respiración (vida) – La capacidad de dar vida y / o resucitar a alguien con una respiración. Por el contrario, la capacidad de succionar la fuerza vital de una persona. La respiración (vida) también se conoce como aliento de vida, aliento de vida y aliento de resurrección.

Respiración (vórtice): la capacidad de inhalar / exhalar con una fuerza sobrehumanamente poderosa. Esto puede variar desde la exhalación a la par con los vientos huracanados hasta la inhalación a la par con el poder de un vórtice gravitacional. En algunos casos, también se pueden lograr temperaturas de congelación. La respiración (vórtice) también se conoce como respiración de aire, hiperexhalación, súper respiración, respiración sobrehumana, respiración de vórtice y respiración de viento.

Respiración (agua) – La capacidad de respirar a través del agua en lugar de un medio gaseoso. No debe confundirse con la capacidad de ir sin respirar o poder respirar un suministro de aire alternativo. La respiración (agua) también se conoce como respiración acuática, respiración submarina, respiración submarina y respiración acuática.

Proyección de balas– La capacidad de expulsar materia y/o energía del cuerpo. La proyección de bala también se conoce como Impale.

Anatomía del camello – El personaje tiene la forma y / o características de un camello. La anatomía del camello también se conoce como cuerpo de camello, forma de camello, mimetismo de camello, fisiología de camello, cuerpo de camélido, forma de camélido y mimetismo de camélidos.

Anatomía canina – El personaje tiene la forma y / o características de un canino, es decir, un sabueso o perro. La anatomía canina también se conoce como cuerpo cánido, forma cánida, mimetismo cánido, fisiología cánida, cuerpo canidae, forma canidae, mimetismo canidae, fisiología canina, forma canina, mimetismo canino y fisiología canina.

Anatomía de Caprinae – El personaje tiene la forma y / o características de una caprinae. La subfamilia Caprinae incluye ovejas, cabras y antílopes. La anatomía de Caprinae también se conoce como Cuerpo de Caprinae, Forma de Caprinae, Mimetismo de Caprinae, Fisiología de Caprinae, Cuerpo de Caprina, Forma de Caprina, Mimetismo de Caprina y Fisiología de Caprina.

Manipulación de tarjetas: la capacidad de manipular tarjetas o tecnología temática de tarjetas. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Card Bending, Card Control y Kártakinesis.

Anatomía del Centauro – El personaje tiene la forma y/o características de un centauro. Centaur Anatomy también se conoce como Centaur Mimicry, Centaur Physiology, Centauroid, Taur Form, Taur Mimicry, Tauric Form, Tauric Mimicry y Tauric Physiology.

Anatomía del ciempiés – El carácter tiene la forma y / o características de un ciempiés.

Anatomía del cefalópodo – El carácter tiene la forma y/o características de un cefalópodo. Los cefalópodos incluyen pulpos y calamares. La anatomía del cefalópodo también se conoce como fisiología del cefalópodo, cuerpo del cefalópodo, forma del cefalópodo y mimetismo del cefalópodo.

Anatomía de cetáceos – El carácter tiene la forma y/o características de un cetáceo. Los cetáceos incluyen ballenas y delfines. La anatomía de los cetáceos también se conoce como cuerpo de cetáceos, forma de cetáceos, manifestación de cetáceos, mimetismo de cetáceos y fisiología de cetáceos.

Comunicación de cetáceos : la capacidad de comunicarse con cetáceos, es decir, ballenas, marsopas y / o ballenas.

Manipulación de cadenas : la capacidad de manipular cadenas con efecto sobrehumano debido a la habilidad del usuario y / o las propiedades de las cadenas. La manipulación de cadena también se conoce como Alysídakinesis, Control de cadena, Dominio de cadena, Manipulación de cadena y Dominio de cadena.

Anatomía del guepardo – El personaje tiene la forma y / o características de un guepardo.

Manipulación de la capa : la capacidad de manipular una capa para lograr efectos sobrehumanos debido a la habilidad y / o propiedades de la capa. La manipulación de la capa también se conoce como capa animada, manipulación del cabo y capa prensil.

Manipulación de tela : la capacidad de manipular tela para obtener efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario, los poderes especiales y / o las propiedades de la tela. La manipulación de tela también se conoce como control de tela, manipulación de tela, fabrikinesis, manipulación de fibra, control de fibra, nemakinesis, pannoquinesis, telaquinesis, textakinesis y manipulación de envoltura.

Manipulación en frío – La capacidad de reducir la energía cinética de los átomos y así reducir la temperatura. La lista de superpoderes que acompañan a la manipulación del frío también se conoce como control en frío, crioquinesis, manipulación frígida y frigioquinesis. también incluye la capacidad de mover el hielo a diferencia de la manipulación en frío.

Manipulación del color – La capacidad de cambiar el color de una persona y/ u objeto. La manipulación del color también se conoce como cromaquinesis, manipulación cromática, cromoquinesis, control del color, control del color y manipulación del color.

Clarividencia de combate : el poder de predecir ataques. La clarividencia de combate también se conoce como predicción de ataque, predicción de batalla y preflex.

Haces de conmoción cerebral : capacidad para generar o transformar varias formas de energía en un haz de energía “sólido” o conmocionante. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Explosiones de conmoción cerebral, Haz sólido y Explosiones de energía sólida.

Conciencia Cósmica – La capacidad de sentir cambios en el universo.

Manipulación de la creatividad – La capacidad de mejorar la creatividad de otro ser. La manipulación de la creatividad también se conoce como inducción de la creatividad, inspiración empática, concesión de inspiración, inducción de inspiración, creatividad inspiradora y toque de musa.

Manipulación interdimensional : la capacidad de efectuar cambios en más de una dimensión.

Anatomía de crustáceos – El carácter tiene la forma y/o características de un crustáceo. Los crustáceos incluyen cangrejos, langostas, cangrejos de río, camarones, krill y percebes. La anatomía de los crustáceos también se conoce como cuerpo de crustáceos, forma de crustáceos, mimetismo de crustáceos y fisiología de crustáceos.

Mimetismo de cristal – La capacidad de tener un cuerpo de cristal. La mimetización de cristales también se conoce como mimetización de gemas, fisiología de gemas, mimetismo de joyas y fisiología de joyas.

Manipulación cibernética : la capacidad de manipular entornos generados por computadora. La manipulación cibernética también se conoce como ciberpotencia y omnipotencia del ciberespacio.

Mimetismo cibernético : la capacidad de convertirse en un ser generado por computadora. La principal ventaja de subir tu conciencia a internet y despedirte de tu cuerpo es la posible inmortalidad. El mimetismo cibernético también se conoce como mimetismo de inteligencia artificial, fisiología de inteligencia artificial, cuerpo cibernético, mimetismo de cibernautas, fisiología de cibernautas, forma de datos, mimetismo de datos, fisiología de datos, cuerpo digital, forma digital, mimetismo digital, fisiología digital, digitalización y fisiología de la información.

Ciberpatía – La capacidad de interactuar con las computadoras directamente a través de la mente y / o controlar las computadoras mentalmente. La ciberpatía también se conoce como ciberlingüismo, comunicación de datos, comunicación electrónica, tecnoligualismo, tecnopatía, telecomunicaciones y transductor.

Cyborgización : se obtiene al reemplazar las piezas humanas orgánicas con piezas de máquinas que son más poderosas que sus contrapartes orgánicas. La lista de superpoderes que acompañan a la Cyborgización también se conocen con frecuencia como Cyber Organic Physiology, Cyber-Biopunk, Cyborg Physiology, Nano-Aug Physiology, Nano-Augmented Physiology, Nano-Biopunk Physiology, Nanotechnological Augmented Physiology, Robot Mutant Physiology, Technological-Biological Physiology, Techno-Organic Physiology y Technorganic Physiology.

Anatomía del cíclope – El personaje tiene los poderes y características de un cíclope. Cyclops Anatomy también se conoce como Cyclops Physiology.

Intuición del peligro – La capacidad de sentir el peligro. Danger Intuition también se conoce como Dairokkan (japonés), Danger Detection, Danger Reacting, Danger Sense, Danger Sensing, Gut Feeling, Hazard Detection, Hazard Intuition, Hazard Reacting, Hazard Sense, Hazard Sensing, Hazard Instincts, Intent Detection, Intent Intuition, Intent Reacting, Intent Sense, Intent Sensing, Sixth Sense, Spider Sense (Marvel Comics), Spidey-Sense (Marvel Comics), Threat Detection, Threat Intuition, Threat Reacting, Threat Sense, Threat Sensing, Thundersense (The Thundermans), The Gitchy Feelin’ (Bone Comics) y The Willies.

Manipulación de la oscuridad – La capacidad de manipular la oscuridad / sombra. La manipulación de la oscuridad también se conoce como control de negrura, manipulación de la negritud, control de la oscuridad, control de elementos de oscuridad, ereboquinesis, obtenebración, flexión de sombras. Control de sombras, control de elementos de sombra, manipulación de sombras, materia de sombras y Umbrakinesis.

Mimetismo de la oscuridad – El ser está compuesto de sombra. La mimetización de la oscuridad también se conoce como sombra viva, sombra, forma de sombra, mimetismo de sombras, fisiología de sombras, fisiología umbracinética y fisiología umbral.

Sentido de la muerte – La capacidad de sentir que alguien está a punto de morir. Death Sense también se conoce como Predicción de la Muerte, Visión de la Muerte, Percepción de la Muerte, Precognición de la Mortalidad y Ojos Shinigami.

Death Touch – La capacidad de matar a un ser vivo con un solo toque. Death Touch también se conoce como Death Evocation, Fatal Touch, Instant Death, Instant Killing, Killing Effect, Killing Touch, Necrogenesis e Physical Death Inducement.

Anatomía del demonio – El personaje tiene la forma y / o características de un demonio y / o diablo. Demon Anatomy también se conoce como Daemonium Physiology, Demon Mimicry, Demon Physiology, Demonic Mimicry, Demonic Physiology, Devil Mimicry, Devil Physiology y Devil Trigger (Devil May Cry).

Control de densidad (objetos) – La capacidad de controlar la densidad de objetos o personas que no sean uno mismo. El control de densidad (objetos) también se conoce como manipulación de densidad, cambio de densidad y picnoquinesis.

Control de densidad (yo) – La capacidad de aumentar y / o disminuir lo natural del cuerpo. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como densidad personal y manipulación de la autodensidad.

Almacenamiento dimensional : la capacidad de almacenar objetos en otra dimensión. El almacenamiento dimensional también se conoce como Bolsa de trucos, Captura dimensional, Liberación dimensional, Hammerspace, Magic Satchel, Malletspace, Pocketing, Requip (Fairy Tail) y Trade In/Out.

Transporte Dimensional (Multiverso) – La capacidad de moverse de una dimensión a otra dentro de un Multiverso pero no entre multiversos de cómic. El transporte dimensional (multiverso) también se conoce como salto de dimensión, salto dimensional, salto dimensional, teletransportación dimensional, transporte dimensional, salto interdimensional, salto interdimensional, teletransportación interdimensional, transporte interdimensional, viaje interdimensional, salto interrealidad, salto intercon realidad, teletransportación entre realidades, transporte interconfesional y viajes entre realidades.

Transporte dimensional (omniverso): la capacidad de viajar de un universo de cómic a otro universo de cómic específicamente. Muchos personajes pueden viajar entre Tierras alternativas en el Multiverso dentro del universo DC o Marvel usando cualquier cosa, desde la súper velocidad como Flash (DC) hasta la tecnología, Dr. Doom (Marvel). El transporte dimensional (omniverso) también se conoce como salto de dimensión, salto dimensional, salto dimensional, teletransportación dimensional, transporte dimensional, salto interdimensional, salto interdimensional, teletransportación interdimensional, transporte interdimensional, viaje interdimensional, salto interrealidad, salto interrealidad, teletransportación entre realidades, transporte interconfesional y viajes entre realidades.

Anatomía de dinosaurios El personaje tiene la forma y/o características de un dinosaurio. La anatomía de los dinosaurios también se conoce como cuerpo de dinosaurio, forma de dinosaurio, mimetismo de dinosaurios y fisiología de dinosaurios.

Mimetismo de la enfermedad – La capacidad de ser una enfermedad. La mímica de enfermedades también se conoce como mimetismo de enfermedades y mimetismo de virus.

Resistencia a las enfermedades – La capacidad de resistir contraer enfermedades. La resistencia a la enfermedad también se conoce como inmunidad a la enfermedad.

Desintegración – La capacidad de desintegrar la materia a través del tacto o a través de haces. La desintegración también se conoce como deconstrucción, disociación y desintegración de la materia.

Anatomía de Djinn – El personaje tiene la forma y / o características de un djinn. Djinn Anatomy también se conoce como Djin Physiology, Djinn Mimicry, Genie Mimicry, Genie Physiology, Jinn Mimicry y Jinn Physiology.

Anatomía del dragón : el personaje tiene la forma y / o características de un dragón. La anatomía del dragón también se conoce como cuerpo dracónico, forma dracónica, mimetismo dracónico, forma dracono, mimetismo dracono, fisiología draconus, cuerpo draconus, cuerpo dragón, forma dragón, mimetismo dragón, fisiología dragón, cuerpo ryū, forma ryū, mimetismo ryū, fisiología ryū, cuerpo Vritra, forma Vritra, mimetismo Vritra, fisiología Vritra, cuerpo Wyrm, forma Wyrm, mimetismo Wyrm y fisiología Wyrm.

Manipulación del dragón– La capacidad de controlar y/o alterar el comportamiento de un dragón. La Manipulación del Dragón también se conoce como Cáliz (Academia Dragonar), Manipulación Draconiana y Manipulación Draconiana. El ejemplo más obvio de alguien que controla un dragón sería un jinete de dragón, pero hay otros ejemplos más sutiles y limitados de controlar a un dragón.

Manipulación del sueño – La capacidad de manipular la dimensión del sueño. La manipulación del sueño también se conoce como alteración del sueño, control del sueño, poder del sueño, deformación del sueño, tejido del sueño, dreamscaping, alteración onírica, control onírico, manipulación onírica, deformación oneiroquinesis y somnipatía.

Mimetismo de sueños – El ser está compuesto por la sustancia de los sueños. La mimetización de los sueños también se conoce como fisiología onírica.

Transporte de sueños – La capacidad de entrar en una dimensión de sueño. Esta dimensión onírica es ontológicamente “real”. Dream Transportation también se conoce como Dream Portal, Dream Teleportation, Dream Transportation, Dream Travel, Nightmare Portal, Nightmare Teleportation, Nightmare Transportation, Nightmare Travel, Oneiric Geo-Leaping, Oneiric Phase-Jumping, Oneiric Spatial Movement, Oneiric Teleportation, Oneiric Tele-Transportation, Oneiric Translocation, Oneiric Transportation, Sleep Teleportation, Sleep Transportation, Sleep Travel y Sleep Portal.

Protuberancia de taladro : la capacidad de perforar con alguna parte de su cuerpo.

Uso de drogas – La persona gana superpoderes a través de las drogas. El uso de drogas también se conoce como aumento de drogas, empoderamiento de drogas y mejora de drogas.

Duplicación (clonación) – La creación de un duplicado mediante clonación. La duplicación (clonación) también se conoce como fisiología de clones, fisiología de Doppelgänger, mimetismo de Doppelgänger, fisiología de réplicas, mimetismo de réplicas, fisiología de replicantes y mimetismo de replicantes.

Duplicación (energía) – La capacidad de crear un duplicado que se compone de energía. La duplicación (energía) también se conoce como clonación de energía, duplicación de energía, replicación de energía, gemelo de energía y clonación ergocinética.

Duplicación (género): la capacidad de crear un duplicado que es idéntico pero tiene un género diferente. La duplicación (género) también se conoce como duplicación de género.

Duplicación (imperfecta) – La capacidad de crear un duplicado imperfecto. La duplicación (imperfecta) también se conoce como duplicación alterada, replicación alterada, duplicación diferente, replicación diferente, duplicación variable, replicación variable, clonación variada, copia variada, duplicación variada, multiplicación variada y replicación variada.

Duplicación (otro) – La capacidad de hacer objetos o personas duplicadas. No la capacidad de duplicar el propio cuerpo. La duplicación de otros y / o de uno mismo también se conoce como copia, copia, duplicación, duplicación de formas, multicuerpo, multiplicación, multiplicidad y replicación.

Duplicación (yo) – El personaje puede crear cuerpos duplicados de sí mismo. No la capacidad de hacer duplicados de otros objetos y/ u otras personas. La duplicación de otros y / o de uno mismo también se conoce como copia, copia, duplicación, duplicación de formas, multicuerpo, multiplicación, multiplicidad y replicación.

Duplicación (tamaño): la capacidad de crear un duplicado que es más grande o más pequeño. La duplicación (tamaño) también se conoce como replicación reducida, si las copias son más pequeñas y replicación creciente, si las copias son más grandes.

Duplicación (temporal): el personaje puede generar duplicados del pasado y / o futuro. La duplicación (temporal) también se conoce como duplicación temporal, replicación temporal, duplicación de tiempo, paradoja del tiempo y replicación de tiempo.

Anatomía enana – El personaje tiene la forma de un enano. La anatomía enana también se conoce como mimetismo enano y fisiología enana.

Manipulación de la Tierra: el personaje puede controlar la tierra, la arena, la piedra, la roca, la lava, la suciedad y / u otros minerales. La manipulación de la Tierra también se conoce como Earthbending, Earth Element Control, Earth Release, Earth Release Doton, Geokinesis, Seismokinesis y Terrakinesis.

Mimetismo de la Tierra – El ser tiene un cuerpo compuesto de tierra. La mimetización de la Tierra también se conoce como fisiología de la Tierra, mimetismo de la tierra, mimetismo geocinético, mimetismo de Terra y mimetismo terracinético.

Generación de terremotos terrestres : la capacidad de crear actividad sísmica. La Generación de Terremotos de la Tierra también se conoce como Causa de Terremotos y Creación de Terremotos.

Ecolocalización : la ecolocalización es el uso del sonido reflejado para descubrir el entorno. La ecolocalización es el equivalente en murciélago del sonar. Anatomía de la anguila – El carácter tiene la forma y/ o características de una anguila. La anatomía de la anguila también se conoce como fisiología de la anguila.

Elasticidad – La capacidad de estirar, deformar, expandir o contraer el cuerpo en cualquier forma imaginable. La elasticidad también se conoce como ductilidad, elástica, alargamiento, expandible, maleable, mutabilidad, plasticidad, flexibilidad, estirabilidad, estirabilidad, cuerpo estirable, estiramiento y súper estiramiento.

Manipulación eléctrica – La capacidad de controlar la electricidad. La manipulación eléctrica también se conoce como manipulación de carga eléctrica, manipulación de corriente eléctrica, manipulación de energía eléctrica, manipulación de electricidad, electrocinesis, fulgurquinesis, fulminoquinesis, control de flexión de rayos, manipulación de flexión de rayos, control de elementos de rayos, liberación de rayos y Raiton 雷遁.

Mimetismo eléctrico – El ser tiene un cuerpo compuesto de electricidad. El mimetismo eléctrico también se conoce como mimetismo eléctrico, fisiología de la electricidad, electrocinética, mimetismo de rayos y electrofisiología.

Transporte eléctrico : el personaje puede viajar a través de conductos eléctricos (como líneas eléctricas o líneas telefónicas) y puede ingresar a través de dispositivos como televisores, postes eléctricos o computadoras. El transporte eléctrico también se conoce como electrotransportación y teletransportación de rayos.

Electrorecepción – la capacidad de percibir estímulos eléctricos naturales. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Detección de Campo Eléctrico, Electrolocalización y Detección Eléctrica.

Anatomía del elefante – El personaje tiene la forma y/o características de un elefante. La anatomía del elefante también se conoce como cuerpo de elefante, forma de elefante, mimetismo de elefante, fisiología de elefante, cuerpo de elefante, forma de elefante, mimetismo de elefante, fisiología de elefante, cuerpo probóscide, forma de probóscide, mimetismo de probóscide y fisiología de probóscide.

Encarnación (función) – El personaje encarna una función del universo. La encarnación también se conoce como personificación.

Encarnación (nación) – El personaje encarna una nación y/o lugar. La encarnación (nación) también se conoce como Personificación Nacional.

Absorción de emociones : el personaje puede absorber emociones. La absorción de emociones también se conoce como devoración de emociones, robo de emociones, absorción empática e ingestión empática.

Empatía – La capacidad de leer o sentir las emociones y / o controlar las emociones o sentimientos de los demás. La empatía también se conoce como percepción de la emoción, sentido de la emoción, percepción empática y sentido empático.

Absorción de energía – La capacidad de absorber energía. La absorción de energía también se conoce como absorción erogcinética.

Explosiones de energía – La capacidad de expulsar varias formas de energía del cuerpo.

Construcciones de energía : la capacidad de crear formas complejas (como guantes o jaulas de boxeo gigantes) o incluso maquinaria funcional (como extintores de incendios o rifles láser) a partir de energía sólida. Las construcciones de energía también se conocen como construcciones ergocinéticas, artesanía energética y creación de armas de energía.

Conversión de energía – La capacidad de absorber una forma de energía y convertirla en otra forma de energía. La conversión de energía también se conoce como transducción.

Mimetismo de energía – La capacidad de convertir el cuerpo de uno en alguna forma de energía. La mimetización energética también se conoce como cuerpo energético, fisiología energética, estado energético y fisiología ergocinética.

Combate mejorado : la capacidad de participar en combate cuerpo a cuerpo con un nivel de habilidad sobrehumano. El combate mejorado también se conoce como combate avanzado, lucha avanzada, competencia de combate, destreza de competencia de combate, habilidades de combate mejoradas, habilidades de lucha mejoradas y habilidades de lucha superiores.

Manipulación de entropía – La capacidad de manipular la entropía.

Anatomía del Equus – El personaje tiene la forma y/o características de un Equus.

Armamento de objetos cotidianos : el usuario de armas tiene la capacidad de armar un objeto cotidiano cambiando el objeto y / o usando el objeto con habilidad sobrehumana para lograr efectos sobrehumanos.

Manipulación de la evolución (otros) – La capacidad de evolucionar y / o involucionar a otros. También conocido como Evolución, Proceso Evolutivo, Metamorfosis y Ultimatizado.

Manipulación de la evolución (yo) – La capacidad de controlar la propia evolución. También conocido como Evolución, Proceso Evolutivo, Metamorfosis y Ultimatizado.

Anatomía felina El personaje tiene la forma y / o características de un felino, es decir, un gato o un gato como animal. La anatomía felina también se conoce como cuerpo felino, forma felina, mimetismo felino, fisiología felina, cuerpo felidae, forma felidae y fisiología felidae.

Anatomía de Fey – El personaje tiene la forma y / o características de un fey, es decir, un elfo. Fey Anatomy también se conoce como Fae Mimicry, Fae Physiology, Faerie Mimicry, Faerie Physiology, Fairy Mimicry, Fairy Physiology, Fay Mimicry, Fay Physiology, Fae Mimicry, Fae Physiology, Fae Mimicry, Faery Mimicry, Faery Physiology y The Fair Folk.

Manipulación del fuego : la capacidad de controlar la energía cinética de los átomos para generar, controlar o absorber el fuego y crear construcciones de fuego. La manipulación del fuego también se conoce como Agnikinesis, Control de Fuego, Control de Elementos de Fuego, Liberación de Fuego / Katon 火遁, Firebending, Control de Llama, Manipulación de Llama, Ignicinesis, Flegoquinesis y Piroquinesis.

Mimetismo de fuego – El ser tiene un cuerpo compuesto de fuego. La mimetización del fuego también se conoce como cuerpo de fuego, fisiología del fuego, fisiología pirotérica, mimetismo pirítico, fisiología pírica y fisiología pirocinética.

Anatomía del pez – El personaje tiene la forma y/o características de un pez. La anatomía del pez también se conoce como cuerpo de pez, forma de pez, mimetismo de peces, cuerpo de Ichthyes, forma de Ichthyes, mimetismo de Ichthyes, fisiología de Ichthyes, cuerpo de vida marina, forma de cuerpo de vida marina, mimetismo corporal de vida marina, fisiología corporal de vida marina, cuerpo de Piscis, forma de Piscis, mimetismo de Piscis y fisiología de Piscis.

Cuerpo plano (otro) – La capacidad de dar a los demás un cuerpo plano, es decir, más bidimensional. El cuerpo plano (otro / yo) también se conoce como forma 2D, mimetismo 2D, fisiología 2D, planitud de panqueques, autocompresión y forma bidimensional.

Cuerpo plano (yo) – La capacidad de convertir su propio cuerpo en un cuerpo plano, es decir, más bidimensional. El cuerpo plano (otro / yo) también se conoce como forma 2D, mimetismo 2D, fisiología 2D, planitud de panqueques, autocompresión y forma bidimensional.

Vuelo – La combinación de poder levitar e ir en una dirección particular. Uno de los superpoderes más ubicuos después de la súper fuerza.

Generación de campo de fuerza: la capacidad de proyectar campos poderosos de energía manipulada. La generación de campo de fuerza también se conoce como generación de barrera, flyrogénesis, campo de deflexión, burbujas de protección, escudos de rayos y blindaje.

Anatomía del zorro – El personaje tiene la forma y / o características de un zorro. Fox Anatomy también se conoce como Fox Physiology.

Anatomía de la rana – El personaje tiene la forma y/o características de una rana. La anatomía de la rana también se conoce como fisiología de la rana.

Anatomía fúngica – El ser es algún tipo de hongo. Los hongos son un tipo de hongo. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Fúngica Mimica, Fúngica Fisiología, Fúngica Fisma, F fungus Physiology, Myco Mimicry y Myco Physiology.

Manipulación de hongos – La capacidad de manipular hongos. La manipulación de hongos también se conoce como manipulación de hongos, fungoquinesis, control de hongos, manipulación de hongos y micocinesis.

Mimetismo de basura – El ser tiene un cuerpo compuesto de basura. La imitación de la basura también se conoce como fisiología de la basura, mimetismo de la basura, fisiología de la basura, mimetismo de la basura, fisiología de la basura, fisiología de la basura, mimetismo de la basura y fisiología de los desechos.

Anatomía de la gárgola – El personaje tiene la forma y/o características de una gárgola. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Cuerpo de gárgola, Forma de gárgola, Mimetismo de gárgola y Fisiología de gárgolas.

Manipulación de gases – La capacidad de manipular gases. La manipulación de gases también se conoce como benzinaquinesis, flexión de gases, control de gases y miasmaquinesis.

Mimetismo de gas – El ser tiene un cuerpo compuesto de gas. La mimetización de gases también se conoce como fisiología beziinicinética, forma de gas, fisiología de gases, forma gaseosa, mimetismo gaseoso y fisiología gaseosa.

Anatomía de los gasterópodos – El carácter tiene la forma y/o características de un gasterópodo. Los gasterópodos incluyen caracoles y. La anatomía de los gasterópodos también se conoce como cuerpo de gasterópodos, forma de gasterópodos, mimetismo de gasterópodos, fisiología de gasterópodos, cuerpo de, forma de, mimetismo de, fisiología de, cuerpo de caracol, forma de caracol, mimetismo de caracol y fisiología de caracol.

Anatomía fantasma – El ser es un fantasma. DC parece tener el monopolio en lugar de Marvel sobre fantasmas reales que son personajes principales. La anatomía del fantasma también se conoce como mimetismo de apariciones, fisiología de apariciones, mimetismo de exspiravit, fisiología de exspiravit, mimetismo de fantasmas, fisiología de fantasmas, mimetismo fantasma y fisiología fantasma.

Manipulación fantasma – La capacidad de controlar fantasmas. La capacidad de exorcizar fantasmas. La manipulación fantasma también se conoce como manipulación fantasma, manipulación fantasma, manipulación de sombra, manipulación de espectros, manipulación de espíritus y manipulación de Wraith.

Anatomía gigante – El personaje tiene la forma y / o características de un gigante. La anatomía gigante también se conoce como mimetismo de terrón, fisiología de terrón, mimetismo gigante, fisiología gigante, mimetismo de Hulk, fisiología de Hulk, mimetismo de bultos y fisiología de bultos.

Anatomía de la jirafa – El personaje tiene la forma y / o características de una jirafa. La anatomía de la jirafa también se conoce como cuerpo de jirafa, forma de jirafa, mimetismo de jirafa y fisiología de jirafa.

Manipulación de guantes – El uso de guantes y / o guanteletes para lograr hazañas sobrehumanas debido a la habilidad del usuario y / o las propiedades de los guantes. La manipulación de guantes también se conoce como Competencia de Guantelete de Batalla, Competencia de Cestus, Competencia de Guante de Combate, Competencia de Guantelete Mejorada, Competencia de Guantelete y Competencia de Nudillos metálicos.

Anatomía goblinoide – El personaje tiene la forma y / o características de un goblinoide. Los goblinoides incluyen duendes y hobgoblins. La anatomía goblinoide también se conoce como forma de duende, mimetismo de duende y fisiología de duende.

Mimetismo de Golem – El personaje tiene la forma y/o características de un golem. La anatomía de Golem también se conoce como fisiología de Golem.

Manipulación de la gravedad – La capacidad de manipular o generar gravitones, u otros tipos de interacciones gravitacionales. La manipulación de la gravedad también se conoce como manipulación de la gravitación, manipulación del campo gravitacional, manipulación gravitacional, manipulación del gravitón, gravitoquinesis, control de la gravedad, gravicinesis, giroquinesis y manipulación del campo tensorial.

Manipulación del martillo: la capacidad de usar un martillo para hacer hazañas sobrehumanas debido a la habilidad del usuario y / o las propiedades especiales del martillo. La manipulación del martillo también se conoce como control del martillo y sfyríkinesis.

Sanar a otros – La capacidad de sanar a otros. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Cell Regeneration Healing Hands, Healing Power, Healing Touch, Recovery Power y Recovery Touch.

Manipulación del calor: la capacidad de crear calor, pero no necesariamente construcciones de llama, como es el caso de la manipulación del fuego. La manipulación del calor también se conoce como caloquinesis, control del calor, manipulación en caliente, termoquinesis (encantada) y zestoquinesis. es una versión especializada de la manipulación del calor.

Visión del calor : el usuario puede generar calor de sus ojos y descargar este calor. Heat Vision también se conoce como visión calocinética y explosión ocular de haz de calor.

Manipulación del casco: el casco, y / u otro tipo de sombrero, permite al usuario lograr efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y / o las propiedades del casco. La manipulación del casco también se conoce como Competencia mejorada del sombrero y Competencia mejorada del casco.

Hibernación – La capacidad de ralentizar y / o cesar las funciones corporales durante largos períodos de tiempo. Esto permite la conservación de la energía y/o la suspensión del envejecimiento. La hibernación también se conoce como sueño profundo e inconsciencia autoinducida.

Anatomía del hipopótamo – El personaje es un hipopótamo y/o tiene características de hipopótamo. La anatomía del hipopótamo también se conoce como cuerpo del hipopótamo, forma del hipopótamo, mimetismo del hipopótamo y fisiología del hipopótamo.

Mente colmena – La capacidad de compartir una conciencia colectiva entre varios cuerpos. Hive Mind también se conoce como Red de Ondas Cerebrales, Conciencia Colectiva, Mente Gestalt, Mentalidad Hive y Red Psíquica.

Mimetismo holográfico – El personaje es un holograma.

Mimetismo híbrido : el personaje tiene la forma y / o características de un híbrido de dos especies humanoides. La anatomía híbrida también se conoce como cruzamiento, fisiología entre especies, genética entre especies, fisiología de especies cruzadas, fisiología de especies de fusión, mestizo, fisiología mestizaje, hanyō (término japonés), fisiología híbrida e hibridismo.

Anatomía de la hiena: el personaje tiene la forma y / o características de una hiena. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Cuerpo de Hiena, Forma de Hiena, Mimetismo de Hiena y Fisiología de hiena.

Manipulación hiperdimensional – La capacidad de manipular y/o viajar a dimensiones superiores. La manipulación hiperdimensional también se conoce como manipulación extradimensional y manipulación de dimensiones superiores.

Mimetismo hiperdimensional – El personaje es un ser hiperdimensional. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Fisiología del Ser Dimensional, Fisiología de la Entidad Dimensional, Fisiología del Ser Extradimensional, Entidad Extradimensional, Fisiología del Ser de Dimensión Superior, Entidad de Dimensión Superior, Fisiología del Ser Hiperdimensional, Entidad Hiperdimensional, Fisiología del Ser Interdimensional y Entidad Interdimensional.

Percepción hiperquinesica (HKP) – La capacidad de percibir y procesar la información espacial de una manera sobrehumana. HKP se puede definir como sobrehumano combinado con sobrehumano e inteligencia de alguna manera.

Manipulación del hielo – La capacidad de controlar el hielo. Mezcle la manipulación en frío y agregue la capacidad de controlar el movimiento del hielo y tendrá manipulación del hielo. La manipulación del hielo también se conoce como crioquinesis, manipulación de heladas, glacioquinesis, control de elementos de hielo, liberación de hielo, hyōton y pagoquinesis.

Mimetismo de hielo – El ser tiene un cuerpo compuesto de hielo.

Ilusiones – La capacidad de engañar las percepciones de los demás para que perciban algo que no es real. Las ilusiones también se conocen como Genjutsu (Naruto), Alucinesis, Manipulación de Alucinaciones, Alucinógeno, Lanzamiento de Ilusiones, Creación de Ilusiones, Manipulación de Ilusiones, Ilusiones y Generación De Espejismos.

Inmortalidad (otros) – La capacidad de hacer inmortales a los demás. La inmortalidad (otro/yo) también se conoce como Inmunidad a la Muerte, Inmortalidad, Vida Sin Fin, Vida Eterna, Vida Eterna y Fisiología Inmortal.

Inmortalidad (yo) – La capacidad de vivir para siempre. La inmortalidad (otro/yo) también se conoce como Inmunidad a la Muerte, Inmortalidad, Vida Sin Fin, Vida Eterna, Vida Eterna y Fisiología Inmortal.

Imperceptibilidad (otros) – La capacidad de hacer otra imperceptibilidad y/o imperceptibilidad es forzada a la persona por una agencia externa. La imperceptibilidad (otro/yo) también se conoce como Negación del Aura, Presencia Vacía, No-Aura, No-Presencia, Negación de la Presencia, Inexistencia Relativa, Indetectabilidad y Presencia No Detectada.

Imperceptibilidad (yo) – Una persona con este poder no puede ser percibida o si es percibida entonces inmediatamente olvidada. La imperceptibilidad (otro/yo) también se conoce como Negación del Aura, Presencia Vacía, No-Aura, No-Presencia, Negación de la Presencia, Inexistencia Relativa, Indetectabilidad y Presencia No Detectada.

Manipulación de inercia (otros) – La capacidad de manipular la inercia de objetos que no sean su propia inercia. La manipulación de inercia (otros/yo) también se conoce como Adráneiakinesis y Control de Inercia.

Capacidad innata – La capacidad de saber o entender algo sin la necesidad de estudiar o experiencia previa. La capacidad innata también se conoce como hiper intuición, capacidad innata, aptitud instintiva, aptitud intuitiva, intelecto intuitivo, inteligencia intuitiva, psicometría intuitiva, aptitud psíquica y aprendizaje espontáneo.

Manipulación de la locura (otros) – La capacidad de causar enfermedades mentales. La manipulación de la locura (otros) también se conoce como inducción al delirio, inducción a la locura, inducción a la locura, inducción a la locura, explosión mental, alucinación y ruptura mental.

Manipulación de la locura (yo) – La capacidad de usar la propia locura como un activo. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Afinidad de locura, Afinidad de locura, Empoderamiento de locura y Empoderamiento de Pandemonium.

Anatomía del insecto – El personaje tiene la forma y / o características de un insecto. La anatomía del insecto también se conoce como Cuerpo de insecto, Forma de insecto, Forma de insecto, Mimetismo de insectos, Fisiología de insectos, Cuerpo de insectos, Forma de insectos, Mimetismo de insectos, Fisiología de insectos, Cuerpo de insectos, Forma de insecta, Mimetismo de Insecta y Fisiología de Insecta.

Intangibilidad (otro) – La capacidad de convertir a otro en un fantasma. La intangibilidad (otros) también se conoce como infusión de intangibilidad e infusión de fases.

Intangibilidad (yo) – La capacidad de convertirse en un fantasma. La intangibilidad (yo) también se conoce como Ghosting, Ghostwalking, Insustancialidad, Permeación, Phasing, Quantum Phasing y Quantum Tunneling.

Absorción de inteligencia : la capacidad de absorber la inteligencia de los demás, incluidos sus recuerdos y habilidades intelectuales.

Mejora de la inteligencia : la capacidad de mejorar la inteligencia de los demás. La mejora de la inteligencia también se conoce como amplificación de inteligencia y aumento de inteligencia.

Reducción de la inteligencia – La capacidad de reducir la inteligencia de los demás. La reducción de inteligencia también se conoce como disminución de inteligencia y Kogata no Smarts.

Anatomía de invertebrados – El personaje es un invertebrado.

Invisibilidad (otro) – La capacidad de hacer que los seres y/ u objetos sean invisibles. La invisibilidad (otros) también se conoce como infusión de invisibilidad.

Invisibilidad (yo) – La capacidad de hacer que el usuario no sea visto a simple vista y / u otras formas de percepción. La invisibilidad (yo) también se conoce simplemente invisibilidad y como desvanecimiento.

Invulnerabilidad – La capacidad de ser inmune a una o más formas de daño e influencia física, mental y espiritual. La invulnerabilidad también se conoce como durabilidad absoluta, durabilidad divina, piel impenetrable, piel impermeable, impermeabilidad, indestructibilidad, invencibilidad, meta durabilidad, durabilidad omni, irrompible e inamovible.

Anatomía de las medusas – El personaje tiene la forma y / o características de una medusa. La anatomía de las medusas también se conoce como cuerpo cnidiano, forma cnidiana, mimetismo cnidiano y fisiología cnidaria.

Propulsión a chorro – La capacidad de moverse a través de la propulsión de energía. La propulsión a chorro también se conoce como Jet Dash, Jet Flight, Jet Launch, Jet Power, Jetting, Propulsion, Rocket Dash, Rocket Flight, Rocket Launch, Rocket Power y Self-Propelled Flight.

Manipulación de claves : la clave se puede usar para varios efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y / o las propiedades especiales de las claves que se utilizan.

Absorción cinética : la capacidad de absorber formas de energía cinética en uno mismo y utilizarla de alguna manera, como convertirla en fuerza física o usarla para alimentar explosiones de energía. La absorción cinética también se conoce como empoderamiento cinético y absorción de impactos.

Manipulación cinética – La capacidad de manipular la energía cinética. La manipulación cinética también se conoce como kinetikinesis.

Anatomía kitsune – El personaje tiene la forma y/o características de un kitsune. Kitsune se vuelve más poderoso y más sabio con la edad. Kitsune Anatomy también se conoce como Kitsune Mimicry, Kitsune Physiology, Yoko Mimicry, Yōko Mimicry, Yoko Physiology y Yōko Physiology.

Absorción del conocimiento – La capacidad de absorber el conocimiento de otra persona. La absorción de conocimiento también se conoce como absorción de información, robo de información y robo de conocimiento.

Manipulación de guaridas : el personaje tiene una guarida que tiene recursos que hacen que el personaje sea sobrehumanamente poderoso.

Anatomía del duende – El personaje tiene la forma y/o características de un duende. La anatomía del duende también se conoce como mimetismo del duende y fisiología del duende.

Levitación – La capacidad de volar directamente hacia arriba menos la capacidad de moverse en cualquier otra dirección. La levitación también se conoce como efecto antigravedad, flotación, inmunidad a la gravedad, repulsión al suelo, levedad y transvección.

Manipulación de la Fuerza Vital – La capacidad de manipular la fuerza vital de los demás. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Energybending, Gamakinesis, Life Energy, Life-Force Control, Quintekinesis, Quintessence Manipulation, Reiki Manipulation, Senjutsu, Spiritual Energy Manipulation, Vitality Manipulation y Vitalum Vitalis.

Manipulación de la luz – La capacidad de controlar, generar o absorber la luz. La manipulación de la luz también se conoce como control de elementos de luz, fotocinesis, manipulación de fotones, manipulación de luz visible y manipulación de radiación visible.

Mimetismo de luz – El ser tiene un cuerpo compuesto de luz. La mimetización de la luz también se conoce como cuerpo de luz, fisiología de la luz, forma de fotones, mimetismo de fotones, fisiología de fotones y fisiología fotonética.

Anatomía del león – El personaje tiene la forma y / o características de un león.

Licuar (otros) – La capacidad de convertir a otros y / u objetos en un líquido. La licuidad (otros) también se conoce como des-solidificación, licuación, inducción de licuación, licuación de materia y fusión.

Licuarse (sí mismo) – La capacidad de convertirse en un líquido. se limita al agua. La licuidad (auto) también se conoce como mimetismo líquido, forma líquida, fisiología líquida, autolicuefacción y autoderrefricción.

Manipulación lunar – La capacidad de manipular la Luna o fenómenos relacionados con la Luna. La manipulación lunar también se conoce como lunaquinesis, menequinesis y manipulación lunar.

Manipulación de mazas : la maza se puede usar para varios efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y / o las propiedades especiales de la maza. La manipulación de mazas también se conoce como enhanced Macemanship y Enhanced Mace Proficiency.

Absorción mágica – La capacidad de absorber la magia. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Absorción de Energía Mágica, Absorción Mágica, Sifón Mágico, Absorción de Poder Mágico, Sifón Mágico, Absorción de Maná, Sifón de Maná y Disipación Mística.

Libros mágicos : la capacidad de usar un libro mágico para obtener conocimiento de poderes y / o hazañas sobrehumanas. Magic Books también se conoce como Book of Magic, Book of Shadows, Book of Spells, Grimoire, Magic Tome y Spellbook.

Generación Mágica – El personaje puede generar energía mágica y/o hechizos. La Generación Mágica también se conoce como Emisión Mágica.

Resistencia Mágica – La capacidad de resistir ataques mágicos. La Resistencia Mágica también se conoce como Dilución Mágica y Protección de Hechizos.

Manipulación del magma – La capacidad de manipular el magma. La manipulación del magma también se conoce como flexión geotérmica, control geotérmico, manipulación geotérmica, liberación geotérmica, geotermoquinesis, flexión de lava, control de lava, manipulación de lava, liberación de lava, flexión de magma, control de magma, control de elementos de magma, manipulación de magma, liberación de magma, magmaquinesis, control fundido, manipulación fundida, liberación fundida, roca fundida, flexión de piedra fundida, flexión volcánica, control volcánico, manipulación volcánica y liberación volcánica.

Mimetismo de magma – El ser tiene un cuerpo compuesto de magma. La mímica del magma también se conoce como forma de lava, fisiología de lava, forma de magma y fisiología de magma.

Manipulación del magnetismo – La capacidad de controlar y/o generar campos magnéticos. La manipulación del magnetismo también se conoce como liberación de imanes, jiton magnético, manipulación del campo magnético, manipulación de la fuerza magnética, manipulación magnética, magnoquinesis, magnequinesis, magnetoquinesis y molidbkinesis.

MagnetorrecepciónLa capacidad de detectar un campo magnético para percibir la dirección, altitud o ubicación.

Anatomía de mamíferosEl personaje tiene la forma y/o características de un mamífero. La anatomía de los mamíferos también se conoce como fisiología de los mamíferos.

Anatomía marsupial – El personaje tiene la forma y/o características de un marsupial. La anatomía marsupial también se conoce como cuerpo marsupial, forma marsupial, manifestación marsupial, mimetismo marsupial y fisiología marsupial.

Manipulación de máscaras : el personaje gana poderes al usar y / o usar una máscara. La manipulación de máscaras también se conoce como apego de máscara, creación de máscaras, empoderamiento de máscaras, generación de máscaras, poder de máscara y poder a través de máscara.

Manipulación de masa – La capacidad de aumentar o disminuir la masa en un objeto. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Alteración de Masa, Control de Masa y Desplazamiento de Masa.

Absorción de materia – La capacidad de absorber materia. La absorción de materia también se conoce como absorción de materiales y absorción de sustancias.

Ingestión de materia : la capacidad de consumir muchos tipos de materia sin ningún efecto negativo en el usuario. La ingestión de materia también se conoce como adaptación ingestiva, omnifagia, omnívora, pamfagia, panfagia, pantofagasia, súper alimentación y digestión sobrehumana.

Mediumnidad – La capacidad de convocar espíritus. El médium no debe ir donde vive el fantasma, es decir, un lugar embrujado. El espíritu llega al médium. La mediumnidad también se conoce como Susurro de Fantasmas, Comunicación Post-Mortem y Afinidad Espiritual.

Manipulación memética – La capacidad de manipular recuerdos. Esta es la capacidad de explotar el contenido semántico del mensaje.

Mimetismo memético – El personaje es un recuerdo vivo. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Fisiología Memética.

Absorción de memoria – La capacidad de absorber recuerdos. La absorción de memoria también se conoce como robo de memoria.

Memoria mejorada : la capacidad de recordar cualquier cosa vista, leída u oída. Memory Enhanced también se conoce como Enhanced Memory, Inhuman Eidetic Memory, Memory Bound, Memory Palace, Photographic Memory y Rapid Recollection.

Manipulación de la memoria – La capacidad de borrar o mejorar los recuerdos de otro. La manipulación de la memoria también se conoce como control de la memoria y mnemoquinesis.

Anatomía de Merfolk – El personaje tiene los poderes y características de los merfolk también conocidos como sirenas y mermen. Merfolk Anatomy también se conoce como Merfolk Mimicry, Merfolk Physiology, Merkind Mimicry, Merkind Physiology, Mermaid Mimicry, Mermaid Physiology, Merpeople Mimicry y Merpeople Physiology.

Fusión (humanoides) – La fusión de dos o más humanoides.

Fusión (universos) – La capacidad de fusionar dos universos. La fusión (universos) también se conoce como Fusión de Planetas, Fusión de Planetas, Fusión de Planetas, Fusión de Mundos, Fusión de Mundos y Fusión de Mundos.

Conciencia metaficcional – La conciencia metaficcional es la conciencia del personaje de que él o ella es ficticio. Todo el arte se puede ver como si estuviera en el continuo metaficcional y los ejemplos de cómics se incluyen en este artículo. La Conciencia Metaficcional también se conoce como Concienciade la 4ª Pared.

Manipulación metaficcional – La capacidad de manipular la línea entre la ficción y la realidad.

Transporte metaficcional – La capacidad de viajar entre lugares ficticios y / o lugares ficticios y lugares reales.

Manipulación de metales – La capacidad de manipular metal. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Ferroquinesis, Control Ferroso, Manipulación Ferrosa, Flexión de Metales, Control de Metales, Control Metálico, Manipulación Metálica, Control de Elementos Metálicos y Metaloquinesis.

Mimetismo de metal (fundido) – La capacidad de imitar el metal fundido. El metal (fundido) también se conoce como mimetismo de metal fundido, cuerpo de metal fundido, forma de metal fundido, mimetismo de metal fundido y fisiología de metal fundido.

Metal Mimicry – El personaje tiene un cuerpo compuesto de metal. La mimetización del metal también se conoce como cuerpo de ferro, forma de ferro, mimetismo de ferro, fisiología de ferroso, mimetismo ferrocinético, fisiología ferrocinética, cuerpo de metal, forma de metal, fisiología del metal, cuerpo metálico, forma metálica, mimetismo metálico, fisiología metálica, metalización y metalización. es una forma especializada de este poder.

Manipulación de microondas : la capacidad de convertir la energía electromagnética ambiental y manipularla en varios efectos, como calor, luz y radiación. La manipulación de microondas también se conoce como Fournos Mikrokymatonkinesis y Control de Microondas.

Absorción de la mente – La capacidad de absorber la mente de los demás. La absorción mental también se conoce como consumo mental, drenaje mental, cosecha mental, robo mental, robo mental, robo mental, robo mental, recolección mental, consumo mental, drenaje mental, cosecha mental, robo mental, robo mental y robo mental.

Mind Blast – La capacidad de enviar energía psiónica en una explosión que puede causar un gran daño físico y / o psicológico. Mind Blast también conocido como Brain Blast, Mental Overload, Mind Blast, Psionic Blast, Psionic Floodtion, Psychic Attack y Telepathic Torture.

Control mental (animal) – La capacidad de controlar animales. Control mental entre especies. El control mental (animal) también se conoce como control animal, dominación animal, amistad animal, manipulación animal, control de bestias, dominación de bestias, amistad de bestias, manipulación de bestias, corocottakinesis, control de criaturas, dominación de criaturas, amistad de criaturas / manipulación de criaturas, control faunístico, dominación faunística, amistad faunística, manipulación faunística, tirioquinesis, control de vida silvestre, dominación de vida silvestre, amistad de vida silvestre, manipulación de vida silvestre, zoocinesis y zoopatía.

Control mental (corrupción) – La capacidad de corromper a otra persona. El control mental (corrupción) también se conoce como corroquinesis, manipulación de la corrupción, manipulación de la decadencia, manipulación de la profanación y manipulación de la privación.

Control mental (emoción) – La capacidad de intensificar las emociones en un objetivo. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Empatía Avanzada, Control de Emociones, Manipulación de Emociones, Manipulación Emocional, Control emocional del estado de ánimo, Manipulación empática, Control empático del estado de ánimo, Manipulación empática, Control empático del estado de ánimo, Manipulación de sentimientos, Control del estado de ánimo de sentimiento, Empatía inducida y Patoquinesis.

Control mental (miedo) – La capacidad de crear miedo en un objetivo. El control mental (miedo) también se conoce como manipulación del miedo, manipulación del miedo, manipulación del miedo, manipulación del miedo, manipulación del pánico, manipulación del terror, manipulación de la fobia y phobikinesis.

Control mental (odio) – La capacidad de crear odio en un objetivo. El control mental (odio) también se conoce como amplificación del odio, aumento del odio, amplificación del odio y aumento del odio.

Control mental (hipnotismo) – La capacidad de usar el hipnotismo para controlar a otras personas. El hipnotismo se realiza principalmente a través del contacto visual en la ficción. El gran inconveniente de esta forma de poder mental es que se necesita contacto visual. El control mental (hipnotismo) también se conoce como hipnosis, hipnotización, hipnotización y mesmerización.

Control mental (infestación): control mental mediante el uso de plagas, parásitos o enfermedades. El acto de entrar por la fuerza en el cuerpo se conoce como invasión de orificios.

Control mental (insecto) – La capacidad de controlar insectos. El control mental (insecto) también se conoce como manipulación de insectos, entomopatía, control de insectos, manipulación de insectos y volucinesis.

Control mental (amor) – La capacidad de hacer que otra persona se enamore. El control mental (amor) también se conoce como control del afecto, manipulación del afecto, amokinesis, control del amor, manipulación del amor y control del romance.

Control mental (objeto) – La capacidad de controlar la mente de otra persona usando un objeto.

Control mental (especializado): la capacidad de controlar solo una población especial y / o hay alguna limitación peculiar de control mental.

Control mental (voz) – La capacidad de controlar a una persona debido a las características de la voz de la persona. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Alluring Voice, Charmspeak, Hypnotic Voice, Siren Voice y Vocal Mind Control.

Resistencia al control mental : la capacidad de resistir el control mental. La Resistencia al Control Mental también se conoce como Perspicuidad, Resistencia Psíquica y Escudo Psíquico.

Control mental (grupo) – La capacidad de controlar las mentes de cuatro o más personas al mismo tiempo.

Colmena mental – La capacidad de tener múltiples mentes en un solo cuerpo. Lo contrario de un en muchos sentidos.

Transferencia de la mente – La capacidad de transferir la mente de uno de un cuerpo a otro cuerpo. La Transferencia de la Mente también se conoce como Proyección de la Conciencia, Transferencia de la Conciencia y Transferencia de la Mente.

Manipulación de espejos : la capacidad de usar espejos para lograr varios efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y / o las propiedades especiales de los espejos que se utilizan. La manipulación del espejo también se conoce como manipulación del espejo y vitriquinesis.

Mirror Mimicry – El personaje es un espejo. El mimetismo del espejo también se conoce como mimetismo del espejo, fisiología del espejo, mimetismo del espejo, fisiología del espejo, mimetismo reflectante y fisiología reflexiva.

Combustión molecular (objeto) – La capacidad de hacer que un objeto explote. La combustión molecular (objeto) también se conoce como blasting, blowing up, exploding y explosion power.

Combustión molecular (yo) – La capacidad de hacer que su cuerpo o partes de su cuerpo exploten. La combustión molecular (auto) también se conoce como explosión atómica, detonación, explosión, bomba viviente, nitrocinesis, explosión nuclear, reicioquinesis, autodestrucción y autodetonación.

Manipulación molecular (objeto) – La capacidad de manipular mentalmente las moléculas de los objetos a nivel molecular. Una persona con este poder podría convertir una bala en flores. La manipulación molecular (objeto) también se conoce como leptocinesis, molecucinesis, control molecular y manipulación molecular.

Manipulación molecular (yo) – La capacidad de controlar el propio cuerpo a nivel molecular. La manipulación molecular (auto) también se conoce como autoleptoquinesis y manipulación automolecular.

Cerebros múltiples : el personaje tiene más de un cerebro que generalmente conduce a una inteligencia sobrehumana y / o algún tipo de capacidad de procesamiento mejorada.

Anatomía de la momiaEl personaje tiene la forma y / o características de una momia. La anatomía de la momia también se conoce como fisiología de la momia.

Manipulación de Nanitas – La capacidad de manipular nanitas. La manipulación de nanita también se conoce como control de microbots, manipulación de microbots, control de nanobots, manipulación de nanobots, nanoquinesis, control de nanomáquinas, manipulación de nanomáquinas, control de nanotecnología, manipulación de nanotecnosis y nanotecnosis.

Nigromancia – La capacidad de controlar a los muertos. La nigromancia también se conoce como Animacy Negra, Animancy Oscura, Necroquinesis, Necro Magic y Undeath Magic.

Creación de redes: la capacidad de crear redes que pueden atrapar personajes que son sobrehumanos o casi sobrehumanos y / o la capacidad de usar redes con habilidades sobrehumanas o casi sobrehumanas. La creación neta también se conoce como generación neta y proyección neta. Si se utiliza una malla fina, entonces el objeto es una red. Si se utiliza una malla más grande, entonces el objeto es una red. No hay suficientes redes de energía en la ficción para hacer que la distinción energía versus materia sea relevante para las redes. En segundo lugar, las redes hechas de materia son generalmente pegajosas.

Reactor nuclear – La capacidad de generar energía nuclear dentro del cuerpo. El reactor nuclear también se conoce como generación nuclear, emisión nuclear y producción nuclear.

Anatomía de la ninfa : el personaje tiene los poderes y habilidades de una ninfa. La anatomía de la ninfa también se conoce como mimetismo de ninfa y fisiología de la ninfa.

Anatomía del ogro – El personaje tiene la forma y/o características de un ogro. La anatomía del ogro también se conoce como mimetismo bruto, fisiología bruta, mimetismo nio, fisiología nio y fisiología ogro.

Omnimímesis – Un poder para convertirse en uno mismo en cualquier tipo de energía, materia, animal o carácter.

Omnipresencia – La capacidad de estar en todas partes al mismo tiempo. La Omnipresencia también se conoce como Presencia Total, Presencia Absoluta, Presencia Ilimitada, Presencia Infinita, Omnipresente, Abundancia, Omnipresencia Verdadera, Ubiquitaría, Ubicuidad y Ubicuidad.

Omnisciencia – La capacidad de saber cualquier cosa y todo.

Anatomía orca – El personaje tiene la forma y/o características de un orco. La anatomía orca también se conoce como fisiología orca.

Inducción del dolor – La capacidad de causar dolor pero no necesariamente daño a un organismo. La inducción del dolor también se conoce como inducción de agonía, inducción de dolor, inducción de dolor, imposición de dolor y estimulación del dolor.

Anatomía de Pegaso – El personaje es un caballo alado. Pegasus Anatomy también se conoce como Pegasus Physiology, Pegasi Physiology, Pterippus Physiology, Winged Horse Physiology y Winged Horse Mimicry.

Manipulación de feromonas – La capacidad de generar y controlar feromonas que pueden tener diversos efectos. La manipulación de feromonas también se conoce como feromoniquinesis, feroquinesis y control de feromonas.

Reflejos fotográficos : la capacidad de imitar cualquier movimiento complejo después de observar ese movimiento solo una vez. Los reflejos fotográficos también se conocen como memoria muscular adoptiva, memoria muscular adaptativa, adomopatía, copia del movimiento corporal, camaleón de combate, kinestesia eidética, memoria muscular mimética, memoria muscular fotográfica, reflejos psicométricos y memoria muscular reproductiva.

Anatomía del cerdo El personaje tiene la forma y / o características de un cerdo. He incluido a todos los miembros de la familia suidae, como los jabalíes, en este artículo y no solo a los cerdos. La anatomía del cerdo también se conoce como cuerpo de jabalí, forma de jabalí, mimetismo de jabalí, fisiología de jabalí, cuerpo de cerdo, forma de cerdo, mimetismo de cerdo, fisiología de cerdo, cuerpo de Suidae, forma de Suidae, mimetismo de Suidae, fisiología de Suidae, cuerpo de cerdo, forma de cerdo, mimetismo de cerdo y fisiología porcina.

Anatomía pinnípeda : el personaje tiene la forma y / o características de un pinnípedo. Los pinnípedos incluyen focas, morsas, leones marinos y nutrias. La anatomía pinnípeda también se conoce como cuerpo pinnípedo, forma pinnípeda, mimetismo pinnípedo y fisiología pinnípeda.

Absorción planetaria – La capacidad de absorber la energía y / o materia de un planeta entero. La absorción planetaria también se conoce como drenaje planetario, sanguijuela planetaria, drenaje planetario y sanguijuela planetaria.

Anatomía planetaria – El personaje es un planeta vivo con todo el poder que conlleva. La Anatomía Planetaria también se conoce como Fisiología Planetaria y Fisiología del Planeta Vivo.

Manipulación planetaria – La capacidad de manipular un planeta. La manipulación planetaria también se conoce como control planetario y planekinesis.

Anatomía vegetal – El carácter tiene la forma y/o características de una planta. La anatomía vegetal también se conoce como mimetismo botánico, fisiología botánica, mimetismo clorocinético, fisiología clorocinética, mimetismo vegetal y fisiología vegetal.

Manipulación de plantas – La capacidad de controlar las plantas. Este poder puede incluir la capacidad de hacer que las plantas crezcan más rápidamente, muten y se muevan. La manipulación de plantas también se conoce como agrocinesis, arborcinesis, botanocinesis, botanopatía, cloroquinesis, filoquinesis, fitocinesis, flexión de plantas y manipulación de la vida vegetal.

Percepción de la planta : es la capacidad de percibir el uso de las plantas como un conducto para mejorar la percepción. La percepción de la planta también se conoce como chlorokinetic Scrying y Plant Scrying.

Absorción de plasma – La capacidad de absorber la energía de una fuente de plasma. La absorción de plasma también se conoce como batería estelar, absorción de radiación estelar y absorción cinecinética estelar.

Manipulación del plasma – La capacidad de manipular el plasma. La manipulación del plasma también se conoce como manipulación de gas ionizado, control del plasma y plasmoquinesis.

Mimetismo de plasma – El ser está compuesto de plasma y tiene todos los poderes que el estado conlleva. ¡Las estrellas están compuestas de plasma! La mimetización del plasma también se conoce como fisiología del plasma.

Manipulación de plástico – La capacidad de manipular plástico. La manipulación plástica también se conoce como control plástico y Plastikí ýlikinesis.

Creación de dimensiones de bolsillo: la capacidad de crear una dimensión de bolsillo.

Generación de veneno – La capacidad de atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con efectos muy dispares. La generación de veneno también se conoce como emisión de veneno, secreción de veneno, toxigénesis, emisión de toxinas, generación de toxinas, secreción de toxinas, emisión de veneno, generación de veneno y secreción de veneno.

Resistencia al veneno – La capacidad de estar expuesto y / o ingerir toxinas y no ser dañado. Este tipo especializado de invulnerabilidad complementa la generación de veneno o el personaje podría envenenarse a sí mismo. La resistencia al veneno también se conoce como inmunidad al veneno e inmunidad toxicinética.

Creación de portales: la capacidad de crear portales para el transporte entre dos ubicaciones no adyacentes. La creación de portales también se conoce como creación de puertas de enlace, generación de puertas de enlace, disco de portal, apertura de portales, creación de deformación espacial, generación de deformación espacial, creación de stargate, generación de deformación de teletransportación, generación de deformación de vortex, generación de vórtice, creación de agujeros de gusano y generación de agujeros de gusano. Los agujeros de gusano son mucho más grandes que los portales. Los agujeros de gusano son generalmente mucho más estables que los portales.

Posesión – La capacidad de habitar el cuerpo de un individuo y por lo tanto controlarlo. La posesión también se conoce como secuestro de cuerpos, posesión de cuerpos, robo de cuerpos, eclipsación, posesión psiónica y magia de toma de control.

Absorción de poder – La capacidad de absorber los poderes de otro ser. En esta lista, la absorción de potencia es diferente a la imitación de potencia. En la absorción, el poder absorbido se le quita al otro ser. En la mímica, ambos seres aún conservan el poder de ser imitados. La absorción de energía también se conoce como absorción de habilidad, asimilación de habilidad, drenaje de habilidad, sifón de habilidad, robo de habilidad, robo de habilidad, asimilación de energía, drenaje de energía, sifón de energía, robo de energía y robo de energía.

Otorgamiento de Poder (objetos) – El uso de objetos que otorgan poder sobrehumano. Objetos que permiten al usuario lograr efectos sobrehumanos. El otorgamiento de poder (objetos) también se conoce como afinidad de artefacto, magia de artefacto, afinidad de objeto, magia de objeto, poderes basados en objetos y objeto de poder. Si el arma se usa de manera sobrehumana, entonces este no es un ejemplo de otorgamiento de poder por parte de un objeto. La generación del arma como superpotencia tampoco es un ejemplo de otorgamiento de poder por parte de un objeto. Los objetos que se encuentran en una de las subcategorías no están en este artículo.

Otorgamiento de Poder (personas) – La capacidad de dar poderes a otro ser. El agente de otorgamiento de poder puede ser una persona que usa magia y / o tecnología directamente. El agente de otorgamiento de poder puede ser una persona que se ha apropiado de la magia y / o la tecnología de otra persona. Las personas que obtienen poderes a través de la mutación o la herencia genética no pertenecen a este artículo. El otorgamiento de poder (personas) también se conoce como otorgamiento de habilidades, trato de habilidades, distribución de habilidades, concesión de habilidades, negociación de poder, distribución de poder y concesión de poder.

Manipulación del poder– La capacidad de controlar, cambiar, disminuir y/o mejorar la lista de superpoderes de los demás. La Manipulación de Poder también se conoce como Manipulación de Habilidad, Manipulación de Habilidad Paranormal, Potentikinesis, Potentiscinesis, Manipulación Especial, Manipulación de Talento Especial, Manipulación de Poder Sobrenatural, Manipulación de Talento Sobrenatural y La Gran Fuerza.

Mimetismo de poder – La capacidad de copiar los poderes de otro ser. Power Mimicry también se conoce como Ability Copying, Ability Duplication, Ability Imitation, Ability Mimicry, Ability Replication, Power Copying, Power Duplication, Power Imitation, Power Mimicry y Power Replication.

Negación del Poder – La capacidad de apagar los poderes de otro ser. La negación de poder también se conoce como bloqueo de habilidad, cancelación de habilidad, amortiguación de habilidad, negación de habilidad, neutralización de habilidad, supresión de habilidad, antipoder, desentreo, anulación, potenciprohiberis, bloqueo de energía, cancelación de energía, amortiguación de energía, neutralización de potencia, anulación de potencia y supresión de potencia.

Detección de poder – La capacidad de sentir poderes en otro ser. La detección de potencia también se conoce como detección de capacidad, identificación de capacidad, detección de capacidad, detección de potencia, identificación de potencia y detección de potencia.

Precognición – La capacidad general de percibir el futuro. La precognición también se conoce como Previsión, Visión Futura, Adivinación, Premonición y Profecía. , y son formas especializadas de precognición.

Pies prensilesLos pies prensiles son miembros inferiores que poseen la capacidad de agarrar como una mano. Prehensile Feet también se conoce como Manos para pies y Pies de mono.

Anatomía de primatesEl personaje tiene la forma y/o características de un primate. La anatomía de los primates también se conoce como cuerpo de simio, forma de simio, mimetismo de simio, fisiología de simio, cuerpo de primate, forma de primate, mimetismo de primates, fisiología de primates, cuerpo de simio, forma de simio, mimetismo de simios y fisiología de simios.

Manipulación de la prisión : la prisión utiliza la súper ciencia y / o la magia para hacer que los encarcelados sean menos poderosos.

Manipulación de probabilidad (mala): la capacidad de hacer que los eventos malos improbables sean más probables. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Bad Luck Inducement, Jinx y Misfortune Inducement.

Manipulación de probabilidad (buena): la capacidad de hacer que los eventos buenos improbables sean más probables, es decir, la buena suerte. La manipulación de la probabilidad (buena) también se conoce como fortuna, autoinducción de la fortuna, suerte y consecuencias positivas autoinducidas.

Armas psíquicas – La capacidad de crear armas a partir de la energía psíquica. Las armas psíquicas también se conocen como materialización mental, materialización psiónica, proyección psiónica y construcciones psíquicas.

Psicometría – La capacidad de conocer la historia de una persona y/u objeto a través del contacto físico. La psicometría también se conoce como Clairsentience, Clairtangence, Psychometrics y Trace Scrying.

Manipulación de rompecabezas : la capacidad de manipular rompecabezas a un nivel sobrehumano. La manipulación de rompecabezas también se conoce como control de problemas, manipulación de problemas, quaestiokinesis, control de soluciones y manipulación de soluciones.

Sentido de radar : el personaje genera ondas electromagnéticas que viajan hacia afuera para percibir objetos como el radar. El sentido de radar es la generación activa de campos electromagnéticos, mientras que la electrorecepción es la detección pasiva de campos electromagnéticos.

Inmunidad a la radiación – La capacidad de no sufrir los efectos nocivos de la radiación. La inmunidad a la radiación también se conoce como durabilidad a la radiación, invulnerabilidad a la radiación, a prueba de radiación e inmunidad radiocinética. Obviamente, los personajes que tienen y tienen este poder y no se enumeran aquí.

Manipulación de la radiación – La capacidad de generar y/o manipular radiación tóxica. La manipulación de la radiación también se conoce como radiactividad inducida (héroes), manipulación de la radiactividad, control de la radiación y radiocinesis.

Mimetismo de radiación – La capacidad de convertirse en radiación. La mimetización de la radiación también se conoce como fisiología de la radiación, mimetismo radiocinético y fisiología radiocinética. Los caracteres enumerados en el artículo del reactor nuclear no se enumeran aquí.

Manipulación del arco iris: la capacidad de manipular arco iris o fenómenos relacionados con el arco iris. Rainbow Manipulation también se conoce como Rainbow Light Control.

Adaptación reactiva : la capacidad de adaptarse en respuesta a amenazas inmediatas. La adaptación reactiva también se conoce como adaptación instantánea, evolución instantánea, némesis, evolución reactiva y adaptación espontánea.

Deformación de la realidad – La capacidad de cambiar o manipular la realidad misma. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Manipulación de la Actualidad, Essokinesis, Distorsión de la Realidad Objetiva, Ajuste de la Realidad, Alteración de la Realidad, Flexión de la Realidad, Control de la Realidad, Distorsión de la Realidad, Manipulación de la Realidad, Sobrescritura de la Realidad y Concesión de Auto-Deseo.

Reencarnación (otros) – La capacidad de controlar la reencarnación de los demás. La reencarnación (otros) también se conoce como control de renacimiento, control de reencarnación y manipulación de reencarnación.

Reencarnación (yo) – La capacidad de controlar su propia reencarnación y / o pedir ayuda de encarnaciones pasadas o futuras.

Anatomía de reptiles – El personaje tiene la forma y/o características de un reptil. La anatomía de reptiles también se conoce como Mipedian Body, Mipedian Form Mipedian Mimicry, Mipedian Physiology, Reptile Body, Reptile Form, Reptile Mimicry, Reptile Physiology, Reptilia Body, Reptilia Form, Reptilia Mimicry, Reptilia Physiology y Reptilian Physiology.

Resurrección (otros) – La capacidad de resucitar a otras personas. La resurrección (otros) también se conoce como muerte tramposa, muerte invertida, avivamiento, levantamiento de la muerte, levantamiento de la tumba y resurgimiento. Similar al que se utiliza para resucitar a los muertos como zombis. Sin embargo, un zombi no está realmente vivo y generalmente los zombis no pueden mantener conversaciones.

Resurrección (yo) – La capacidad de resucitar uno mismo. La reencarnación (yo) también se conoce como Vida Pasada y Renacimiento. La resurrección (yo) también se conoce como auto-resurrección, auto-avivamiento y auto-reavivamiento.

Anatomía del rinoceronte: el personaje tiene la forma y / o características de un rinoceronte. La anatomía del rinoceronte también se conoce como forma de rinoceronte, cuerpo de rinoceronte, mimetismo de rinoceronte, fisiología del rinoceronte, cuerpo de rinoceronte, forma de rinoceronte, mimetismo de rinoceronte y fisiología de rinoceronte.

Manipulación del anillo: el anillo se puede usar para varios efectos sobrehumanos. La manipulación del anillo también se conoce como empoderamiento del anillo.

Anatomía del robot : el personaje tiene la forma y / o características de un robot. La anatomía del robot también se conoce como fisiología del autómata, mimetismo del robot y fisiología del robot. A veces crea un personaje que parece ser un robot pero es un cyborg.

Anatomía del roedor – El personaje tiene la forma y / o características de un roedor. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Cuerpo de roedor, Forma de roedor, Mimetismo de roedores y Fisiología de roedores.

Manipulación de cuerdas – La capacidad de manipular cuerdas. La cuerda puede estar hecha de fibras naturales, fibras sintéticas o alambre.

Manipulación de la podredumbre – La capacidad de manipular la podredumbre. La manipulación de la podredumbre también se conoce como cariesgénesis, inducción de la caries, inducción del deterioro, inducción de la podredumbre e inducción del fester.

Anatomía de la salamandra – El personaje tiene la forma y / o características de una salamandra. La anatomía de la salamandra también se conoce como fisiología de la salamandra.

Mimetismo de arena – La capacidad de tomar la forma y / o características de la arena. El mimetismo de arena también se conoce como mimetismo psamocinético, fisiología psammocinética y fisiología de la arena.

Anatomía del sátiro – El personaje tiene la forma y / o características de un sátiro. La anatomía del sátiro también se conoce como mimetismo fauno, fisiología fauno, mimetismo sátiro y fisiología sátira.

Anatomía del escorpión – El personaje tiene la forma y / o características de un escorpión. La anatomía del escorpión también se conoce como cuerpo de escorpión, forma de escorpión, mimetismo de escorpión y fisiología de escorpión.

Privación sensorial – La capacidad de encender y apagar los sentidos de otro ser. Por ejemplo, la capacidad de hacer que alguien se quede ciego y luego hacer que pueda volver a ver. La privación sensorial también se conoce como privación sensorial, negación sensorial, supresión sensorial y supresión sensorial.

Cambio de forma : la capacidad de cambiar su forma y / o apariencia, pero no imitar el poder y las cualidades especiales del objeto o persona o animal que parecen ser. Un cambiador de forma puede asumir la apariencia de Superman, pero no necesariamente tiene la misma lista de superpoderes que Superman. El cambio de forma también se conoce como alteración biológica, biomorfismo, cambio, copia, inclinkinesis, megamorfización, metamorfosis, metamorfosis, transformación, ser morfológico, nanomorfismo, omni-mimetismo, polimorfización, autotransmogrificación, autotransmutación, cambio de forma, cambio de forma y cambio de forma.

Anatomía del tiburón El personaje tiene la forma y / o características de un tiburón. La anatomía del tiburón también se conoce como selacotropía, cuerpo de tiburón, forma de tiburón, mimetismo de tiburón y fisiología de tiburón.

Manipulación del escudo: el escudo se puede usar para varios efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y / o las propiedades especiales del escudo. La manipulación del escudo también se conoce como aspídaquinesis, control del escudo y dominio del escudo.

Anatomía de la sirena – El personaje puede tomar la forma y / o características de una sirena. La anatomía de la sirena también se conoce como fisiología de la sirena y mimetismo de la sirena.

Crecimiento del tamaño (objeto) – La capacidad de hacer que un objeto y / u otro ser vivo crezcan más grandes. Si tengo ambos poderes, entonces puedo encoger un tanque, poner el tanque en mi bolsillo y luego hacer que el objeto sea de tamaño completo cuando necesite un tanque.

Crecimiento del tamaño (yo) – La capacidad de aumentar el tamaño de su propio cuerpo y luego volver a encogerse a un tamaño normal. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Agrandar, Gigante, Crecimiento, Inducción de crecimiento, Megamorfo, Auto-Magnificación, Mejora de tamaño y Aumento de tamaño. La capacidad de aumentar el tamaño del propio cuerpo, no el de los objetos.

Reducción de tamaño (objeto) – La capacidad de hacer que un objeto y / o persona sea más pequeño.

Reducción de tamaño (uno mismo) – La capacidad de disminuir el tamaño del cuerpo. La reducción de tamaño (self) también se conoce como tamaño del átomo, micromorfo, tamaño microscópico, miniaturización, contracción, disminución de tamaño, reducción de tamaño y tamaño subatómico.

Skeleton Anatomy – El personaje es un esqueleto. La anatomía del esqueleto también se conoce como fisiología esquelética, mimetismo del esqueleto y fisiología del esqueleto.

Inducción del sueño – La capacidad de hacer que otros se duerman. La inducción del sueño también se conoce como inducción del sueño, la maldición del sueño y el hechizo del sueño.

Manipulación del limo – La capacidad de manipular el limo. La manipulación del limo también se conoce como manipulación de Goo, Láspikinesis y manipulación de exudado.

Anatomía de la serpiente El personaje tiene la forma y / o características de una serpiente. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Cuerpo de Serpiente, Forma de Serpiente, Mimetismo de Serpiente, Fisiología de serpiente, Cuerpo de Serpentina, Forma de Serpentina, Mimetismo de Serpentina, Fisiología de Serpentina, Cuerpo de Serpiente, Forma de Serpiente, Mimetismo de Serpiente y Fisiología de Serpiente.

Manipulación del alma – La capacidad de manipular el alma de otra persona. La Manipulación del Alma también se conoce como Control del Alma, Control del Espíritu y Manipulación del Espíritu.

Manipulación de sonido (música) – La capacidad de usar música para efectos sobrehumanos. La manipulación del sonido (música) también se conoce como control de la música, manipulación de la música, control musical, manipulación musical, sono-tecnoquinesis y simfoquinesis.

Manipulación de sonido (grito) – La capacidad de generar sonidos vocales de una amplitud más alta que un humano normal y / o crear otros efectos sobrehumanos. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Ghostly Wail, Hypersonic Scream, Sonic Scream, Soundwave Scream, Super Scream, Supersonic Scream y Ultrasonic Scream.

Manipulación del sonido (voz) – La capacidad de un ser para usar su voz para varios efectos que no sean el control mental. La manipulación de sonido (voz) también se conoce como manipulación de voz.

Manipulación de sonido – La capacidad de manipular el sonido. La manipulación del sonido también se conoce como Acoustokinesis, Manipulación de audio, Audioquinesis, Ecocinesis, Manipulación de ondas sónicas, Sonoquinesis, Control de sonido, Manipulación de energía de sonido, Manipulación de ondas de sonido y Soundbending.

Mimetismo de sonido : el personaje tiene un cuerpo compuesto de sonido. La mimetización del sonido también se conoce como mimetismo de audio, mimetismo del ruido, fisiología del ruido, mimetismo sónico, fisiología sónica, forma sonocinética y fisiología del sonido.

Manipulación de la lanza: el personaje tiene una lanza que se puede usar para varios efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y / o las propiedades especiales de la lanza. Para que conste, ¡a es un tipo especializado de lanza!

Anatomía de la esponja El personaje puede tomar la forma y / o características de una esponja.

Mimetismo de primavera : el personaje puede tomar la forma y / o características de un resorte. La mímica de primavera también se conoce como conversión de primavera, forma de primavera, mimetismo de primavera y transformación de primavera.

Manipulación del personal – El personaje tiene un bastón que se puede utilizar para diversos efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y / o propiedades especiales del personal. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Bō Expertise, Bō Proficiency, Bō Skill, Bōjutsu, Cane Proficiency, Enhanced Staff Proficiency, Enhanced Wand Proficiency, Gun (棍: stick), Quarterstaff y Rod Proficiency.

Anatomía de las estrellas de mar El personaje tiene la forma y/o características de una estrella de mar. La anatomía de las estrellas de mar también se conoce como fisiología de las estrellas de mar.

Mimetismo de piedra : el personaje tiene un cuerpo compuesto de piedra. La mímica de piedra también se conoce como mimetismo de roca, fisiología de roca y fisiología de piedra.

Mimetismo de sustancias (muchos) – La capacidad de convertir el cuerpo de uno en varias sustancias. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Cuerpo Elemental, Forma Elemental, Mimetismo Elemental y Fisiología Elemental. A diferencia de que el personaje tiene un cuerpo compuesto solo sobre una sustancia.

Mimetismo de sustancias (uno): la capacidad de convertir parte del cuerpo o todo el cuerpo en una sola sustancia y solo esa sustancia.

Manipulación del traje : el personaje usa un traje que hace que el personaje sea sobrehumanamente poderoso. La manipulación del traje también se conoce como traje de batalla, traje de poder y súper traje. El traje puede tener algo de armadura, pero no suficiente armadura para garantizar estar en la categoría, que a su vez es una subcategoría de manipulación del traje.

Invocación : la capacidad de convocar a seres que son históricos, ficticios o sobrenaturales, pero no fantasmas para obtener ayuda. Similar a eso es la capacidad de convocar fantasmas.

Precisión sobrehumana : el personaje puede usar un arma a distancia y / o lanzada (s) con precisión sobrehumana. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Precisión mejorada, Puntería mejorada, Puntería mejorada, Precisión mejorada, Orientación mejorada, Puntería impecable, Precisión impecable, Puntería impecable, Precisión impecable, Puntería impecable, Puntería improbable, Precisión improbable, Puntería improbable, Precisión improbable, Puntería precisa, Precisión precisa, Puntería precisa, Puntería hábil, Precisión hábil, Puntería hábil, Precisión hábil, Precisión hábil, Puntería hábil, Precisión hábil, Puntería hábil, Precisión hábil Puntería, Precisión sobrenatural, Puntería sobrenatural, Precisión sobrenatural, Orientación sobrenatural, Puntería superior, Precisión superior, Puntería superior, Precisión superior y Orientación superior.

Agilidad sobrehumana : la capacidad de reaccionar más rápido que un humano normal y poseer una mayor flexibilidad y con una capacidad de salto más alta / más lejana. Este poder es muy común, por lo que una lista de todos los personajes que poseen este poder no es práctica. La agilidad sobrehumana también se conoce como agilidad mejorada, maniobrabilidad mejorada, agilidad inmensa, agilidad sobrehumana y súper agilidad.

Salto sobrehumano – La capacidad de saltar a un grado sobrehumano. Superhuman Leaping también se conoce como Bullet Jump (Warframe), Enhanced Jump, Enhanced Leap, Immense Jump, Immense Leap, Power Jump, Power Leap, Super Jump, Super Leap, Superhuman Jump, Superhuman Leap, Supernatural Jump y Supernatural Leap.

Reflejos sobrehumanos – Una acción refleja, conocida de manera diferente como reflejo, es un movimiento involuntario y casi instantáneo en respuesta a un estímulo. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Velocidad de reacción mejorada, Reacciones mejoradas, Reflejos mejorados, Tiempo mejorado, Reflejos intensificados, Hipermotilidad, Reflejos inmensos y Súper reflejos.

Sentidos sobrehumanos (audición) – La persona ha mejorado la audición. Los sentidos sobrehumanos (audición) también se conocen como audición mejorada, hiperacusia, oídos agudos, audición sensible, súper audición, audición sobrenatural y sentido del sonido sobrenatural.

Sentidos sobrehumanos (olfato) – La persona ha mejorado el olfato. Los sentidos sobrehumanos (olfato) también se conocen como olfato mejorado, olfato mejorado, hiper sentido del olfato, hiperóxido, hiperosmia, aumento del olfato, aumento del sentido del olfato, aumento del olfato, olfato sobrenatural y olor sobrenatural.

Sentidos sobrehumanos (gusto) – La persona ha mejorado el gusto. Los sentidos sobrehumanos (gusto) también se conocen como sabor mejorado, mejora gustativa y sabor perfecto.

Sentidos sobrehumanos (tacto) – El sentido del tacto se mejora. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Enhanced Feeling, Enhanced Touch, Somatic Senses, Supernatural Touch, Super Touch y Supernatural Haptics.

Velocidad sobrehumana : la capacidad de moverse, correr, volar, reaccionar, pensar y sentir a velocidades mucho más rápidas que un humano normal. Aquellos con esta capacidad también tienen una actividad cerebral acelerada que les permite procesar información sensorial tan rápido que todo parece moverse en cámara lenta mientras el usuario se mueve a velocidad normal. Ejemplos de personajes con este poder incluyen (Marvel) y el (DC). La velocidad sobrehumana también se conoce como velocidad mejorada, velocidad extrema, alta velocidad, hipervelocidad, velocidad inmensa, velocidad sobrenatural y súper velocidad.

Resistencia sobrehumana – La capacidad de esforzarse en una actividad indefinidamente sin cansarse y / o sobrevivir durante largos períodos de tiempo sin consumo o agua. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Resistencia Mejorada, Resistencia Inmensa, Súper Energía, Súper Resistencia, Energía Sobrehumana y Energía Sobrenatural.

Sigilo sobrehumano : la capacidad de moverse de manera encubierta a un grado sobrehumano. El sigilo sobrehumano también se conoce como sigilo mejorado, sigilo inmenso, tácticas de sigilo y súper sigilo.

Fuerza sobrehumana – La capacidad de tener un nivel de fuerza mucho más alto de lo que normalmente es posible dadas sus proporciones. La fuerza sobrehumana también se conoce como fuerza anormal, fuerza avanzada, fuerza mejorada, fuerza inmensa, fuerza aumentada, súper fuerza, fuerza sobrenatural y fuerza antinatural.

Natación sobrehumana – La capacidad de nadar a velocidades sobrehumanas. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Natación Aumentada, Natación Mejorada, Natación de Alta Velocidad, Velocidad de Hiper Natación, Mayor Capacidad de Natación y Natación de Velocidad.

Seguimiento sobrehumano : la capacidad de rastrear a una persona y / u objeto en un grado que es sobrehumano y trasciende los límites de los cinco sentidos. El seguimiento sobrehumano también se conoce como seguimiento avanzado, seguimiento mejorado, seguimiento de largo alcance y seguimiento sobrenatural.

Poder de voluntad sobrehumano : la persona tiene un grado de poder de voluntad que está mucho más allá de la norma. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Determinación, Fuerza de Voluntad Mejorada, Espíritu Indomable, Voluntad Indomable, Voluntad de Hierro, Pura Voluntad, Pura Fuerza de Voluntad, Mente Fuerte, Voluntad Fuerte, Fuerza de Voluntad Fuerte, Desafío a la Subyugación, Voluntad Sobrenatural, Fuerza de Voluntad Sobrenatural, Tenacidad, Fuerza de Voluntad Inquebrantable, Voluntad Inquebrantable y Fuerza de Voluntad Inquebrantable.

Sabiduría sobrehumana – La capacidad de combinar la inteligencia con un alto nivel de conocimiento sobre uno mismo y los demás. La autocomprensión que conduce al autocontrol es parte de ser sabio. La Sabiduría Sobrehumana también se conoce como Sabiduría Avanzada, Sagacidad Mejorada, Sapiencia Mejorada, Sabiduría Mejorada, Sabiduría Inmensa, Sagacidad, Súper Sabiduría, Comprensión y Sabiduría. Sin embargo, como se señaló en la entrada de inteligencia sobrehumana, aquellos con inteligencia sobrehumana a menudo muestran una baja comprensión interpersonal y autocomprensiva como un dispositivo de trama.

Manipulación de la espada : la capacidad de usar una espada para lograr hazañas sobrehumanas, ya sea debido a la habilidad del usuario de la espada y / o características especiales de la espada. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Control de Espada, Dominio de Espada, Manipulación de Espada, Dominio de Espada, Spathíkinesis, Control de Espada, Dominio de Espada y Dominio de Espada.

Sinestesia – El personaje puede ver el sonido y/o escuchar la luz, así como tener otros tipos de sustituciones cognitivas que hacen que el personaje sea más poderoso.

Manipulación del talismán : el talismán puede proporcionar poder para varios efectos sobrehumanos. Estrictamente hablando, proporcionar protección contra los poderes malignos. Los amuletos no proporcionan al usuario más potencia. puede proporcionar energía y protección. Sin embargo, en la ficción los dos términos a menudo se usan indistintamente y esto es especialmente cierto en los cómics. La manipulación del talismán también se conoce como control de amuleto, manipulación de amuletos, control de amuletos, manipulación de amuletos, control de juju, manipulación de juju, control de amuletos mágicos, manipulación de amuletos mágicos, control de mojos, manipulación de mojo, control de omamori, manipulación de omamori, control de periapt, poderes de periapt, control de talismán y control de tótems.

Manipulación de tatuajes : la capacidad de manipular tatuajes para diversos fines. La manipulación del tatuaje también se conoce como control del arte corporal, manipulación del arte corporal, tatouázkinesis y control del tatuaje.

Technomagic – La capacidad de combinar tecnología y magia en una sola construcción. Technomagic también se conoce como Magi-Tech, Meta-Tech, Magitek, Mystechnology y Technomancy.

Tecnomímesis – (1) La capacidad de convertirse en una máquina y/o convertir seres orgánicos en máquinas. La capacidad de un ser orgánico para fusionarse con un robot. La capacidad de un robot para poseer humanos y convertirlos efectivamente en sirvientes robóticos. Un cyborg es parte máquina y parte humano. La tecnomímesis va más allá y es la transformación del humano en un robot o robot sirviente. Convertir a un humano en un robot solo es robotización. (2) La tecnomímesis incluye la capacidad de convertir un robot en un humano. He dividido este artículo en dos partes. La primera parte es la robotización. La segunda parte es la transformación biológica. Convertir robots en humanos. La tecnomímesis es un neologismo que se refiere a ambos tipos de transformación con una sola palabra.

Tecnopatía – La capacidad de desarrollar, crear, construir, manipular, ajustar la tecnología a un grado sobrehumano y / o controlar máquinas que no sean computadoras. La ciberpatía es la capacidad de controlar las computadoras mentalmente en lugar de controlar las máquinas en general. ¡La ciberpatía no es especialmente la capacidad de construir máquinas, incluidas las computadoras! Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Ciberquinesis, Manipulación Electrónica, Manipulación Electromecánica, Manipulación de Máquinas, Manipulación Mecánica, Mecanoquinesis, Tecnoquinesis, Control Tecnológico, Manipulación Tecnológica, Control Tecnológico, Tecnopatía y Manipulación Tecnológica.

Telequinesis – La capacidad de manipular y controlar objetos con la mente, a menudo de maneras no visibles a simple vista. La telequinesis también se conoce como Poder Mental, Mente-Sobre-Materia, PK, Psicoquinesis, Poder Psicocinético y TK. A menudo en la ficción, si tus poderes psíquicos están lo suficientemente desarrollados, entonces la telequinesis se manifiesta junto con otros poderes. Esto significa que hay innumerables personajes psíquicos que muestran la telequinesis como uno de sus poderes.

Telepatía – La capacidad de leer los pensamientos de, o de comunicarse mentalmente con los demás. La telepatía también se conoce como Surf Mental, Inducción mental, Sonda psique, Thought-Casting y TP.

Teletransportación (otro) – La capacidad de teletransportar a alguien o algo dentro de la línea de visión de esa persona. Este es un buen ejemplo de si el poder se puede aplicar a uno mismo o a otro objeto / persona es de suma importancia. La capacidad de teletransportar a otros significa que la teletransportación puede usarse como un arma y no solo como una forma de transporte.

Teletransportación (yo) – La capacidad de moverse a sí mismo y a una persona adyacente de un lugar a otro sin ocupar el espacio intermedio. La teletransportación (self) también se conoce como cambio de coordenadas, geo-salto, salto de fase, cambio de posición, movimiento espacial, teletransporte, teletransporte y translocación.

Tercer ojo : el personaje tiene un tercer ojo que se puede usar para diferentes efectos sobrehumanos.

Arma arrojada : el arma arrojada se puede usar para varios efectos sobrehumanos. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Enhanced Throwing, Enhanced Chucking, Enhanced Hurling, Enhanced Pitching y Enhanced Tossing.

Anatomía del Tigre – El personaje tiene la forma y/o características de un Tigre.

Manipulación del tiempo : la capacidad de afectar el flujo del tiempo al ralentizar, acelerar, revertir o detener el tiempo. La manipulación del tiempo también se conoce como chrono control, cronofuerza, cronoquinesis, manipulación de cuarta dimensión, alteración temporal, flexión temporal, control temporal, manipulación temporal, deformación temporal, alteración del tiempo, curvatura del tiempo, control del tiempo y deformación del tiempo.

Viaje en el tiempo (otros): la capacidad de mover objetos y / o personas a través del tiempo que no sea usted mismo. El viaje en el tiempo (otros/yo) también se conoce como cronotransporte, reubicación temporal, viaje temporal, salto en el tiempo, salto en el tiempo y viaje en el tiempo.

Manipulación de juguetes : la capacidad de manipular juguetes como armas y / o para otros efectos sobrehumanos debido a la habilidad del usuario y / o propiedades especiales del juguete utilizado. La manipulación de juguetes también se conoce como Paichnídikinesis y Control de juguetes.

Transmutación (animal) – La capacidad de convertir a los humanos en animales. La transmutación (animal) también se conoce como Transformación Animal, Transmogrificación Animal, Transmutación Animal y Metamorfosis Animal Proyectiva.

Transmutación (elemental) – La capacidad de convertir un objeto de un elemento en otro elemento. La transmutación (elemental) también se conoce como transmutación elemental.

Transmutación (oro) – La capacidad de convertir objetos en oro. La transmutación (oro) también se conoce como Chrysopoeia, Dorado, Transformación de Oro, Transmutación de Oro, Toque Dorado y Toque Midas.

Transmutación (insecto) – La capacidad de convertir a las personas en insectos.

Transmutación (limitada) – La capacidad de hacer transmutación que está especializada hasta el punto del absurdo.

Transmutación (orgánica) – La capacidad de convertir un objeto o material inorgánico en material orgánico. La capacidad de convertir la materia orgánica en materia inorgánica.

Transmutación (petrificación) – La capacidad de convertir personas y/u objetos en piedra. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Efecto Medusa, Petrificación, Transformación de Piedra y Transmogrificación de Piedra.

Manipulación de trampas: la capacidad de manipular trampas con habilidades especiales y / o trampas con propiedades especiales para lograr efectos especiales. La manipulación de trampas también se conoce como pagídakinesis, alteración de trampas, control de trampas, distorsión de trampas, dominio de trampas y cambio de trampas. La gran diferencia es que la manipulación de trampas está siendo realizada por una persona. La manipulación de prisiones es un sistema que incluye un edificio y un equipo. El alcaide puede ser el líder de la institución, pero los guardias pueden y son reemplazados.

Anatomía del troll : el personaje tiene la forma y / o características de un troll. La anatomía del troll también se conoce como mimetismo fomoriano, fisiología fomoriana, mimetismo de trolls y fisiología de trolls.

Anatomía de la tortuga – El personaje tiene la forma y / o características de una tortuga. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Cuerpo de Tortuga, Forma de Tortuga, Mimetismo de Tortuga y Fisiología de Tortuga.

Anatomía del unicornio : el personaje tiene la forma y / o características de un unicornio. Unicorn Anatomy también se conoce como Unicorn Body, Unicorn Form, Unicorn Mimicry y Unicorn Physiology.

Anatomía del vampiro El personaje tiene la forma y / o características de un vampiro. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Homines Nocturnae Physiology (Marvel Comics), Homo Nosferatu Vampiris (solo humanos), Vampire Mimicry, Vampire Physiology, Vampiric Mimicry, Vampiric Physiology, Vampirism, Vampyre Mimicry, Vampyre Physiology y Vrykolakas.

Manipulación del vehículo : el personaje tiene un vehículo que utiliza la súper ciencia y / o la magia para hacer que el personaje sea más poderoso.

Inducción al vértigo – La capacidad de inducir vértigo. La inducción del vértigo también se conoce como distorsión del equilibrio psiónico, efecto de vértigo, inducción del vértigo y Verigen.

Deformación virtual : la capacidad de manipular la realidad en un entorno similar a una computadora. Virtual Warping también se conoce como Computer God, Reality Programming, Reality Rewriting y Virtual Reality Warping. La diferencia es de grado. (The Matrix) podría ser capaz de detener las balas, pero no puede simplemente quitar todas las armas de fuego en el programa y reemplazarlas con espadas.

Visión (atómica) – La capacidad de proyectar explosiones atómicas desde los ojos. La visión (atómica) también se conoce como visión atómica.

Visión (electromagnética): la capacidad de ver todo o parte del espectro electromagnético que los humanos normales no pueden ver y que incluye ondas de radio, microondas, rayos ultravioleta y rayos gamma. La visión (electromagnética) también se conoce como visión electromagnética, visión de espectro electromagnético y visión electromagnética.

Visión (congelación) – La capacidad de congelar objetos y otros individuos con la mirada. La visión (congelación) también se conoce como visión ártica, visión criocinética, visión congelada y visión de hielo.

Visión (fantasmas) – La capacidad de ver fantasmas pero no invocar fantasmas. Este poder se limita a los recientemente fallecidos que no han ido al otro lado. Los espíritus que se han ido al otro lado necesitan ser convocados.

Visión (infrarrojo) – La capacidad de ver en el rango infrarrojo del espectro electromagnético. La visión (infrarroja) también se conoce como visión infrarroja y visión térmica.

Visión (microscópica) – La capacidad de ver un objeto que es microscópico en tamaño. También conocido como Micro Visión y Visión Microscópica.

Visión (multi) – La capacidad de ver con más de dos ojos y por lo tanto tener una visión mejorada. También conocido como también se conoce como Ojos Extra y Ojos Múltiples.

Visión (noche) – La capacidad de ver claramente en la oscuridad total. También conocida como Darkness Optics, Darkvision, Night Vision y Nocturnal Vision.

Visión (penitencia) – La capacidad de hacer que un pecador perciba sus pecados con una mirada. También conocida como la Mirada de Penitencia.

Visión (tecnología) – El personaje utiliza la tecnología para aumentar su visión. El usuario tiene un(los) ojo(s) biónico(s). La visión (telescópica) también se conoce como visión macro, zoom óptico, alcance, visión telescópica, visión de zoom, visión de perspectiva de zoom y perspectiva de zoom.

Visión (telescópica) – La capacidad de magnificar y extender la visión a varios niveles. La visión (telescópica) también se conoce como visión macro, zoom óptico, visión telescópica, perspectiva de zoom, visión de zoom, perspectiva de zoom y visión de zoom.

Visión (tetracromática) – El personaje tiene agudeza de color sobrehumana.

Visión (tiempo): este poder incluye la capacidad de percibir el futuro visualmente (clarividencia) y / o ver el pasado (retrocognición) y / o ver múltiples líneas de tiempo a la vez. Esto también se conoce como Chrono Sense, Chrono Sight, Chrono Vision, Chronokinetic Sight, Chronokinetic Vision, Temporal Sense, Temporal Sight, Temporal View, Temporal Vision, Time Sense, Time Sight, Time View y Time Vision. Similar a lo que puede implicar o no la entrada visual, que se limita a unos pocos segundos en el futuro y que depende del contacto físico.

Visión (rayos X) – La capacidad de ver a través de la materia sólida. La visión (rayos X) también se conoce como visión de penetración, visión transparente y visión de rayos X.

Mimetismo de voz : la capacidad de imitar la voz de otro ser con una precisión perfecta. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Echo Mimicry, Human Soundboard, Parroting, Sound Imitation, Sound Mimicking, Sound Mimicry, Vocal Imitation, Vocal Mimicry, Vocal Replication y Voice Mimicry.

Rastreo de paredes : la capacidad de adherirse a superficies sólidas, incluidas paredes y techos. El rastreo de pared también se conoce como escalada adhesiva, escalado de superficie, adhesión de pared, agarre de pared y caminar por pared.

Manipulación de la varita – La varita se puede utilizar para varios efectos sobrehumanos. La manipulación de la varita también se conoce como magia de la varita.

Manipulación del agua : la capacidad de controlar el agua, que incluye, entre otros, la fabricación de construcciones a partir del agua. La manipulación del agua también se conoce como Aquakinesis, H2O Manipulación, Hidrocinesis, Manipulación Oxydan y Control de Elementos de Agua.

Mimetismo del agua – El ser tiene un cuerpo hecho de agua. Esta misma lista de superpoderes también se conoce como Fisiología H2O, Hidro fisiología, Fisiología hidrocinética, Hidrofisiología, Autoliquificación y Fisiología del agua.

Detección de debilidades : la capacidad de detectar el punto débil de las personas y / u objetos. La detección de debilidad también se conoce como detección de defectos, visión de punto asesino, sentido de punto débil, sentido de punto débil y visión de punto débil.

Manipulación de armas : el personaje tiene un arma que utiliza súper ciencia y / o magia para hacer que el personaje sea más poderoso. Las armas aquí incluyen armas famosas y armas que no encajan perfectamente en ninguna de las subcategorías enumeradas.

Manipulación del clima – La capacidad de controlar o afectar mentalmente el clima. Esto incluye la capacidad de generar diversos fenómenos naturales (lluvia, tornados, rayos, corrientes oceánicas, etc.) o controlar la intensidad del clima. La manipulación del clima también se conoce como amoquinesis, meteoroquinesis, manipulación meteorológica, control del clima y modificación del clima.

Web (energía) – La capacidad de hacer redes a partir de energía. Esto también se conoce como Generación de Red de Energía, Creación de Web de Energía y Creación de Web Ergocinética.

Web (materia) – La capacidad de crear una web con materia. Web (materia) también se conoce como Creación Web, Generación Web, Proyección Web, Generación Webbing y Web-Spinning.

Manipulación del látigo : la capacidad de manipular látigos para obtener efectos sobrehumanos. La manipulación del látigo también se conoce como enhanced Whipmanship, Soubenjutsu, Whip Mastery y Whip Proficiency.

Anatomía de la bruja El personaje tiene la forma y / o características de una bruja. La anatomía de la bruja también se conoce como mimetismo de Brujas, Fisiología de Brujas y Fisiología de Brujas.

Anatomía del lobo – El personaje tiene la forma y / o características de un lobo. La anatomía del lobo también se conoce como fisiología del lobo.

Imitación de madera – El ser tiene un cuerpo compuesto de madera. La mimetismo de la madera también se conoce como fisiología de la madera. Los árboles humanoides se tratan aquí no. Criaturas que están hechas de madera y son ejemplos de encajar en esta categoría.

Anatomía del gusano: el personaje tiene la forma y / o características de un gusano. La anatomía del gusano también se conoce como fisiología del gusano. Similar en términos de apariencia pero totalmente diferente biológicamente.

Creación de agujeros de gusano – La creación y / o uso de agujeros de gusano, que es un tipo de teletransportación. La creación de agujeros de gusano también se conoce como conexión de distancia, puente Einstein-Rosen y generación de agujeros de gusano. Los agujeros de gusano son mucho más grandes que los portales. Los portales son más pequeños. Los portales se utilizan para transportar a una persona y / o banda de guerra a un lugar. Los agujeros de gusano se utilizan para transportar un ejército, una nave estelar o incluso lunas en un ejemplo de este artículo.

Anatomía zombie El personaje tiene la forma y / o características de un zombie. Zombie Anatomy también se conoce como Dead Guy Mimicry, Dead Man Walking, Homo Necrosis Zombifis Physiology (Humans Only), Walking Dead, Zed Mimicry, Zed Physiology, Zombie Mimicry y Zombie Physiology.

Qué hacer ahora que tienes una lista de superpoderes

Escribir historias de ficción fantástica puede afectar la creatividad de cualquier persona, por lo que esperamos que estos consejos y la lista de superpoderes puedan ayudarlo a hacer héroes que se destaquen.

El último consejo que tenemos para ti es que no tengas miedo de repasar las zonas grises de la vida de tus personajes, ¡porque ahí es donde suceden algunas de las historias más emocionantes!

Escribe sobre lo que los impulsa a ser los mejores superhéroes que pueden ser, cómo toman sus decisiones al usar sus diferentes tipos de superpoderes y cuáles son sus motivaciones. ¡Tendrás un borrador terminado en poco tiempo!

Si todavía está indeciso y está buscando una manera de aleatorizar su selección de superpoderes, use nuestro generador de superpoderes que creamos por esta razón.

CJ grew up admiring books. His family owned a small bookstore throughout his early childhood, and he would spend weekends flipping through book after book, always sure to read the ones that looked the most interesting. Not much has changed since then, except now some of those interesting books he picks off the shelf were designed by his company!