L’elenco definitivo dei superpoteri e come usarli nel tuo romanzo

by CJ McDaniel // Agosto 26 // 0 Comments

Tutti gli scrittori in un momento o nell’altro hanno lottato con lo sviluppo dei personaggi per le loro storie. Ci sono così tanti diversi tipi di superpoteri e abilità tra cui scegliere. Ma sviluppare le sfumature di un supereroe con una storia, abilità e confini morali è ancora più difficile. Questo elenco di superpoteri e suggerimenti di scrittura strategica ti fornirà gli strumenti per scrivere eroi o cattivi a tutto tondo per le tue sceneggiature di romanzi, fumetti e film.

È la prima volta che scrivi un romanzo o un fumetto fantasy? Nessun problema!

Cosa troverai in questo articolo

In questo articolo, forniamo un elenco quasi esaustivo dei diversi tipi di superpoteri tra cui puoi scegliere per il tuo personaggio. Parleremo anche di alcuni suggerimenti riguardanti la scrittura di supereroi, cosa fare e altri punti significativi!

Suggerimenti di scrittura per personaggi con superpoteri

Ecco alcuni dei nostri consigli curati quando scrivi di personaggi con superpoteri! Continua a leggere per fare progressi nella tua scrittura!

  1. Posso copiare un personaggio esistente?

Non puoi copiare un personaggio a titolo definitivo perché il nome, il costume e l’immagine di un personaggio possono essere protetti da copyright. Tuttavia un singolo superpotere come il volo, la visione a raggi X o il controllo mentale non può essere protetto da copyright e può e spesso viene utilizzato per una moltitudine di eroi.

Non è copiare per dare al tuo personaggio un superpotere uguale al personaggio di un altro libro. Ciò non significa che non sei creativo. In questi giorni, non c’è molto da scrivere che non sia stato scritto. Dipende totalmente da te come puoi trasformare il tuo personaggio in qualcuno di unico.

Ad esempio, se vuoi che il tuo personaggio sia qualcuno che sa volare, ciò non significa che stai scrivendo di Superman. Superman è un eroe rispettoso della legge, e puoi scrivere il tuo personaggio come uno sbruffone delle regole con una storia completamente diversa!

Ci sono molti esempi di compagnie di fumetti che copiano le idee dei personaggi, ma se fai una ricerca accurata c’è molto spazio per essere originale anche con la stessa lista di superpoteri. C’è un ampio margine di manovra in questo, assicurati solo che alla fine della giornata sei convinto che il tuo personaggio sia del tutto unico!

  1. Pensa agli svantaggi specifici dell’alimentazione

Cerca di proiettare un senso di svantaggio per la lista dei superpoteri dei tuoi personaggi per mescolare il piatto e rendere la tua trama più interessante.

Se scrivi la tua storia come se i tuoi personaggi potessero fare tutto ciò che vogliono senza conseguenze o inconvenienti, sarebbe davvero noioso e così irrealistico che i tuoi lettori non possono relazionarsi con esso.

Prova a pensare ad alcune situazioni in cui i tuoi personaggi possono mettersi nei guai con i loro poteri e incorporarli nella tua storia. Se le loro azioni sono limitate anche con la loro lista di superpoteri, li rende più riconoscibili perché tutti commettono errori.

  1. Armeggiare con le personalità dei tuoi personaggi

Quando intendiamo armeggiare, intendiamo iniettare una sorta di inconvenienti alle personalità dei tuoi personaggi che non possono essere direttamente collegati ai loro superpoteri. Quando pensi alle personalità che vuoi che i tuoi personaggi abbiano,

Ad esempio, puoi avere un personaggio così sicuro delle sue capacità da non avere più confini morali. Un altro esempio è la creazione di un personaggio che ha superpoteri di alto livello ma sceglie di sopprimerli per paura di ferire altre persone.

Ci sono così tante possibilità, quindi vai avanti ed esplorale!

  1. Fai in modo che i tuoi personaggi sentano qualcosa sui loro poteri

Cerca di esplorare i sentimenti dei tuoi personaggi riguardo alle loro abilità. Sono entusiasti? Hanno paura? Si sentono alienati dalle persone che li circondano? Allo stesso modo, introduci alcuni personaggi secondari con cui possono parlarne, in un modo che possa modellare ulteriormente la tua trama.

Tutti hanno bisogno di un sistema di supporto, anche i supereroi! Non è bello ritrarre i tuoi personaggi di supereroi senza emozioni. Sono anche destinati a farsi male, confusi o ansiosi da ciò che sta accadendo intorno a loro.

  1. Mostra l’impatto dei superpoteri dei tuoi personaggi sulle loro vite normali

I tuoi supereroi sono ancora persone, quindi non aver paura di dare loro una vita al di fuori delle loro capacità. Cerca di descrivere come i loro poteri influenzano la loro vita quotidiana e le persone che li circondano.

I loro poteri limitano loro dall’avere un lavoro o dal mettere su famiglia? I loro obblighi di salvare il mondo dal crimine e quant’altro impediscono loro di vivere la vita che vogliono? Queste lotte della vita dovrebbero essere considerate e discusse per iniettare alcuni controlli di realtà nella tua storia – in modo che i tuoi lettori possano immergersi profondamente e relazionarsi con i loro conflitti di vita!

 

L’elenco definitivo dei superpoteri per i tuoi eroi e cattivi

Comunicazione animale – La capacità di comunicare piuttosto che controllare gli animali. La comunicazione animale è anche conosciuta come Animal Whispering, Dolittling, Comunicazione faunistica e Zoolinguismo.

Appendici (braccia) – Il personaggio ha braccia extra. Le appendici (braccia) sono anche conosciute come armi aggiuntive, armi extra e armi multiple. Avere più braccia è solo al limite dell’essere più bizzarro di una superpotenza. Fuori da questa lista di superpoteri questo è uno dei primi che è principalmente riservato ai cattivi piuttosto che agli eroi.

Sostituzione di parti del corpo (altri) – La capacità di sostituire gli arti o altre parti del corpo con quelli di un altro. La sostituzione delle parti del corpo in generale è anche nota come assimilazione anatomica, assimilazione delle appendici, potere di Frankenstein, sostituzione degli arti e sostituzione dell’organo.

Mimetismo – La capacità di cambiare il colore e l’aspetto della pelle dell’utente per adattarla all’ambiente circostante. Il camuffamento è anche noto come effetto camaleonte e mimetismo dinamico.

Consapevolezza interdimensionale – La capacità di rilevare azioni ed eventi in altre dimensioni nel Multiverso. La consapevolezza interdimensionale è anche conosciuta come consapevolezza dimensionale.

Manipolazione della malattia – La capacità di controllare le malattie. La manipolazione della malattia è anche conosciuta come manipolazione dei batteri, manipolazione batterica, manipolazione dei germi, manipolazione della malattia, nosocinesi, manipolazione della malattia e virocinesi.

Manipolazione olografica – Il potere di manipolare gli ologrammi. La manipolazione olografica è anche conosciuta come proiezione olografica, manipolazione olografica e proiezione olografica.

Controllo mentale (buono) – La capacità di forzare una persona ad essere buona attraverso il controllo mentale. Conosciuto anche come manipolazione della moralità e deformazione della moralità.

Omnilinguismo – La capacità di comprendere qualsiasi forma di linguaggio. L’omnilinguismo è anche conosciuto come Allspeak, All-Tongue, Ciphering, Deciphering, Innate Multilingualism, Interpretation, Language Interpretation, Lingual Intuition, Linguistic Assimilation, Omnilingual Translation e Polyglotism.

Rigenerazione – La rigenerazione è la capacità di sopravvivere a lesioni gravi che non sarebbero in grado di gestire. Ad esempio, Wolverine ha accelerato la guarigione e non è riuscito a riprendersi dal taglio della testa. Fortunatamente, Wolverine ha uno scheletro per impedire che ciò accada. Un personaggio con la rigenerazione può sopravvivere avendo la testa tagliata. Alcuni hanno una versione estrema della rigenerazione e possono essere distrutti solo se un numero significativo delle loro molecole viene disperso. Rigenerazione significa che il personaggio è quasi immortale non solo resistente alle ferite.

Intelligenza sovrumana – La capacità di avere un quoziente di intelligenza molto al di sopra di quello di un livello geniale. Questa abilità può essere così evoluta che il suo utente può acquisire abilità psioniche e resistere sia al controllo mentale che ad altri attacchi psionici. L’intelligenza sovrumana è anche conosciuta come cognizione avanzata, intelletto avanzato, intelligenza avanzata, QI avanzato, cognizione avanzata, intelletto potenziato, intelligenza avanzata, QI potenziato, intelligenza geniale, intelletto immenso, intelligenza immensa, QI immenso, super intelletto, super intelligenza, super QI, intelletto di livello super-genio, intelligenza di livello super-genio, QI di livello super-genio, QI superumano, intelletto soprannaturale e QI soprannaturale.

Viaggio nel tempo (se stesso) – Il personaggio può viaggiare avanti e indietro nel tempo. Il viaggio nel tempo (altri/sé) è anche conosciuto come cronotrasporto, trasferimento temporale, viaggio temporale, salto temporale, salto temporale e viaggio nel tempo.

Anatomia dell’oritteropo – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un oritteropo.

Guarigione accelerata – La capacità di guarire più rapidamente del normale. La guarigione accelerata è anche conosciuta come rigenerazione cellulare epiteliale, fattore di guarigione, rigenerazione ad alta velocità, rigenerazione istantanea, rigenerazione molecolare, mitosi cellulare rapida, rigenerazione cellulare rapida, rigenerazione cellulare, rigenerazione, guarigione rigenerativa, ringiovanimento, auto-guarigione. Rigenerazione spontanea e rigenerazione tissutale.

Oggettivazione astratta – La capacità di diventare un’astrazione. L’elenco dei superpoteri che definiscono l’oggettivazione astratta sono anche frequentemente noti come esistenza astratta, incarnazione astratta, fisiologia astratta, incarnazione concettuale, mimetismo concettuale, fisiologia concettuale, esistenza concettuale, esistenza metafisica, incarnazione metafisica e fisiologia metafisica. Alcune entità sono l’equivalente antropomorfo di ciò che è noto in filosofia come oggetto astratto.

Generazione di acido – La capacità di generare acido. L’acido può manifestarsi attraverso il tatto o come spray. La generazione di acido è anche conosciuta come creazione di acido e secrezione acida.

Anatomia amorfa – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un corpo amorfo. L’anatomia amorfa è anche conosciuta come mimetismo senza forma e fisiologia senza forma.

Anatomia anfibia – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un anfibio. L’anatomia anfibia è anche conosciuta come corpo anfibio, forma anfibia, mimetismo anfibio e fisiologia anfibia.

Anatomia aliena – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un alieno. L’anatomia aliena è anche conosciuta come forma aliena, mimetismo alieno, forma extraterrestre, mimetismo extraterrestre e fisiologia extraterrestre.

Manipolazione dell’alcol – La capacità di manipolare l’effetto dell’alcol e / o creare effetti di tipo alcolico negli altri. La capacità di creare alcol istantaneamente dal nulla. La manipolazione dell’alcol è anche conosciuta come controllo dell’alcol, alcocinesia e dittatoria.

Mimetismo dell’aria – Il corpo del personaggio è composto di aria. L’elenco dei superpoteri che accompagnano il Mimetismo dell’Aria sono anche spesso indicati come Fisiologia dell’Aria e Sublimazione.

Manipolazione dell’aria – La capacità di controllare l’aria. La manipolazione dell’aria è anche conosciuta come aerocinesi, airbending, controllo dell’aria, controllo degli elementi dell’aria, anemocinesi, controllo dell’atmosfera, manipolazione del gas atmosferico, Fūton, spirarecinesi, controllo del vento, manipolazione del vento e rilascio del vento.

Manipolazione dell’età (altri) – La capacità di invecchiare gli altri. La manipolazione dell’età è anche conosciuta come gerontocinesi e senescenza. Le sottoaree includono la capacità di rendere un’altra persona più giovane, più vecchia e / o negare il loro invecchiamento.

Manipolazione dell’età (sé) – La capacità di controllare la propria età. Presumibilmente potresti invecchiarti, ma ovviamente renderti più giovane è preferibile. Questa stessa lista di superpoteri è anche indicata come Gerontokinesis e Senescenza.

Anatomia Android – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un androide. Android Anatomy è anche conosciuto come Android Body, Android Mimicry e Android Physiology.

Anatomia dell’angelo – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un angelo. Questa stessa lista di superpoteri chiamata anche Mimetismo Angelo, Mimetismo Angelico, Fisiologia Angelica, Fisiologia Angelus, Mimetismo Celeste e Fisiologia Celeste.

Anatomia animale (ibrido) – Il personaggio è un ibrido di due animali. L’anatomia animale in generale è anche conosciuta come forma animale, mimetismo animale, morphing animale, fisiologia animale, mutaforma animale, animalità (Kombat mortale), animorphing, bestia all’interno (Bayonetta), forma faunistica, morphing della fauna, effetto skinwalker e teriantropia.

Anatomia animale (multi) – La persona può trasformarsi in quasi ogni tipo di animale immaginabile. L’anatomia animale in generale è anche conosciuta come forma animale, mimetismo animale, morphing animale, fisiologia animale, mutaforma animale, animalità (Kombat mortale), animorphing, bestia all’interno (Bayonetta), forma faunistica, morphing della fauna, effetto skinwalker e teriantropia.

Anatomia animale (uno) – Il personaggio può trasformarsi solo in un tipo di animale. L’anatomia animale in generale è anche conosciuta come forma animale, mimetismo animale, morphing animale, fisiologia animale, mutaforma animale, animalità (Kombat mortale), animorphing, bestia all’interno (Bayonetta), forma faunistica, morphing della fauna, effetto skinwalker e teriantropia.

Anatomia animale (categoria) – La persona può trasformarsi in qualsiasi animale in una categoria di animali e ottiene i poteri di quell’animale. L’anatomia animale in generale è anche conosciuta come forma animale, mimetismo animale, morphing animale, fisiologia animale, mutaforma animale, animalità (Kombat mortale), animorphing, bestia all’interno (Bayonetta), forma faunistica, morphing della fauna, effetto skinwalker e teriantropia.

Percezione animale – La capacità di percepire gli eventi usando il regno animale come canale per una migliore percezione. La percezione animale è anche conosciuta come Incarnazione animale, Incarnazione del regno animale, Signoria animale, Incarnazione della società animale, Incarnazione dell’animale, Incarnazione degli animali, Signoria degli animalia, Incarnazione della bestia, Signoria della bestia, Incarnazione della fauna e Signoria della fauna.

Possessione animale – La capacità di entrare effettivamente nella mente dell’animale e diventare effettivamente tutt’uno con l’animale. Una persona che può possedere un animale può fare con quell’animale. Animal Scrying con può essere fatto meno il passo estremo del possesso.

Poteri animali – La capacità di ottenere i poteri di un animale ma non dover assumere l’anatomia dell’animale. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come imitazione animale, mimetismo animale, mimetismo del potere animale, replicazione del potere animale, imitazione faunistica, mimetismo faunistico e zoantropia.

Grido animale – La capacità di percepire attraverso i sensi di un animale alla volta. Animal Scrying è anche conosciuto come Animal Eye Spy, Animal Mind Hitch-hiking e Animal Sensory Scrying. Generalmente, i personaggi con questo potere possono percepire solo attraverso un particolare animale. Nel caso della percezione animale, l’utente può vedere attraverso i sensi del regno animale non solo un animale alla volta.

Animate Objects – La capacità di dare una parvenza di vita agli oggetti. Animate Objects è anche conosciuto come Animazione, Vita per i senza vita e Movimento per i non immobili.

Anatomia delle formiche – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una formica. L’anatomia delle formiche è anche conosciuta come corpo di formica, forma di formica, mimetismo delle formiche e fisiologia delle formiche.

Manipolazione dell’antimateria – La capacità di creare antimateria o manipolare l’antimateria. La manipolazione dell’antimateria è anche chiamata anticinesi, anti-molecocinesi, controllo dell’antimateria, controllo della materia negativa e manipolazione della materia negativa.

Mimetismo dell’antimateria – L’essere è composto da antimateria o è un’unità di contenimento per l’antimateria che può essere utilizzata per vari effetti. Il mimetismo dell’antimateria è anche noto come fisiologia dell’antimateria e forma dell’antimateria.

Trasporto di antimateria – La capacità di viaggiare verso una dimensione di antimateria.

Appendici (antenne) – Il personaggio ha antenne che possono essere utilizzate per vari effetti. Le appendici (antenne) sono anche conosciute come protrusione dell’antenna.

Appendici ( lame) – Il personaggio ha delle lame attaccate alle braccia e/o alle gambe. Le appendici (lame) sono anche conosciute come Blade Arm, Bladed Arm e Sword Arm.

Appendici (staccabili) – La capacità di staccare appendici e / o parti del corpo. Le appendici (staccabili) sono anche conosciute come automatismo anatomico, rilevabilità anatomica, liberazione anatomica, rianimazione anatomica, rimozione anatomica, automatismo di parti del corpo, rilevabilità di parti del corpo, liberazione di parti del corpo, rianimazione di parti del corpo, rimozione di parti del corpo, automatismo degli arti, rilevabilità degli arti, liberazione degli arti, rianimazione degli arti, rimozione degli arti, automatismo degli organi, rilevabilità degli organi, rianimazione degli organi, liberazione dell’organo, rianimazione degli organi e rimozione degli organi.

Appendici ( zanne / unghie) – La persona ha zanne e / o artigli che danno loro un vantaggio in un combattimento. Le appendici (zanne / artigli) sono anche conosciute come retrazione degli artigli.

Appendici (arma da fuoco) – La capacità di trasformare un’appendice in un’arma da fuoco. Le appendici (arma da fuoco) sono anche conosciute come sporgenze per pistola.

Appendici (capelli) – Il personaggio ha capelli che si muovono in modo controllato. Conosciuto anche come capelli prensili.

Appendici (testa) – Il personaggio ha teste extra e/o testa insolita. Le appendici (testa) sono anche conosciute come teste extra, teste multiple e policefalia.

Appendici ( corna) – L’essere ha le corna. Le appendici (corna) sono anche conosciute come protrusione del corno e retrazione del corno.

Appendici (multi-strumento) – L’appendice, quasi sempre un braccio, può trasformarsi in vari strumenti. Le appendici (multiutensile) sono anche conosciute come appendici dell’esercito svizzero.

Appendici (coda) – Il personaggio ha una coda il cui movimento può essere controllato. Le appendici (coda) sono anche conosciute come coda manipolatrice e coda prensile.

Appendici (tentacoli) – Il personaggio ha tentacoli. Le appendici (tentacoli) sono anche conosciute come tentacoli da combattimento, tentacoli prensili, estensione tentacolare, generazione di tentacoli e retrazione dei tentacoli.

Appendici (lingua) – Il personaggio ha una lingua prensile. Le appendici (lingua) sono anche conosciute come lingua prensile, lingua elastica, lingua di rana, lingua di rospo ed estensione della lingua.

Appendici (ali) – Il personaggio ha ali che gli permettono di volare. Le appendici (ali) sono anche conosciute come Wing Manifestation, Wing Creation e Wing Generation.

Anatomia degli aracnidi – Il carattere ha la forma e/o le caratteristiche di un aracnide, cioè un ragno nella maggior parte dei casi. L’anatomia degli aracnidi è anche conosciuta come corpo aracnide, forma aracnide, mimetismo aracnide, fisiologia aracnide, corpo aracnida, forma aracnida, mimetismo aracnida, fisiologia aracnida, corpo ragno, forma ragno, mimetismo ragno e fisiologia ragno.

Armatura (biologica) – L’armatura è viva e/o composta da materia organica. L’armatura (biologica) è anche conosciuta come creazione di armature biologiche, esoscheletro biologico, generazione di armature organiche, armature organiche ed esoscheletro organico.

Armatura (dermica) – Il personaggio ha la pelle che ha le proprietà dell’armatura. Armor (dermal) è anche conosciuto come Armored Skin, Dermal Armor, Natural Armor, Skin Armor, Thick Skin e Tough Skin.

Armatura (energia) – La capacità di generare armature fatte di energia. L’armatura (energia) è anche conosciuta come esoscheletro energetico e armatura ergocinetica.

Armatura (magica) – La capacità di generare magicamente armature che hanno proprietà magiche. L’armatura (magica) è anche conosciuta come armatura incantata, esoscheletro incantato, esoscheletro magico e armatura magica.

Armatura (materia) – Armatura fatta di materia inorganica. L’armatura (materia) è anche conosciuta come esoscheletro.

Manipolazione delle frecce – La possibilità di utilizzare le frecce per effetti sovrumani a causa dell’abilità dell’utente e/o delle proprietà della freccia. Le frecce speciali sono generalmente conosciute come frecce di trucco.

Manipolazione artistica – La capacità di usare l’arte per influenzare oggetti, poteri e / o realtà. La manipolazione artistica è anche conosciuta come creazione artistica, realtà disegnata e realtà illustrata.

Consapevolezza astrale – La capacità di percepire le forme astrali. Conosciuto anche come Assensing (Shadowrun), Percezione astrale, Percezione soprannaturale e Occhi del mago (Adventure Time).

Manipolazione astrale – La capacità di manipolare energia e/o costrutti sul piano astrale. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Astrakinesis e Astral Energy Manipulation.

Astral Trapping – La capacità di mantenere una forma astrale sul piano astrale. L’intrappolamento astrale è anche noto come imprigionamento astrale, rubinetto del piano astrale e trappola fantasma.

Viaggio astrale – La capacità di viaggiare nella propria forma astrale. Il viaggio astrale è anche conosciuto come proiezione astrale, trasporto astrale, descensum, viaggio fuori dal corpo e passeggiata spirituale.

Realtà aumentata – La capacità di sostituire l’input sensoriale e / o taggare l’input sensoriale al fine di migliorare la percezione della realtà da parte della persona. La realtà aumentata è anche conosciuta come AR Vision e Augment Mode. è attualmente fatto con i computer.

Manipolazione dell’aura – La capacità di manipolare le aure. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Manipolazione dei Chakra e Manipolazione dell’Energia dello Spirito.

Aura Reading – La capacità di leggere le aure. La percezione dell’aura è anche conosciuta come percezione dell’aura, senso dell’aura, visione dell’aura, visione dell’aura, ecto-visione e occhio Kirlian.

Organi ausiliari – Il personaggio ha organi extra che danno vantaggi al personaggio. Gli organi ausiliari sono noti come doppio insieme di organi, organi multipli e numerosi organi.

Anatomia aviaria – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un animale aviario. Anatomia aviaria conosciuta anche come, Ave Body, Ave Form, Ave Mimicry, Ave Physiology, Avian Body, Avian Form, Avian Mimicry, Avian Physiology, Bird Body, Bird Form, Bird Mimicry, e Bird Physiology.

Manipolazione dell’ascia – L’ascia può essere utilizzata per vari effetti sovrumani. Manipolazione dell’ascia nota anche come competenza dell’ascia, axemanship avanzata e competenza Tomahawk avanzata.

Baby Talk – La capacità di parlare ai bambini nella loro lingua.

Anatomia del pipistrello – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un pipistrello. Anatomia del pipistrello conosciuta anche come corpo di pipistrello, forma di pipistrello, mimetismo del pipistrello, fisiologia del pipistrello, corpo dei chirotteri, forma dei chirotteri, mimetismo dei chirotteri e fisiologia dei chirotteri.

Mimetismo dell’orso – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un orso. Anatomia dell’orso noto anche come Corpo d’Orso, Forma dell’Orso, Mimetismo dell’Orso, Fisiologia dell’Orso, Corpo dell’Urside, Forma dell’Urside, Mimetismo dell’Urside, Mimetismo dell’Orso, Mimetismo dell’Orso, Corpo dell’Urside

Manipolazione della cintura – La cintura può essere utilizzata per vari effetti sovrumani a causa dell’abilità dell’utente e / o delle proprietà della cintura.

Manipolazione biologica (freak) – La capacità di trasformare un altro essere o te stesso in un mostro / mostro. La manipolazione biologica (freak) è anche conosciuta come Monster Form, Monster Mimicry e Monster.

Manipolazione biologica (altri) – La capacità di controllare aspetti della composizione biologica di un’altra creatura vivente. Ciò include, ma non è limitato a, alterazioni genetiche, distorsioni fisiche / aumenti, guarigione, malattia e funzioni biologiche. La manipolazione biologica (altro) è anche conosciuta come biocinesi, manipolazione biologica, controllo cellulare, manipolazione cellulare, morbicinesi, manipolazione organica della vita e vitacinesi.

Manipolazione biologica (self) – Questa è la capacità di controllare il proprio make-up biologico. La manipolazione biologica (self) è anche conosciuta come manipolazione anatomica, manipolazione del corpo, corporicinesia e automanipolazione.

Manipolazione biologica (peso) – La capacità di far ingrassare un altro e/o il carattere è un peso anormale. L’elenco dei superpoteri che accompagnano la manipolazione biologica (peso) sono anche spesso indicati come manipolazione del tessuto adiposo, manipolazione del grasso e steatocinesi.

Manipolazione del buco nero – La capacità di manipolare un buco nero. La manipolazione dei buchi neri è anche conosciuta come controllo dei buchi neri e manipolazione dei buchi neri.

Manipolazione del sangue – La capacità di manipolare il sangue. La manipolazione del sangue è anche conosciuta come Bloodbending, Blood Control, Hemokinesis ed Haemokinesis. Ematocinesi, controllo sanguinario, manipolazione sanguinaria, controllo sanguigno e manipolazione sanguigna.

Parte del corpo disincarnata – La capacità di esistere come parte del corpo disincarnata. Body Part Disembodied è anche conosciuto come Body Part Mimicry, Body Part Physiology, Limb Mimicry, Limb Physiology, Organ Mimicry e Organ Physiology.

Parte del corpo migliorata – Il personaggio ha una singola parte del corpo che viene migliorata.

Sostituzione delle parti del corpo (self) – Capacità di sostituire i propri arti o altre parti del corpo con quelli di un altro. La sostituzione delle parti del corpo in generale è anche nota come assimilazione anatomica, assimilazione delle appendici, potere di Frankenstein, sostituzione degli arti e sostituzione dell’organo.

Manipolazione ossea – Capacità di manipolare le ossa nel proprio corpo. Ciò include, ma non è limitato a, la generazione di nuova massa ossea, proiettando le ossa fuori dalla pelle o riorganizzando le proprie ossa. Le manipolazioni ossee sono anche conosciute come controllo osseo, crescita ossea controllata, polso osseo morto, manipolazione extrascheletrica, osteocinesi e Shikotsumyaku.

Manipolazione degli stivali – L’utente può utilizzare gli stivali per vari effetti sovrumani. Gli stivali ai fini di questo sito includono le calzature in generale. Tuttavia, quasi tutte le calzature magiche o tecnologicamente avanzate assumono la forma di stivali.

Bouncing – La capacità di rimbalzare come una palla.

Anatomia bovina – Il carattere ha la forma e/o le caratteristiche di un bovino. L’anatomia bovina è anche conosciuta come corpo bovino, forma bovina, mimetismo bovino e fisiologia bovina. I bovini includono bovini e buoi.

Manipolazione dell’arco – L’arco può essere utilizzato per vari effetti sovrumani a causa dell’abilità dell’utente e / o delle proprietà dell’arco.

Manipolazione del braccialetto – Il braccialetto può essere utilizzato per vari effetti sovrumani. Qualsiasi arma e/o dispositivo ancorato al polso è considerato un braccialetto indipendentemente dal nome.

Respiro (atomico) – La capacità di espellere il fuoco atomico. Questa è una versione aggiornata del respiro di fuoco. Il respiro (atomico) è anche noto come respiro atomico e respiro radioattivo.

Respiro (fuoco) – Lo sputare fuoco è un sottoinsieme della manipolazione del fuoco, ma è così viscerale e prominente che questo potere merita una voce a parte. L’elenco dei superpoteri che accompagnano il Respiro di Fuoco sono anche spesso indicati come Fire Breathing, Flame Breath, Flaming Breath, Incendia Respiro, Pyric Exhalation e Pyrokinetic Breath.

Respiro (freeze) – La capacità di congelare gli oggetti con il proprio respiro. Breath (freeze) è anche conosciuto come Arctic Breath, Cryokinetic Breath, Freeze Breath, Freezing Wind Breath e Ice Breath.

Respiro (insetto) – La capacità di espirare gli insetti. Il respiro (insetto) è anche noto come alito di insetto e alito di sciame.

Respiro (vita) – La capacità di dare vita e / o rianimare qualcuno con un respiro. Al contrario, la capacità di succhiare la forza vitale da una persona. Respiro (vita) è anche conosciuto come Respiro della Vita, Respiro della Vita e Respiro della Resurrezione.

Respiro (vortice) – La capacità di inspirare / espirare con una forza sovrumanamente potente. Questo può variare dall’espirazione alla pari con i venti di burrasca all’inalazione alla pari con la potenza di un vortice gravitazionale. In alcuni casi, è possibile raggiungere anche temperature di congelamento. Respiro (vortice) è anche conosciuto come Air Breath, Hyper Breath, Super Breath, Superhuman Breath, Vortex Breath e Wind Breath.

Respiro (acqua) – La capacità di respirare attraverso l’acqua al posto di un mezzo gassoso. Da non confondere con la capacità di andare senza respirare o di essere in grado di respirare una fornitura d’aria alternativa. Il respiro (acqua) è anche noto come respirazione acquatica, respirazione subacquea, respirazione subacquea e respirazione dell’acqua.

Proiezione di proiettili – La capacità di espellere materia e / o energia dal proprio corpo. La proiezione di proiettili è anche conosciuta come Impale.

Camel Anatomy – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un cammello. Camel Anatomy è anche conosciuto come Camel Body, Camel Form, Camel Mimicry, Camel Physiology, Camelid Body, Camelid Form e Camelid Mimicry.

Anatomia canina – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un cane, cioè un cane o un cane. L’anatomia canina è anche conosciuta come corpo canido, forma canida, mimetismo canido, fisiologia canida, corpo canide, forma canide, mimetismo canide, fisiologia canide, corpo canino, forma canina, mimetismo canino e fisiologia canina.

Caprinae Anatomy – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un caprinae. La sottofamiglia Caprinae comprende pecore, capre e antilopi. Caprinae Anatomy è anche conosciuto come Caprinae Body, Caprinae Form, Caprinae Mimicry, Caprinae Physiology, Caprine Body, Caprine Form, Caprine Mimicry, e Caprine Physiology.

Manipolazione delle carte – La capacità di manipolare le carte o la tecnologia a tema delle carte. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Card Bending, Card Control e Kártakinesis.

Anatomia del centauro – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un centauro. L’anatomia del centauro è anche conosciuta come mimetismo del centauro, fisiologia del centauro, centauroide, forma del tauro, mimetismo del tauro, forma del touro, mimetismo del toruro e fisiologia del touro.

Anatomia del millepiedi – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un millepiedi.

Anatomia dei cefalopodi – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un cefalopode. I cefalopodi includono polpi e calamari. L’anatomia dei cefalopodi è anche conosciuta come fisiologia dei cefalopodi, corpo dei cefalopodi, forma dei cefalopodi e mimetismo dei cefalopodi.

Anatomia dei cetacei – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un cetaceo. I cetacei includono balene e delfini. L’anatomia dei cetacei è anche conosciuta come corpo dei cetacei, forma dei cetacei, manifestazione dei cetacei, mimetismo dei cetacei e fisiologia dei cetacei.

Comunicazione dei cetacei – La capacità di comunicare con i cetacei, cioè balene, focene e / o balene.

Manipolazione della catena – La capacità di manipolare le catene con effetti sovrumani a causa dell’abilità dell’utente e / o delle proprietà delle catene. La manipolazione della catena è anche conosciuta come Alysídakinesis, Chain Control, Chain Dominion, Chain Manipulation e Chain Mastery.

Anatomia del ghepardo – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un ghepardo.

Manipolazione del mantello – L’abilità di manipolare un mantello per ottenere effetti sovrumani dovuti all’abilità e/o alle proprietà del mantello. Cloak Manipulation è anche conosciuto come Animated Cape, Cape Manipulation e Prehensile Cape.

Manipolazione del tessuto – La capacità di manipolare il tessuto per effetti sovrumani a causa dell’abilità dell’utente, poteri speciali e / o proprietà del tessuto. La manipolazione del tessuto è anche conosciuta come controllo del tessuto, manipolazione del tessuto, fabrikinesis, manipolazione delle fibre, controllo delle fibre, nemacinesi, pannocinesi, telakinesi, textakinesis e manipolazione del wrapping.

Manipolazione del freddo – La capacità di ridurre l’energia cinetica degli atomi e quindi ridurre la temperatura. L’elenco dei superpoteri che accompagnano la manipolazione del freddo è anche noto come controllo del freddo, criocinesi, manipolazione frigida e frigiokinesis. Include anche la capacità di spostare il ghiaccio a differenza della manipolazione a freddo.

Manipolazione del colore – La possibilità di cambiare il colore di una persona e / o di un oggetto. La manipolazione del colore è anche conosciuta come cromacinesi, manipolazione cromatica, cromocinesi, controllo del colore, controllo del colore e manipolazione del colore.

Combat Clairvoyance – Il potere di prevedere gli attacchi. La chiaroveggenza di combattimento è anche conosciuta come previsione dell’attacco, previsione della battaglia e preflex.

Concussion Beams – Capacità di generare o trasformare varie forme di energia in un fascio di energia “solido” o concussivo. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Concussion Blasts, Solid Beam e Solid Energy Blasts.

Consapevolezza cosmica – La capacità di percepire i cambiamenti nell’universo.

Manipolazione della creatività – La capacità di migliorare la creatività di un altro essere. La manipolazione della creatività è anche conosciuta come Creativity Inducement, Empathic Inspiration, Inspiration Granting, Inspiration Inducement, Inspire Creativity e Muse’s Touch.

Manipolazione interdimensionale – La capacità di effettuare cambiamenti in più di una dimensione.

Anatomia del crostaceo – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un crostaceo. I crostacei includono granchi, aragoste, gamberi, gamberetti, krill e cirripedi. L’anatomia dei crostacei è anche conosciuta come corpo dei crostacei, forma dei crostacei, mimetismo dei crostacei e fisiologia dei crostacei.

Mimetismo di cristallo – La capacità di avere un corpo di cristallo. Il mimetismo del cristallo è anche conosciuto come mimetismo delle gemme, fisiologia delle gemme, mimetismo del gioiello e fisiologia del gioiello.

Cyber Manipulation – La capacità di manipolare ambienti generati dal computer. La manipolazione informatica è anche conosciuta come Cyberpotenza e Cyberspace Omnipotence.

Cyber Mimetismo – La capacità di diventare un essere generato dal computer. Il vantaggio principale di caricare la tua coscienza su Internet e dire addio al tuo corpo è la possibile immortalità. Cyber Mimicry è anche conosciuto come Artificial Intelligence Mimicry, Artificial Intelligence Physiology, Cyber Body, Cybernaut Mimicry, Cybernaut Physiology, Data Form, Data Mimicry, Data Physiology, Digital Body, Digital Form, Digital Mimicry, Digital Physiology, Digitization, Digitized and Information Physiology.

Cyberpatia – La capacità di interfacciarsi con i computer direttamente attraverso la mente e / o controllare i computer mentalmente. La cyberpatia è anche conosciuta come Cyberlinguismo, Comunicazione dati, Comunicazione elettronica, Tecnoligualismo, Tecnologia, Telecomunicazioni e Trasduttore.

Cyborgizzazione – ottenuta sostituendo parti umane organiche con parti di macchine che sono più potenti delle loro controparti organiche. L’elenco dei superpoteri che accompagnano la Cyborgizzazione sono anche frequentemente conosciuti come Cyber Organic Physiology, Cyber-Biopunk, Cyborg Physiology, Nano-Aug Physiology, Nano-Augmented Physiology, Nano-Biopunk Physiology, Nanotechnological Augmented Physiology, Robot Mutant Physiology, Technologylogical-Biological Physiology, Techno-Organic Physiology e Technorganic Physiology.

Anatomia del ciclope – Il personaggio ha i poteri e le caratteristiche di un ciclope. L’anatomia dei ciclopi è anche conosciuta come fisiologia dei ciclopi.

Intuizione del pericolo – La capacità di percepire il pericolo. L’intuizione del pericolo è anche conosciuta come Dairokkan (giapponese), rilevamento del pericolo, reazione al pericolo, senso del pericolo, rilevamento del pericolo, sensazione istintiva, rilevamento del pericolo, intuizione del pericolo, reazione al pericolo, senso del pericolo, rilevamento del pericolo, istinto del pericolo, rilevamento dell’intento, intuizione dell’intento, reazione all’intento, senso dell’intento, rilevamento dell’intento, rilevamento dell’intento, sesto senso, senso del ragno (Marvel Comics), senso di spidey (Marvel Comics), rilevamento delle minacce, intuizione della minaccia, reazione alla minaccia, senso della minaccia, Threat Sensing, Thundersense (The Thundermans), The Gitchy Feelin’ (Bone Comics) e The Willies.

Manipolazione dell’oscurità – La capacità di manipolare l’oscurità / ombra. La manipolazione dell’oscurità è anche conosciuta come controllo dell’oscurità, manipolazione dell’oscurità, controllo dell’oscurità, erebokinesis, obtenebration, flessione dell’ombra. Controllo delle ombre, controllo degli elementi ombra, manipolazione dell’ombra, materia ombra e umbracinesi.

Mimetismo dell’oscurità – L’essere è composto da ombra. Il mimetismo dell’oscurità è anche conosciuto come ombra vivente, ombra, forma ombra, mimetismo ombra, fisiologia ombra, fisiologia umbracinetica e fisiologia umbrale.

Senso della morte – La capacità di percepire che qualcuno sta per morire. Death Sense è anche conosciuto come Death Prediction, Death Vision, Death Perception, Mortality Precognition e Shinigami Eyes.

Death Touch – La capacità di uccidere un essere vivente con un solo tocco. Il tocco di morte è anche conosciuto come evocazione della morte, tocco fatale, morte istantanea, uccisione istantanea, effetto uccisivo, tocco uccisivo, necrogenesi e inducemente morte fisica.

Anatomia demoniaca – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un demone e/o di un diavolo. L’anatomia demoniaca è anche conosciuta come Fisiologia del Demonio, Mimetismo dei Demoni, Fisiologia dei Demoni, Mimetismo Demoniaco, Fisiologia del Diavolo, Mimetismo del Diavolo, Fisiologia del Diavolo e Trigger del Diavolo (Devil May Cry).

Controllo della densità (oggetti) – La capacità di controllare la densità di oggetti o persone diverse da se stessi. Il controllo della densità (oggetti) è anche noto come manipolazione della densità, spostamento della densità e picnocinesi.

Controllo della densità (self) – La capacità di aumentare e / o diminuire il naturale del proprio corpo. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Densità Personale e Manipolazione della Densità Personale.

Archiviazione dimensionale – La possibilità di memorizzare oggetti in un’altra dimensione. Dimensional Storage è anche conosciuto come Bag of Tricks, Dimensional Capture, Dimensional Release, Hammerspace, Magic Satchel, Malletspace, Pocketing, Requip (Fairy Tail) e Trade In / Out.

Trasporto dimensionale (Multiverso) – La capacità di spostarsi da una dimensione all’altra all’interno di un Multiverso ma non tra i multiversi dei fumetti. Il trasporto dimensionale (multiverso) è anche conosciuto come salto dimensionale, salto dimensionale, salto dimensionale, teletrasporto dimensionale, trasporto dimensionale, salto interdimensionale, salto interdimensionale, teletrasporto interdimensionale, trasporto interdimensionale, viaggio interdimensionale, salto interrealistico, salto interrealistico, teletrasporto interrealtà, trasporto interrealtà e viaggio interrealtà.

Trasporto dimensionale (Omniverso) – La capacità di viaggiare da un universo di fumetti a un altro universo di fumetti in particolare. Molti personaggi possono viaggiare tra le Terre alternative nel Multiverso all’interno dell’universo DC o Marvel usando qualsiasi cosa, dalla super velocità come Flash (DC) alla tecnologia, Dr. Doom (Marvel). Il trasporto dimensionale (Omniverso) è anche conosciuto come salto dimensionale, salto dimensionale, salto dimensionale, teletrasporto dimensionale, trasporto dimensionale, salto interdimensionale, salto interdimensionale, teletrasporto interdimensionale, trasporto interdimensionale, viaggio interdimensionale, salto interrealistico, salto interrealistico, teletrasporto interrealtà, trasporto interrealistico e viaggio interreale.

Anatomia del dinosauro Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un dinosauro. L’anatomia dei dinosauri è anche conosciuta come corpo di dinosauro, forma di dinosauro, mimetismo dei dinosauri e fisiologia dei dinosauri.

Mimetismo della malattia – La capacità di essere una malattia. Il mimetismo della malattia è anche noto come mimetismo della malattia e mimetismo del virus.

Resistenza alle malattie – La capacità di resistere a contrarre malattie. La resistenza alle malattie è anche conosciuta come immunità alle malattie.

Disintegrazione – La capacità di disintegrare la materia attraverso il tatto o attraverso i raggi. La disintegrazione è anche conosciuta come decostruzione, dissociazione e disintegrazione della materia.

Anatomia del djinn – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un djinn. Djinn Anatomy è anche conosciuto come Djin Physiology, Djinn Mimicry, Genie Mimicry, Genie Physiology, Jinn Mimicry e Jinn Physiology.

Anatomia del drago Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un drago. L’anatomia del drago è anche conosciuta come corpo draconico, forma draconica, mimetismo draconico, forma draconus, mimetismo dracono, fisiologia draconus, corpo dracono, corpo drago, forma drago, mimetismo drago, fisiologia drago, corpo ryū, forma ryū, mimetismo ryū, fisiologia ryū, corpo di Vritra, mimetismo di Vritra, corpo di Wyrm, forma di wyrm, mimetismo di wyrm e fisiologia di Wyrm.

Manipolazione del drago – La capacità di controllare e/o alterare il comportamento di un drago. La manipolazione del drago è anche conosciuta come calice (Dragonar Academy), manipolazione draconica e manipolazione draconiana. L’esempio più ovvio di qualcuno che controlla un drago sarebbe un cavaliere di draghi, ma ci sono altri esempi più sottili e limitati di controllo di un drago.

Manipolazione dei sogni – La capacità di manipolare la dimensione del sogno. La manipolazione dei sogni è anche conosciuta come alterazione dei sogni, controllo dei sogni, potere dei sogni, deformazione dei sogni, tessitura dei sogni, scaping dei sogni, alterazione onirica, controllo onirico, manipolazione onirica, deformazione onirica, oneirocinesia e somnipatia.

Mimetismo onirico – L’essere è composto dalla sostanza dei sogni. Il mimetismo onirico è anche conosciuto come fisiologia onirica.

Trasporto dei sogni – La capacità di entrare in una dimensione onirica. Questa dimensione onirica è ontologicamente “reale”. Dream Transportation è anche conosciuto come Dream Portal, Dream Teleportation, Dream Transportation, Dream Travel, Nightmare Portal, Nightmare Teleportation, Nightmare Transportation, Nightmare Travel, Oneiric Geo-Leaping, Oneiric Phase-Jumping, Oneiric Spatial Movement, Oneiric Teleportation, Oneiric Tele-Transportation, Oneiric Translocation, Oneiric Transportation, Sleep Teleportation, Sleep Transportation, Sleep Travel e Sleep Portal.

Protrusione trapano – La capacità di perforare con alcune parti del corpo.

Uso di droghe – La persona ottiene superpoteri attraverso le droghe. L’uso di droghe è anche noto come aumento della droga, potenziamento della droga e potenziamento della droga.

Duplicazione ( clonazione) – La creazione di un duplicato utilizzando la clonazione. La duplicazione (clonazione) è anche conosciuta come fisiologia del clone, fisiologia del doppelgänger, mimetismo del doppelgänger, fisiologia della replica, mimetismo della replica, fisiologia replicante e mimetismo replicante.

Duplicazione (energia) – La capacità di creare un duplicato composto da energia. La duplicazione (energia) è anche conosciuta come clonazione di energia, duplicazione di energia, replicazione di energia, clonazione di energia gemella e clonazione ergokinetica.

Duplicazione (genere) – La possibilità di creare un duplicato identico ma con un genere diverso. La duplicazione (genere) è anche nota come duplicazione di genere.

Duplicazione (imperfetta) – La capacità di creare un duplicato imperfetto. La duplicazione (imperfetta) è anche nota come duplicazione alterata, replica alterata, duplicazione diversa, replica diversa, duplicazione variabile, replica variabile, clonazione varia, copia variata, duplicazione variata, moltiplicazione varia e replica varia.

Duplicazione (altro) – La capacità di creare oggetti o persone duplicati. Non la capacità di duplicare il proprio corpo. La duplicazione degli altri e / o di se stessi è anche nota come copia, copia, duplicazione, duplicazione di moduli, multi-corpo, moltiplicazione, molteplicità e replica.

Duplicazione (sé) – Il personaggio può creare corpi duplicati di se stesso. Non la possibilità di creare duplicati di altri oggetti e/o altre persone. La duplicazione degli altri e / o di se stessi è anche nota come copia, copia, duplicazione, duplicazione di moduli, multi-corpo, moltiplicazione, molteplicità e replica.

Duplicazione (dimensione): la possibilità di creare un duplicato più grande o più piccolo. La duplicazione (dimensione) è nota anche come riduzione della replica, se le copie sono più piccole e replica crescente, se le copie sono più grandi.

Duplicazione (temporale) – Il personaggio può generare duplicati dal passato e/o dal futuro. La duplicazione (temporale) è anche nota come duplicazione temporale, replica temporale, duplicazione temporale, paradosso temporale e replica temporale.

Anatomia nana – Il personaggio ha la forma di un nano. L’anatomia nana è anche conosciuta come mimetismo nano e fisiologia nana.

Manipolazione della Terra – Il personaggio può controllare terra, sabbia, pietra, roccia, lava, sporcizia e/o altri minerali. La manipolazione della Terra è anche conosciuta come Earthbending, Earth Element Control, Earth Release, Earth Release Doton, Geokinesis, Seismokinesis e Terrakinesis.

Mimetismo terrestre – L’essere ha un corpo composto di terra. Il Mimetismo della Terra è anche conosciuto come Fisiologia della Terra, Mimetismo della Terra, Mimetismo Geocinetico, Mimetismo della Terra e Mimetismo Terracinetico.

Earth Quake Generation – La capacità di creare attività sismica. Earth Quake Generation è anche conosciuta come Earthquake Causing e Earthquake Creation.

Ecolocalizzazione – L’ecolocalizzazione è l’uso del suono riflesso per capire l’ambiente. L’ecolocalizzazione è l’equivalente pipistrello del sonar. Anatomia dell’anguilla – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un’anguilla. L’anatomia dell’anguilla è anche conosciuta come fisiologia dell’anguilla.

Elasticità – La capacità di allungare, deformare, espandere o contrarre il proprio corpo in qualsiasi forma immaginabile. L’elasticità è anche conosciuta come duttilità, elastica, allungamento, espandibile, malleabile, mutabilità, plasticità, flessibilità, poteri di allungamento, elasticità, corpo estensibile, elastico e super stretching.

Manipolazione elettrica – La capacità di controllare l’elettricità. La manipolazione elettrica è anche conosciuta come manipolazione della carica elettrica, manipolazione della corrente elettrica, manipolazione dell’energia elettrica, manipolazione dell’elettricità, elettrocinesi, fulgurcinesi, fulminocinesi, controllo della flessione dei fulmini, manipolazione della flessione dei fulmini, controllo degli elementi del fulmine, rilascio del fulmine e Raiton 雷遁.

Mimetismo elettrico – L’essere ha un corpo composto di elettricità. Il mimetismo elettrico è anche noto come mimetismo elettrico, fisiologia dell’elettricità, elettrocinetica, mimica del fulmine ed elettrofisiologia.

Trasporto elettrico – Il personaggio può viaggiare attraverso condotti elettrici (come linee elettriche o linee telefoniche) e può entrare attraverso dispositivi come televisori, pali elettrici o computer. Il trasporto elettrico è anche noto come elettrotrasporto e teletrasporto fulmineo.

Elettroricezione – la capacità di percepire stimoli elettrici naturali. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come rilevamento del campo elettrico, elettrolocalizzazione e rilevamento elettrico.

Anatomia dell’elefante – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un elefante. L’anatomia dell’elefante è anche conosciuta come corpo dell’elefante, forma dell’elefante, mimetismo dell’elefante, fisiologia dell’elefante, corpo dell’elefante, forma dell’elefante, mimetismo dell’elefante, fisiologia dell’elefante, corpo proboscide, forma proboscida, mimetismo proboscido e fisiologia proboscida.

Incarnazione (funzione) – Il personaggio incarna una funzione dell’universo. L’incarnazione è anche conosciuta come personificazione.

Incarnazione (nazione) – Il personaggio incarna una nazione e/o un luogo. Embodiment (nazione) è anche conosciuta come personificazione nazionale.

Assorbimento delle emozioni – Il personaggio può assorbire le emozioni. L’assorbimento delle emozioni è anche noto come divoramento di emozioni, furto di emozioni, assorbimento empatico e ingestione empatica.

Empatia – La capacità di leggere o percepire le emozioni e / o controllare le emozioni o i sentimenti degli altri. L’empatia è anche conosciuta come percezione emotiva, senso emotivo, percezione empatica e senso empatico.

Assorbimento di energia – La capacità di assorbire energia. L’assorbimento di energia è anche noto come assorbimento erocinetico.

Esplosioni di energia – La capacità di espellere varie forme di energia dal corpo.

Costrutti energetici – La capacità di creare forme complesse (come guantoni da boxe giganti o gabbie) o persino macchinari funzionali (come estintori o fucili laser) con energia solida. I costrutti energetici sono anche noti come costrutti ergokinetici, artigianato energetico e creazione di armi energetiche.

Conversione dell’energia – La capacità di assorbire una forma di energia e convertirla in un’altra forma di energia. La conversione dell’energia è anche conosciuta come trasduzione.

Mimetismo energetico – La capacità di trasformare il proprio corpo in una qualche forma di energia. Il mimetismo energetico è anche conosciuto come Energy Body, Energy Physiology, Energy State e Ergokinetic Physiology.

Combattimento potenziato – La capacità di impegnarsi in combattimenti corpo a corpo con un livello sovrumano di abilità. Il combattimento avanzato è anche noto come combattimento avanzato, combattimento avanzato, competenza di combattimento, abilità di combattimento migliorate, abilità di combattimento avanzate, abilità di combattimento avanzate e abilità di combattimento superiori.

Manipolazione dell’entropia – La capacità di manipolare l’entropia.

Anatomia Equus – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un Equus.

Armamento di oggetti quotidiani – L’utente dell’arma ha la capacità di armare un oggetto di uso quotidiano cambiando l’oggetto e / o usando l’oggetto con abilità sovrumane al fine di ottenere effetti sovrumani.

Manipolazione dell’evoluzione (altri) – La capacità di evolvere e/o devolvere gli altri. Conosciuto anche come Evoluzione, Processo Evolutivo, Metamorfosi e Ultimatizzato.

Manipolazione dell’evoluzione (sé) – La capacità di controllare la propria evoluzione. Conosciuto anche come Evoluzione, Processo Evolutivo, Metamorfosi e Ultimatizzato.

Anatomia felina Il personaggio ha la forma e / o le caratteristiche di un felino, cioè un gatto o un animale simile a un gatto. L’anatomia felina è anche conosciuta come corpo felino, forma felina, mimetismo felino, fisiologia felina, corpo felidae, forma felidae e fisiologia felidae.

Anatomia Fey – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un fey, cioè di un elfo. Fey Anatomy è anche conosciuto come Fae Mimicry, Fae Physiology, Faerie Mimicry, Faerie Physiology, Fairy Mimicry, Fairy Physiology, Fay Mimicry, Fay Physiology, Fae Mimicry, Fae Physiology, Faery Mimicry, Faery Physiology e The Fair Folk.

Manipolazione del fuoco – La capacità di controllare l’energia cinetica degli atomi per generare, controllare o assorbire il fuoco e creare costrutti di fuoco. La manipolazione del fuoco è anche conosciuta come Agnikinesis, Fire Control, Fire Element Control, Fire Release/Katon 火遁, Firebending, Flame Control, Flame Manipulation, Ignikinesis, Phlegokinesis e Pyrokinesis.

Mimetismo del fuoco – L’essere ha un corpo composto di fuoco. Il mimetismo del fuoco è anche conosciuto come corpo del fuoco, fisiologia del fuoco, fisiologia pirologica, mimetismo pirico, fisiologia pirica e fisiologia pirocinetica.

Anatomia del pesce – Il carattere ha la forma e/o le caratteristiche di un pesce. L’anatomia dei pesci è anche conosciuta come corpo di pesce, forma di pesce, mimetismo del pesce, corpo di itti, forma di itti, mimetismo di itti, fisiologia di itti, corpo di vita marina, forma del corpo di vita marina, mimetismo del corpo della vita marina, fisiologia del corpo della vita marina, corpo dei pesci, forma dei pesci, mimetismo dei pesci e fisiologia dei pesci.

Corpo piatto (altro) – La capacità di dare agli altri un corpo piatto, cioè più bidimensionale. Il corpo piatto (altro / sé) è anche noto come forma 2D, mimetismo 2D, fisiologia 2D, piattezza del pancake, autocompressione e forma bidimensionale.

Corpo piatto (sé) – La capacità di trasformare il proprio corpo in un corpo piatto, cioè più bidimensionale. Il corpo piatto (altro / sé) è anche noto come forma 2D, mimetismo 2D, fisiologia 2D, piattezza del pancake, autocompressione e forma bidimensionale.

Volo – La combinazione di essere in grado di levitare e andare in una particolare direzione. Uno dei superpoteri più onnipresenti dopo la super forza.

Force Field Generation – La capacità di proiettare potenti campi di energia manipolata. Force Field Generation è anche conosciuta come Barrier Generation, Flyrogenesis, Deflection Field, Protection Bubbles, Ray Shields e Shielding.

Anatomia della volpe – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una volpe. Fox Anatomy è anche conosciuta come Fox Physiology.

Anatomia della rana – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una rana. Frog Anatomy è anche conosciuto come Frog Physiology.

Anatomia fungina – L’essere è un tipo di fungo. I funghi sono un tipo di fungo. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Mimetismo fungino, Fisiologia fungina, Mimetismo fungino, Fisiologia fungina, Mimetismo mico e Fisiologia mico.

Manipolazione dei funghi – La capacità di manipolare i funghi. La manipolazione dei funghi è anche conosciuta come manipolazione fungina, fungocinesi, controllo dei funghi, manipolazione dei funghi e micocinesi.

Mimetismo della spazzatura – L’essere ha un corpo composto da spazzatura. Garbage Mimicry è anche conosciuto come Garbage Physiology, Litter Mimicry, Litter Physiology, Rubbish Mimicry, Rubbish Physiology, Trash Mimicry, Trash Physiology, Waste Mimicry e Waste Physiology.

Gargoyle Anatomy – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un gargoyle. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Gargoyle Body, Gargoyle Form, Gargoyle Mimicry e Gargoyle Physiology.

Manipolazione dei gas – La capacità di manipolare i gas. La manipolazione del gas è anche conosciuta come benzinacinesi, flessione del gas, controllo del gas e miasmacinesi.

Mimetismo del gas – L’essere ha un corpo composto da gas. Il mimetismo gassoso è anche conosciuto come fisiologia bezinikinetica, forma gassosa, fisiologia gassosa, mimetismo gassoso e fisiologia gassosa.

Anatomia dei gasteropodi – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un gasteropodi. I gasteropodi includono lumache e lumache. L’anatomia dei gasteropodi è anche conosciuta come Gastropoda Body, Gastropoda Form, Gastropoda Mimicry, Gastropoda Physiology, Slug Body, Slug Form, Slug Mimicry, Slug Physiology, Snail Body, Snail Form, Snail Mimicry e Snail Physiology.

Anatomia dei fantasmi – L’essere è un fantasma. La DC sembra avere il monopolio al contrario della Marvel sui fantasmi reali che sono personaggi principali. Ghost Anatomy è anche conosciuto come Apparition Mimicry, Apparition Physiology, Exspiravit Mimicry, Exspiravit Physiology, Ghost Mimicry, Ghost Physiology, Phantom Mimicry e Phantom Physiology.

Manipolazione fantasma – La capacità di controllare i fantasmi. La capacità di esorcizzare i fantasmi. La manipolazione dei fantasmi è anche conosciuta come manipolazione del fantasma, manipolazione fantasma, manipolazione dell’ombra, manipolazione dello spettro, manipolazione dello spirito e manipolazione degli spettri.

Anatomia gigante – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un gigante. L’anatomia gigante è anche conosciuta come mimetismo zolla, fisiologia zolla, mimetismo gigante, fisiologia gigante, mimetismo Hulk, fisiologia Hulk, mimetismo grumo e fisiologia grumi.

Anatomia della giraffa – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una giraffa. L’anatomia della giraffa è anche conosciuta come corpo della giraffa, forma della giraffa, mimetismo della giraffa e fisiologia della giraffa.

Manipolazione dei guanti – L’uso di guanti e/o guanti per raggiungere imprese sovrumane a causa dell’abilità dell’utente e/o delle proprietà dei guanti. La manipolazione dei guanti è anche conosciuta come Battle Gauntlet Proficiency, Cestus Proficiency, Combat Glove Proficiency, Enhanced Gauntlet Proficiency, Gauntlet Proficiency e Metal Knuckle Proficiency.

Anatomia Goblinoide – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un goblinoide. I goblinoidi includono goblin e hobgoblin. L’anatomia dei Goblinoidi è anche conosciuta come forma Goblin, Mimetismo Goblin e Fisiologia Goblin.

Mimetismo del Golem – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un golem. L’anatomia del Golem è anche conosciuta come fisiologia del Golem.

Manipolazione della gravità – La capacità di manipolare o generare gravitoni o altri tipi di interazioni gravitazionali. La manipolazione gravitazionale è anche conosciuta come manipolazione gravitazionale, manipolazione del campo gravitazionale, manipolazione gravitazionale, manipolazione gravitonica, gravitocinesi, controllo della gravità, gravicinesia, girocinesi e manipolazione del campo tensoriale.

Manipolazione del martello – La capacità di usare un martello per compiere imprese sovrumane grazie all’abilità dell’utente e/o alle proprietà speciali del martello. La manipolazione del martello è anche conosciuta come controllo del martello e Sfyríkinesis.

Guarire gli altri – La capacità di guarire gli altri. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Cell Regeneration Healing Hands, Healing Power, Healing Touch, Recovery Power e Recovery Touch.

Manipolazione del calore – La capacità di creare calore ma non necessariamente costrutti di fiamma come nel caso della manipolazione del fuoco. La manipolazione del calore è anche conosciuta come Calokinesis, Heat Control, Hot Manipulation, Thermokinesis (Charmed) e Zestokinesis. è una versione specializzata della manipolazione del calore.

Visione termica – L’utente può generare calore dai propri occhi e scaricare questo calore. Heat Vision è anche conosciuta come Calokinetic Vision e Heat Beam Eye Blast.

Manipolazione del casco – Il casco, e / o altro tipo di copricapo, consente all’utente di ottenere effetti sovrumani dovuti all’abilità dell’utente e / o alle proprietà del casco. La manipolazione del casco è anche conosciuta come Enhanced Hat Proficiency e Enhanced Helmet Proficiency.

Ibernazione – La capacità di rallentare e / o cessare le funzioni corporee per lunghi periodi di tempo. Ciò consente la conservazione dell’energia e / o la sospensione dell’invecchiamento. L’ibernazione è anche conosciuta come sonno profondo e incoscienza autoindotta.

Anatomia dell’ippopotamo – Il personaggio è un ippopotamo e/o ha caratteristiche di ippopotamo. L’anatomia dell’ippopotamo è anche conosciuta come corpo dell’ippopotamo, forma dell’ippopotamo, mimetismo dell’ippopotamo e fisiologia dell’ippopotamo.

Hive Mind – La capacità di condividere una coscienza collettiva tra diversi corpi. La Mente Alveare è anche conosciuta come Rete delle Onde Cerebrali, Coscienza Collettiva, Mente della Gestalt, Mentalità Alveare e Rete Psichica.

Mimetismo olografo – Il personaggio è un olografo.

Mimetismo ibrido – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un ibrido di due specie umanoidi. L’anatomia ibrida è anche conosciuta come incrocio, fisiologia cross-specie, genetica cross-specie, fisiologia fusione-specie, mezzosangue, fisiologia mezzosangue, Hanyō (termine giapponese), fisiologia ibrida e ibridismo.

Anatomia della iena – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una iena. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Hyena Body, Hyena Form, Hyena Mimicry e Hyena Physiology.

Manipolazione iperdimensionale – La capacità di manipolare e/o viaggiare verso dimensioni superiori. La manipolazione iperdimensionale è anche conosciuta come manipolazione extradimensionale e manipolazione dimensionale superiore.

Mimetismo iperdimensionale – Il personaggio è un essere iperdimensionale. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Fisiologia dell’Essere Dimensionale, Fisiologia dell’Entità Dimensionale, Fisiologia dell’Essere Extradimensionale, Entità Extradimensionale, Fisiologia dell’Essere Dimensionale Superiore, Fisiologia dell’Essere Iperdimensionale, Entità Iperdimensionale, Fisiologia dell’Essere Interdimensionale ed Entità Interdimensionale.

Percezione ipercinetica (HKP) – La capacità di percepire ed elaborare le informazioni spaziali in modo sovrumano. HKP può essere definito come superumano combinato con superumano e intelligenza in un certo senso.

Manipolazione del ghiaccio – La capacità di controllare il ghiaccio. Mescola la manipolazione a freddo e aggiungi la capacità di controllare il movimento del ghiaccio e hai la manipolazione del ghiaccio. La manipolazione del ghiaccio è anche conosciuta come criocinesi, manipolazione del gelo, glaciocinesi, controllo degli elementi di ghiaccio, rilascio di ghiaccio, Hyōton e pagokinesis.

Mimetismo del ghiaccio – L’essere ha un corpo composto di ghiaccio.

Illusioni – La capacità di ingannare le percezioni degli altri in modo che percepiscano qualcosa che non è reale. Le illusioni sono anche conosciute come Genjutsu (Naruto), Allucicinesi, Manipolazione dell’allucinazione, Allucinogeno, Fusione di illusioni, Creazione di illusioni, Manipolazione dell’illusione, Illusioni e Generazione di miraggi.

Immortalità (altri) – La capacità di rendere gli altri immortali. L’immortalità (altro/sé) è anche conosciuta come immunità alla morte, senza morte, vita senza fine, vita eterna, vita eterna e fisiologia immortale.

Immortalità (sé) – La capacità di vivere per sempre. L’immortalità (altro/sé) è anche conosciuta come immunità alla morte, senza morte, vita senza fine, vita eterna, vita eterna e fisiologia immortale.

Impercettibilità (altri) – La capacità di rendere un altro impercettibile e / o impercettibile è imposto alla persona da un’agenzia esterna. L’impercettibilità (altro/sé) è anche conosciuta come Negazione dell’Aura, Presenza Vuota, Non-Aura, Non-Presenza, Negazione della Presenza, Inesistenza Relativa, Non Rilevabilità e Presenza Non Rilevata.

Impercettibilità (sé) – Una persona con questo potere non può essere percepita o, se percepita, immediatamente dimenticata. L’impercettibilità (altro/sé) è anche conosciuta come Negazione dell’Aura, Presenza Vuota, Non-Aura, Non-Presenza, Negazione della Presenza, Inesistenza Relativa, Non Rilevabilità e Presenza Non Rilevata.

Manipolazione dell’inerzia (altri) – La capacità di manipolare l’inerzia di oggetti diversi dalla propria inerzia. La manipolazione dell’inerzia (altri/sé) è anche conosciuta come Adráneiakinesis e Controllo dell’inerzia.

Capacità innata – La capacità di conoscere o capire qualcosa senza la necessità di studiare o esperienza precedente. La Capacità Innata è anche conosciuta come Iperintuizione, Capacità Innata, Attitudine Istintiva, Attitudine Intuitiva, Intelletto Intuitivo, Intelligenza Intuitiva, Psicometria Intuitiva, Attitudine Psichica e Apprendimento Spontaneo.

Manipolazione della follia (altri) – La capacità di causare malattie mentali. La manipolazione della follia (altri) è anche conosciuta come Delirium Inducement, Insanity Inducement, Insanity Induction, Madness Inducement, Mind Blasting, Mind Blowing e Mind Breaking.

Manipolazione della follia (sé) – La capacità di usare la propria follia come risorsa. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Insanity Affinity, Madness Affinity, Madness Empowerment e Pandemonium Empowerment.

Anatomia degli insetti – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un insetto. L’anatomia degli insetti è anche conosciuta come Bug Body, Bug Form, Bug Form, Bug Mimicry, Bug Physiology, Insect Body, Insect Form, Insect Body, Insecta Body, Insecta Body, Insecta Myth e Insecta Physiology.

Intangibilità (altro) – La capacità di trasformare un altro in un fantasma. L’intangibilità (altro) è anche conosciuta come infusione di intangibilità e infusione di fase.

Intangibilità (sé) – La capacità di trasformarsi in un fantasma. L’intangibilità (sé) è anche conosciuta come Ghosting, Ghostwalking, Insostanzialità, Permeazione, Fase, Fase quantistica e Tunneling quantistico.

Assorbimento dell’intelligenza : la capacità di assorbire l’intelligenza degli altri, compresi i loro ricordi e le loro capacità intellettuali.

Miglioramento dell’intelligenza – La capacità di migliorare l’intelligenza degli altri. Il miglioramento dell’intelligenza è anche noto come amplificazione dell’intelligenza e aumento dell’intelligenza.

Riduzione dell’intelligenza : la capacità di ridurre l’intelligenza degli altri. La riduzione dell’intelligenza è anche conosciuta come Declino dell’intelligenza e Kogata no Smarts.

Anatomia degli invertebrati – Il personaggio è un invertebrato.

Invisibilità (altro) – La capacità di rendere invisibili esseri e/o oggetti. L’invisibilità (altro) è anche conosciuta come infusione di invisibilità.

Invisibilità (sé) – La capacità di rendere l’utente invisibile ad occhio nudo e/o altre forme di percezione. L’invisibilità (sé) è anche conosciuta semplicemente come invisibilità e come dissolvenza.

Invulnerabilità : la capacità di essere immuni a una o più forme di danno e influenza fisica, mentale e spirituale. L’invulnerabilità è anche conosciuta come durata assoluta, durata divina, pelle impenetrabile, pelle impermeabile, impermeabilità, indistruttibilità, invincibilità, meta durata, durata omni, infrangibile e innocua.

Anatomia delle meduse – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una medusa. L’anatomia delle meduse è anche conosciuta come corpo cnidariano, forma cnidariana, mimetismo cnidariano e fisiologia cnidariana.

Propulsione a getto – La capacità di muoversi attraverso la propulsione energetica. Jet Propulsion è anche conosciuto come Jet Dash, Jet Flight, Jet Launch, Jet Power, Jetting, Propulsion, Rocket Dash, Rocket Flight, Rocket Launch, Rocket Power e Self-Propelled Flight.

Manipolazione della chiave – La chiave può essere utilizzata per vari effetti sovrumani a causa dell’abilità dell’utente e / o proprietà speciali delle chiavi utilizzate.

Assorbimento cinetico – La capacità di assorbire forme di energia cinetica in se stessi e utilizzarla in qualche modo, ad esempio convertendola in forza fisica o usandola per alimentare esplosioni di energia. L’assorbimento cinetico è anche noto come potenziamento cinetico e assorbimento degli urti.

Manipolazione cinetica – La capacità di manipolare l’energia cinetica. La manipolazione cinetica è anche conosciuta come Kinetikinesis.

Anatomia Kitsune – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una kitsune. Le kitsune diventano più potenti e più sagge con l’età. Kitsune Anatomy è anche conosciuto come Kitsune Mimicry, Kitsune Physiology, Yoko Mimicry, Yōko Mimicry, Yoko Physiology e Yōko Physiology.

Assorbimento della conoscenza – La capacità di assorbire la conoscenza da un’altra persona. L’assorbimento della conoscenza è anche noto come assorbimento delle informazioni, furto di informazioni e furto di conoscenza.

Manipolazione del covo – Il personaggio ha un covo che ha risorse che rendono il personaggio sovrumanamente potente.

Anatomia del folletto – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un folletto. L’anatomia del leprechaun è anche conosciuta come mimetismo del leprechaun e fisiologia del leprechaun.

Levitazione – La capacità di volare dritto verso l’alto meno la capacità di muoversi in qualsiasi altra direzione. La levitazione è anche conosciuta come effetto antigravità, galleggiamento, immunità alla gravità, repulsione al suolo, leggerezza e trasvezione.

Manipolazione della forza vitale – La capacità di manipolare la forza vitale degli altri. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Energybending, Gamakinesis, Life Energy, Life-Force Control, Quintekinesis, Quintessence Manipulation, Reiki Manipulation, Senjutsu, Spiritual Energy Manipulation, Vitality Manipulation e Vitalum Vitalis.

Manipolazione della luce – La capacità di controllare, generare o assorbire la luce. La manipolazione della luce è anche conosciuta come controllo degli elementi luminosi, fotocinesi, manipolazione dei fotoni, manipolazione della luce visibile e manipolazione delle radiazioni visibili.

Mimetismo della luce – L’essere ha un corpo composto di luce. Il mimetismo della luce è anche conosciuto come corpo leggero, fisiologia della luce, forma fotonica, mimetismo fotonico, fisiologia fotonica e fisiologia fotonetica.

Anatomia del leone Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un leone.

Liquefare (altri) – La capacità di trasformare altri e / o oggetti in un liquido. La liquefazione (altri) è anche conosciuta come de-solidificazione, liquefazione, induzione di liquefazione, fluidificazione della materia e fusione.

Liquefare (sé) – La capacità di trasformarsi in un liquido. è limitato all’acqua. Liquefy (sé) è anche conosciuto come Mimetismo Liquido, Forma Liquida, Fisiologia Liquida, Auto-Liquefazione e Auto-Fusione.

Manipolazione lunare – La capacità di manipolare la Luna o i fenomeni legati alla Luna. La manipolazione lunare è anche conosciuta come lunacinesi, menekinesis e manipolazione lunare.

Manipolazione della mazza – La mazza può essere utilizzata per vari effetti sovrumani a causa dell’abilità dell’utente e / o proprietà speciali della mazza. La manipolazione della mazza è anche conosciuta come Enhanced Macemanship e Enhanced Mace Proficiency.

Assorbimento magico – La capacità di assorbire la magia. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Assorbimento di Energia Magica, Assorbimento Magico, Sifone Magico, Assorbimento di Potere Magico, Sifonamento Magico, Assorbimento di Mana, Sifonamento di Mana e Dissipazione Mistica.

Libri magici – La capacità di usare un libro magico per acquisire conoscenze per poteri e / o imprese sovrumane. Magic Books è anche conosciuto come Book of Magic, Book of Shadows, Book of Spells, Grimoire, Magic Tome e Spellbook.

Magic Generation – Il personaggio può generare energia magica e/o incantesimi. Magic Generation è anche conosciuta come Magic Emission.

Resistenza magica – La capacità di resistere agli attacchi magici. La resistenza magica è anche conosciuta come diluizione magica e protezione dagli incantesimi.

Manipolazione del magma – La capacità di manipolare il magma. La manipolazione del magma è anche conosciuta come flessione geotermica, controllo geotermico, manipolazione geotermica, rilascio geotermico, geo-termocinesi, flessione della lava, controllo della lava, manipolazione della lava, rilascio di lava, flessione del magma, controllo del magma, controllo degli elementi magma, manipolazione del magma, rilascio del magma, magmacinesi, controllo fuso, manipolazione fusa, rilascio fuso, roccia fusa, flessione della pietra fusa, flessione vulcanica, controllo vulcanico, manipolazione vulcanica e rilascio vulcanico.

Mimetismo del magma – L’essere ha un corpo composto da magma. Il mimetismo del magma è anche conosciuto come forma di lava, fisiologia della lava, forma del magma e fisiologia del magma.

Manipolazione del magnetismo – La capacità di controllare e / o generare campi magnetici. La manipolazione del magnetismo è anche conosciuta come rilascio di magneti, jiton magnetico, manipolazione del campo magnetico, manipolazione della forza magnetica, manipolazione magnetica, magnokinesis, magnekinesis, magnetokinesis e molidbkinesis.

MagnetoricezioneLa capacità di rilevare un campo magnetico per percepire la direzione, l’altitudine o la posizione.

Anatomia dei mammiferiIl personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un mammifero. L’anatomia dei mammiferi è anche conosciuta come fisiologia dei mammiferi.

Anatomia marsupiale – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un marsupiale. L’anatomia marsupiale è anche conosciuta come corpo marsupiale, forma marsupiale, manifestazione marsupiale, mimetismo marsupiale e fisiologia marsupiale.

Manipolazione della maschera – Il personaggio guadagna poteri quando indossa e/o usa una maschera. La manipolazione della maschera è anche conosciuta come attacco maschera, creazione di maschere, potenziamento della maschera, generazione di maschere, potere della maschera e potere tramite maschera.

Manipolazione di massa – La capacità di aumentare o diminuire la massa in un oggetto. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Alterazione di Massa, Controllo di Massa e Spostamento di Massa.

Assorbimento della materia – La capacità di assorbire la materia. L’assorbimento della materia è anche noto come assorbimento di materiale e assorbimento di sostanze.

Ingestione di materia – La capacità di consumare molti tipi di materia senza effetti negativi sull’utente. L’ingestione di materia è anche conosciuta come adattamento ingestione, onnifagia, onnivoro, pamphagia, panfagia, pantofagia, super alimentazione e digestione sovrumana.

Medianità – La capacità di evocare spiriti. Il mezzo non deve andare dove vive il fantasma, cioè un luogo infestato. Lo spirito arriva al medium. La medianità è anche conosciuta come Ghost Whispering, Comunicazione Post-Mortem e Affinità Spirituale.

Manipolazione memetica – La capacità di manipolare i ricordi. Questa è la capacità di sfruttare il contenuto semantico del messaggio.

Mimetismo memetico – Il personaggio è un ricordo vivente. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Fisiologia Memetica.

Assorbimento della memoria – La capacità di assorbire i ricordi. L’assorbimento della memoria è anche noto come furto di memoria.

Memoria migliorata – La capacità di ricordare qualsiasi cosa vista, letta o ascoltata. Memory Enhanced è anche conosciuto come Enhanced Memory, Inhuman Eidetic Memory, Memory Bound, Memory Palace, Photographic Memory e Rapid Recollection.

Manipolazione della memoria – La capacità di cancellare o migliorare i ricordi di un altro. La manipolazione della memoria è anche conosciuta come controllo della memoria e mnemocinesi.

Merfolk Anatomy – Il personaggio ha i poteri e le caratteristiche del merfolk noto anche come sirene e mermen. Merfolk Anatomy è anche conosciuto come Merfolk Mimicry, Merfolk Physiology, Merkind Mimicry, Merkind Physiology, Mermaid Mimicry, Mermaid Physiology, Merpeople Mimicry e Merpeople Physiology.

Fusione ( umanoidi) – La fusione di due o più umanoidi.

Fusione (universi) – La capacità di unire due universi. Merging (universi) è anche conosciuto come Planet Fusion, Planet Merge, Planet Merging, World Fusion, World Merge e World Merging.

Consapevolezza metafittizia – La consapevolezza metafittizia è la consapevolezza del personaggio che lui o lei è immaginario. Tutta l’arte può essere vista come appartenente al continuum metaimmaginario e gli esempi di fumetti sono inclusi in questo articolo. La consapevolezza metafittizia è anche conosciuta come consapevolezza della 4° parete.

Manipolazione metafittizia – La capacità di manipolare la linea tra finzione e realtà.

Trasporto metafittizio – La capacità di viaggiare tra luoghi immaginari e / o luoghi immaginari e luoghi reali.

Manipolazione del metallo – La capacità di manipolare il metallo. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come ferrocinesi, controllo ferroso, manipolazione ferrosa, piegatura del metallo, controllo del metallo, controllo metallico, manipolazione metallica, controllo degli elementi metallici e metallocinesi.

Mimetismo del metallo ( fuso) – La capacità di imitare il metallo fuso. Il metallo (fuso) è anche noto come mimetismo del metallo fuso, corpo del metallo fuso, forma del metallo fuso, mimetismo del metallo fuso e fisiologia del metallo fuso.

Mimetismo metallico – Il personaggio ha un corpo composto di metallo. Il mimetismo metallico è anche conosciuto come Ferro Body, Ferro Form, Ferro Mimicry, Ferro Physiology, Ferrokinetic Mimicry, Ferrokinetic Physiology, Metal Body, Metal Form, Metal Physiology, Metallic Body, Metallic Form, Metallic Mimicry, Metallic Physiology, Metallicization and Metallization. è una forma specializzata di questo potere.

Manipolazione delle microonde – La capacità di convertire l’energia elettromagnetica ambientale e manipolarla in vari effetti come calore, luce e radiazioni. La manipolazione delle microonde è anche conosciuta come Fournos Mikrokymatonkinesis e controllo delle microonde.

Assorbimento mentale – La capacità di assorbire la mente degli altri. L’assorbimento mentale è anche noto come consumo mentale, drenaggio mentale, raccolta mentale, rapina mentale, furto mentale, furto mentale, raccolta mentale, consumo mentale, drenaggio mentale, raccolta mentale, rapina mentale, furto mentale e furto mentale.

Mind Blast – La capacità di inviare energia psionica in un’esplosione che può causare gravi danni fisici e / o psicologici. Mind Blast noto anche come Brain Blast, Mental Overload, Mind Blast, Psionic Blast, Psionic Inondation, Psychic Attack e Telepathic Torture.

Controllo mentale (animale) – La capacità di controllare gli animali. Controllo mentale interspecie. Il controllo mentale (animale) è anche conosciuto come controllo degli animali, dominazione degli animali, amicizia animale, manipolazione animale, controllo delle bestie, dominazione delle bestie, amicizia della bestia, manipolazione della bestia, corocottacinesi, controllo delle creature, dominazione delle creature, amicizia delle creature / manipolazione delle creature, controllo faunistico, dominazione faunistica, amicizia faunistica, manipolazione faunistica, tiriocinesi, controllo della fauna selvatica, dominazione della fauna selvatica, amicizia della fauna selvatica, zoocinesi e zoopatia.

Controllo mentale (corruzione) – La capacità di corrompere un’altra persona. Il controllo mentale (corruzione) è anche noto come corrocinesia, manipolazione della corruzione, manipolazione della decadenza, manipolazione della defilazione e manipolazione della privazione.

Controllo mentale (emozione) – La capacità di intensificare le emozioni in un bersaglio. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Empatia avanzata, Controllo delle emozioni, Manipolazione delle emozioni, Manipolazione emotiva, Controllo dell’umore emotivo, Manipolazione empatica, Controllo dell’umore empatico, Manipolazione empatica, Controllo empatico dell’umore, Manipolazione delle sensazioni, Controllo dell’umore indotto, Empatia indotta e Patocinesi.

Controllo mentale (paura) – La capacità di creare paura in un bersaglio. Il controllo mentale (paura) è anche noto come manipolazione della paura, manipolazione del terrore, manipolazione della paura, manipolazione dell’orrore, manipolazione del panico, manipolazione del terrore, manipolazione della fobia e fobia.

Controllo mentale (odio) – La capacità di creare odio in un bersaglio. Il controllo mentale (odio) è anche noto come amplificazione dell’odio, aumento dell’odio, amplificazione dell’odio e aumento dell’odio.

Controllo mentale ( ipnotismo) – La capacità di usare l’ipnotismo per controllare altre persone. L’ipnotismo è fatto principalmente attraverso il contatto visivo nella finzione. Il grande svantaggio di questa forma di potere mentale è che è necessario il contatto visivo. Il controllo mentale (ipnotismo) è anche noto come ipnosi, ipnotizzazione, ipnotizzazione e mesnotizzazione.

Controllo mentale (infestazione) – Controllo mentale attraverso l’uso di parassiti, parassiti o malattie. L’atto di entrare con la forza nel corpo è indicato come invasione dell’orifizio.

Controllo mentale (insetto) – La capacità di controllare gli insetti. Il controllo mentale (insetto) è anche noto come manipolazione di insetti, entomologia, controllo degli insetti, manipolazione degli insetti e volukinesi.

Controllo mentale (amore) – La capacità di far innamorare un’altra persona. Il controllo mentale (amore) è anche conosciuto come controllo dell’affetto, manipolazione dell’affetto, amocinesia, controllo dell’amore, manipolazione dell’amore e controllo romantico.

Controllo mentale (oggetto) – La capacità di controllare la mente di un’altra persona usando un oggetto.

Controllo mentale (specializzato) – La capacità di controllare solo una popolazione speciale e / o c’è qualche bizzarra limitazione del controllo mentale.

Controllo mentale (voce) – La capacità di controllare una persona a causa delle caratteristiche della voce della persona. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Alluring Voice, Charmspeak, Hypnotic Voice, Siren Voice e Vocal Mind Control.

Resistenza al controllo mentale – La capacità di resistere al controllo mentale. La resistenza al controllo mentale è anche conosciuta come Perspicuità, Resistenza Psichica e Scudo Psichico.

Controllo mentale (gruppo) – La capacità di controllare le menti di quattro o più persone allo stesso tempo.

Mind Hive – La capacità di avere più menti in un unico corpo. L’opposto di un in molti modi.

Trasferimento mentale – La capacità di trasferire la propria mente da un corpo a un altro corpo. Il trasferimento mentale è anche noto come proiezione di coscienza, trasferimento di coscienza e trasferimento mentale.

Manipolazione degli specchi – La capacità di utilizzare gli specchi per ottenere vari effetti sovrumani dovuti all’abilità dell’utente e / o alle proprietà speciali degli specchi utilizzati. La manipolazione dello specchio è anche conosciuta come è anche conosciuta come manipolazione dello specchio e vitricinesi.

Mimetismo dello specchio – Il personaggio è uno specchio. Il mimetismo dello specchio è anche conosciuto come mimetismo dello specchio, fisiologia dello specchio, mimetismo dello specchio, fisiologia dello specchio, mimetismo riflettente e fisiologia riflessiva.

Combustione molecolare (oggetto) – La capacità di far esplodere un oggetto. La combustione molecolare (oggetto) è anche conosciuta come potenza di esplosione, esplosione ed esplosione.

Combustione molecolare (self) – La capacità di far esplodere il tuo corpo o parti del tuo corpo. La combustione molecolare (self) è anche conosciuta come esplosione atomica, detonazione, esplosione, bomba vivente, nitrocinesia, esplosione nucleare, reiciokinesis, autodistruzione e autodetonazione.

Manipolazione molecolare (oggetto) – La capacità di manipolare mentalmente le molecole degli oggetti a livello molecolare. Una persona con questo potere potrebbe trasformare un proiettile in fiori. La manipolazione molecolare (oggetto) è anche conosciuta come leptokinesis, molecokinesis, controllo molecolare e manipolazione molecolare.

Manipolazione molecolare (self) – La capacità di controllare il proprio corpo a livello molecolare. La manipolazione molecolare (self) è anche conosciuta come auto-leptocinesia e manipolazione automolecolare.

Cervelli multipli – Il personaggio ha più di un cervello che generalmente porta a un’intelligenza sovrumana e / o a qualche tipo di capacità di elaborazione migliorata.

Anatomia della mummiaIl personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una mummia. L’anatomia della mummia è anche conosciuta come fisiologia della mummia.

Manipolazione dei naniti – La capacità di manipolare i naniti. La manipolazione della nanofilia è anche conosciuta come controllo dei microbot, manipolazione dei microbot, controllo dei nanobot, manipolazione dei nanobot, nanocinesi, controllo delle nanomacchine, manipolazione delle nanomacchine, controllo delle nanotecnologie, manipolazione delle nanotecnologie e nanotecnosi.

Negromanzia – La capacità di controllare i morti. La negromanzia è anche conosciuta come Black Animacy, Dark Animancy, Necrokinesis, Necro Magic e Undeath Magic.

Creazione di reti – La capacità di creare reti che possono intrappolare personaggi che sono superumani o quasi sovrumani e / o la capacità di usare reti con abilità sovrumane o quasi sovrumane. Net Creation è anche conosciuta come Net Generation e Net Projection. Se viene utilizzata una maglia sottile, l’oggetto è una rete. Se viene utilizzata una maglia più grande, l’oggetto è una rete. Non ci sono abbastanza reti energetiche nella finzione per rendere la distinzione tra energia e materia rilevante per le reti. In secondo luogo, le ragnatele fatte di materia sono generalmente appiccicose.

Reattore nucleare – La capacità di generare energia nucleare all’interno del proprio corpo. Il reattore nucleare è anche noto come generazione nucleare, emissione nucleare e produzione nucleare.

Anatomia della ninfa – Il personaggio ha i poteri e le abilità di una ninfa. L’anatomia della ninfa è anche conosciuta come mimetismo della ninfa e fisiologia della ninfa.

Anatomia dell’orco – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un orco. L’anatomia degli orchi è anche conosciuta come mimetismo bruto, fisiologia bruta, mimetismo nio, fisiologia nio e fisiologia orco.

Omnimimetismo – Un potere di trasformare se stessi in qualsiasi tipo di energia, materia, animale o personaggio.

Onnipresenza – La capacità di essere ovunque allo stesso tempo. L’onnipresenza è anche conosciuta come Onnipresenza, Presenza assoluta, Presenza illimitata, Presenza infinita, Pervasiva, Rifacimento, Vera onnipresenza, Ubiquità, Ubiquità e Ubiquità.

Onniscienza – La capacità di sapere qualsiasi cosa.

Anatomia degli Orchi – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un orco. L’anatomia degli orchi è anche conosciuta come fisiologia degli orchi.

Induzione del dolore – La capacità di causare dolore ma non necessariamente danni a un organismo. L’induzione del dolore è anche conosciuta come indumento dell’agonia, induzione del dolore, induzione del dolore, inflizione del dolore e stimolazione del dolore.

Pegasus Anatomy – Il personaggio è un cavallo alato. L’anatomia di Pegaso è anche conosciuta come fisiologia di Pegaso, fisiologia di Pegasi, fisiologia di Pterippo, fisiologia del cavallo alato e mimetismo del cavallo alato.

Manipolazione dei feromoni – La capacità di generare e controllare i feromoni che possono avere vari effetti. La manipolazione dei feromoni è anche conosciuta come feromonicinesi, ferochinesi e controllo dei feromoni.

Riflessi fotografici – La capacità di imitare qualsiasi movimento complesso dopo aver visto quel movimento solo una volta. I riflessi fotografici sono anche noti come memoria muscolare adottiva, memoria muscolare adattiva, adomopatia, copia del movimento corporeo, camaleonte da combattimento, cinestesia eidetica, memoria muscolare mimetica, memoria muscolare fotografica, riflessi psicometrici e memoria muscolare riproduttiva.

Anatomia del maiale Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un maiale. Ho incluso tutti i membri della famiglia dei suidi come i verri in questo articolo e non solo i maiali. L’anatomia del maiale è anche conosciuta come corpo del cinghiale, forma del cinghiale, mimetismo del cinghiale, fisiologia del cinghiale, corpo del maiale, forma del maiale, mimetismo del maiale, fisiologia del maiale, corpo dei suidi, forma dei suidi, mimetismo dei suidi, fisiologia dei suidi, corpo suino, forma suina, mimetismo suino e fisiologia suina.

Anatomia del pinnipede – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un pinnipede. I pinnipedi includono foche, trichechi, leoni marini e lontre. L’anatomia del pinnipede è anche conosciuta come corpo pinnipede, forma pinnipede, mimetismo pinnipede e fisiologia pinnipede.

Assorbimento planetario – La capacità di assorbire l’energia e/o la materia di un intero pianeta. L’assorbimento planetario è anche noto come drenaggio planetario, sanguisuga planetaria, drenaggio planetario e sanguisuga planetaria.

Anatomia planetaria – Il personaggio è un pianeta vivente con tutto il potere che comporta. L’anatomia planetaria è anche conosciuta come fisiologia planetaria e fisiologia del pianeta vivente.

Manipolazione planetaria – La capacità di manipolare un pianeta. La manipolazione planetaria è anche conosciuta come controllo planetario e planekinesis.

Anatomia vegetale – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una pianta. L’anatomia vegetale è anche conosciuta come mimetismo botanico, fisiologia botanica, mimetismo clorocinetico, fisiologia clorocinetica, mimetismo vegetale e fisiologia vegetale.

Manipolazione delle piante – La capacità di controllare le piante. Questo potere può includere la capacità di far crescere le piante più rapidamente, mutare e muoversi. La manipolazione delle piante è anche conosciuta come agrocinesi, arborcinesi, botanocinesi, botanopolipatia, clorocinesi, fillocinesi, fitocinesi, flessione delle piante e manipolazione della vita vegetale.

Percezione delle piante – È la capacità di percepire usando le piante come canale per una migliore percezione. La percezione delle piante è anche conosciuta come Chlorokinetic Scrying e Plant Scrying.

Assorbimento del plasma – La capacità di assorbire l’energia di una fonte di plasma. L’assorbimento del plasma è anche noto come batteria stellare, assorbimento della radiazione stellare e assorbimento stellaretico.

Manipolazione del plasma – La capacità di manipolare il plasma. La manipolazione del plasma è anche conosciuta come manipolazione dei gas ionizzati, controllo del plasma e plasmocinesi.

Mimetismo del plasma – L’essere è composto da plasma e ha tutti i poteri che lo stato comporta. Le stelle sono composte da plasma! Il mimetismo del plasma è anche noto come fisiologia del plasma.

Manipolazione plastica – La capacità di manipolare la plastica. La manipolazione plastica è anche conosciuta come controllo della plastica e Plastikí ýlikinesis.

Creazione di quote tascabili – La possibilità di creare una dimensione tascabile.

Generazione di veleno – La capacità di aggredire gli altri con una o più varietà di tossine, con effetti molto disparati. La generazione di veleno è anche conosciuta come emissione di veleno, secrezione di veleno, tossigenesi, emissione di tossine, generazione di tossine, secrezione di tossine, emissione di veleno, generazione di veleno e secrezione di veleno.

Resistenza al veleno – La capacità di essere esposti e / o ingerire tossine e non essere danneggiati. Questo tipo specializzato di invulnerabilità completa la generazione di veleno o il personaggio potrebbe avvelenare se stesso. La resistenza al veleno è anche conosciuta come immunità al veleno e immunità tossicinetica.

Creazione di portali: possibilità di creare portali per il trasporto tra due posizioni non adiacenti. La creazione del portale è anche conosciuta come creazione del gateway, generazione del gateway, disco del portale, apertura del portale, creazione della curvatura spaziale, generazione della curvatura spaziale, creazione dello stargate, generazione dello stargate, creazione della curvatura del teletrasporto, generazione del teletrasporto, creazione del vortice, generazione del vortice, creazione del wormhole e generazione del wormhole. I wormhole sono molto più grandi dei portali. I wormhole sono generalmente molto più stabili dei portali.

Possessione – La capacità di abitare il corpo di un individuo e quindi controllarlo. La possessione è anche conosciuta come Body Hijacking, Body Possession, Bodyjacking, Overshadowing, Psionic Possession e Take-Over Magic.

Assorbimento di potenza – La capacità di assorbire i poteri di un altro essere. In questo elenco, l’assorbimento di potenza è diverso dal mimetismo di potenza. Nell’assorbimento il potere assorbito viene tolto all’altro essere. Nel mimetismo entrambi gli esseri conservano ancora il potere che viene imitato. L’assorbimento di potenza è anche noto come assorbimento di abilità, assimilazione di abilità, drenaggio di abilità, sifonamento di abilità, furto di abilità, furto di abilità, assimilazione di potenza, drenaggio di energia, sifonamento di energia, furto di energia e furto di energia.

Power Bestowal (oggetti) – L’uso di oggetti che conferiscono poteri sovrumani. Oggetti che permettono all’utente di ottenere effetti sovrumani. Il conferimento del potere (oggetti) è anche noto come affinità artefatto, magia artefatto, affinità oggetto, magia oggetto, poteri basati su oggetti e oggetto di potere. Se l’arma è usata in modo sovrumano, allora questo non è un esempio di conferimento di potere da parte di un oggetto. Anche la generazione dell’arma come superpotenza non è un esempio di conferimento di potere da parte di un oggetto. Gli oggetti che si trovano in una delle sottocategorie non sono inclusi in questo articolo.

Conferimento del potere (persone) – La capacità di dare poteri ad un altro essere. L’agente di conferimento del potere può essere una persona che usa direttamente la magia e/o la tecnologia. L’agente di conferimento del potere può essere una persona che si è appropriata della magia e / o della tecnologia da un’altra persona. Le persone che ottengono poteri attraverso la mutazione o l’eredità genetica non appartengono a questo articolo. Il conferimento di potere (persone) è anche conosciuto come Ability Conferation, Ability Dealing, Ability Distribution, Ability Granting, Power Dealing, Power Distribution e Power Granting.

Manipolazione del potere – La capacità di controllare, cambiare, diminuire e/o migliorare l’elenco dei superpoteri degli altri. La manipolazione del potere è anche conosciuta come manipolazione delle abilità, manipolazione delle abilità paranormali, potenticinesi, potenticinesi, manipolazione speciale, manipolazione speciale del talento, manipolazione del potere soprannaturale, manipolazione del talento soprannaturale e la grande forza.

Mimetismo del potere – La capacità di copiare i poteri di un altro essere. Power Mimicry è anche conosciuto come Ability Copying, Ability Duplication, Ability Imitation, Ability Mimicry, Ability Replication, Power Copying, Power Duplication, Power Imitation, Power Mimicry e Power Replication.

Negazione del potere – La capacità di spegnere i poteri di un altro essere. La negazione dell’alimentazione è anche conosciuta come blocco delle abilità, cancellazione delle abilità, smorzamento delle abilità, negazione delle abilità, neutralizzazione delle abilità, soppressione delle abilità, anti-potere, de-incantesimo, nullificazione, potenziprohiberis, blocco dell’alimentazione, cancellazione dell’alimentazione, smorzamento dell’alimentazione, neutralizzazione dell’alimentazione, annullamento dell’alimentazione e soppressione dell’alimentazione.

Power Sensing – La capacità di percepire i poteri in un altro essere. Power Sensing è anche noto come Ability Detection, Ability Identification, Ability Sensing, Power Detection, Power Identification e Power Sensing.

Precognizione – La capacità complessiva di percepire il futuro. La precognizione è anche conosciuta come Lungimiranza, Visione futura, Cartomanzia, Premonizione e Profezia. , e sono forme specializzate di precognizione.

Piedi prensili I piedi prensili sono arti inferiori che possiedono la capacità di afferrare come una mano. Prehensile Feet è anche conosciuto come Hands for Feet e Monkey Feet.

Anatomia dei primatiIl personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un primate. L’anatomia dei primati è anche conosciuta come Corpo della scimmia, Forma della scimmia, Mimetismo delle scimmie, Fisiologia delle scimmie, Corpo dei primati, Forma dei primati, Mimetismo dei primati, Fisiologia dei primati, Corpo delle scimmie, Forma delle scimmie, Mimetismo delle scimmie e Fisiologia delle scimmie.

Manipolazione della prigione – La prigione usa la super scienza e / o la magia per rendere i prigionieri meno potenti.

Manipolazione della probabilità (cattivo) – La capacità di rendere più probabili eventi negativi improbabili. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Bad Luck Inducement, Jinx e Misfortune Inducement.

Manipolazione della probabilità (buona) – La capacità di rendere più probabili eventi buoni improbabili, cioè buona fortuna. La manipolazione della probabilità (buona) è anche conosciuta come fortuna, auto-indulgenza della fortuna, fortuna e conseguenze positive autoindotte.

Armi psichiche – La capacità di creare armi dall’energia psichica. Le armi psichiche sono anche conosciute come materializzazione mentale, materializzazione psionica, proiezione psionica e costrutti psichici.

Psicometria – La capacità di conoscere la storia di una persona e / o oggetto attraverso il contatto fisico. La psicometria è anche conosciuta come Clairsentience, Clairtangence, Psychometrics e Trace Scrying.

Manipolazione dei puzzle – La capacità di manipolare i puzzle a un livello sovrumano. La manipolazione dei puzzle è anche conosciuta come controllo dei problemi, manipolazione dei problemi, quaestiocinesi, controllo della soluzione e manipolazione della soluzione.

Radar Sense – Il personaggio genera onde elettromagnetiche che viaggiano verso l’esterno per percepire oggetti come il radar. Il rilevamento radar è la generazione attiva di campi elettromagnetici mentre l’elettroricezione è il rilevamento passivo dei campi elettromagnetici.

Immunità alle radiazioni – La capacità di non soffrire degli effetti negativi delle radiazioni. L’immunità alle radiazioni è anche conosciuta come durata delle radiazioni, invulnerabilità alle radiazioni, resistenza alle radiazioni e immunità radiocinetica. Ovviamente, i personaggi che hanno e hanno questo potere e non sono elencati qui.

Manipolazione delle radiazioni – La capacità di generare e / o manipolare radiazioni tossiche. La manipolazione delle radiazioni è anche conosciuta come radioattività indotta (eroi), manipolazione della radioattività, controllo delle radiazioni e radiocinesi.

Mimetismo delle radiazioni – La capacità di diventare radiazioni. Il mimetismo delle radiazioni è anche noto come fisiologia delle radiazioni, mimetismo radiocinetico e fisiologia radiocinetica. I personaggi elencati nell’articolo sul reattore nucleare non sono elencati qui.

Manipolazione arcobaleno – La capacità di manipolare arcobaleni o fenomeni correlati all’arcobaleno. Rainbow Manipulation è anche conosciuto come Rainbow Light Control.

Adattamento reattivo – La capacità di adattarsi in risposta alle minacce immediate. L’adattamento reattivo è anche noto come adattamento istantaneo, evoluzione istantanea, nemesi, evoluzione reattiva e adattamento spontaneo.

Reality Warping – La capacità di cambiare o manipolare la realtà stessa. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come manipolazione della realtà, essocinesi, distorsione della realtà oggettiva, aggiustamento della realtà, alterazione della realtà, flessione della realtà, controllo della realtà, distorsione della realtà, manipolazione della realtà, sovrascrittura della realtà e concessione del desiderio personale.

Reincarnazione (altri) – La capacità di controllare la reincarnazione degli altri. La reincarnazione (altri) è anche conosciuta come controllo delle rinascite, controllo della reincarnazione e manipolazione della reincarnazione.

Reincarnazione (sé) – La capacità di controllare la propria reincarnazione e/o chiedere aiuto alle incarnazioni passate o future.

Anatomia dei rettili – Il carattere ha la forma e/o le caratteristiche di un rettile. L’anatomia dei rettili è anche conosciuta come corpo mipediano, forma mipediana Mimetismo mipediano, fisiologia mipediana, corpo rettile, forma rettile, mimetismo rettile, fisiologia rettile, corpo rettiliano, forma rettiliana, mimetismo rettiliano, fisiologia rettiliana.

Resurrezione (altri) – La capacità di resuscitare altre persone. La Resurrezione (altri) è anche conosciuta come Morte ingannevole, Morte invertita, Risveglio, Risorgere dalla morte, Sorgere dalla tomba e Rinascita. Simile a quello che viene utilizzato per resuscitare i morti come zombie. Tuttavia, uno zombie non è veramente vivo e generalmente gli zombie non possono portare avanti conversazioni.

Resurrezione (sé) – La capacità di resuscitare se stessi. La reincarnazione (sé) è anche conosciuta come vita passata e rinascita. La Resurrezione (sé) è anche conosciuta come Auto-Resurrezione, Auto-Risveglio e Auto-Rinascita.

Anatomia del rinoceronte – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un rinoceronte. L’anatomia del rinoceronte è anche conosciuta come forma di rinoceronte, corpo di rinoceronte, mimetismo del rinoceronte, fisiologia del rinoceronte, corpo del rinoceronte, forma del rinoceronte, mimetismo del rinoceronte e fisiologia del rinoceronte.

Manipolazione dell’anello – L’anello può essere utilizzato per vari effetti superumani. La manipolazione dell’anello è anche conosciuta come potenziamento dell’anello.

Anatomia del robot – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un robot. L’anatomia del robot è anche conosciuta come fisiologia dell’automa, mimetismo del robot e fisiologia del robot. A volte crea un personaggio che sembra essere un robot ma è un cyborg.

Anatomia del roditore – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un roditore. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Corpo del roditore, Forma del roditore, Mimetismo dei roditori e Fisiologia dei roditori.

Manipolazione della corda – La capacità di manipolare le corde. La corda può essere fatta da fibre naturali, fibre sintetiche o filo.

Manipolazione del marciume – La capacità di manipolare il marciume. La manipolazione del marciume è anche conosciuta come cariesgenesi, indumento di decadimento, indumento di deterioramento, induzione di marciume e indumento di Fester.

Anatomia della salamandra – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una salamandra. L’anatomia della salamandra è anche conosciuta come fisiologia della salamandra.

Sand Mimicry – La capacità di assumere la forma e/o le caratteristiche della sabbia. Il mimetismo della sabbia è anche noto come mimetismo psammocinetico, fisiologia psammocinetica e fisiologia della sabbia.

Anatomia del Satiro – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un satiro. L’anatomia satirica è anche conosciuta come mimetismo fauno, fisiologia fauno, mimetismo satirico e fisiologia satiro.

Anatomia dello scorpione – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di uno scorpione. L’anatomia dello scorpione è anche conosciuta come corpo dello scorpione, forma dello scorpione, mimetismo dello scorpione e fisiologia dello scorpione.

Deprivazione sensoriale – La capacità di accendere e spegnere i sensi di un altro essere. Ad esempio, la capacità di rendere qualcuno cieco e quindi renderlo in grado di vedere di nuovo. La deprivazione sensoriale è anche conosciuta come privazione sensoriale, negazione dei sensi, soppressione dei sensi e soppressione sensoriale.

Shape Shifting – La capacità di cambiare forma e / o aspetto, ma non imitare il potere e le qualità speciali dell’oggetto, della persona o dell’animale che sembrano essere. Un mutaforma può assumere l’aspetto di Superman, ma non ha necessariamente la stessa lista di superpoteri di Superman. Il cambiamento di forma è anche noto come alterazione biologica, biomorfismo, cambiamento, copia, inclinkinesi, megamorfismo, metamorfo, metamorfosi, morphing, essere morfologico, nanomorfo, omni-mimetismo, polimorfismo, auto-trasmogrificazione, auto-trasmutazione, cambiamento di forma, mutaforma e mutaforma.

Anatomia dello squalo Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di uno squalo. L’anatomia dello squalo è anche conosciuta come selachothropy, shark body, shark form, shark mimicry e shark physiology.

Manipolazione dello scudo – Lo scudo può essere utilizzato per vari effetti sovrumani a causa dell’abilità dell’utente e / o proprietà speciali dello scudo. La manipolazione dello scudo è anche conosciuta come Aspídakinesis, Shield Control e Shield Mastery.

Anatomia della sirena – Il personaggio può assumere la forma e/o le caratteristiche di una sirena. L’anatomia della sirena è anche conosciuta come fisiologia della sirena e mimetismo della sirena.

Crescita delle dimensioni (oggetto) – La capacità di far crescere un oggetto e/o un altro essere vivente. Se ho entrambi i poteri, posso rimpicciolire un carro armato, metterlo in tasca e poi rendere l’oggetto a grandezza naturale quando ho bisogno di un carro armato.

Crescita delle dimensioni (self) – La capacità di aumentare le proprie dimensioni corporee e quindi ridursi a una dimensione normale. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Ingrandimento, Gigante, Crescita, Indumento della crescita, Megamorfo, Auto-ingrandimento, Miglioramento delle dimensioni e Aumento delle dimensioni. La capacità di aumentare le proprie dimensioni corporee non quelle degli oggetti.

Riduzione delle dimensioni (oggetto) – La capacità di rendere un oggetto e/o una persona più piccoli.

Riduzione delle dimensioni (self) – La capacità di ridurre le dimensioni del corpo. La riduzione delle dimensioni (self) è anche conosciuta come dimensione dell’atomo, micromorfo, dimensione microscopica, miniaturizzazione, restringimento, diminuzione delle dimensioni, riduzione delle dimensioni e dimensione subatomica.

Anatomia dello scheletro – Il personaggio è uno scheletro. L’anatomia dello scheletro è anche conosciuta come fisiologia scheletrica, mimetismo dello scheletro e fisiologia dello scheletro.

Induzione del sonno – La capacità di far addormentare gli altri. L’induzione del sonno è anche conosciuta come induzione del sonno, la maledizione del sonno e l’incantesimo del sonno.

Manipolazione della melma – La capacità di manipolare la melma. La manipolazione della melma è anche conosciuta come manipolazione di Goo, Láspikinesis e Ooze Manipulation.

Anatomia del serpente Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un serpente. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Corpo del Serpente, Forma del Serpente, Mimetismo del Serpente, Fisiologia del Serpente, Corpo Serpentino, Forma Serpentina, Mimetismo Serpentino, Fisiologia Serpentina, Corpo del Serpente, Forma del Serpente, Mimetismo del Serpente e Fisiologia del Serpente.

Manipolazione dell’anima – La capacità di manipolare l’anima di un’altra persona. La manipolazione dell’anima è anche conosciuta come controllo dell’anima, controllo dello spirito e manipolazione dello spirito.

Manipolazione del suono (musica) – La capacità di usare la musica per effetti sovrumani. La manipolazione del suono (musica) è anche conosciuta come controllo musicale, manipolazione musicale, controllo musicale, manipolazione musicale, sono-tecnocinesi e sinfocinesi.

Manipolazione del suono (urlo) – La capacità di generare suoni vocali di ampiezza superiore rispetto a un normale essere umano e/o creare altri effetti sovrumani. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Ghostly Wail, Hypersonic Scream, Sonic Scream, Soundwave Scream, Super Scream, Supersonic Scream e Ultrasonic Scream.

Manipolazione del suono (voce) – La capacità di un essere di usare la propria voce per vari effetti diversi dal controllo mentale. La manipolazione del suono (voce) è anche conosciuta come manipolazione vocale.

Manipolazione del suono – La capacità di manipolare il suono. La manipolazione del suono è anche conosciuta come Acoustokinesis, Manipolazione audio, Audiocinesi, Ecocinesia, Manipolazione delle onde soniche, Sonocinesi, Controllo del suono, Manipolazione dell’energia sonora, Manipolazione delle onde sonore e Soundbending.

Mimetismo sonoro – Il personaggio ha un corpo composto da suoni. La mimica sonora è anche conosciuta come mimetismo audio, mimetismo del rumore, fisiologia del rumore, mimetismo sonico, fisiologia sonica, forma sonocinetica e fisiologia del suono.

Manipolazione della lancia – Il personaggio ha una lancia che può essere utilizzata per vari effetti sovrumani a causa dell’abilità dell’utente e / o delle proprietà speciali della lancia. Per la cronaca, a è un tipo specializzato di lancia!

Anatomia della spugna Il personaggio può assumere la forma e/o le caratteristiche di una spugna.

Mimetismo primaverile – Il personaggio può assumere la forma e/o le caratteristiche di una molla. Il mimetismo primaverile è anche conosciuto come conversione primaverile, forma primaverile, mimetismo primaverile e trasformazione primaverile.

Manipolazione del personale – Il personaggio ha un bastone che può essere utilizzato per vari effetti sovrumani grazie all’abilità dell’utente e/o alle proprietà speciali del bastone. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Bō Expertise, Bō Proficiency, Bō Skill, Bōjutsu, Cane Proficiency, Enhanced Staff Proficiency, Enhanced Wand Proficiency, Gun (棍: stick), Quarterstaff e Rod Proficiency.

Anatomia delle stelle marine Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una stella marina. Starfish Anatomy è anche conosciuta come Starfish Physiology.

Mimetismo della pietra – Il personaggio ha un corpo composto di pietra. Il mimetismo della pietra è anche conosciuto come mimetismo della roccia, fisiologia della roccia e fisiologia della pietra.

Mimetismo delle sostanze (molte) – La capacità di trasformare il proprio corpo in diverse sostanze. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Corpo Elementale, Forma Elementale, Mimetismo Elementale e Fisiologia Elementale. A differenza di dove il personaggio ha un corpo composto solo su una sostanza.

Mimetismo della sostanza (uno) – La capacità di trasformare parte del proprio corpo o intero corpo in una singola sostanza e solo quella sostanza.

Manipolazione della tuta – Il personaggio indossa una tuta che rende il personaggio sovrumanamente potente. La manipolazione della tuta è anche conosciuta come Battle Suit, Power Suit e Super Suit. La tuta può avere qualche armatura ma non abbastanza armatura da giustificare l’essere nella categoria che a sua volta è una sottocategoria di manipolazione della tuta.

Evocazione : la capacità di evocare esseri storici, immaginari o soprannaturali ma non fantasmi per assistenza. Simile a questo è la capacità di evocare fantasmi.

Precisione sovrumana – Il personaggio può usare un’arma a distanza e/o lanciata con una precisione sovrumana. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Accuratezza migliorata, Miramento avanzato, Tiro migliorato, Precisione migliorata, Puntamento avanzato, Mira impeccabile, Accuratezza impeccabile, Tiro impeccabile, Precisione impeccabile, Targeting impeccabile, Mirare improbabile, Accuratezza improbabile, Tiro improbabile, Precisione improbabile, Puntamento improbabile, Mirare preciso, Precisione precisa, Tiro preciso, Mirare abile, Precisione abile, Abile Tiro, Precisione abile Targeting, Accuratezza soprannaturale, Tiro soprannaturale, Precisione soprannaturale, Targeting soprannaturale, Mira superiore, Accuratezza superiore, Tiro superiore, Precisione superiore e Targeting superiore.

Agilità sovrumana – La capacità di reagire più velocemente di un normale essere umano e di possedere una maggiore flessibilità e con una capacità di salto più alta / più lontana. Questo potere è molto comune, quindi una lista di ogni personaggio che possiede questo potere non è pratica. L’agilità sovrumana è anche conosciuta come agilità avanzata, manovrabilità migliorata, agilità immensa, agilità sovrumana e super agilità.

Salto sovrumano – La capacità di saltare a un livello sovrumano. Superhuman Leaping è anche conosciuto come Bullet Jump (Warframe), Enhanced Jump, Enhanced Leap, Immense Jump, Immense Leap, Power Jump, Power Leap, Super Jump, Super Leap, Superhuman Jump, Superhuman Leap, Supernatural Jump e Supernatural Leap.

Riflessi sovrumani – Un’azione riflessa, diversamente nota come riflesso, è un movimento involontario e quasi istantaneo in risposta a uno stimolo. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Enhanced Reaction Speed, Enhanced Reactions, Enhanced Reflexes, Enhanced Time, Heightened Reflexes, Hypermotility, Immense Reflexes e Super Reflexes.

Sensi sovrumani ( udito) – La persona ha migliorato l’udito. I sensi sovrumani (udito) sono anche noti come udito potenziato, iperacusia, orecchie acute, udito sensibile, super udito, udito soprannaturale e senso soprannaturale del suono.

Sensi sovrumani (odore) – La persona ha migliorato l’olfatto. I sensi sovrumani (olfatto) sono anche noti come olfatto potenziato, olfatto potenziato, senso dell’olfatto iper, olfatto iper, iperosmia, aumento dell’olfatto, aumento del senso dell’olfatto, aumento dell’olfatto, olfatto soprannaturale e odore soprannaturale.

Sensi sovrumani (gusto) – La persona ha un gusto migliorato. I sensi sovrumani (gusto) sono anche noti come gusto migliorato, miglioramento gustativo e gusto perfetto.

Sensi sovrumani ( tatto) – Il senso del tatto è migliorato. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Enhanced Feeling, Enhanced Touch, Somatic Senses, Supernatural Touch, Super Touch e Supernatural Haptics.

Velocità sovrumana – La capacità di muoversi, correre, volare, reagire, pensare e percepire a velocità molto più veloci di un normale essere umano. Quelli con questa capacità hanno anche un’attività cerebrale accelerata che consente loro di elaborare le informazioni sensoriali così velocemente che tutto sembra muoversi al rallentatore mentre l’utente si muove a velocità normale. Esempi di personaggi con questo potere includono (Marvel) e (DC). La velocità sovrumana è anche conosciuta come velocità avanzata, velocità estrema, alta velocità, ipervelocità, velocità immensa, velocità soprannaturale e super velocità.

Resistenza sovrumana – La capacità di esercitare se stessi in un’attività indefinitamente senza stancarsi e / o sopravvivere per lunghi periodi di tempo senza consumo o acqua. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Enhanced Stamina, Immense Stamina, Super Energy, Super Stamina, Superhuman Energy e Supernatural Energy.

Superhuman Stealth – La capacità di muoversi in modo nascosto a un livello sovrumano. Superhuman Stealth è anche conosciuto come Enhanced Stealth, Immense Stealth, Stealth Tactics e Super Stealth.

Forza sovrumana – La capacità di avere un livello di forza molto più alto di quanto normalmente possibile date le loro proporzioni. La forza sovrumana è anche conosciuta come forza anormale, forza avanzata, forza potenziata, forza immensa, forza aumentata, super forza, forza soprannaturale e forza innaturale.

Nuoto sovrumano – La capacità di nuotare a velocità sovrumane. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come nuoto aumentato, nuoto avanzato, nuoto ad alta velocità, ipervelocità di nuoto, maggiore capacità di nuoto e nuoto di velocità.

Tracciamento sovrumano – La capacità di rintracciare una persona e/o un oggetto ad un livello che è sovrumano e trascende i limiti dei cinque sensi. Il monitoraggio sovrumano è anche noto come tracciamento avanzato, tracciamento avanzato, tracciamento a lungo raggio e tracciamento soprannaturale.

Forza di volontà sovrumana – La persona ha un grado di forza di volontà che è ben oltre la norma. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Determinazione, Forza di Volontà Potenziata, Spirito Indomabile, Volontà Indomabile, Volontà di Ferro, Pura Volontà, Pura Forza di Volontà, Mente Forte, Volontà Forte, Forte Forza di Volontà, Sfida alla Sottomissione, Volontà Soprannaturale, Forza di Volontà Soprannaturale, Tenacia, Forza di Volontà Indistruttibile, Volontà Inflessibile e Forza di Volontà Inflessibile.

Saggezza sovrumana – La capacità di combinare l’intelligenza con un alto livello di intuizione su se stessi e sugli altri. La comprensione di sé che porta all’autocontrollo fa parte dell’essere saggi. La Saggezza Superumana è anche conosciuta come Saggezza Avanzata, Sagacia Potenziata, Sapienza Potenziata, Saggezza Potenziata, Saggezza Immensa, Sagacità, Super Saggezza, Comprensione e Saggezza. Tuttavia, come sottolineato nella voce sull’intelligenza sovrumana, quelli con intelligenza sovrumana spesso mostrano una bassa comprensione interpersonale e di sé come dispositivo di trama.

Manipolazione della spada – La capacità di usare una spada per raggiungere imprese sovrumane, sia a causa dell’abilità dell’utente della spada e / o delle caratteristiche speciali della spada. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Blade Control, Blade Dominion, Blade Manipulation, Blade Mastery, Spathíkinesis, Sword Control, Sword Dominion e Sword Mastery.

Sinestesia – Il personaggio può vedere il suono e / o sentire la luce, oltre ad avere altri tipi di sostituzioni cognitive che rendono il personaggio più potente.

Manipolazione del talismano – Il talismano può fornire energia per vari effetti sovrumani. A rigor di termini, fornire protezione dalle potenze del male. Gli amuleti non forniscono all’utente più potenza. può fornire energia e protezione. Tuttavia, nella narrativa i due termini sono spesso usati in modo intercambiabile e questo è particolarmente vero nei fumetti. La manipolazione del talismano è anche conosciuta come controllo dell’amuleto, manipolazione dell’amuleto, controllo del fascino, manipolazione del fascino, controllo del juju, manipolazione del juju, controllo del fascino magico, manipolazione del fascino magico, controllo del fascino magico, manipolazione del fascino magico, controllo del mojo, controllo dell’omamori, manipolazione degli omamori, controllo del periapt, poteri periapt, controllo del talismano e controllo del totem.

Manipolazione del tatuaggio – La capacità di manipolare i tatuaggi per vari scopi. La manipolazione del tatuaggio è anche conosciuta come Body Art Control, Body Art Manipulation, Tatouázkinesis e Tattoo Control.

Technomagic – La capacità di combinare tecnologia e magia in un unico costrutto. Technomagic è anche conosciuta come Magi-Tech, Meta-Tech, Magitek, Mystechnology e Technomancy.

Tecnomimetica – (1) La capacità di diventare una macchina e/o trasformare esseri organici in macchine. La capacità di un essere organico di fondersi con un robot. La capacità di un robot di possedere gli esseri umani e trasformarli efficacemente in servitori robotici. Un cyborg è in parte macchina e in parte umano. La tecnomimetica va oltre ed è la trasformazione dell’essere umano in un robot o robot servitore. Trasformare un essere umano in un robot da solo è robotizzazione. (2) La tecnomimetica include la capacità di trasformare un robot in un essere umano. Ho diviso questo articolo in due parti. La prima parte è la robotizzazione. La seconda parte è la trasformazione biologica. Trasformare i robot in esseri umani. Technomimicry è un neologismo che si riferisce a entrambi i tipi di trasformazione con una parola.

Tecnopatia – La capacità di sviluppare, creare, costruire, manipolare, modificare la tecnologia a un livello sovrumano e / o controllare macchine diverse dai computer. La cyberpatia è la capacità di controllare i computer mentalmente piuttosto che controllare le macchine in generale. La cyberpatia non è soprattutto la capacità di costruire macchine compresi i computer! Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Cybercinesi, Manipolazione Elettronica, Manipolazione Elettromeccanica, Manipolazione Macchina, Manipolazione Meccanica, Meccanocinesi, Tecnocinesi, Controllo Tecnologico, Manipolazione Tecnologica, Controllo Tecnologico, Tecnopatia e Manipolazione Tecnologica.

Telecinesi – La capacità di manipolare e controllare gli oggetti con la mente, spesso in modi non visibili ad occhio nudo. La telecinesi è anche conosciuta come Mind Power, Mind-Over-Matter, PK, Psychokinesis, Psychokinetic Power e TK. Spesso nella finzione, se i tuoi poteri psichici sono abbastanza sviluppati, la telecinesi si manifesta insieme ad altri poteri. Ciò significa che ci sono innumerevoli personaggi psichici che mostrano la telecinesi come uno dei loro poteri.

Telepatia – La capacità di leggere i pensieri di, o di comunicare mentalmente con gli altri. La telepatia è anche conosciuta come Mental Surfing, Mind Induction, Psyche Probe, Thought-Casting e TP.

Teletrasporto (altro) – La capacità di teletrasportare qualcuno o qualcosa all’interno della linea di vista di quella persona. Questo è un buon esempio del fatto che il potere possa essere applicato a se stessi o ad un altro oggetto / persona è della massima importanza. La capacità di teletrasportare gli altri significa che il teletrasporto può essere usato come arma e non solo come forma di trasporto.

Teletrasporto (self) – La capacità di spostare se stessi e una persona adiacente da un luogo all’altro senza occupare lo spazio intermedio. Il teletrasporto (self) è anche noto come cambiamento di coordinate, geo-salto, salto di fase, cambiamento di posizione, movimento spaziale, teletrasporto, teletrasporto e traslocazione.

Terzo occhio – Il personaggio ha un terzo occhio che può essere utilizzato per diversi effetti sovrumani.

Arma lanciata – L’arma lanciata può essere utilizzata per vari effetti sovrumani. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Enhanced Throwing, Enhanced Chucking, Enhanced Hurling, Enhanced Pitching e Enhanced Throw (Lancio potenziato).

Anatomia della tigre – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una tigre.

Manipolazione del tempo – La capacità di influenzare il flusso del tempo rallentando, accelerando, invertendo o fermando il tempo. La manipolazione del tempo è anche conosciuta come controllo del crono, forza del crono, cronocinesi, manipolazione della quarta dimensione, alterazione temporale, flessione temporale, controllo temporale, manipolazione temporale, deformazione temporale, alterazione del tempo, flessione del tempo, controllo del tempo e distorsione del tempo.

Viaggio nel tempo (altri) – La capacità di spostare oggetti e / o persone nel tempo diversi da te stesso. Il viaggio nel tempo (altri/sé) è anche conosciuto come cronotrasporto, trasferimento temporale, viaggio temporale, salto temporale, salto temporale e viaggio nel tempo.

Manipolazione del giocattolo – La capacità di manipolare i giocattoli come armi e/o per altri effetti sovrumani dovuti all’abilità dell’utente e/o alle proprietà speciali del giocattolo utilizzato. La manipolazione dei giocattoli è anche conosciuta come Paichnídikinesis e Toy Control.

Trasmutazione (animale) – La capacità di trasformare gli esseri umani in animali. La trasmutazione (animale) è anche conosciuta come trasformazione animale, trasmogrificazione animale, trasmutazione animale e metamorfosi animale proiettiva.

Trasmutazione (elementare) – La capacità di trasformare un oggetto da un elemento in un altro elemento. La trasmutazione (elementare) è anche conosciuta come trasmutazione elementale.

Trasmutazione (oro) – La capacità di trasformare gli oggetti in oro. La trasmutazione (oro) è anche conosciuta come Chrysopoeia, Gilding, Gold Transformation, Gold Transmutation, Golden Touch e Midas Touch.

Trasmutazione (insetto) – La capacità di trasformare le persone in insetti.

Trasmutazione (limitata) – La capacità di fare trasmutazione che è specializzata fino all’assurdo.

Trasmutazione (organica) – La capacità di trasformare un oggetto o materiale inorganico in materiale organico. La capacità di trasformare la materia organica in materia inorganica.

Trasmutazione (pietrificazione) – La capacità di trasformare persone e/o oggetti in pietra. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Effetto Medusa, Petrificazione, Trasformazione della Pietra e Trasmogrificazione della Pietra.

Manipolazione delle trappole – La capacità di manipolare trappole con abilità speciali e/o trappole con proprietà speciali per ottenere effetti speciali. La manipolazione delle trappole è anche conosciuta come Pagídakinesis, Trap Alteration, Trap Control, Trap Distortion, Trap Mastery e Trap Shifting. La grande differenza è che la manipolazione della trappola viene eseguita da una persona. La manipolazione carceraria è un sistema che include un edificio e una squadra. Il guardiano può essere il leader dell’istituzione, ma i guardiani possono e vengono sostituiti.

Anatomia del troll – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un troll. L’anatomia dei troll è anche conosciuta come mimetismo fomoriano, fisiologia fomoriana, mimetismo troll e fisiologia troll.

Anatomia della tartaruga – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una tartaruga. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Turtle Body, Turtle Form, Turtle Mimicry e Turtle Physiology.

Unicorn Anatomy – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un unicorno. Unicorn Anatomy è anche conosciuto come Unicorn Body, Unicorn Form, Unicorn Mimicry e Unicorn Physiology.

Anatomia del vampiro Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un vampiro. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Homines Nocturnae Physiology (Marvel Comics), Homo Nosferatu Vampiris Physiology (Humans Only), Vampire Mimicry, Vampire Physiology, Vampiric Mimicry, Vampiric Physiology, Vampirism, Vampyre Mimicry, Vampyre Physiology e Vrykolakas.

Manipolazione del veicolo – Il personaggio ha un veicolo che usa la super scienza e / o la magia per rendere il personaggio più potente.

Vertigo Inducement – La capacità di indurre vertigini. L’induzione delle vertigini è anche conosciuta come distorsione dell’equilibrio psionico, effetto vertigine, induzione della vertigine e Verigen.

Virtual Warping – La capacità di manipolare la realtà in un ambiente simile a un computer. Virtual Warping è anche conosciuto come Computer God, Reality Programming, Reality Rewriting e Virtual Reality Warping. La differenza è di grado. (The Matrix) potrebbe essere in grado di fermare i proiettili, ma non può semplicemente rimuovere tutte le armi da fuoco nel programma e sostituirle con le spade.

Visione (atomica) – La capacità di proiettare esplosioni atomiche dai propri occhi. La visione (atomica) è anche conosciuta come visione atomica.

Visione (elettromagnetica) – La capacità di vedere tutto o parte dello spettro elettromagnetico che gli esseri umani normali non possono vedere e che include onde radio, microonde, ultravioletti e raggi gamma. La visione (elettromagnetica) è anche conosciuta come vista elettromagnetica, visione dello spettro elettromagnetico e visione elettromagnetica.

Visione (freeze) – La capacità di congelare oggetti e altri individui con lo sguardo. Vision (freeze) è anche conosciuto come Arctic Vision, Cryokinetic Vision, Freeze Vision e Ice Vision.

Visione (fantasmi) – La capacità di vedere i fantasmi ma non evocarli . Questo potere è limitato ai defunti di recente che non sono andati dall’altra parte. Gli spiriti che sono andati dall’altra parte devono essere evocati.

Visione (infrarosso) – La capacità di vedere nella gamma infrarossa dello spettro elettromagnetico. La visione (infrarossi) è anche conosciuta come visione a infrarossi e visione termica.

Visione (microscopica) – La capacità di vedere un oggetto di dimensioni microscopiche. Conosciuto anche come Micro Vision e Microscopic Vision.

Visione (multi) – La capacità di vedere con più di due occhi e quindi avere una visione migliorata. Conosciuto anche come è anche conosciuto come Extra Eyes e Multiple Eyes.

Visione (notte) – La capacità di vedere chiaramente nell’oscurità totale. Conosciuto anche come Darkness Optics, Darkvision, Night Vision e Nocturnal Vision.

Visione (penitenza) – La capacità di indurre un peccatore a percepire i suoi peccati con uno sguardo. Conosciuto anche come lo Stare della Penitenza.

Visione (tecnologia) – Il personaggio usa la tecnologia per aumentare la propria visione. L’utente ha un occhio bionico (s). Vision (telescopico) è anche conosciuto come Macro Vision, Zoom ottico, Scoping, Visione telescopica, Zoom Vision, Zooming Perspective Vision e Zooming Perspective.

Visione (telescopica) – La capacità di ingrandire ed estendere la propria visione a vari livelli. Vision (telescopico) è anche conosciuto come Macro Vision, Zoom ottico, visione telescopica, Zoom prospettiva, Zoom visione, Zoom prospettiva e Zoom visione.

Visione (tetracromatica) – Il personaggio ha un’acutezza cromatica sovrumana.

Visione (tempo ) – Questo potere include la capacità di percepire visivamente il futuro (chiaroveggenza) e/o vedere il passato (retrocognizione) e/o vedere più linee temporali contemporaneamente. Questo è anche noto come Chrono Sense, Chrono Sight, Chrono Vision, Chronokinetic Sight, Chronokinetic Vision, Temporal Sense, Temporal Sight, Temporal View, Temporal Vision, Time Sense, Time Sight, Time View e Time Vision. Simile a quello che può comportare o meno input visivi, che è limitato a pochi secondi in futuro e che dipende dal contatto fisico.

Visione (raggi X) – La capacità di vedere attraverso la materia solida. Vision (X-Ray) è anche noto come Penetration Vision, Transparent Vision e X-Ray Vision.

Mimetismo vocale – La capacità di imitare la voce di un altro essere con perfetta precisione. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Echo Mimicry, Human Soundboard, Parroting, Sound Imitation, Sound Mimicking, Sound Mimicry, Vocal Imitation, Vocal Mimicry, Vocal Replication e Voice Mimicry.

Wall Crawling – La capacità di aderire a superfici solide, comprese pareti e soffitti. Il Wall Crawling è anche noto come arrampicata adesiva, ridimensionamento della superficie, adesione della parete, aggrappamento al muro e camminata sul muro.

Manipolazione della bacchetta – La bacchetta può essere utilizzata per vari effetti sovrumani. La manipolazione della bacchetta è anche conosciuta come magia della bacchetta.

Manipolazione dell’acqua – La capacità di controllare l’acqua, incluso ma non limitato a fare costrutti dall’acqua. La manipolazione dell’acqua è anche conosciuta come Aquakinesis, H2O Manipulation, Hydrokinesis, Oxydan Manipulation e Water Element Control.

Mimetismo dell’acqua – L’essere ha un corpo fatto d’acqua. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Fisiologia H2O, Fisiologia Idro, Fisiologia Idrocinetica, Idrofisiologia, Auto-Liquificazione e Fisiologia dell’Acqua.

Rilevamento dei punti deboli – La capacità di percepire il punto debole di persone e / o oggetti. Il rilevamento dei punti deboli è anche noto come rilevamento dei difetti, visione del punto killer, senso del punto debole, senso del punto debole e visione del punto debole.

Manipolazione delle armi – Il personaggio ha un’arma che usa la super scienza e / o la magia per rendere il personaggio più potente. Le armi qui includono pistole famose e armi che non si adattano perfettamente a nessuna delle sottocategorie elencate.

Manipolazione del tempo – La capacità di controllare o influenzare mentalmente il tempo. Ciò include la capacità di generare vari fenomeni naturali (pioggia, tornado, fulmini, correnti oceaniche, ecc.) o controllare l’intensità del tempo. La manipolazione meteorologica è anche conosciuta come atmocinesi, meteorocinesi, manipolazione meteorologica, controllo meteorologico e modifica del tempo.

Web (energia) – La capacità di creare reti di energia. Questo è anche noto come Energy Net Generation, Energy Web Creation e Ergokinetic Web Creation.

Web (materia) – La capacità di creare una rete con la materia. Web (materia) è anche noto come Web Creation, Web Generation, Web Projection, Webbing Generation e Web-Spinning.

Manipolazione della frusta – La capacità di manipolare le fruste per effetti sovrumani. La manipolazione della frusta è anche conosciuta come Enhanced Whipmanship, Soubenjutsu, Whip Mastery e Whip Proficiency.

Anatomia della strega Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una strega. L’anatomia delle streghe è anche conosciuta come è anche conosciuta come Hag Mimicry, Hag Physiology e Witch Physiology.

Anatomia del lupo Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un lupo. L’anatomia del lupo è anche conosciuta come fisiologia del lupo.

Mimetismo del legno – L’essere ha un corpo composto di legno. Il mimetismo del legno è anche conosciuto come fisiologia del legno. Gli alberi umanoidi non sono trattati qui. Le creature che sono fatte di legno e sono esempi di rientrano in questa categoria.

Anatomia del verme Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un verme. L’anatomia del verme è anche conosciuta come fisiologia del verme. Simile in termini di aspetto ma totalmente diverso biologicamente.

Creazione di wormhole – La creazione e / o l’utilizzo di wormhole che è un tipo di teletrasporto. La creazione di wormhole è anche conosciuta come connessione a distanza, ponte di Einstein-Rosen e generazione di wormhole. I wormhole sono molto più grandi dei portali. I portali sono più piccoli. I portali vengono utilizzati per trasportare una persona e/o una banda di guerra in un luogo. I wormhole sono usati per trasportare un esercito, una nave stellare o persino lune in un esempio in questo articolo.

Zombie Anatomy Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di uno zombie. Zombie Anatomy è anche conosciuto come Dead Guy Mimicry, Dead Man Walking, Homo Necrosis Zombifis Physiology (Humans Only), Walking Dead, Zed Mimicry, Zed Physiology, Zombie Mimicry e Zombie Physiology.

Cosa fare ora che hai una lista di superpoteri

Scrivere storie di narrativa fantasy può mettere a dura prova la creatività di chiunque, quindi speriamo che questi suggerimenti e l’elenco dei superpoteri possano aiutarti a creare eroi così straordinari!

L’ultimo consiglio che abbiamo per te è di non aver paura di andare oltre le zone grigie della vita dei tuoi personaggi, perché è lì che accadono alcune delle storie più emozionanti!

Scrivi cosa li spinge ad essere i migliori supereroi che possono essere, come fanno le loro scelte usando i loro diversi tipi di superpoteri e quali sono le loro motivazioni. Avrai una bozza finita in pochissimo tempo!

Se sei ancora indeciso e stai cercando un modo per randomizzare la tua selezione di superpoteri, usa il nostro generatore di superpotenza che abbiamo creato proprio per questo motivo.

About the Author

CJ grew up admiring books. His family owned a small bookstore throughout his early childhood, and he would spend weekends flipping through book after book, always sure to read the ones that looked the most interesting. Not much has changed since then, except now some of those interesting books he picks off the shelf were designed by his company!