L'elenco definitivo dei superpoteri e come usarli nel tuo romanzo

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by CJ McDaniel // agosto 26  

Tutti gli scrittori, prima o poi, hanno avuto difficoltà con lo sviluppo dei personaggi per le loro storie. Ci sono così tanti tipi diversi di superpoteri e abilità tra cui scegliere. Ma sviluppare le sfumature di un supereroe con una storia passata, abilità e limiti morali è ancora più difficile. Questo elenco di superpoteri e suggerimenti di scrittura strategica ti preparerà a scrivere eroi a tutto tondo or cattivi per i tuoi romanzi, fumetti e sceneggiature cinematografiche.

È la prima volta che scrivi un romanzo o un fumetto fantasy? Nessun problema! 

Cosa troverai in questo articolo

In questo articolo, forniamo un elenco quasi esaustivo dei diversi tipi di superpoteri tra cui puoi scegliere per il tuo personaggio. Parleremo anche di alcuni suggerimenti sulla scrittura dei supereroi, cosa fare e altri punti significativi!

Suggerimenti di scrittura per personaggi con superpoteri

Ecco alcuni dei nostri consigli selezionati per scrivere di personaggi con superpoteri! Continua a leggere per fare qualche progresso nella tua scrittura!

  1. Posso copiare un personaggio esistente?

Non puoi copiare un personaggio direttamente perché il nome, il costume e la somiglianza di un personaggio possono essere protetti da copyright. Tuttavia, un singolo superpotere come il volo, la vista a raggi X o il controllo mentale non può essere protetto da copyright e può essere utilizzato e spesso viene utilizzato per una moltitudine di eroi.

Non è copiare per dare al tuo personaggio un superpotere uguale al personaggio di un altro libro. Ciò non significa che non sei creativo. Al giorno d'oggi, non c'è molto di cui scrivere che non sia già stato scritto. Dipende totalmente da te come puoi trasformare il tuo personaggio per renderlo unico. 

Ad esempio, se vuoi che il tuo personaggio sia qualcuno che sappia volare, non significa che stai scrivendo di Superman. Superman è un eroe rispettoso della legge, e puoi scrivere il tuo personaggio come uno sfigato che aggira le regole con una storia completamente diversa! 

Ci sono molti esempi di aziende di fumetti copiare le idee dei personaggi Ma se fai una ricerca approfondita, avrai ampio spazio per essere originale anche con la stessa lista di superpoteri. In questo caso hai ampio margine di manovra, assicurati solo che alla fine della fiera sarai convinto che il tuo personaggio sia del tutto unico!

  1. Pensa agli svantaggi specifici del potere

Prova a trasmettere un senso di svantaggio nell'elenco dei superpoteri dei tuoi personaggi per creare confusione e rendere la trama più interessante. 

Se scrivi la tua storia come se i tuoi personaggi potessero fare tutto ciò che vogliono senza conseguenze o svantaggi, sarà davvero noiosa e così poco realistica che i tuoi lettori non potranno identificarsi con essa. 

Prova a pensare ad alcune situazioni in cui i tuoi personaggi possono avere problemi con i loro poteri e incorporali nella tua storia. Se le loro azioni sono limitate anche con la loro lista di superpoteri, questo li rende più riconoscibili perché tutti commettono errori.

  1. Sperimenta la personalità dei tuoi personaggi

Quando intendiamo armeggiare, intendiamo iniettare qualche tipo di svantaggio nelle personalità dei tuoi personaggi che non possono essere direttamente collegati ai loro superpoteri. Quando pensi alle personalità che vuoi che i tuoi personaggi abbiano, 

Ad esempio, puoi avere un personaggio così sicuro delle sue capacità da non avere più limiti morali. Un altro esempio è creare un personaggio che ha superpoteri di altissimo livello ma sceglie di sopprimerli per paura di ferire altre persone. 

Le possibilità sono tantissime, quindi vai avanti ed esplorale!

  1. Fai in modo che i tuoi personaggi provino qualcosa riguardo ai loro poteri 

Prova a esplorare i sentimenti dei tuoi personaggi riguardo alle loro abilità. Ne sono entusiasti? Sono spaventati? Si sentono alienati dalle persone che li circondano? Sulla stessa linea, introduci alcuni personaggi secondari con cui possono parlare di ciò, in un modo che può dare ulteriore forma alla tua trama. 

Tutti hanno bisogno di un sistema di supporto, persino i supereroi! Non è bene rappresentare i tuoi personaggi supereroi senza emozioni. Sono anche destinati a farsi male, a confondersi o ad essere ansiosi per ciò che accade intorno a loro. 

  1. Mostra l'impatto dei superpoteri dei tuoi personaggi sulla loro vita normale 

I tuoi supereroi sono pur sempre persone, quindi non aver paura di dare loro una vita al di fuori delle loro capacità. Cerca di descrivere come i loro poteri influenzano la loro vita quotidiana e le persone che li circondano. 

I loro poteri impediscono loro di avere un lavoro o di formare una famiglia? I loro obblighi di salvare il mondo dal crimine e quant'altro impediscono loro di vivere la vita che desiderano? Queste lotte di vita dovrebbero essere considerate e discusse per iniettare alcuni controlli di realtà nella tua storia, così i tuoi lettori possono immergersi profondamente e relazionarsi ai loro conflitti di vita! 

 

L'elenco definitivo dei superpoteri per i tuoi eroi e cattivi

Comunicazione animale – La capacità di comunicare piuttosto che controllare gli animali. La comunicazione animale è anche nota come Animal Whispering, Dolittling, Faunal Communication e Zoolingualism.

Appendici (braccia) – Il personaggio ha delle braccia extra. Le appendici (braccia) sono anche note come braccia aggiuntive, braccia extra e braccia multiple. Avere più braccia è solo al limite dell'essere più mostruoso di un superpotere. Di questa lista di superpoteri questo è uno dei primi che è principalmente riservato ai cattivi piuttosto che agli eroi.

Sostituzione delle parti del corpo (altre) – La capacità di sostituire gli arti o altre parti del corpo con quelle di un altro. Sostituzione di parti del corpo in generale è anche noto come assimilazione anatomica, assimilazione delle appendici, potere di Frankenstein, sostituzione degli arti e sostituzione degli organi.

Camouflage – La capacità di cambiare il colore e l'aspetto della pelle dell'utente per adattarla all'ambiente circostante. Il camuffamento è anche noto come Effetto Camaleonte e Camuffamento Dinamico.

Consapevolezza interdimensionale – La capacità di rilevare azioni ed eventi in altre dimensioni nel Multiverso. La consapevolezza interdimensionale è anche nota come consapevolezza dimensionale.

Manipolazione delle malattie – La capacità di controllare le malattie. La manipolazione delle malattie è anche nota come manipolazione dei batteri, manipolazione batterica, manipolazione dei germi, manipolazione delle malattie, nosocinesi, manipolazione delle malattie e virocinesi.

Manipolazione olografica – Il potere di manipolare gli ologrammi. La manipolazione olografica è anche nota come proiezione olografica, manipolazione olografica e proiezione olografica.

Controllo mentale (buono) – La capacità di forzare una persona a essere buona tramite il controllo mentale. Noto anche come Manipolazione della Moralità e Deformazione della Moralità.

Omnilinguismo – La capacità di comprendere qualsiasi forma di linguaggio. L'omnilinguismo è anche noto come Allspeak, All-Tongue, Ciphering, Deciphering, Innate Multilingualism, Interpretation, Language Interpretation, Lingual Intuition, Linguistic Assimilation, Omnilingual Translation e Polyglotism.

Rigenerazione – La rigenerazione è la capacità di sopravvivere a ferite gravi che non sarebbero in grado di gestire. Ad esempio, Wolverine ha una guarigione accelerata e non è riuscito a riprendersi dopo avergli tagliato la testa. Fortunatamente, Wolverine ha uno scheletro per impedire che ciò accada. Un personaggio con rigenerazione può sopravvivere dopo avergli tagliato la testa. Alcuni hanno una versione estrema di rigenerazione e possono essere distrutti solo se un numero significativo delle loro molecole viene disperso. La rigenerazione significa che il personaggio è quasi immortale, non solo resistente alle ferite.

Intelligenza sovrumana – La capacità di avere un quoziente di intelligenza ben al di sopra di quello di un genio. Questa capacità può essere così evoluta che il suo utilizzatore può ottenere abilità psioniche e resistere sia al controllo mentale che ad altri attacchi psionici. L'intelligenza sovrumana è anche conosciuta come Cognizione avanzata, Intelletto avanzato, Intelligenza avanzata, QI avanzato, Cognizione migliorata, Intelletto migliorato, Intelligenza migliorata, QI migliorato, Intelligenza geniale, Intelletto immenso, Intelligenza immensa, QI immenso, Super Intelletto, Super Intelligenza, Super QI, Intelletto di livello super-genio, Intelligenza di livello super-genio, QI di livello super-genio, QI sovrumano, Intelletto soprannaturale e QI soprannaturale.

Time Travel (Self) – Il personaggio può viaggiare avanti e indietro nel tempo. Il viaggio nel tempo (altri/sé) è anche noto come Cronotrasporto, Ricollocazione temporale, Viaggio temporale, Salto temporale, Salto temporale e Viaggio nel tempo.

Anatomia dell'oritteropo – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un oritteropo.

Guarigione accelerata – La capacità di guarire più rapidamente del normale. La guarigione accelerata è anche nota come rigenerazione delle cellule epiteliali, fattore di guarigione, rigenerazione ad alta velocità, rigenerazione istantanea, rigenerazione molecolare, mitosi cellulare rapida, rigenerazione cellulare rapida, rigenerazione, guarigione rigenerativa, ringiovanimento, autoguarigione. Rigenerazione spontanea e rigenerazione dei tessuti.

Oggettivazione astratta – La capacità di diventare un'astrazione. L'elenco dei superpoteri che definiscono l'Oggettificazione Astratta è anche frequentemente noto come Esistenza Astratta, Incarnazione Astratta, Fisiologia Astratta, Incarnazione del Concetto, Mimica del Concetto, Fisiologia del Concetto, Esistenza Concettuale, Esistenza Metafisica, Incarnazione Metafisica e Fisiologia Metafisica. Alcune entità sono l'equivalente antropomorfo di ciò che è noto in filosofia come un oggetto astratto.

Generazione acida – La capacità di generare acido. L'acido può manifestarsi tramite il tatto o come uno spray. La generazione di acido è anche nota come creazione di acido e secrezione di acido.

Anatomia amorfa – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un corpo amorfo. L'anatomia amorfa è anche nota come mimica senza forma e fisiologia senza forma.

Anatomia degli anfibi – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un anfibio. L'anatomia degli anfibi è anche nota come corpo degli anfibi, forma degli anfibi, mimica degli anfibi e fisiologia degli anfibi.

Anatomia aliena – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un alieno. L'anatomia aliena è anche nota come forma aliena, mimica aliena, forma extraterrestre, mimica extraterrestre e fisiologia extraterrestre.

Manipolazione dell'alcol – La capacità di manipolare l'effetto dell'alcol e/o creare effetti di tipo alcolico negli altri. La capacità di creare alcol all'istante dal nulla. La manipolazione dell'alcol è anche nota come controllo dell'alcol, alcocinesi e dictukinesi.

Mimica dell'aria – Il corpo del personaggio è composto di aria. L'elenco dei superpoteri che accompagnano Air Mimicry è spesso indicato anche come Air Physiology e Sublimation.

Manipolazione dell'aria – La capacità di controllare l'aria. La manipolazione dell'aria è anche nota come Aerokinesis, Airbending, Air Control, Air Element Control, Anemokinesis, Atmosphere Control, Atmospheric Gas Manipulation, Fūton, Spirarekinesis, Wind Control, Wind Manipulation e Wind Release.

Manipolazione dell'età (altri) – La capacità di far invecchiare gli altri. La manipolazione dell'età è anche nota come Gerontocinesi e Senescenza. Le sottoaree includono la capacità di rendere un'altra persona più giovane, più vecchia e/o negare il suo invecchiamento.

Manipolazione dell'età (auto) – La capacità di controllare la propria età. Presumibilmente potresti invecchiare, ma ovviamente ringiovanire è preferibile. Questa stessa lista di superpoteri è anche chiamata Gerontocinesi e Senescenza.

Anatomia Androide – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un androide. L'anatomia dell'androide è anche nota come corpo dell'androide, mimica dell'androide e fisiologia dell'androide.

Anatomia dell'angelo – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un angelo. Questa stessa lista di superpoteri è anche chiamata Angel Mimicry, Angelic Mimicry, Angelic Physiology, Angelus Physiology, Celestial Mimicry e Celestial Physiology.

Anatomia animale (ibrida) – Il personaggio è un ibrido di due animali. Anatomia animale in generale è anche conosciuto come Forma Animale, Mimica Animale, Trasformazione Animale, Fisiologia Animale, Mutaforma Animale, Animalità (Mortal Kombat), Animorphing, Bestia Interiore (Bayonetta), Forma della fauna, Metamorfosi della fauna, Effetto Skinwalker e Teriantropia.

Anatomia animale (multi) – La persona può trasformarsi in quasi ogni tipo di animale immaginabile. Anatomia animale in generale è anche conosciuto come Forma Animale, Mimica Animale, Trasformazione Animale, Fisiologia Animale, Mutaforma Animale, Animalità (Mortal Kombat), Animorphing, Bestia Interiore (Bayonetta), Forma della fauna, Metamorfosi della fauna, Effetto Skinwalker e Teriantropia.

Anatomia animale (uno) – Il personaggio può trasformarsi solo in un tipo di animale. Anatomia animale in generale è anche conosciuto come Forma Animale, Mimica Animale, Trasformazione Animale, Fisiologia Animale, Mutaforma Animale, Animalità (Mortal Kombat), Animorphing, Bestia Interiore (Bayonetta), Forma della fauna, Metamorfosi della fauna, Effetto Skinwalker e Teriantropia.

Anatomia animale (categoria) – La persona può trasformarsi in qualsiasi animale in una categoria di animali e ottenere i poteri di quell'animale. Anatomia animale in generale è anche conosciuto come Forma Animale, Mimica Animale, Trasformazione Animale, Fisiologia Animale, Mutaforma Animale, Animalità (Mortal Kombat), Animorphing, Bestia Interiore (Bayonetta), Forma della fauna, Metamorfosi della fauna, Effetto Skinwalker e Teriantropia.

Percezione degli animali – La capacità di percepire eventi usando il regno animale come canale per una percezione migliorata. La percezione animale è anche nota come Animal Embodiment, Animal Kingdom Embodiment, Animal Lordship, Animal Society Embodiment, Animalia Embodiment, Animalia Lordship, Beast Embodiment, Beast Lordship, Fauna Embodiment e Fauna Lordship.

Possesso di animali – La capacità di entrare realmente nella mente dell'animale e di diventare effettivamente uno con l'animale. Una persona che può possedere un animale può farlo con quell'animale. L'Animal Scrying con può essere fatto senza il passaggio estremo della possessione.

Poteri degli animali – La capacità di acquisire i poteri di un animale senza doverne assumere l'anatomia. Questa stessa lista di superpoteri è anche nota come Animal Imitation, Animal Mimicry, Animal Power Mimicry, Animal Power Replication, Faunal Imitation, Faunal Mimicry e Zoanthrophy.

Scrying degli animali – La capacità di percepire attraverso i sensi di un animale alla volta. Animal Scrying è anche noto come Animal Eye Spy, Animal Mind Hitch-hiking e Animal Sensory Scrying. In genere, i personaggi con questo potere possono percepire solo attraverso un animale in particolare. Nel caso della percezione animale, l'utente può vedere attraverso i sensi del regno animale, non solo un animale alla volta.

Animare gli oggetti – La capacità di dare una parvenza di vita agli oggetti. Animate Objects è anche noto come Animation, Life to the Lifeless e Motion to the Motionless.

Anatomia della formica – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una formica. L'anatomia della formica è anche nota come corpo della formica, forma della formica, mimica della formica e fisiologia della formica.

Manipolazione dell'antimateria – La capacità di creare antimateria o manipolare l'antimateria. La manipolazione dell'antimateria è anche chiamata Anticinesi, Anti-Molecucinesi, Controllo dell'antimateria, Controllo della materia negativa e Manipolazione della materia negativa.

Mimetismo dell'antimateria – L'essere è composto da antimateria o è un'unità di contenimento per l'antimateria che può essere utilizzata per vari effetti. L'imitazione dell'antimateria è anche nota come fisiologia dell'antimateria e forma dell'antimateria.

Trasporto di antimateria – La capacità di viaggiare in una dimensione di antimateria.

Appendici (antenne) – Il personaggio ha delle antenne che possono essere usate per vari effetti. Le appendici (antenne) sono anche note come protrusioni di antenna.

Appendici (lame) – Il personaggio ha delle lame attaccate alle braccia e/o alle gambe. Le appendici (lame) sono anche note come Blade Arm, Bladed Arm e Sword Arm.

Appendici (staccabili) – La capacità di staccare appendici e/o parti del corpo. Le appendici (staccabili) sono anche note come Automatismo Anatomico, Rilevabilità Anatomica, Liberazione Anatomica, Rianimazione Anatomica, Rimozione Anatomica, Automatismo delle Parti del Corpo, Rilevabilità delle Parti del Corpo, Liberazione delle Parti del Corpo, Rianimazione delle Parti del Corpo, Rimozione delle Parti del Corpo, Automatismo degli Arti, Rilevabilità degli Arti, Liberazione degli Arti, Rianimazione degli Arti, Rimozione degli Arti, Automatismo degli Organi, Rilevabilità degli Organi, Liberazione degli Organi, Rianimazione degli Organi e Rimozione degli Organi.

Appendici (zanne/unghie) – La persona ha zanne e/o artigli che le danno un vantaggio in un combattimento. Le appendici (zanne/artigli) sono anche note come retrazione degli artigli.

Appendici (arma da fuoco) – La capacità di trasformare un'appendice in un'arma da fuoco. Le appendici (armi da fuoco) sono anche note come Gun Protrusion.

Appendici (capelli) – Il personaggio ha capelli che si muovono in modo controllato. Noti anche come capelli prensili.

Appendici (testa) – Il personaggio ha teste extra e/o una testa insolita. Le appendici (testa) sono anche note come teste extra, teste multiple e policefalia.

Appendici (corna) – L'essere ha le corna. Le appendici (corna) sono anche note come protrusione del corno e retrazione del corno.

Appendici (multi-utensile) – L'appendice, quasi sempre un braccio, può trasformarsi in vari utensili. Le appendici (multi-tool) sono anche note come appendici dell'esercito svizzero.

Appendici (coda) – Il personaggio ha una coda il cui movimento può essere controllato. Le appendici (coda) sono anche note come Manipulating Tail e Prehensile Tail.

Appendici (tentacoli) – Il personaggio ha tentacoli. Le appendici (tentacoli) sono anche note come Tentacoli da combattimento, Tentacoli prensili, Estensione del tentacolo, Generazione del tentacolo e Retrazione del tentacolo.

Appendici (lingua) – Il personaggio ha una lingua prensile. Le appendici (lingua) sono anche note come lingua prensile, lingua elastica, lingua di rana, lingua di rospo ed estensione della lingua.

Appendici (ali) – Il personaggio ha delle ali che gli permettono di volare. Le appendici (ali) sono anche note come Wing Manifestation, Wing Creation e Wing Generation.

Anatomia degli aracnidi – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un aracnide, ovvero un ragno nella maggior parte dei casi. Anatomia dell'aracnide è anche conosciuta come Corpo dell'aracnide, Forma dell'aracnide, Mimica dell'aracnide, Fisiologia dell'aracnide, Corpo dell'aracnide, Forma dell'aracnide, Mimica dell'aracnide, Fisiologia dell'aracnide, Corpo del ragno, Forma del ragno, Mimica del ragno e Fisiologia del ragno.

Armatura (biologica) – L'armatura è viva e/o composta da materia organica. L'armatura (biologica) è anche nota come Bio-Armor Creation, Biological Exoskeleton, Organic Armor Generation, Organic Armour ed Organic Exoskeleton.

Armatura (dermica) – Il personaggio ha una pelle che ha le proprietà di un'armatura. L'armatura (dermica) è anche conosciuta come Armored Skin, Dermal Armor, Natural Armor, Skin Armor, Thick Skin e Tough Skin.

Armatura (energia) – La capacità di generare un'armatura fatta di energia. L'armatura (energia) è anche conosciuta come Esoscheletro Energetico e Armatura Ergocinetica.

Armatura (magica) – La capacità di generare magicamente un'armatura che ha proprietà magiche. L'armatura (magica) è anche conosciuta come armatura incantata, esoscheletro incantato, esoscheletro magico e armatura magica.

Armatura (materia) – Armatura fatta di materia inorganica. L'armatura (materia) è anche nota come esoscheletro.

Manipolazione delle frecce – La capacità di usare frecce per effetti sovrumani grazie all'abilità dell'utente e/o alle proprietà della freccia. Le frecce speciali sono generalmente note come Frecce ingannevoli.

Manipolazione artistica – La capacità di usare l'arte per influenzare oggetti, poteri e/o realtà. La manipolazione artistica è anche nota come creazione artistica, realtà disegnata e realtà illustrata.

Consapevolezza astrale – La capacità di percepire forme astrali. Noto anche come Assensing (Shadowrun), Percezione astrale, Percezione soprannaturale e Occhi del mago (Adventure Time).

Manipolazione astrale – La capacità di manipolare energia e/o costrutti sul piano astrale. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Astrakinesis e Astral Energy Manipulation.

Intrappolamento astrale – La capacità di mantenere una forma astrale sul piano astrale. L'intrappolamento astrale è anche noto come imprigionamento astrale, prelievo dal piano astrale e intrappolamento di fantasmi.

Viaggio astrale – La capacità di viaggiare nella propria forma astrale. Il viaggio astrale è anche noto come proiezione astrale, trasporto astrale, Descensum, viaggio fuori dal corpo e cammino spirituale.

Realtà aumentata (RA) – La capacità di sostituire l'input sensoriale e/o taggare l'input sensoriale per migliorare la percezione della realtà da parte della persona. La realtà aumentata è anche nota come AR Vision e Augment Mode. è attualmente realizzata con i computer.

Manipolazione dell'aura – La capacità di manipolare le aure. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Manipolazione dei Chakra e Manipolazione dell'Energia Spirituale.

Lettura dell'aura – La capacità di leggere le aure. Aura Perception è anche conosciuta come Aura Perception, Aura Sense, Aura Sight, Aura Vision, Ecto-Vision e Kirlian Eye.

Organi ausiliari – Il personaggio ha organi extra che gli conferiscono dei vantaggi. Gli organi ausiliari sono noti come Double Set of Organs, Multiple Organs e Numerous Organs.

Anatomia aviaria – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un animale aviario. Anatomia aviaria nota anche come Ave Body, Ave Form, Ave Mimicry, Ave Physiology, Avian Body, Avian Form, Avian Mimicry, Avian Physiology, Bird Body, Bird Form, Bird Mimicry e Bird Physiology.

Manipolazione dell'ascia – L'ascia può essere usata per vari effetti sovrumani. La manipolazione dell'ascia è anche nota come competenza con l'ascia, abilità con l'ascia potenziata e competenza con il tomahawk potenziato.

Linguaggio infantile – La capacità di parlare ai bambini nella loro lingua.

Anatomia del pipistrello – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un pipistrello. Anatomia del pipistrello, nota anche come Corpo del pipistrello, Forma del pipistrello, Mimica del pipistrello, Fisiologia del pipistrello, Corpo del chirottero, Forma del chirottero, Mimica del chirottero e Fisiologia del chirottero.

Mimetismo dell'orso – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un orso. Anatomia dell'orso, nota anche come Corpo dell'orso, Forma dell'orso, Mimica dell'orso, Fisiologia dell'orso, Corpo dell'urside, Forma dell'urside, Mimica dell'urside, Fisiologia dell'urside, Corpo dell'urside, Forma dell'urside, Mimica dell'urside e Fisiologia dell'urside.

Manipolazione della cinghia – La cintura può essere utilizzata per vari effetti sovrumani grazie all'abilità dell'utente e/o alle proprietà della cintura.

Manipolazione biologica (mostro) – La capacità di trasformare un altro essere o te stesso in un mostro/fenomeno. La Manipolazione Biologica (fenomeno) è anche conosciuta come Forma di Mostro, Mimica di Mostro e Mostro.

Manipolazione biologica (altri) – La capacità di controllare aspetti della costituzione biologica di un'altra creatura vivente. Ciò include, ma non è limitato a, alterazioni genetiche, distorsioni/aumenti fisici, guarigione, malattia e funzioni biologiche. La manipolazione biologica (altro) è anche nota come biocinesi, manipolazione biologica, controllo cellulare, manipolazione cellulare, morbicinesi, manipolazione della vita organica e vitacinesi.

Manipolazione biologica (auto) – Questa è la capacità di controllare la propria costituzione biologica. La manipolazione biologica (self) è anche conosciuta come manipolazione anatomica, manipolazione corporea, corporicinesi e auto-manipolazione.

Manipolazione biologica (peso) – La capacità di far diventare grasso un altro e/o il personaggio ha un peso anomalo. L'elenco dei superpoteri che accompagnano la Manipolazione Biologica (peso) è spesso indicato anche come Manipolazione del Tessuto Adiposo, Manipolazione del Grasso e Steatocinesi.

Manipolazione dei buchi neri – La capacità di manipolare un buco nero. La manipolazione del buco nero è anche nota come controllo del buco nero e manipolazione dei buchi neri.

Manipolazione del sangue – La capacità di manipolare il sangue. La manipolazione del sangue è anche nota come Bloodbending, Blood Control, Hemokinesis e Haemokinesis. Hematokinesis, Sanguinarian Control, Sanguinarian Manipulation, Sanguine Control e Sanguine Manipulation.

Parte del corpo disincarnata – La capacità di esistere come una parte del corpo disincarnata. La parte del corpo disincarnata è anche nota come Body Part Mimicry, Body Part Physiology, Limb Mimicry, Limb Physiology, Organ Mimicry e Organ Physiology.

Parte del corpo migliorata – Il personaggio ha una sola parte del corpo che è stata potenziata.

Sostituzione delle parti del corpo (auto) – Capacità di sostituire i propri arti o altre parti del corpo con quelli di un altro. Sostituzione di parti del corpo in generale è anche noto come assimilazione anatomica, assimilazione delle appendici, potere di Frankenstein, sostituzione degli arti e sostituzione degli organi.

Manipolazione ossea – Capacità di manipolare le ossa del proprio corpo. Ciò include, ma non è limitato a, la generazione di nuova massa ossea, la proiezione di ossa fuori dalla pelle o la riorganizzazione delle proprie ossa. Le manipolazioni ossee sono anche note come Bone Control, Controlled Bone Growth, Dead Bone Pulse, Extraskeletal Manipulation, Osteokinesis e Shikotsumyaku.

Manipolazione degli stivali – L'utente può usare gli stivali per vari effetti sovrumani. Gli stivali ai fini di questo sito includono le calzature in generale. Tuttavia, quasi tutte le calzature magiche o tecnologicamente avanzate assumono la forma di stivali.

Bouncing – La capacità di rimbalzare come una palla.

Anatomia bovina – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un bovino. L'anatomia bovina è anche nota come corpo bovino, forma bovina, mimica bovina e fisiologia bovina. I bovini includono bovini e buoi.

Manipolazione dell'arco – L'arco può essere utilizzato per vari effetti sovrumani grazie all'abilità dell'utente e/o alle proprietà dell'arco.

Manipolazione del braccialetto – Il braccialetto può essere utilizzato per vari effetti sovrumani. Qualsiasi arma e/o dispositivo ancorato al polso è considerato un braccialetto indipendentemente dal nome.

Respiro (atomico) – La capacità di espellere fuoco atomico. Questa è una versione aggiornata del respiro di fuoco. Il respiro (atomico) è anche noto come respiro atomico e respiro radioattivo.

Respiro (fuoco) – Il respiro di fuoco è un sottoinsieme della manipolazione del fuoco, ma è così viscerale e prominente che questo potere merita una voce a sé. L'elenco dei superpoteri che accompagnano il respiro di fuoco è spesso indicato anche come respiro di fuoco, respiro di fiamma, respiro fiammeggiante, incendia respiro, esalazione pirica e respiro pirocinetico.

Respiro (congelamento) – La capacità di congelare oggetti con il respiro. Breath (freeze) è anche conosciuto come Arctic Breath, Cryokinetic Breath, Freeze Breath, Freezing Wind Breath e Ice Breath.

Alito (insetto) – La capacità di espirare insetti. Breath (insetto) è anche conosciuto come Insect Breath e Swarm Breath.

Respiro (vita) – La capacità di dare vita e/o rianimare qualcuno con un respiro. Al contrario, la capacità di succhiare la forza vitale da una persona. Breath (vita) è anche conosciuto come Breath of Life, Life Breath e Resurrection Breath.

Respiro (vortice) – La capacità di inspirare/espirare con una forza sovrumana. Può variare da un'espirazione pari a venti di burrasca a un'inspirazione pari alla potenza di un vortice gravitazionale. In alcuni casi, si possono raggiungere anche temperature gelide. Il respiro (vortice) è anche noto come respiro d'aria, respiro iper, respiro super, respiro superumano, respiro vortice e respiro vento.

Respiro (acqua) – La capacità di respirare attraverso l'acqua al posto di un mezzo gassoso. Da non confondere con la capacità di fare a meno di respirare o di essere in grado di respirare una fonte di aria alternativa. Il respiro (acqua) è anche noto come respirazione acquatica, respirazione subacquea, respirazione subacquea e respirazione in acqua.

Proiezione di proiettili – La capacità di espellere materia e/o energia dal proprio corpo. La proiezione di proiettili è anche nota come Impalamento.

Anatomia del cammello – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un cammello. Camel Anatomy è anche conosciuta come Camel Body, Camel Form, Camel Mimicry, Camel Physiology, Camelid Body, Camelid Form e Camelid Mimicry.

Anatomia canina – Il carattere ha la forma e/o le caratteristiche di un canide, vale a dire un segugio o un cane. L'anatomia canina è anche nota come corpo canide, forma canide, mimica canide, fisiologia canide, corpo canide, forma canide, mimica canide, fisiologia canide, corpo canino, forma canina, mimica canina e fisiologia canina.

Anatomia delle Caprine – Il carattere ha la forma e/o le caratteristiche di una caprinae. La sottofamiglia Caprinae comprende pecore, capre e antilopi. Caprinae Anatomy è anche nota come Caprinae Body, Caprinae Form, Caprinae Mimicry, Caprinae Physiology, Caprine Body, Caprine Form, Caprine Mimicry e Caprine Physiology.

manipolazione della carta – La capacità di manipolare le carte o la tecnologia a tema cartaceo. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Card Bending, Card Control e Kártakinesis.

Anatomia del centauro – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un centauro. Centaur Anatomy è anche conosciuta come Centaur Mimicry, Centaur Physiology, Centauroid, Taur Form, Taur Mimicry, Tauric Form, Tauric Mimicry e Tauric Physiology.

Anatomia del millepiedi – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un millepiedi.

Anatomia dei cefalopodi – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un cefalopode. I cefalopode includono polpi e calamari. L'anatomia dei cefalopode è anche nota come fisiologia dei cefalopode, corpo dei cefalopode, forma dei cefalopode e mimica dei cefalopode.

Anatomia dei cetacei – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un cetaceo. I cetacei includono balene e delfini. L'anatomia dei cetacei è anche nota come corpo dei cetacei, forma dei cetacei, manifestazione dei cetacei, mimica dei cetacei e fisiologia dei cetacei.

Comunicazione dei cetacei – La capacità di comunicare con i cetacei, vale a dire balene, focene e/o balene.

Manipolazione a catena – La capacità di manipolare catene con effetto sovrumano grazie all'abilità dell'utente e/o alle proprietà delle catene. La manipolazione delle catene è anche nota come Alysídakinesis, Chain Control, Chain Dominion, Chain Manipulation e Chain Mastery.

Anatomia del ghepardo – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un ghepardo.

Manipolazione del mantello – La capacità di manipolare un mantello per ottenere effetti sovrumani grazie all'abilità e/o alle proprietà del mantello. La manipolazione del mantello è anche nota come mantello animato, manipolazione del mantello e mantello prensile.

Manipolazione dei tessuti – La capacità di manipolare il tessuto per ottenere effetti sovrumani grazie all'abilità dell'utente, ai poteri speciali e/o alle proprietà del tessuto. La manipolazione del tessuto è anche nota come controllo del tessuto, manipolazione del tessuto, fabrikinesis, manipolazione delle fibre, controllo delle fibre, nemakinesis, pannokinesis, telakinesis, textakinesis e manipolazione dell'involucro.

Manipolazione a freddo – La capacità di ridurre l'energia cinetica degli atomi e quindi di ridurre la temperatura. L'elenco dei superpoteri che accompagnano la Manipolazione del freddo è anche noto come Controllo del freddo, Criocinesi, Manipolazione frigida e Frigiocinesi. include anche la capacità di spostare il ghiaccio a differenza della Manipolazione del freddo.

Manipolazione del colore – La capacità di cambiare il colore di una persona e/o di un oggetto. La manipolazione del colore è anche nota come Chromakinesis, Chromatic Manipulation, Chromokinesis, Color Control, Colour Control e Colour Manipulation.

Combatti la chiaroveggenza – Il potere di prevedere gli attacchi. La Clairvoyance da combattimento è anche nota come Attack Prediction, Battle Prediction e Preflex.

Travi a concussione – Capacità di generare o trasformare varie forme di energia in un raggio di energia "solido" o concussivo. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Concussion Blasts, Solid Beam e Solid Energy Blasts.

Consapevolezza cosmica – La capacità di percepire i cambiamenti nell’universo.

Manipolazione della creatività – La capacità di migliorare la creatività di un altro essere. La Manipolazione della Creatività è anche conosciuta come Induzione alla Creatività, Ispirazione Empatica, Concedere Ispirazione, Indurre l'Ispirazione, Ispirare la Creatività e Tocco della Musa.

Manipolazione interdimensionale – La capacità di apportare cambiamenti in più di una dimensione.

Anatomia dei crostacei – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un crostaceo. I crostacei includono granchi, aragoste, gamberi, gamberi, krill e cirripedi. L'anatomia dei crostacei è anche nota come corpo dei crostacei, forma dei crostacei, mimica dei crostacei e fisiologia dei crostacei.

Mimetismo dei cristalli – La capacità di avere un corpo di cristallo. Il mimetismo dei cristalli è anche noto come mimetismo delle gemme, fisiologia delle gemme, mimetismo dei gioielli e fisiologia dei gioielli.

Manipolazione informatica – La capacità di manipolare ambienti generati dal computer. La Cyber ​​Manipulation è anche nota come Cyberpotence e Cyberspace Omnipotence.

Mimetismo informatico – La capacità di diventare un essere generato dal computer. Il vantaggio principale di caricare la tua coscienza su Internet e dire addio al tuo corpo è la possibile immortalità. La Cyber ​​Mimicry è anche conosciuta come Artificial Intelligence Mimicry, Artificial Intelligence Physiology, Cyber ​​Body, Cybernaut Mimicry, Cybernaut Physiology, Data Form, Data Mimicry, Data Physiology, Digital Body, Digital Form, Digital Mimicry, Digital Physiology, Digitization, Digitized e Information Physiology.

Cyberpatia – La capacità di interfacciarsi direttamente con i computer attraverso la mente e/o di controllare i computer mentalmente. La cyberpatia è anche nota come cyberlinguismo, comunicazione dati, comunicazione elettronica, tecnolinguismo, tecnopatia, telecomunicazione e trasduttore.

Cyborgizzazione – ottenuti sostituendo parti organiche umane con parti meccaniche più potenti delle loro controparti organiche. L'elenco dei superpoteri che accompagnano la Cyborgizzazione è anche frequentemente noto come Cyber ​​Organic Physiology, Cyber-Biopunk, Cyborg Physiology, Nano-Aug Physiology, Nano-Augmented Physiology, Nano-Biopunk Physiology, Nanotechnological Augmented Physiology, Robot Mutant Physiology, Technological-Biological Physiology, Techno-Organic Physiology e Technorganic Physiology.

Anatomia del Ciclope – Il personaggio ha i poteri e le caratteristiche di un ciclope. L'anatomia dei ciclopi è anche conosciuta come fisiologia dei ciclopi.

Intuizione del pericolo – La capacità di percepire il pericolo. Danger Intuition è anche conosciuta come Dairokkan (giapponese), Danger Detection, Danger Reacting, Danger Sense, Danger Sensing, Gut Feeling, Hazard Detection, Hazard Intuition, Hazard Reacting, Hazard Sense, Hazard Sensing, Hazard Instincts, Intent Detection, Intent Intuition, Intent Reacting, Intent Sense, Intent Sensing, Sixth Sense, Spider Sense (Marvel Comics), Spidey-Sense (Marvel Comics), Threat Detection, Threat Intuition, Threat Reacting, Threat Sense, Threat Sensing, Thundersense (The Thundermans), The Gitchy Feelin' (Bone Comics) e The Willies.

Manipolazione dell'oscurità – La capacità di manipolare l'oscurità/l'ombra. La manipolazione dell'oscurità è anche nota come Controllo della nerezza, Manipolazione della nerezza, Controllo dell'oscurità, Controllo dell'elemento dell'oscurità, Erebokinesis, Ottenebrazione, Piegamento dell'ombra. Controllo dell'ombra, Controllo dell'elemento dell'ombra, Manipolazione dell'ombra, Materia dell'ombra e Umbrakinesis.

Mimica dell'oscurità – L'essere è composto da ombra. Darkness Mimicry è anche conosciuto come Living Shadow, Shade, Shadow Form, Shadow Mimicry, Shadow Physiology, Umbrakinetic Physiology e Umbral Physiology.

Senso della morte – La capacità di percepire che qualcuno sta per morire. Il Senso della Morte è anche conosciuto come Previsione della Morte, Visione della Morte, Percezione della Morte, Precognizione della Morte e Occhi dello Shinigami.

Tocco della morte – La capacità di uccidere un essere vivente con un singolo tocco. Death Touch è anche conosciuto come Death Evocation, Fatal Touch, Instant Death, Instant Killing, Killing Effect, Killing Touch, Necrogenesis e Physical Death Inducement.

Anatomia del demone – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un demone e/o diavolo. L'anatomia del demone è anche nota come fisiologia del daemonium, mimica del demone, fisiologia del demone, mimica del demone, fisiologia del demone, mimica del diavolo, fisiologia del diavolo e trigger del diavolo (Devil May Cry).

Controllo della densità (oggetti) – La capacità di controllare la densità di oggetti o persone diverse da sé stessi. Il Controllo della Densità (oggetti) è anche noto come Manipolazione della Densità, Spostamento della Densità e Picnokinesis.

Controllo della densità (auto) – La capacità di aumentare e/o diminuire la naturalezza del proprio corpo. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Manipolazione della Densità Personale e dell'Auto-Densità.

Stoccaggio dimensionale – La capacità di immagazzinare oggetti in un'altra dimensione. Dimensional Storage è anche conosciuto come Bag of Tricks, Dimensional Capture, Dimensional Release, Hammerspace, Magic Satchel, Malletspace, Pocketing, Requip (Fairy Tail) e Trade In/Out.

Trasporto dimensionale (multiverso) – La capacità di muoversi da una dimensione all’altra all’interno di un Multiverso ma non tra i multiversi dei fumetti. Il Trasporto Dimensionale (Multiverso) è anche conosciuto come Salto Dimensionale, Salto Dimensionale, Salto Dimensionale, Teletrasporto Dimensionale, Trasporto Dimensionale, Salto Interdimensionale, Salto Interdimensionale, Teletrasporto Interdimensionale, Trasporto Interdimensionale, Viaggio Interdimensionale, Salto Inter-Realtà, Salto Inter-Realtà, Teletrasporto Inter-Realtà, Trasporto Inter-Realtà e Viaggio Inter-Realtà.

Trasporto dimensionale (Omniverso) – La capacità di viaggiare da un universo di fumetti a un altro universo di fumetti in particolare. Molti personaggi possono viaggiare tra Terre alternative nel Multiverso entro la DC or L'universo Marvel utilizza qualsiasi cosa, dalla super velocità come Flash (DC) alla tecnologia, Dr. Doom (Marvel). Il trasporto dimensionale (Omniverse) è anche noto come Dimensional Hopping, Dimensional Jump, Dimensional Jumping, Dimensional Teleportation, Dimensional Transportation, Interdimensional Jump, Interdimensional Jumping, Interdimensional Teleportation, Interdimensional Transportation, Interdimensional Travel, Inter-Reality Jump, Inter-Reality Jumping, Inter-Reality Teleportation, Inter-Reality Transportation e Inter-Reality Travel.

Anatomia dei dinosauri - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un dinosauro. L'anatomia dei dinosauri è anche nota come corpo dei dinosauri, forma dei dinosauri, mimica dei dinosauri e fisiologia dei dinosauri.

Mimetismo delle malattie – La capacità di essere una malattia. Il Mimetismo della Malattia è anche conosciuto come Mimetismo della Malattia e Mimetismo del Virus.

Resistenza alle malattie – La capacità di resistere alle malattie. La resistenza alle malattie è anche nota come immunità alle malattie.

Disintegration – La capacità di disintegrare la materia attraverso il tocco o attraverso raggi. La disintegrazione è anche nota come decostruzione, dissociazione e disintegrazione della materia.

Anatomia del Djinn – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un djinn. L'anatomia del djinn è anche nota come fisiologia del djinn, mimica del djinn, mimica del genio, fisiologia del genio, mimica del jinn e fisiologia del jinn.

Anatomia del drago - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un drago. L'anatomia del drago è anche nota come corpo draconico, forma draconica, mimetismo draconico, forma di Draconus, mimetismo di Draconus, fisiologia di Draconus, corpo di Draconus, corpo di drago, forma di drago, mimetismo di drago, fisiologia di drago, corpo di Ryū, forma di Ryū, mimetismo di Ryū, fisiologia di Ryū, corpo di Vritra, forma di Vritra, mimetismo di Vritra, fisiologia di Vritra, corpo di Wyrm, forma di Wyrm, mimetismo di Wyrm e fisiologia di Wyrm.

Manipolazione del drago – La capacità di controllare e/o alterare il comportamento di un drago. La manipolazione dei draghi è anche nota come Chalice (Dragonar Academy), Draconic Manipulation e Draconian Manipulation. L'esempio più ovvio di qualcuno che controlla un drago sarebbe un cavaliere di draghi, ma ci sono altri esempi più sottili e limitati di controllo di un drago.

Manipolazione dei sogni – La capacità di manipolare la dimensione onirica. La manipolazione onirica è anche nota come Alterazione onirica, Controllo onirico, Potere onirico, Deformazione onirica, Tessitura onirica, Dreamscaping, Alterazione onirica, Controllo onirico, Manipolazione onirica, Deformazione onirica, Oneirokinesis e Sonnipatia.

Imitazione dei sogni – L'essere è composto dalla sostanza dei sogni. La Mimica dei Sogni è anche conosciuta come Fisiologia Onirica.

Trasporto da sogno – La capacità di entrare in una dimensione onirica. Questa dimensione onirica è ontologicamente "reale". Il trasporto onirico è anche noto come Portale onirico, Teletrasporto onirico, Trasporto onirico, Viaggio onirico, Portale incubo, Teletrasporto incubo, Trasporto incubo, Viaggio incubo, Salto geografico onirico, Salto di fase onirico, Movimento spaziale onirico, Teletrasporto onirico, Teletrasporto onirico, Traslocazione onirica, Trasporto onirico, Teletrasporto nel sonno, Trasporto nel sonno, Viaggio nel sonno e Portale nel sonno.

Sporgenza del trapano – La capacità di perforare una parte del corpo.

Consumo di droga – La persona ottiene superpoteri tramite droghe. L'uso di droghe è anche noto come Aumento di droghe, Potenziamento di droghe e Potenziamento di droghe.

Duplicazione (clonazione) – La creazione di un duplicato tramite clonazione. La duplicazione (clonazione) è anche nota come Clone Physiology, Doppelgänger Physiology, Doppelgänger Mimicry, Replica Physiology, Replica Mimicry, Replicant Physiology e Replicant Mimicry.

Duplicazione (energia) – La capacità di creare un duplicato composto da energia. La duplicazione (energia) è anche nota come Energy Cloning, Energy Duplication, Energy Replication, Energy Twin e Ergokinetic Cloning.

Duplicazione (genere) – La capacità di creare un duplicato identico ma con un genere diverso. La duplicazione (genere) è anche nota come duplicazione di genere.

Duplicazione (imperfetta) – La capacità di creare un duplicato imperfetto. La duplicazione (imperfetta) è anche nota come Duplicazione alterata, Replica alterata, Duplicazione diversa, Replicazione diversa, Duplicazione variabile, Replicazione variabile, Clonazione variata, Copia variata, Duplicazione variata, Moltiplicazione variata e Replicazione variata.

Duplicazione (altro) – La capacità di creare oggetti o persone duplicati. Non la capacità di duplicare il proprio corpo. La duplicazione di altri e/o di se stessi è anche nota come Copiare, Copiare, Duplicare, Duplicare la Forma, Multi-Corpo, Moltiplicazione, Molteplicità e Replicazione.

Duplicazione (auto) – Il personaggio può creare corpi duplicati di se stesso. Non la capacità di creare duplicati di altri oggetti e/o altre persone. La duplicazione di altri e/o di se stessi è anche nota come Copiare, Copiare, Duplicare, Duplicare la forma, Multi-corpo, Moltiplicare, Molteplicità e Replicare.

Duplicazione (dimensione) – La capacità di creare un duplicato più grande o più piccolo. La duplicazione (dimensione) è anche nota come Shrinking Replication, se le copie sono più piccole e Growing Replication, se le copie sono più grandi.

Duplicazione (temporale) – Il personaggio può far emergere duplicati dal passato e/o dal futuro. La duplicazione (temporale) è anche nota come Duplicazione Temporale, Replicazione Temporale, Duplicazione del Tempo, Paradosso del Tempo e Replicazione del Tempo.

Anatomia del nano – Il personaggio ha la forma di un nano. L'anatomia del nano è anche conosciuta come mimica del nano e fisiologia del nano.

Manipolazione della Terra – Il personaggio può controllare terra, sabbia, pietra, roccia, lava, sporcizia e/o altri minerali. Earth Manipulation è anche conosciuta come Earthbending, Earth Element Control, Earth Release, Earth Release Doton, Geokinesis, Seismokinesis e Terrakinesis.

Mimetismo della Terra – L'essere ha un corpo composto di terra. Earth Mimicry è anche conosciuto come Earth Physiology, Earthen Mimicry, Geo Mimicry, Geokinetic Mimicry, Terra Mimicry e Terrakinetic Mimicry.

Generazione di terremoti – La capacità di creare attività sismica. La generazione di terremoti è anche nota come causa di terremoti e creazione di terremoti.

Ecolocalizzazione – L'ecolocalizzazione è l'uso del suono riflesso per capire l'ambiente. L'ecolocalizzazione è l'equivalente del sonar per i pipistrelli.Anatomia dell'anguilla – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un'anguilla. L'anatomia dell'anguilla è anche conosciuta come fisiologia dell'anguilla.

Elasticità – La capacità di allungare, deformare, espandere o contrarre il proprio corpo in qualsiasi forma immaginabile. L'elasticità è anche nota come Duttilità, Elastico, Allungamento, Espandibile, Malleabile, Mutabilità, Plasticità, Flessibilità, Poteri di allungamento, Estensibilità, Corpo estensibile, Elastico e Super Stretching.

Manipolazione elettrica – La capacità di controllare l'elettricità. La manipolazione elettrica è anche nota come manipolazione della carica elettrica, manipolazione della corrente elettrica, manipolazione dell'energia elettrica, manipolazione dell'elettricità, elettrocinesi, fulgurcinesi, fulminocinesi, controllo della flessione dei fulmini, manipolazione della flessione dei fulmini, controllo dell'elemento dei fulmini, rilascio dei fulmini e Raiton 雷遁.

Mimetismo elettrico – L'essere ha un corpo composto da elettricità. Il Mimetismo Elettrico è anche conosciuto come Mimetismo Elettrico, Fisiologia Elettrica, Elettrocinetica, Mimetismo Fulmineo ed Elettrofisiologia.

Trasporto elettrico – Il personaggio può viaggiare attraverso condotti elettrici (come linee elettriche o linee telefoniche) e può entrare attraverso dispositivi come televisori, pali elettrici o computer. Il trasporto elettrico è anche noto come elettrotrasporto e teletrasporto tramite fulmini.

Elettroricezione – la capacità di percepire stimoli elettrici naturali. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Rilevamento del campo elettrico, Elettrolocalizzazione e Rilevamento elettrico.

Anatomia dell'elefante – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un elefante. L'anatomia dell'elefante è anche nota come corpo dell'elefante, forma dell'elefante, mimica dell'elefante, fisiologia dell'elefante, corpo dell'elefante, forma dell'elefante, mimica dell'elefante, fisiologia dell'elefante, corpo proboscidale, forma proboscidale, mimica del proboscidale e fisiologia del proboscidale.

Incarnazione (funzione) – Il personaggio incarna una funzione dell'universo. L'incarnazione è anche nota come Personificazione.

Incarnazione (nazione) – Il personaggio incarna una nazione e/o un luogo. L'incarnazione (nazione) è anche nota come Personificazione Nazionale.

Assorbimento delle emozioni – Il personaggio può assorbire le emozioni. L'assorbimento delle emozioni è anche noto come divoramento delle emozioni, furto delle emozioni, assorbimento empatico e ingestione empatica.

Empatia – La capacità di leggere o percepire le emozioni e/o controllare le emozioni o i sentimenti degli altri. L'empatia è anche nota come percezione delle emozioni, senso delle emozioni, percezione empatica e senso empatico.

Assorbimento di energia – La capacità di assorbire energia. Assorbimento di energia è anche noto come assorbimento erogocinetico.

Esplosioni di energia – La capacità di espellere varie forme di energia dal corpo.

Costruzioni energetiche – La capacità di creare forme complesse (come guantoni da boxe giganti o gabbie) o persino macchinari funzionali (come estintori o fucili laser) da energia solida. Le costruzioni energetiche sono anche note come costruzioni ergocinetiche, artigianato energetico e creazione di armi energetiche.

Conversione di energia – La capacità di assorbire una forma di energia e convertirla in un'altra forma di energia. La conversione energetica è anche nota come trasduzione.

Mimica energetica – La capacità di trasformare il proprio corpo in una qualche forma di energia. Energy Mimicry è anche conosciuta come Energy Body, Energy Physiology, Energy State e Ergokinetic Physiology.

Combattimento migliorato – La capacità di impegnarsi in combattimenti corpo a corpo con un livello di abilità sovrumano. Il combattimento potenziato è anche noto come combattimento avanzato, combattimento avanzato, competenza in combattimento, competenza in combattimento, abilità in combattimento potenziate, abilità di combattimento potenziate e abilità di combattimento superiori.

Manipolazione dell'entropia – La capacità di manipolare l’entropia.

Anatomia dell'Equus – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un Equus.

Armamentizzazione degli oggetti quotidiani – L'utilizzatore dell'arma ha la capacità di trasformare un oggetto di uso quotidiano in un'arma, modificando l'oggetto e/o utilizzandolo con abilità sovrumane per ottenere effetti sovrumani.

Manipolazione dell'evoluzione (altri) – La capacità di evolvere e/o invertire gli altri. Noto anche come Evoluzione, Processo Evolutivo, Metamorfosi e Ultimatizzato.

Manipolazione dell'evoluzione (auto) – La capacità di controllare la propria evoluzione. Noto anche come Evoluzione, Processo Evolutivo, Metamorfosi e Ultimatizzato.

Anatomia felina - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un felino, vale a dire un gatto o un animale simile a un gatto. L'anatomia felina è anche nota come corpo felino, forma felina, mimica felina, fisiologia felina, corpo felino, forma felina e fisiologia felina.

Anatomia delle fate – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una fata, ovvero un elfo. L'anatomia fatata è anche conosciuta come Fae Mimicry, Fae Physiology, Faerie Mimicry, Faerie Physiology, Fairy Mimicry, Fairy Physiology, Fay Mimicry, Fay Physiology, Fae Mimicry, Fae Physiology, Faery Mimicry, Faery Physiology e The Fair Folk.

Manipolazione del fuoco – La capacità di controllare l'energia cinetica degli atomi per generare, controllare o assorbire il fuoco e creare costrutti di fuoco. La manipolazione del fuoco è anche nota come Agnikinesis, Fire Control, Fire Element Control, Fire Release/Katon 火遁, Firebending, Flame Control, Flame Manipulation, Ignikinesis, Flegokinesis e Pyrokinesis.

Mimica del fuoco – L'essere ha un corpo composto di fuoco. Il Mimetismo del Fuoco è anche conosciuto come Corpo di Fuoco, Fisiologia del Fuoco, Fisiologia Piro, Mimetismo Pirico, Fisiologia Pirica e Fisiologia Pirocinetica.

Anatomia del pesce – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un pesce. Fish Anatomy è anche conosciuta come Fish Body, Fish Form, Fish Mimicry, Ichthyes Body, Ichthyes Form, Ichthyes Mimicry, Ichthyes Physiology, Marine Life Body, Marine Life Body Form, Marine Life Body Mimicry, Marine Life Body Physiology, Pisces Body, Pisces Form, Pisces Mimicry e Pisces Physiology.

Corpo piatto (altro) – La capacità di dare agli altri un corpo piatto, ovvero più bidimensionale. Il corpo piatto (altro/sé) è anche noto come forma 2D, mimica 2D, fisiologia 2D, piattezza a pancake, autocompressione e forma bidimensionale.

Corpo piatto (auto) – La capacità di trasformare il proprio corpo in un corpo piatto, ovvero più bidimensionale. Il corpo piatto (altro/sé) è anche noto come forma 2D, mimica 2D, fisiologia 2D, piattezza a pancake, autocompressione e forma bidimensionale.

Volo – La combinazione di essere in grado di levitare e andare in una direzione particolare. Uno dei superpoteri più onnipresenti dopo la super forza.

Generazione del campo di forza – La capacità di proiettare potenti campi di energia manipolata. La generazione di campi di forza è anche nota come generazione di barriere, flyrogenesi, campo di deflessione, bolle di protezione, scudi di raggi e schermatura.

Anatomia della volpe – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una volpe. L'anatomia della volpe è anche nota come fisiologia della volpe.

Anatomia della rana – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una rana. L'anatomia della rana è anche conosciuta come fisiologia della rana.

Anatomia fungina – L'essere è un tipo di fungo. I funghi sono un tipo di fungo. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Mimica Fungale, Fisiologia Fungale, Mimica Fungale, Fisiologia Fungale, Mimica Mica e Fisiologia Mica.

Manipolazione dei funghi – La capacità di manipolare i funghi. La manipolazione dei funghi è anche nota come manipolazione dei funghi, fungocinesi, controllo dei funghi, manipolazione dei funghi e micocinesi.

Imitazione della spazzatura – L'essere ha un corpo composto da spazzatura. Garbage Mimicry è anche conosciuta come Garbage Physiology, Litter Mimicry, Litter Physiology, Rubbish Mimicry, Rubbish Physiology, Trash Mimicry, Trash Physiology, Waste Mimicry e Waste Physiology.

Anatomia del Gargoyle – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un gargoyle. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Gargoyle Body, Gargoyle Form, Gargoyle Mimicry e Gargoyle Physiology.

Manipolazione del gas – La capacità di manipolare i gas. La manipolazione dei gas è anche nota come Benzinakinesis, Gas Bending, Gas Control e Miasmakinesis.

Mimetismo del gas – L'essere ha un corpo composto da gas. Il Gas Mimicry è anche noto come Fisiologia Bezinikinetic, Forma Gassosa, Fisiologia Gassosa, Forma Gassosa, Mimicry Gassosa e Fisiologia Gassosa.

Anatomia dei gasteropode – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un gasteropode. I gasteropodi includono lumache e limacce. L'anatomia del gasteropode è anche nota come corpo del gasteropode, forma del gasteropode, mimica del gasteropode, fisiologia del gasteropode, corpo della lumaca, forma della lumaca, mimica della lumaca, fisiologia della lumaca, corpo della lumaca, forma della lumaca, mimica della lumaca e fisiologia della lumaca.

Anatomia del fantasma – L'essere è un fantasma. La DC sembra avere il monopolio, al contrario della Marvel, sui veri fantasmi che sono personaggi principali. Ghost Anatomy è anche conosciuta come Apparition Mimicry, Apparition Physiology, Exspiravit Mimicry, Exspiravit Physiology, Ghost Mimicry, Ghost Physiology, Phantom Mimicry e Phantom Physiology.

Manipolazione dei fantasmi – La capacità di controllare i fantasmi. La capacità di esorcizzare i fantasmi. La manipolazione dei fantasmi è anche nota come manipolazione dei fantasmi, manipolazione dei fantasmi, manipolazione delle ombre, manipolazione degli spettri, manipolazione degli spiriti e manipolazione dei wraith.

Anatomia gigante – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un gigante. Giant Anatomy è anche conosciuta come Clod Mimicry, Clod Physiology, Giant Mimicry, Giant Physiology, Hulk Mimicry, Hulk Physiology, Lump Mimicry e Lump Physiology.

Anatomia della giraffa – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una giraffa. L'anatomia della giraffa è anche nota come corpo della giraffa, forma della giraffa, mimica della giraffa e fisiologia della giraffa.

Manipolazione dei guanti – L'uso di guanti e/o guanti di protezione per raggiungere imprese sovrumane grazie all'abilità dell'utente e/o alle proprietà dei guanti. La manipolazione dei guanti è anche nota come competenza nei guanti da battaglia, competenza nei cestus, competenza nei guanti da combattimento, competenza nei guanti migliorati, competenza nei guanti di protezione e competenza nelle nocche di metallo.

Anatomia dei goblinoidi – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un goblinoide. I goblinoidi includono goblin e hobgoblin. L'anatomia goblinoide è anche nota come forma goblin, mimica goblin e fisiologia goblin.

Mimetismo del Golem – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un golem. L'anatomia del golem è anche conosciuta come fisiologia del golem.

Manipolazione della gravità – La capacità di manipolare o generare gravitoni o altri tipi di interazioni gravitazionali. La manipolazione della gravità è anche nota come manipolazione della gravità, manipolazione del campo gravitazionale, manipolazione gravitazionale, manipolazione dei gravitoni, gravitokinesis, controllo della gravità, gravikinesis, girokinesis e manipolazione del campo tensore.

Manipolazione del martello – La capacità di usare un martello per compiere imprese sovrumane grazie all'abilità dell'utilizzatore e/o alle proprietà speciali del martello. La manipolazione del martello è anche nota come controllo del martello e Sfyríkinesis.

Guarisci gli altri – La capacità di guarire gli altri. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Cell Regeneration Healing Hands, Healing Power, Healing Touch, Recovery Power e Recovery Touch.

Manipolazione del calore – La capacità di creare calore ma non necessariamente costrutti di fiamme come nel caso della manipolazione del fuoco. La manipolazione del calore è anche nota come Calokinesis, Heat Control, Hot Manipulation, Thermokinesis (Ammaliato) e Zestokinesis. è una versione specializzata della manipolazione del calore.

Visione del calore – L'utente può generare calore dai propri occhi e scaricarlo. Heat Vision è anche conosciuta come Calokinetic Vision e Heat Beam Eye Blast.

Manipolazione del casco – Il casco e/o altri tipi di copricapo consentono all'utilizzatore di ottenere effetti sovrumani grazie all'abilità dell'utilizzatore e/o alle proprietà del casco. La manipolazione del casco è anche nota come competenza avanzata del cappello e competenza avanzata del casco.

letargo – La capacità di rallentare e/o cessare le funzioni corporee per lunghi periodi di tempo. Ciò consente la conservazione dell'energia e/o la sospensione dell'invecchiamento. Il letargo è anche noto come Sonno Profondo e Incoscienza Autoindotta.

Anatomia dell'ippopotamo – Il personaggio è un ippopotamo e/o ha caratteristiche da ippopotamo. L'anatomia dell'ippopotamo è anche nota come corpo dell'ippopotamo, forma dell'ippopotamo, mimica dell'ippopotamo e fisiologia dell'ippopotamo.

Mente Alveare – La capacità di condividere una coscienza collettiva tra più corpi. Hive Mind è anche conosciuta come Brainwave Network, Collective Consciousness, Gestalt Mind, Hive Mentality e Psychic Network.

Mimetismo olografico – Il personaggio è un olografo.

Mimetismo ibrido – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un ibrido di due specie umanoidi. L'anatomia ibrida è anche nota come incrocio, fisiologia delle specie incrociate, genetica delle specie incrociate, fisiologia delle specie di fusione, mezzosangue, fisiologia dei mezzosangue, Hanyō (termine giapponese), fisiologia ibrida e ibridismo.

Anatomia della iena– Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una iena. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Hyena Body, Hyena Form, Hyena Mimicry e Hyena Physiology.

Manipolazione iperdimensionale – La capacità di manipolare e/o viaggiare verso dimensioni superiori. La manipolazione iperdimensionale è anche nota come manipolazione extradimensionale e manipolazione di dimensioni superiori.

Mimica iperdimensionale – Il personaggio è un essere iperdimensionale. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Fisiologia dell'Essere Dimensionale, Fisiologia dell'Entità Dimensionale, Fisiologia dell'Essere Extradimensionale, Entità Extradimensionale, Fisiologia dell'Essere di Dimensionale Superiore, Entità di Dimensionale Superiore, Fisiologia dell'Essere Iperdimensionale, Entità Iperdimensionale, Fisiologia dell'Essere Interdimensionale ed Entità Interdimensionale.

Percezione ipercinetica (HKP) – La capacità di percepire ed elaborare informazioni spaziali in modo sovrumano. HKP può essere definito come sovrumano combinato con sovrumano e intelligenza in un modo.

Manipolazione del ghiaccio – La capacità di controllare il ghiaccio. Mescola la manipolazione del freddo e aggiungi la capacità di controllare il movimento del ghiaccio e avrai la manipolazione del ghiaccio. La manipolazione del ghiaccio è anche conosciuta come criocinesi, manipolazione del gelo, glaciocinesi, controllo dell'elemento del ghiaccio, rilascio del ghiaccio, hyōton e pagocinesi.

Mimetismo del ghiaccio – L’essere ha un corpo composto di ghiaccio.

Illusions – La capacità di ingannare le percezioni degli altri in modo che percepiscano qualcosa che non è reale. Le illusioni sono anche note come Genjutsu (Naruto), Allucicinesi, Manipolazione delle allucinazioni, Allucinogeno, Creazione di illusioni, Manipolazione delle illusioni, Generazione di illusioni e miraggi.

Immortalità (altri) – La capacità di rendere gli altri immortali. L'immortalità (altro/sé) è anche conosciuta come Immunity of Death, Deathless, Endless Life, Eternal Life, Everlasting Life e Immortal Physiology.

Immortalità (sé) – La capacità di vivere per sempre. L'immortalità (altro/sé) è anche conosciuta come Immunity of Death, Deathless, Endless Life, Eternal Life, Everlasting Life e Immortal Physiology.

Impercettibilità (altri) – La capacità di rendere un altro impercettibile e/o l'impercettibilità è imposta alla persona da un'agenzia esterna. L'impercettibilità (altro/sé) è anche nota come Negazione dell'Aura, Presenza Vuota, Non-Aura, Non-Presenza, Negazione della Presenza, Nonesistenza Relativa, Indetectabilità e Presenza Indettiva.

Impercettibilità (sé) – Una persona con questo potere non può essere percepita o, se percepita, immediatamente dimenticata. L'impercettibilità (altro/sé) è anche nota come Negazione dell'Aura, Presenza Vuota, Non-Aura, Non-Presenza, Negazione della Presenza, Nonesistenza Relativa, Indetectabilità e Presenza Indettiva.

Manipolazione dell'inerzia (altri) – La capacità di manipolare l'inerzia di oggetti diversi dalla propria inerzia. La manipolazione dell'inerzia (di altri/di sé) è anche nota come Adráneiakinesis e controllo dell'inerzia.

Capacità innata – La capacità di conoscere o comprendere qualcosa senza la necessità di studiare o di esperienza pregressa. La capacità innata è anche nota come iperintuizione, capacità innata, attitudine istintiva, attitudine intuitiva, intelletto intuitivo, intelligenza intuitiva, psicometria intuitiva, attitudine psichica e apprendimento spontaneo.

Manipolazione della follia (altri) – La capacità di causare malattie mentali. La Manipolazione della Follia (altri) è anche conosciuta come Delirium Inducement, Insanity Inducement, Insanity Induction, Madness Inducement, Mind Blasting, Mind Blowing e Mind Breaking.

Manipolazione della follia (auto) – La capacità di usare la propria follia come risorsa. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Insanity Affinity, Madness Affinity, Madness Empowerment e Pandemonium Empowerment.

Anatomia degli insetti – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un insetto. L'anatomia degli insetti è anche nota come corpo degli insetti, forma degli insetti, forma degli insetti, mimica degli insetti, fisiologia degli insetti, corpo degli insetti, forma degli insetti, mimica degli insetti, fisiologia degli insetti, corpo degli insetti, forma degli insetti, mimica degli insetti e fisiologia degli insetti.

Intangibilità (altro) – La capacità di trasformare un altro in un fantasma. L'intangibilità (altro) è anche nota come Intangibility Infusion e Phasing Infusion.

Intangibilità (sé) – La capacità di trasformarsi in un fantasma. L'intangibilità (sé) è anche nota come Ghosting, Ghostwalking, Insubstantiality, Permeation, Phasing, Quantum Phasing e Quantum Tunneling.

Assorbimento dell'intelligenza – La capacità di assorbire l’intelligenza degli altri, compresi i loro ricordi e le loro capacità intellettuali.

Miglioramento dell'intelligenza – La capacità di migliorare l'intelligenza degli altri. Il potenziamento dell'intelligenza è anche noto come amplificazione dell'intelligenza e aumento dell'intelligenza.

Riduzione dell'intelligenza – La capacità di ridurre l'intelligenza degli altri. La riduzione dell'intelligenza è anche nota come Declino dell'intelligenza e Kogata no Smarts.

Anatomia degli invertebrati – Il personaggio è un invertebrato.

Invisibilità (altro) – La capacità di rendere invisibili esseri e/o oggetti. L'invisibilità (altro) è anche conosciuta come Infusione di Invisibilità.

Invisibilità (sé) – La capacità di rendere l'utente invisibile all'occhio nudo e/o ad altre forme di percezione. L'invisibilità (di sé) è anche conosciuta semplicemente come invisibilità e come dissolvenza.

Invulnerabilità – La capacità di essere immuni a una o più forme di danno e influenza fisica, mentale e spirituale. L'invulnerabilità è anche nota come Assoluta Durevolezza, Durevolezza Divina, Pelle Impenetrabile, Pelle Impervia, Imperviosità, Indistruttibilità, Invincibilità, Meta Durevolezza, Omni Durevolezza, Indistruttibile e Innocuo.

Anatomia delle meduse – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una medusa. L'anatomia della medusa è anche nota come corpo di cnidario, forma di cnidario, mimica di cnidario e fisiologia di cnidario.

Propulsione a jet – La capacità di muoversi tramite propulsione energetica. La propulsione a getto è anche nota come Jet Dash, Jet Flight, Jet Launch, Jet Power, Jetting, Propulsion, Rocket Dash, Rocket Flight, Rocket Launch, Rocket Power e Self-Propelled Flight.

Manipolazione delle chiavi – La chiave può essere utilizzata per vari effetti sovrumani grazie all'abilità dell'utente e/o alle proprietà speciali delle chiavi utilizzate.

Assorbimento cinetico – La capacità di assorbire forme di energia cinetica in sé stessi e di utilizzarla in qualche modo, ad esempio convertendola in forza fisica o usandola per alimentare esplosioni di energia. L'assorbimento cinetico è anche noto come potenziamento cinetico e assorbimento degli urti.

Manipolazione cinetica – La capacità di manipolare l'energia cinetica. La manipolazione cinetica è anche nota come cineticinesi.

Anatomia del Kitsune – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un kitsune. Le kitsune diventano più potenti e sagge con l'età. L'anatomia delle kitsune è anche nota come mimica delle kitsune, fisiologia delle kitsune, mimica degli yoko, mimica degli yōko, fisiologia degli yoko e fisiologia degli yōko.

Assorbimento della conoscenza – La capacità di assorbire la conoscenza da un'altra persona. L'assorbimento della conoscenza è anche noto come assorbimento dell'informazione, furto di informazioni e furto di conoscenza.

Manipolazione della tana – Il personaggio ha una tana che contiene risorse che lo rendono sovrumanamente potente.

Anatomia del folletto – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un folletto. L'anatomia del folletto è anche nota come mimica del folletto e fisiologia del folletto.

Levitazione – La capacità di volare dritto verso l'alto senza la capacità di muoversi in qualsiasi altra direzione. La levitazione è anche nota come effetto antigravità, galleggiamento, immunità alla gravità, repulsione al suolo, levità e trasvezione.

Manipolazione della forza vitale – La capacità di manipolare la forza vitale degli altri. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Energybending, Gamakinesis, Life Energy, Life-Force Control, Quintekinesis, Quintessence Manipulation, Reiki Manipulation, Senjutsu, Spiritual Energy Manipulation, Vitality Manipulation e Vitalum Vitalis.

Manipolazione della luce – La capacità di controllare, generare o assorbire la luce. La manipolazione della luce è anche nota come controllo degli elementi della luce, fotocinesi, manipolazione dei fotoni, manipolazione della luce visibile e manipolazione delle radiazioni visibili.

Mimetismo della luce – L'essere ha un corpo composto di luce. Il Light Mimicry è anche conosciuto come Light Body, Light Physiology, Photon Form, Photon Mimicry, Photon Physiology e Photonetic Physiology.

Anatomia del leone - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un leone.

Liquefare (altri) – La capacità di trasformare altri e/o oggetti in un liquido. Liquefare (altri) è anche noto come De-Solidificazione, Liquefazione, Induzione alla Liquefazione, Liquefazione della Materia e Fusione.

Liquefare (auto) – La capacità di trasformarsi in un liquido è limitata all'acqua. Liquefy (self) è anche noto come Liquid Mimicry, Liquid Form, Liquid Physiology, Self-Liquefaction e Self-Melting.

Manipolazione lunare – La capacità di manipolare la Luna o fenomeni ad essa correlati. La manipolazione lunare è anche nota come Lunakinesis, Menekinesis e Moon Manipulation.

Manipolazione della mazza – La mazza può essere usata per vari effetti sovrumani grazie all'abilità dell'utilizzatore e/o alle proprietà speciali della mazza. La manipolazione della mazza è anche conosciuta come Enhanced Macemanship e Enhanced Mace Proficiency.

Assorbimento magico – La capacità di assorbire la magia. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Assorbimento di energia magica, Assorbimento magico, Sifone magico, Assorbimento di potere magico, Sifone magico, Assorbimento di mana, Sifone di mana e Dissipazione mistica.

Libri magici – La capacità di usare un libro magico per acquisire conoscenze su poteri e/o imprese sovrumane. Magic Books è anche noto come Book of Magic, Book of Shadows, Book of Spells, Grimoire, Magic Tome e Spellbook.

Generazione magica – Il personaggio può generare energia magica e/o incantesimi. La Generazione Magica è anche conosciuta come Emissione Magica.

Resistenza magica – La capacità di resistere agli attacchi magici. La resistenza magica è anche conosciuta come diluizione magica e protezione dagli incantesimi.

Manipolazione del magma – La capacità di manipolare il magma. La manipolazione del magma è anche nota come Geothermal Bending, Geothermal Control, Geothermal Manipulation, Geothermal Release, Geo-Thermokinesis, Lava Bending, Lava Control, Lava Manipulation, Lava Release, Magma Bending, Magma Control, Magma Element Control, Magma Manipulation, Magma Release, Magmakinesis, Molten Control, Molten Manipulation, Molten Release, Molten Rock, Molten Stone Bending, Volcanic Bending, Volcanic Control, Volcanic Manipulation e Volcanic Release.

Mimetismo del Magma – L'essere ha un corpo composto da magma. Il Magma Mimicry è anche conosciuto come Lava Form, Lava Physiology, Magma Form e Magma Physiology.

Manipolazione del magnetismo – La capacità di controllare e/o generare campi magnetici. La manipolazione del magnetismo è anche nota come rilascio del magnete, Jiton del magnete, manipolazione del campo magnetico, manipolazione della forza magnetica, manipolazione magnetica, magnocinesi, magnecinesi, magnetocinesi e molibdenocinesi.

Magnetoricezione - Capacità di rilevare un campo magnetico per percepire direzione, altitudine o posizione.

Anatomia dei mammiferi - Il carattere ha la forma e/o le caratteristiche di un mammifero. L'anatomia dei mammiferi è anche nota come fisiologia dei mammiferi.

Anatomia dei marsupiali – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un marsupiale. L'anatomia del marsupiale è anche nota come corpo del marsupiale, forma del marsupiale, manifestazione del marsupiale, mimica del marsupiale e fisiologia del marsupiale.

Manipolazione della maschera – Il personaggio ottiene poteri quando indossa e/o usa una maschera. La manipolazione della maschera è anche nota come Mask Attachment, Mask Creation, Mask Empowerment, Mask Generation, Mask Power e Power via Mask.

Manipolazione di massa – La capacità di aumentare o diminuire la massa di un oggetto. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Alterazione di Massa, Controllo di Massa e Spostamento di Massa.

Assorbimento di materia – La capacità di assorbire la materia. L'assorbimento della materia è anche noto come assorbimento di materiale e assorbimento di sostanza.

Ingestione di materia – La capacità di consumare molti tipi di materia senza alcun effetto negativo sull'utilizzatore. L'ingestione di materia è anche nota come Adattamento Ingestivo, Omnifagia, Onnivoro, Pamphagia, Panfagia, Pantofagia, Super Mangiare e Digestione Superumana.

La medianità - L'abilità di convocare spiriti. Il medium non deve andare dove vive il fantasma, cioè in un posto infestato. Lo spirito va dal medium. La medianità è anche conosciuta come Ghost Whispering, Post-Mortem Communication e Spiritual Affinity.

Manipolazione memetica – La capacità di manipolare i ricordi. Questa è la capacità di sfruttare il contenuto semantico del messaggio.

Mimica memetica – Il personaggio è un ricordo vivente. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Fisiologia Memetica.

Assorbimento della memoria – La capacità di assorbire i ricordi. L'assorbimento della memoria è anche noto come furto di memoria.

Memoria migliorata – La capacità di ricordare qualsiasi cosa vista, letta o sentita. Memory Enhanced è anche conosciuta come Enhanced Memory, Inhuman Eidetic Memory, Memory Bound, Memory Palace, Photographic Memory e Rapid Recollection.

Manipolazione della memoria – La capacità di cancellare o migliorare i ricordi di un altro. La manipolazione della memoria è anche nota come controllo della memoria e mnemocinesi.

Anatomia dei tritoni – Il personaggio ha i poteri e le caratteristiche dei tritoni, noti anche come sirene e tritoni. L'anatomia dei tritoni è anche nota come Mimica dei tritoni, Fisiologia dei tritoni, Mimica dei tritoni, Fisiologia dei tritoni, Mimica dei tritoni, Fisiologia dei tritoni, Mimica dei tritoni, Fisiologia dei tritoni, Mimica dei tritoni e Fisiologia dei tritoni.

Fusione (umanoidi) – La fusione di due o più umanoidi.

Fusione (universi) – La capacità di unire due universi. La fusione (di universi) è anche nota come Planet Fusion, Planet Merge, Planet Merging, World Fusion, World Merge e World Merging.

Consapevolezza metafittizia – La consapevolezza metafittizia è la consapevolezza del personaggio di essere fittizio. Tutta l'arte può essere vista come appartenente al continuum metafittizio e in questo articolo sono inclusi esempi di fumetti. La consapevolezza metafittizia è anche nota come 4th Consapevolezza del muro.

Manipolazione meta-fittizia – La capacità di manipolare il confine tra finzione e realtà.

Trasporto metafittizio – La capacità di viaggiare tra luoghi immaginari e/o tra luoghi immaginari e luoghi reali.

Manipolazione dei metalli – La capacità di manipolare il metallo. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Ferrocinesi, Controllo Ferroso, Manipolazione Ferrosa, Piegatura del Metallo, Controllo del Metallo, Controllo Metallico, Manipolazione Metallica, Controllo dell'Elemento Metallico e Metallocinesi.

Mimetismo del metallo (fuso) – La capacità di imitare il metallo fuso. Il metallo (fuso) è anche noto come Molten Metal Mimicry, Molten Metal Body, Molten Metal Form, Molten Metal Mimicry e Molten Metal Physiology.

Mimetismo del metallo –Il personaggio ha un corpo composto di metallo. Il Mimetismo Metallico è anche conosciuto come Corpo di Ferro, Forma di Ferro, Mimetismo Ferro, Fisiologia Ferrocinetica, Mimetismo Ferrocinetico, Corpo di Metallo, Forma di Metallo, Fisiologia di Metallo, Corpo Metallico, Forma Metallica, Mimetismo Metallico, Fisiologia Metallica, Metallicizzazione e Metallizzazione. è una forma specializzata di questo potere.

Manipolazione a microonde – La capacità di convertire l'energia elettromagnetica ambientale e manipolarla in vari effetti come calore, luce e radiazioni. La manipolazione delle microonde è anche nota come Fournos Mikrokymatonkinesis e Microwave Control.

Assorbimento mentale – La capacità di assorbire la mente degli altri. L'assorbimento mentale è anche noto come consumo mentale, drenaggio mentale, raccolta mentale, rapina mentale, furto mentale, furto mentale, raccolta mentale, consumo mentale, drenaggio mentale, raccolta mentale, rapina mentale, furto mentale e furto mentale.

Esplosione mentale – La capacità di inviare energia psionica in un'esplosione che può causare gravi danni fisici e/o psicologici. Mind Blast è anche noto come Brain Blast, Mental Overload, Mind Blast, Psionic Blast, Psionic Inundation, Psychic Attack e Telepathic Torture.

Controllo mentale (animale) – La capacità di controllare gli animali. Controllo mentale interspecie. Il controllo mentale (animale) è anche noto come Controllo degli animali, Dominio degli animali, Amicizia degli animali, Manipolazione degli animali, Controllo delle bestie, Dominio delle bestie, Amicizia delle bestie, Manipolazione delle bestie, Corocottakinesis, Controllo delle creature, Dominio delle creature, Amicizia delle creature/ Manipolazione delle creature, Controllo della fauna, Dominio della fauna, Amicizia della fauna, Manipolazione della fauna, Tiriokinesis, Controllo della fauna selvatica, Dominio della fauna selvatica, Amicizia della fauna selvatica, Manipolazione della fauna selvatica, Zookinesis e Zoopathy.

Controllo mentale (corruzione) – La capacità di corrompere un'altra persona. Il Controllo Mentale (corruzione) è anche noto come Corrokinesis, Manipolazione della Corruzione, Manipolazione della Decadenza, Manipolazione della Defilazione e Manipolazione della Deprivazione.

Controllo mentale (emozione) – La capacità di intensificare le emozioni in un bersaglio. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Empatia Avanzata, Controllo delle Emozioni, Manipolazione delle Emozioni, Manipolazione Emotiva, Controllo dell'Umore Emotivo, Manipolazione Empatica, Controllo dell'Umore Empatico, Manipolazione Empatica, Controllo dell'Umore Empatico, Manipolazione Empatica, Manipolazione dei Sentimenti, Controllo dell'Umore dei Sentimenti, Empatia Indotta e Patocinesi.

Controllo mentale (paura) – La capacità di creare paura in un bersaglio. Il Controllo Mentale (paura) è anche conosciuto come Manipolazione della Paura, Manipolazione del Terrore, Manipolazione dello Spavento, Manipolazione dell'Orrore, Manipolazione del Panico, Manipolazione del Terrore, Manipolazione della Fobia e Fobicinesi.

Controllo mentale (odio) – La capacità di creare odio in un bersaglio. Il Controllo Mentale (odio) è anche conosciuto come Amplificazione dell'Odio, Aumento dell'Odio, Amplificazione dell'Odio e Aumento dell'Odio.

Controllo mentale (ipnotismo) – La capacità di usare l'ipnotismo per controllare altre persone. L'ipnotismo è fatto principalmente tramite il contatto visivo nella finzione. Il grande svantaggio di questa forma di potere mentale è che è necessario il contatto visivo. Il controllo mentale (ipnotismo) è anche noto come ipnosi, ipnotizzazione, ipnotizzazione e ipnotizzazione.

Controllo mentale (infestazione) – Controllo mentale tramite l'uso di parassiti, infestanti o malattie. L'atto di entrare forzatamente nel corpo è definito invasione dell'orifizio.

Controllo mentale (insetto) – La capacità di controllare gli insetti. Il Controllo Mentale (insetti) è anche conosciuto come Manipolazione degli Insetti, Entomopatia, Controllo degli Insetti, Manipolazione degli Insetti e Volukinesis.

Controllo mentale (amore) – La capacità di far innamorare un'altra persona. Il Controllo Mentale (amore) è anche conosciuto come Controllo Affettivo, Manipolazione Affettiva, Amokinesis, Controllo dell'Amore, Manipolazione dell'Amore e Controllo del Romanticismo.

Controllo mentale (oggetto) – La capacità di controllare la mente di un'altra persona utilizzando un oggetto.

Controllo mentale (specializzato) – La capacità di controllare solo una popolazione speciale e/o esiste qualche strana limitazione al controllo mentale.

Controllo mentale (voce) – La capacità di controllare una persona grazie alle caratteristiche della sua voce. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Alluring Voice, Charmspeak, Hypnotic Voice, Siren Voice e Vocal Mind Control.

Resistenza al controllo mentale – La capacità di resistere al controllo mentale. La resistenza al controllo mentale è anche nota come Perspicuità, Resistenza Psichica e Scudo Psichico.

Mind Control (gruppo) – La capacità di controllare la mente di quattro o più persone contemporaneamente.

Alveare della mente – La capacità di avere più menti in un corpo. L'opposto di a in molti modi.

Trasferimento della mente – La capacità di trasferire la propria mente da un corpo a un altro. Il trasferimento della mente è anche noto come proiezione della coscienza, trasferimento della coscienza e trasferimento della mente.

Manipolazione dello specchio – La capacità di usare specchi per ottenere vari effetti sovrumani grazie all'abilità dell'utente e/o alle proprietà speciali degli specchi utilizzati. La manipolazione degli specchi è anche nota come manipolazione dello specchio e vitricinesi.

Mimica dello specchio – Il personaggio è uno specchio. Mirror Mimicry è anche conosciuto come Looking Glass Mimicry, Looking Glass Physiology, Mirror Mimicry, Mirror Physiology, Reflective Mimicry e Reflective Physiology.

Combustione molecolare (oggetto) – La capacità di far esplodere un oggetto. La combustione molecolare (oggetto) è anche nota come Blasting, Blowing Up, Exploding e Explosion Power.

Combustione molecolare (auto) – La capacità di far esplodere il tuo corpo o parti del tuo corpo. La combustione molecolare (self) è anche conosciuta come esplosione atomica, detonazione, esplosione, bomba vivente, nitrocinesi, esplosione nucleare, reicicinesi, autodistruzione e autodetonazione.

Manipolazione molecolare (oggetto) – La capacità di manipolare mentalmente le molecole degli oggetti a livello molecolare. Una persona con questo potere potrebbe trasformare un proiettile in fiori. La manipolazione molecolare (oggetto) è anche nota come Leptokinesis, Molecukinesis, Molecular Control e Molecule Manipulation.

Manipolazione molecolare (auto) – La capacità di controllare il proprio corpo a livello molecolare. La manipolazione molecolare (self) è anche nota come auto-leptocinesi e auto-manipolazione molecolare.

Cervelli multipli – Il personaggio ha più di un cervello, il che generalmente lo porta a un'intelligenza sovrumana e/o a qualche tipo di capacità di elaborazione avanzata.

Anatomia della mummia - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una mummia. L'anatomia della mummia è anche nota come fisiologia della mummia.

Manipolazione dei naniti – La capacità di manipolare i naniti. La manipolazione dei naniti è anche nota come controllo dei microbot, manipolazione dei microbot, controllo dei nanobot, manipolazione dei nanobot, nanokinesis, controllo delle nanomacchine, manipolazione delle nanomacchine, controllo delle nanotecnologie, manipolazione delle nanotecnologie e nanotecnosi.

Negromanzia – La capacità di controllare i morti. La Negromanzia è anche conosciuta come Black Animacy, Dark Animancy, Necrokinesis, Necro Magic e Undeath Magic.

Creazione di rete – La capacità di creare reti che possono intrappolare personaggi sovrumani o quasi sovrumani e/o la capacità di usare reti con abilità sovrumane o quasi sovrumane. La creazione di reti è anche nota come generazione di reti e proiezione di reti. Se si usa una maglia sottile, l'oggetto è una ragnatela. Se si usa una maglia più grande, l'oggetto è una rete. Non ci sono abbastanza reti energetiche nella narrativa per rendere rilevante la distinzione tra energia e materia per le reti. In secondo luogo, le ragnatele fatte di materia sono generalmente appiccicose.

Reattore nucleare – La capacità di generare energia nucleare all'interno del proprio corpo. Il reattore nucleare è anche noto come generazione nucleare, emissione nucleare e produzione nucleare.

Anatomia della ninfa – Il personaggio ha i poteri e le abilità di una ninfa. L'anatomia della ninfa è anche conosciuta come mimica della ninfa e fisiologia della ninfa.

Anatomia dell'orco – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un orco. L'anatomia dell'orco è anche nota come Brute Mimicry, Brute Physiology, Nio Mimicry, Nio Physiology e Ogre Physiology.

Omnimimetismo – Il potere di trasformarsi in qualsiasi tipo di energia, materia, animale o personaggio.

Onnipresenza – La capacità di essere ovunque allo stesso tempo. L'onnipresenza è anche conosciuta come Onnipresenza, Presenza Assoluta, Presenza Illimitata, Presenza Infinita, Pervasiva, Rifeness, Vera Onnipresenza, Ubiquitaria, Ubiquitaria e Ubiquità.

Onniscienza – La capacità di conoscere tutto e qualsiasi cosa.

Anatomia dell'orco – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un orco. L'anatomia dell'orco è anche conosciuta come fisiologia dell'orco.

Induzione del dolore – La capacità di causare dolore ma non necessariamente danni a un organismo. L'induzione del dolore è anche nota come induzione dell'agonia, induzione del dolore, induzione del dolore, inflizione del dolore e stimolazione del dolore.

Anatomia di Pegaso – Il personaggio è un cavallo alato. Pegasus Anatomy è anche conosciuta come Pegasus Physiology, Pegasi Physiology, Pterippus Physiology, Winged Horse Physiology e Winged Horse Mimicry.

Manipolazione dei feromoni – La capacità di generare e controllare feromoni che possono avere vari effetti. La manipolazione dei feromoni è anche nota come Feromonikinesis, Ferokinesis e Controllo dei feromoni.

Riflessi fotografici – La capacità di imitare qualsiasi movimento complesso dopo aver osservato quel movimento una sola volta. I riflessi fotografici sono anche noti come memoria muscolare adottiva, memoria muscolare adattativa, adomopatia, copia del movimento corporeo, camaleonte da combattimento, cinestesia eidetica, memoria muscolare mimetica, memoria muscolare fotografica, riflessi psicometrici e memoria muscolare riproduttiva.

Anatomia del maiale - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un maiale. Ho incluso tutti i membri della famiglia dei suidi come i verri in questo articolo e non solo i maiali. L'anatomia del maiale è anche conosciuta come corpo del verro, forma del verro, mimica del verro, fisiologia del verro, corpo del maiale, forma del maiale, mimica del maiale, fisiologia del maiale, corpo del suino, forma del suino, mimica del suino, fisiologia del suino, corpo del suino, forma del suino, mimica del suino e fisiologia del suino.

Anatomia dei pinnipedi – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un pinnipede. I pinnipedi includono foche, trichechi, leoni marini e lontre. L'anatomia del pinnipede è anche nota come corpo del pinnipede, forma del pinnipede, mimica del pinnipede e fisiologia del pinnipede.

Assorbimento planetario – La capacità di assorbire l'energia e/o la materia di un intero pianeta. Planetary Absorption è anche noto come Planet Draining, Planet Leeching, Planetary Draining e Planet Leeching.

Anatomia planetaria – Il personaggio è un pianeta vivente con tutto il potere che ciò comporta. L'anatomia planetaria è anche conosciuta come fisiologia planetaria e fisiologia del pianeta vivente.

Manipolazione planetaria – La capacità di manipolare un pianeta. La manipolazione planetaria è anche nota come controllo planetario e planekinesis.

Anatomia Vegetale –Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una pianta. L'anatomia vegetale è anche nota come Mimica botanica, Fisiologia botanica, Mimica clorocinetica, Fisiologia clorocinetica, Mimica vegetale e Fisiologia vegetale.

Manipolazione delle piante – La capacità di controllare le piante. Questo potere può includere la capacità di far crescere le piante più velocemente, mutarle e muoverle. La manipolazione delle piante è anche nota come Agrokinesis, Arborkinesis, Botanokinesis, Botanopathy, Chlorokinesis, Phyllokinesis, Phytokinesis, Plantbending e Plantlife Manipulation.

Percezione delle piante – È la capacità di percepire usando le piante come un canale per una percezione migliorata. La percezione delle piante è anche nota come Chlorokinetic Scrying e Plant Scrying.

Assorbimento plasmatico – La capacità di assorbire l'energia di una sorgente di plasma. L'assorbimento del plasma è anche noto come batteria stellare, assorbimento di radiazioni stellari e assorbimento stellare cinetico.

Manipolazione del plasma – La capacità di manipolare il plasma. La manipolazione del plasma è anche nota come manipolazione del gas ionizzato, controllo del plasma e plasmocinesi.

Mimetismo del plasma – L'essere è composto da plasma e ha tutti i poteri che questo stato comporta. Le stelle sono composte da plasma! Il Plasma Mimicry è anche conosciuto come Plasma Physiology.

Manipolazione della plastica – La capacità di manipolare la plastica. La manipolazione della plastica è anche nota come controllo della plastica e Plastikí ýlikinesis.

Creazione di dimensioni tascabili – La capacità di creare una dimensione tascabile.

Generazione di veleno – La capacità di aggredire gli altri con una o più varietà di tossine, con effetti ampiamente disparati. La generazione di veleno è anche nota come emissione di veleno, secrezione di veleno, tossigenesi, emissione di tossine, generazione di tossine, secrezione di tossine, emissione di veleno, generazione di veleno e secrezione di veleno.

Resistenza al veleno – La capacità di essere esposti e/o ingerire tossine senza subire danni. Questo tipo specializzato di invulnerabilità integra la generazione di veleno o il personaggio potrebbe avvelenarsi. La resistenza al veleno è anche nota come immunità al veleno e immunità tossicinetica.

Creazione del portale – La capacità di creare portali per il trasporto tra due posizioni non adiacenti. La creazione di portali è anche nota come creazione di gateway, generazione di gateway, disco di portale, apertura di portale, creazione di warp spaziale, generazione di warp spaziale, creazione di stargate, generazione di stargate, creazione di warp di teletrasporto, generazione di warp di teletrasporto, creazione di vortici, generazione di vortici, creazione di wormhole e generazione di wormhole. I wormhole sono molto più grandi dei portali. I wormhole sono generalmente molto più stabili dei portali.

Possesso palla – La capacità di abitare il corpo di un individuo e quindi di controllarlo. La possessione è anche nota come Body Hijacking, Body Possession, Bodyjacking, Overshadowing, Psionic Possession e Take-Over Magic.

Assorbimento di potenza – La capacità di assorbire i poteri di un altro essere. In questa lista, l'assorbimento di potere è diverso dal mimetismo di potere. Nell'assorbimento il potere assorbito viene sottratto all'altro essere. Nel mimetismo entrambi gli esseri mantengono comunque il potere imitato. L'assorbimento di potere è anche noto come assorbimento di capacità, assimilazione di capacità, drenaggio di capacità, sottrazione di capacità, furto di capacità, furto di capacità, assimilazione di potere, drenaggio di potere, sottrazione di potere, furto di potere e furto di potere.

Conferimento di potere (oggetti) – L'uso di oggetti che conferiscono poteri sovrumani. Oggetti che consentono all'utente di ottenere effetti sovrumani. Il conferimento di potere (oggetti) è anche noto come affinità con gli artefatti, magia con gli artefatti, affinità con gli oggetti, magia con gli oggetti, poteri basati sugli oggetti e oggetto di potere. Se l'arma viene utilizzata in modo sovrumano, questo non è un esempio di conferimento di potere da parte di un oggetto. Anche la generazione dell'arma come superpotere non è un esempio di conferimento di potere da parte di un oggetto. Gli oggetti che rientrano in una delle sottocategorie non sono in questo articolo.

Conferimento di potere (persone) – La capacità di conferire poteri a un altro essere. L'agente del conferimento di potere può essere una persona che usa direttamente la magia e/o la tecnologia. L'agente del conferimento di potere può essere una persona che si è appropriata della magia e/o della tecnologia di un'altra persona. Le persone che ottengono poteri tramite mutazione o eredità genetica non appartengono a questo articolo. Il conferimento di potere (persone) è anche noto come conferimento di capacità, distribuzione di capacità, concessione di capacità, distribuzione di potere, distribuzione di potere e concessione di potere.

Manipolazione del potere – La capacità di controllare, cambiare, diminuire e/o aumentare l'elenco dei superpoteri altrui. La manipolazione del potere è anche nota come manipolazione delle abilità, manipolazione delle abilità paranormali, potenticinesi, potenticinesi, manipolazione speciale, manipolazione dei talenti speciali, manipolazione dei poteri soprannaturali, manipolazione dei talenti soprannaturali e la grande forza.

Mimetismo di potenza – La capacità di copiare i poteri di un altro essere. Il Power Mimicry è anche noto come Ability Copying, Ability Duplication, Ability Imitation, Ability Mimicry, Ability Replication, Power Copying, Power Duplication, Power Imitation, Power Mimicry e Power Replication.

Negazione di potenza – La capacità di disattivare i poteri di un altro essere. La Negazione del Potere è anche conosciuta come Blocco delle Abilità, Cancellazione delle Abilità, Smorzamento delle Abilità, Negazione delle Abilità, Neutralizzazione delle Abilità, Soppressione delle Abilità, Anti-Potere, De-incantesimo, Nullify, Potentiprohiberis, Blocco del Potere, Cancellazione del Potere, Smorzamento del Potere, Neutralizzazione del Potere, Nullificazione del Potere e Soppressione del Potere.

Rilevamento della potenza – La capacità di percepire i poteri in un altro essere. Il Power Sensing è anche noto come Ability Detection, Ability Identification, Ability Sensing, Power Detection, Power Identification e Power Sensing.

antiveggenza – La capacità complessiva di percepire il futuro. La precognizione è anche nota come Foresight, Future Vision, Fortunetelling, Premonition e Prophecy. , e sono forme specializzate di precognizione.

Piedi prensili - I piedi prensili sono arti inferiori che possiedono la capacità di afferrare come una mano. I piedi prensili sono anche noti come mani per i piedi e piedi di scimmia.

Anatomia dei primati - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un primate. L'anatomia dei primati è anche nota come corpo di scimmia, forma di scimmia, mimica di scimmia, fisiologia di scimmia, corpo di primate, forma di primate, mimica di primate, fisiologia di primate, corpo di scimmia, forma di scimmia, mimica di scimmia e fisiologia di scimmia.

Manipolazione carceraria – La prigione usa la super scienza e/o la magia per rendere meno potenti i prigionieri.

Manipolazione delle probabilità (cattiva) – La capacità di rendere più probabili eventi improbabili e negativi. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Bad Luck Inducement, Jinx e Misfortune Inducement.

Manipolazione delle probabilità (buono) – La capacità di rendere più probabili eventi improbabili positivi, ad esempio buona fortuna. La manipolazione delle probabilità (buona) è anche nota come Fortuna, Autoinduzione della Fortuna, Fortuna e Conseguenze Positive Autoindotte.

Armi psichiche – La capacità di creare armi dall'energia psichica. Le armi psichiche sono anche note come Materializzazione mentale, Materializzazione psionica, Proiezione psionica e Costrutti psichici.

psicometria – La capacità di conoscere la storia di una persona e/o di un oggetto attraverso il contatto fisico. La psicometria è anche nota come chiarosensitività, chiarotangenza, psicometria e traccia divinazione.

Manipolazione di puzzle – La capacità di manipolare enigmi a un livello sovrumano. La manipolazione degli enigmi è anche nota come Problem Control, Problem Manipulation, Quaestiokinesis, Solution Control e Solution Manipulation.

Senso radar – Il personaggio genera onde elettromagnetiche che viaggiano verso l'esterno per percepire oggetti come il radar. Il senso radar è la generazione attiva di campi elettromagnetici mentre l'elettroricezione è la rilevazione passiva di campi elettromagnetici.

Immunità alle radiazioni – La capacità di non soffrire degli effetti nocivi delle radiazioni. L'immunità alle radiazioni è anche nota come resistenza alle radiazioni, invulnerabilità alle radiazioni, resistenza alle radiazioni e immunità radiocinetica. Ovviamente, i personaggi che hanno e hanno questo potere non sono elencati qui.

Manipolazione delle radiazioni – La capacità di generare e/o manipolare radiazioni tossiche. La manipolazione delle radiazioni è anche nota come radioattività indotta (Heroes), Manipolazione della radioattività, Controllo delle radiazioni e Radiocinesi.

Mimetismo delle radiazioni – La capacità di diventare radiazione. La mimica delle radiazioni è anche nota come Fisiologia delle radiazioni, Mimica radiocinetica e Fisiologia radiocinetica. I personaggi elencati nell'articolo sul reattore nucleare non sono elencati qui.

Manipolazione dell'arcobaleno – La capacità di manipolare arcobaleni o fenomeni correlati all'arcobaleno. La manipolazione dell'arcobaleno è anche nota come controllo della luce dell'arcobaleno.

Adattamento reattivo – La capacità di adattarsi in risposta a minacce immediate. L'adattamento reattivo è anche noto come adattamento istantaneo, evoluzione istantanea, nemesi, evoluzione reattiva e adattamento spontaneo.

Deformazione della realtà – La capacità di cambiare o manipolare la realtà stessa. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Manipolazione della realtà, Essocinesi, Distorsione della realtà oggettiva, Regolazione della realtà, Alterazione della realtà, Piegamento della realtà, Controllo della realtà, Distorsione della realtà, Manipolazione della realtà, Sovrascrittura della realtà e Auto-concessione dei desideri.

Reincarnazione (altri) – La capacità di controllare la reincarnazione degli altri. La reincarnazione (degli altri) è anche nota come Controllo della Rinascita, Controllo della Reincarnazione e Manipolazione della Reincarnazione.

Reincarnazione (sé) – La capacità di controllare la propria reincarnazione e/o chiedere aiuto a incarnazioni passate o future.

Anatomia del rettile – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un rettile. L'anatomia dei rettili è anche nota come corpo mipediano, forma mipediana, mimetismo mipediano, fisiologia mipediana, corpo rettile, forma rettile, mimetismo rettile, fisiologia rettile, corpo rettile, forma rettile, mimetismo rettile, fisiologia rettile e fisiologia rettile.

Resurrezione (altri) – La capacità di resuscitare altre persone. La resurrezione (di altri) è anche conosciuta come Cheating Death, Reversed Death, Revival, Rising from Death, Rising from Grave e Resurgence. Simile a ciò che viene utilizzato per resuscitare i morti come zombie. Tuttavia, uno zombie non è veramente vivo e in genere gli zombie non possono intrattenere conversazioni.

Resurrezione (di sé) – La capacità di resuscitare se stessi. La reincarnazione (sé) è anche conosciuta come Vita passata e Rinascita. La resurrezione (sé) è anche conosciuta come Auto-Resurrezione, Auto-Ravvivamento e Auto-Ravvivamento.

Anatomia del rinoceronte – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un rinoceronte. Rhino Anatomy è anche conosciuta come Rhino Form, Rhino Body, Rhino Mimicry, Rhino Physiology, Rhinoceros Body, Rhinoceros Form, Rhinoceros Mimicry e Rhinoceros Physiology.

Manipolazione dell'anello – L'anello può essere utilizzato per vari effetti sovrumani. La manipolazione dell'anello è anche conosciuta come potenziamento dell'anello.

Anatomia del robot – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un robot. Robot Anatomy è anche conosciuta come Automaton Physiology, Robot Mimicry e Robot Physiology. A volte crea un personaggio che sembra un robot ma è un cyborg.

Anatomia dei roditori – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un roditore. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Corpo del roditore, Forma del roditore, Mimica del roditore e Fisiologia del roditore.

Manipolazione della corda – La capacità di manipolare le corde. La corda può essere fatta di fibre naturali, fibre sintetiche o filo metallico.

Manipolazione della putrefazione – La capacità di manipolare la putrefazione. La manipolazione della putrefazione è anche nota come cariegenesi, induzione del decadimento, induzione del deterioramento, induzione della putrefazione e induzione del fester.

Anatomia della salamandra – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una salamandra. L'anatomia della salamandra è anche nota come fisiologia della salamandra.

Mimetismo della sabbia – La capacità di assumere la forma e/o le caratteristiche della sabbia. Il mimetismo della sabbia è anche noto come mimetismo psammocinetico, fisiologia psammocinetica e fisiologia della sabbia.

Anatomia del satiro – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un satiro. L'anatomia del satiro è anche nota come mimica del fauno, fisiologia del fauno, mimica del satiro e fisiologia del satiro.

Anatomia dello scorpione – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di uno scorpione. L'anatomia dello scorpione è anche nota come corpo dello scorpione, forma dello scorpione, mimica dello scorpione e fisiologia dello scorpione.

Deprivazione sensoriale – La capacità di accendere e spegnere i sensi di un altro essere. Ad esempio, la capacità di rendere qualcuno cieco e poi di fargli vedere di nuovo. La deprivazione sensoriale è anche nota come deprivazione dei sensi, negazione dei sensi, soppressione dei sensi e soppressione sensoriale.

Muta forma – La capacità di cambiare la propria forma e/o aspetto ma non imitare il potere e le qualità speciali dell'oggetto, della persona o dell'animale che sembrano essere. Un mutaforma può assumere l'aspetto di Superman, ma non ha necessariamente la stessa lista di superpoteri di Superman. Il mutaforma è anche noto come Alterazione biologica, Biomorfismo, Cambiamento, Copia, Inclinkinesi, Megamorfismo, Metamorfismo, Metamorfosi, Morphing, Essere morfologico, Nanomorfismo, Omni-mimica, Polimorfismo, Auto-trasformazione, Auto-trasmutazione, Cambiamento di forma, Mutaforma e Mutaforma.

Anatomia dello squalo - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di uno squalo. L'anatomia dello squalo è anche nota come selacotropia, corpo dello squalo, forma dello squalo, mimica dello squalo e fisiologia dello squalo.

Manipolazione dello scudo – Lo scudo può essere utilizzato per vari effetti sovrumani grazie all'abilità dell'utilizzatore e/o alle proprietà speciali dello scudo. La manipolazione dello scudo è anche nota come Aspídakinesis, Shield Control e Shield Mastery.

Anatomia della sirena – Il personaggio può assumere la forma e/o le caratteristiche di una sirena. L'anatomia della sirena è anche nota come fisiologia della sirena e mimica della sirena.

Crescita dimensionale (oggetto) – La capacità di far crescere un oggetto e/o un altro essere vivente. Se ho entrambi i poteri, posso rimpicciolire un carro armato, metterlo in tasca e poi far diventare l'oggetto di dimensioni normali quando ho bisogno di un carro armato.

Crescita dimensionale (auto) – La capacità di aumentare le dimensioni del proprio corpo e poi rimpicciolirsi fino a tornare alle dimensioni normali. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Enlarge, Giant, Growth, Growth Inducement, Megamorph, Self-Magnification, Size Enhancement e Size Increase. La capacità di aumentare le dimensioni del proprio corpo, non quelle degli oggetti.

Riduzione delle dimensioni (oggetto) – La capacità di rendere più piccolo un oggetto e/o una persona.

Riduzione delle dimensioni (auto) – La capacità di ridurre le dimensioni del corpo. La riduzione delle dimensioni (self) è anche nota come dimensione dell'atomo, micromorfo, dimensione microscopica, miniaturizzazione, restringimento, diminuzione delle dimensioni, riduzione delle dimensioni e dimensione subatomica.

Anatomia dello scheletro – Il personaggio è uno scheletro. L'anatomia dello scheletro è anche nota come fisiologia scheletrica, mimica dello scheletro e fisiologia dello scheletro.

Induzione del sonno – La capacità di far addormentare gli altri. Sleep Inducement è anche noto come Sleep Induction, The Sleeping Curse e The Sleeping Spell.

Manipolazione della melma – La capacità di manipolare lo slime. Lo slime manipulation è anche conosciuto come Goo Manipulation, Láspikinesis e Ooze Manipulation.

Anatomia del serpente - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un serpente. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Serpent Body, Serpent Form, Serpent Mimicry, Serpent Physiology, Serpentine Body, Serpentine Form, Serpentine Mimicry, Serpentine Physiology, Snake Body, Snake Form, Snake Mimicry e Snake Physiology.

Manipolazione dell'anima – La capacità di manipolare l'anima di un'altra persona. La manipolazione dell'anima è anche conosciuta come controllo dell'anima, controllo dello spirito e manipolazione dello spirito.

Manipolazione del suono (musica) – La capacità di usare la musica per ottenere effetti sovrumani. La manipolazione del suono (musica) è anche nota come controllo della musica, manipolazione musicale, controllo musicale, manipolazione musicale, sono-tecnocinesi e sinfocinesi.

Manipolazione del suono (urlo) – La capacità di generare suoni vocali di ampiezza maggiore rispetto a un normale essere umano e/o creare altri effetti sovrumani. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Ghostly Wail, Hypersonic Scream, Sonic Scream, Soundwave Scream, Super Scream, Supersonic Scream e Ultrasonic Scream.

Manipolazione del suono (voce) – La capacità di un essere di usare la propria voce per vari effetti diversi dal controllo mentale. La manipolazione del suono (voce) è anche conosciuta come manipolazione della voce.

Manipolazione del suono – La capacità di manipolare il suono. La manipolazione del suono è anche nota come acoustokinesis, manipolazione audio, audiokinesis, ecokinesis, manipolazione delle onde sonore, sonokinesis, controllo del suono, manipolazione dell'energia sonora, manipolazione delle onde sonore e soundbending.

Imitazione del suono – Il personaggio ha un corpo composto da suoni. Sound Mimicry è anche conosciuto come Audio Mimicry, Noise Mimicry, Noise Physiology, Sonic Mimicry, Sonic Physiology, Sonokinetic Form e Sound Physiology.

Manipolazione della lancia – Il personaggio ha una lancia che può essere usata per vari effetti sovrumani grazie all'abilità dell'utente e/o alle proprietà speciali della lancia. Per la cronaca, a è un tipo specializzato di lancia!

Anatomia della spugna - Il personaggio può assumere la forma e/o le caratteristiche di una spugna.

Mimica primaverile – Il personaggio può assumere la forma e/o le caratteristiche di una molla. Spring Mimicry è anche noto come Spring Conversion, Spring Form, Spring Mimicry e Spring Transformation.

Manipolazione del personale – Il personaggio ha un bastone che può essere utilizzato per vari effetti sovrumani grazie all’abilità dell’utente e/o alle proprietà speciali del bastone. Questo stesso elenco di superpoteri è anche conosciuto come Bō Expertise, Bō Proficiency, Bō Skill, Bōjutsu, Cane Proficiency, Enhanced Staff Proficiency, Enhanced Wand Proficiency, Gun (棍: bastone), Quarterstaff e Rod Proficiency.

Anatomia della stella marina - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una stella marina. L'anatomia della stella marina è anche nota come fisiologia della stella marina.

Mimetismo della pietra – Il personaggio ha un corpo composto di pietra. Stone Mimicry è anche conosciuto come Rock Mimicry, Rock Physiology e Stone Physiology.

Imitazione della sostanza (molti) – La capacità di trasformare il proprio corpo in diverse sostanze. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Corpo Elementale, Forma Elementale, Mimica Elementale e Fisiologia Elementale. A differenza di ciò in cui il personaggio ha un corpo composto solo da una sostanza.

Imitazione della sostanza (uno) – La capacità di trasformare una parte del proprio corpo o il corpo intero in un'unica sostanza e soltanto in quella sostanza.

Manipolazione della tuta – Il personaggio indossa una tuta che lo rende sovrumanamente potente. La manipolazione della tuta è anche nota come Battle Suit, Power Suit e Super Suit. La tuta può avere un'armatura ma non abbastanza da giustificare l'appartenenza alla categoria, che a sua volta è una sottocategoria della manipolazione della tuta.

Summoning – La capacità di evocare esseri storici, fittizi o soprannaturali, ma non fantasmi, per ricevere assistenza. Simile a questa è la capacità di evocare fantasmi.

Precisione sovrumana – Il personaggio può usare un'arma a distanza e/o da lancio con una precisione sovrumana. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Accuratezza migliorata, Mira migliorata, Tiro migliorato, Precisione migliorata, Puntamento migliorato, Mira impeccabile, Accuratezza impeccabile, Tiro impeccabile, Precisione impeccabile, Puntamento impeccabile, Mira improbabile, Accuratezza improbabile, Tiro improbabile, Precisione improbabile, Puntamento improbabile, Mira precisa, Mira precisa, Mira precisa, Mira precisa, Mira abile, Accuratezza abile, Tiro abile, Precisione abile, Puntamento abile, Accuratezza soprannaturale, Tiro soprannaturale, Precisione soprannaturale, Puntamento soprannaturale, Mira superiore, Accuratezza superiore, Tiro superiore, Precisione superiore e Puntamento superiore.

Agilità sovrumana – La capacità di reagire più velocemente di un normale umano e di possedere una maggiore flessibilità e con una capacità di salto più alta/più lunga. Questo potere è molto comune, quindi un elenco di tutti i personaggi che possiedono questo potere non è pratico. L'agilità sovrumana è anche conosciuta come Agilità migliorata, Manovrabilità migliorata, Immensa agilità, Agilità sovrumana e Super agilità.

Salto sovrumano – La capacità di saltare a un livello sovrumano. Il salto sovrumano è anche conosciuto come Bullet Jump (Warframe), Salto potenziato, Salto potenziato, Salto immenso, Salto immenso, Salto potente, Salto potente, Super salto, Super salto, Salto sovrumano, Salto sovrumano, Salto soprannaturale e Salto soprannaturale.

Riflessi sovrumani – Un'azione riflessa, altrimenti nota come riflesso, è un movimento involontario e quasi istantaneo in risposta a uno stimolo. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Velocità di reazione migliorata, Reazioni migliorate, Riflessi migliorati, Tempo migliorato, Riflessi intensificati, Ipermotilità, Riflessi immensi e Super riflessi.

Sensi sovrumani (udito) – La persona ha un udito migliorato. Superhuman Senses (udito) è anche noto come Enhanced Hearing, Hyperacusia, Sharp Ears, Sensitive Hearing, Super Hearing, Supernatural Hearing e Supernatural Sense of Sound.

Sensi sovrumani (olfatto) – La persona ha un olfatto potenziato. Superhuman Senses (olfatto) è anche noto come Enhanced Olfaction, Enhanced Smell, Hyper Sense of Smell, Hyper Smell, Hyperosmia, Increased Olfaction, Increased Sense of Smell, Increased Smell, Supernatural Olfaction e Supernatural Smell.

Sensi sovrumani (gusto) – La persona ha un gusto migliorato. Superhuman Senses (gusto) è anche conosciuto come Enhanced Taste, Gustatory Enhancement e Perfect Taste.

Sensi sovrumani (tatto) – Il senso del tatto è potenziato. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Enhanced Feeling, Enhanced Touch, Somatic Senses, Supernatural Touch, Super Touch e Supernatural Haptics.

Velocità sovrumana – La capacità di muoversi, correre, volare, reagire, pensare e percepire a velocità molto più elevate di un normale essere umano. Coloro che possiedono questa capacità hanno anche un'attività cerebrale accelerata che consente loro di elaborare informazioni sensoriali così velocemente che tutto sembra muoversi al rallentatore mentre l'utente si muove a velocità normale. Esempi di personaggi con questo potere includono (Marvel) e (DC). La velocità sovrumana è anche conosciuta come velocità migliorata, velocità estrema, alta velocità, ipervelocità, velocità immensa, velocità soprannaturale e supervelocità.

Resistenza sovrumana – La capacità di impegnarsi in un'attività indefinitamente senza stancarsi e/o sopravvivere per lunghi periodi di tempo senza consumare o bere acqua. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Enhanced Stamina, Immense Stamina, Super Energy, Super Stamina, Superhuman Energy e Supernatural Energy.

Furtività sovrumana – La capacità di muoversi in modo occulto a un livello sovrumano. La furtività sovrumana è anche nota come furtività potenziata, furtività immensa, tattiche furtive e super furtività.

Forza sovrumana – La capacità di avere un livello di forza molto più alto di quanto normalmente possibile date le loro proporzioni. La forza sovrumana è anche conosciuta come forza anormale, forza avanzata, forza potenziata, forza immensa, forza aumentata, super forza, forza soprannaturale e forza innaturale.

Nuoto sovrumano – La capacità di nuotare a velocità sovrumane. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Augmented Swimming, Enhanced Swimming, High-Speed ​​Swimming, Hyper Swimming Speed, Increased Swimming Capability e Speed ​​Swimming.

Tracciamento sovrumano – La capacità di tracciare una persona e/o un oggetto a un livello che è sovrumano e trascende i limiti dei cinque sensi. Il tracciamento superumano è anche noto come tracciamento avanzato, tracciamento potenziato, tracciamento a lungo raggio e tracciamento soprannaturale.

Forza di volontà sovrumana – La persona ha un grado di forza di volontà che è ben oltre la norma. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Determinazione, Forza di volontà potenziata, Spirito indomabile, Volontà indomabile, Volontà di ferro, Volontà pura, Forza di volontà pura, Mente forte, Volontà forte, Forza di volontà forte, Sfida alla sottomissione, Volontà soprannaturale, Forza di volontà soprannaturale, Tenacia, Forza di volontà infrangibile, Volontà inflessibile e Forza di volontà inflessibile.

Saggezza sovrumana – La capacità di combinare l'intelligenza con un alto livello di intuito su se stessi e sugli altri. L'autocomprensione che porta all'autocontrollo è parte dell'essere saggi. La saggezza sovrumana è anche conosciuta come saggezza avanzata, sagacia potenziata, sapienza potenziata, saggezza potenziata, immensa saggezza, sagacia, super saggezza, comprensione e saggezza. Tuttavia, come sottolineato nella voce sull'intelligenza sovrumana, coloro che hanno un'intelligenza sovrumana spesso mostrano una bassa comprensione interpersonale e di sé come espediente narrativo.

Manipolazione della spada – La capacità di usare una spada per raggiungere imprese sovrumane, sia per l'abilità dell'utilizzatore della spada e/o per le caratteristiche speciali della spada. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Blade Control, Blade Dominion, Blade Manipulation, Blade Mastery, Spathíkinesis, Sword Control, Sword Dominion e Sword Mastery.

Synesthesia – Il personaggio può vedere suoni e/o sentire luci, oltre ad avere altri tipi di sostituzioni cognitive che lo rendono più potente.

Manipolazione del talismano – Il talismano può fornire potere per vari effetti sovrumani. In senso stretto, fornisce protezione dai poteri malvagi. Gli amuleti non forniscono all'utilizzatore più potere. può fornire potere e protezione. Tuttavia, nella narrativa i due termini sono spesso usati in modo intercambiabile e questo è particolarmente vero nei fumetti. La manipolazione del talismano è anche conosciuta come controllo dell'amuleto, manipolazione dell'amuleto, controllo del fascino, manipolazione del fascino, controllo Juju, manipolazione Juju, controllo del fascino magico, manipolazione del fascino magico, controllo del fascino magico, manipolazione del fascino magico, controllo del mojo, manipolazione del mojo, controllo dell'omamori, manipolazione dell'omamori, controllo del periapt, poteri del periapt, controllo del talismano e controllo del totem.

Manipolazione del tatuaggio – La capacità di manipolare i tatuaggi per vari scopi. La manipolazione dei tatuaggi è anche conosciuta come Body Art Control, Body Art Manipulation, Tatouázkinesis e Tattoo Control.

Tecnomagia – La capacità di combinare tecnologia e magia in un unico costrutto. La Tecnomagia è anche conosciuta come Magi-Tech, Meta-Tech, Magitek, Mystechnology e Technomancy.

Tecnomimetica – (1) La capacità di diventare una macchina e/o trasformare esseri organici in macchine. La capacità di un essere organico di fondersi con un robot. La capacità di un robot di possedere gli umani e di trasformarli effettivamente in servitori robot. Un cyborg è in parte macchina e in parte umano. La tecnomimica va oltre ed è la trasformazione dell'umano in un robot o in un servitore robot. Trasformare un umano in un robot da solo è robotizzazione. (2) La tecnomimica include la capacità di trasformare un robot in un umano. Ho diviso questo articolo in due parti. La prima parte è robotizzazione. La seconda parte è trasformazione biologica. Trasformare i robot in umani. La tecnomimica è un neologismo che si riferisce a entrambi i tipi di trasformazione con una parola.

Tecnopatia – La capacità di sviluppare, creare, costruire, manipolare, modificare la tecnologia a un livello sovrumano e/o controllare macchine diverse dai computer. La cyberpatia è la capacità di controllare i computer mentalmente piuttosto che controllare le macchine in generale. La cyberpatia non è in particolare la capacità di costruire macchine, inclusi i computer! Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Cybercinesi, Manipolazione Elettronica, Manipolazione Elettromeccanica, Manipolazione delle Macchine, Manipolazione Meccanica, Meccanocinesi, Tecnocinesi, Controllo Tecnologico, Manipolazione Tecnologica, Controllo della Tecnologia, Tecnopatia e Manipolazione Tecnologica.

telecinesi – La capacità di manipolare e controllare oggetti con la mente, spesso in modi non visibili a occhio nudo. La telecinesi è anche nota come Potere della mente, Mente sulla materia, PK, Psicocinesi, Potere psicocinetico e TK. Spesso nella narrativa, se i tuoi poteri psichici sono sufficientemente sviluppati, la telecinesi si manifesta insieme ad altri poteri. Ciò significa che ci sono innumerevoli personaggi psichici che mostrano la telecinesi come uno dei loro poteri.

Telepatia – La capacità di leggere i pensieri di altri o di comunicare mentalmente con loro. La telepatia è anche nota come Mental Surfing, Mind Induction, Psyche Probe, Thought-Casting e TP.

Teletrasporto (altro) – La capacità di teletrasportare qualcuno o qualcosa entro la linea visiva di quella persona. Questo è un buon esempio di come il potere possa essere applicato a se stessi o a un altro oggetto/persona sia di fondamentale importanza. La capacità di teletrasportare gli altri significa che il teletrasporto può essere usato come arma e non solo come mezzo di trasporto.

Teletrasporto (se stesso) – La capacità di spostare se stessi e una persona adiacente da un posto all'altro senza occupare lo spazio intermedio. Il teletrasporto (self) è anche noto come Coordinate Change, Geo-Leaping, Phase-Jumping, Position Change, Spatial Movement, Teleport, Tele-Transportation e Translocation.

Terzo occhio – Il personaggio ha un terzo occhio che può essere utilizzato per ottenere diversi effetti sovrumani.

Arma da lancio – L'arma lanciata può essere usata per vari effetti sovrumani. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Enhanced Throwing, Enhanced Chucking, Enhanced Hurling, Enhanced Pitching e Enhanced Tossing.

Anatomia della tigre – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una tigre.

Manipolazione del tempo – La capacità di influenzare il flusso del tempo rallentando, accelerando, invertendo o fermando il tempo. La manipolazione del tempo è anche nota come controllo cronologico, forza cronologica, cronocinesi, manipolazione della quarta dimensione, alterazione temporale, piegatura temporale, controllo temporale, manipolazione temporale, deformazione temporale, alterazione temporale, piegatura temporale, controllo temporale e deformazione temporale.

Viaggio nel tempo (altri) – La capacità di spostare oggetti e/o persone nel tempo, al di fuori di se stessi. Il viaggio nel tempo (altri/sé) è anche noto come cronotrasporto, ricollocazione temporale, viaggio temporale, salto temporale, salto temporale e viaggio nel tempo.

Manipolazione dei giocattoli – La capacità di manipolare i giocattoli come armi e/o per altri effetti sovrumani grazie all'abilità dell'utente e/o alle proprietà speciali del giocattolo utilizzato. La manipolazione dei giocattoli è anche nota come Paichnídikinesis e Toy Control.

Trasmutazione (animale) – La capacità di trasformare gli umani in animali. La trasmutazione (animale) è anche nota come trasformazione animale, trasmogrificazione animale, trasmutazione animale e metamorfosi animale proiettiva.

Trasmutazione (elementale) – La capacità di trasformare un oggetto da un elemento in un altro elemento. La trasmutazione (elementale) è anche nota come trasmutazione elementale.

Trasmutazione (oro) – La capacità di trasformare oggetti in oro. La trasmutazione (oro) è anche conosciuta come Crisopea, Doratura, Trasformazione dell'oro, Trasmutazione dell'oro, Tocco d'oro e Tocco di Mida.

Trasmutazione (insetto) – La capacità di trasformare le persone in insetti.

Trasmutazione (limitata) – La capacità di effettuare trasmutazioni talmente specializzate da raggiungere l’assurdo.

Trasmutazione (organica) – La capacità di trasformare un oggetto o materiale inorganico in materiale organico. La capacità di trasformare la materia organica in materia inorganica.

Trasmutazione (pietrificazione) – La capacità di trasformare persone e/o oggetti in pietra. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Effetto Medusa, Pietrificazione, Trasformazione della Pietra e Trasmutazione della Pietra.

Manipolazione della trappola – La capacità di manipolare trappole con abilità speciali e/o trappole con proprietà speciali per ottenere effetti speciali. La manipolazione delle trappole è anche nota come Pagídakinesis, Trap Alteration, Trap Control, Trap Distortion, Trap Mastery e Trap Shifting. La grande differenza è che la manipolazione delle trappole viene eseguita da una persona. La manipolazione della prigione è un sistema che include un edificio e una squadra. Il direttore può essere il leader dell'istituzione, ma i direttori possono e vengono sostituiti.

Anatomia del troll – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un troll. L'anatomia del troll è anche nota come Mimica dei Fomori, Fisiologia dei Fomori, Mimica dei Troll e Fisiologia dei Troll.

Anatomia della tartaruga – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una tartaruga. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Turtle Body, Turtle Form, Turtle Mimicry e Turtle Physiology.

Anatomia dell'unicorno – Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un unicorno. L'anatomia dell'unicorno è anche nota come corpo dell'unicorno, forma dell'unicorno, mimica dell'unicorno e fisiologia dell'unicorno.

Anatomia del vampiro - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un vampiro. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Homines Nocturnae Physiology (Marvel Comics), Homo Nosferatu Vampiris Physiology (Humans Only), Vampire Mimicry, Vampire Physiology, Vampiric Mimicry, Vampiric Physiology, Vampirism, Vampyre Mimicry, Vampyre Physiology e Vrykolakas.

Manipolazione del veicolo – Il personaggio ha un veicolo che usa la super scienza e/o la magia per renderlo più potente.

Induzione della vertigine – La capacità di indurre vertigini. L'induzione di vertigini è anche nota come distorsione dell'equilibrio psionico, effetto vertigine, induzione di vertigini e Verigen.

Deformazione virtuale – La capacità di manipolare la realtà in un ambiente simile a un computer. Il Virtual Warping è anche noto come Computer God, Reality Programming, Reality Rewriting e Virtual Reality Warping. La differenza è di grado. (Matrix) potrebbe essere in grado di fermare i proiettili, ma non può semplicemente rimuovere tutte le armi da fuoco nel programma e sostituirle con le spade.

Visione (atomica) – La capacità di proiettare esplosioni atomiche dagli occhi. La visione (atomica) è anche nota come visione atomica.

Visione (elettromagnetica) – La capacità di vedere tutto o parte dello spettro elettromagnetico che gli esseri umani normali non possono vedere e che include onde radio, microonde, ultravioletti e raggi gamma. La vista (elettromagnetica) è anche nota come vista elettromagnetica, visione dello spettro elettromagnetico e visione elettromagnetica.

Visione (congelamento) – La capacità di congelare oggetti e altri individui con lo sguardo. La visione (congelamento) è anche nota come visione artica, visione criocinetica, visione congelata e visione di ghiaccio.

Visione (fantasmi) – La capacità di vedere i fantasmi ma non convocare fantasmi. Questo potere è limitato ai defunti di recente che non sono andati dall'altra parte. Gli spiriti che sono andati dall'altra parte devono essere evocati.

Visione (infrarossi) – La capacità di vedere nella gamma infrarossa dello spettro elettromagnetico. La visione (infrarossa) è anche nota come visione infrarossa e visione termica.

Vista (microscopica) – La capacità di vedere un oggetto di dimensioni microscopiche. Noto anche come Micro Vision e Microscopic Vision.

Visione (multi) – La capacità di vedere con più di due occhi e quindi avere una vista migliorata. Noto anche come Extra Eyes e Multiple Eyes.

Visione (notturna) – La capacità di vedere chiaramente nell'oscurità totale. Noto anche come Darkness Optics, Darkvision, Night Vision e Nocturnal Vision.

Visione (penitenza) – La capacità di far sì che un peccatore percepisca i suoi peccati con uno sguardo. Noto anche come Penance Stare.

Visione (tecnologia) – Il personaggio usa la tecnologia per aumentare la propria vista. L'utente ha un occhio bionico. La visione (telescopica) è anche conosciuta come Macro Vision, Optical Zooming, Scoping, Telescopic Vision, Zoom Vision, Zooming Perspective Vision e Zooming Perspective.

Visione (telescopica) – La capacità di ingrandire ed estendere la propria visione a vari livelli. La visione (telescopica) è anche nota come Macro Vision, Optical Zooming, visione telescopica, Zoom Perspective, Zoom Vision, Zooming Perspective e Zooming Vision.

Visione (tetracromatica) – Il personaggio ha un’acutezza cromatica sovrumana.

Visione (tempo) – Questo potere include la capacità di percepire il futuro visivamente (chiaroveggenza) e/o vedere il passato (retrocognizione) e/o vedere più linee temporali contemporaneamente. Questo è anche noto come Chrono Sense, Chrono Sight, Chrono Vision, Chronokinetic Sight, Chronokinetic Vision, Temporal Sense, Temporal Sight, Temporal View, Temporal Vision, Time Sense, Time Sight, Time View e Time Vision. Simile a cui può o meno comportare un input visivo, che è limitato a pochi secondi nel futuro e che dipende dal contatto fisico.

Vista (raggi X) – La capacità di vedere attraverso la materia solida. La visione (a raggi X) è anche nota come visione di penetrazione, visione trasparente e visione a raggi X.

Mimetismo vocale – La capacità di imitare la voce di un altro essere con perfetta accuratezza. Questo stesso elenco di superpoteri è anche noto come Echo Mimicry, Human Soundboard, Parroting, Sound Imitation, Sound Mimicking, Sound Mimicry, Vocal Imitation, Vocal Mimicry, Vocal Replication e Voice Mimicry.

Strisciare sul muro – La capacità di aderire a superfici solide, tra cui pareti e soffitti. Il Wall Crawling è anche noto come Adhesive Climbing, Surface Scaling, Wall Adhesion, Wall Clinging e Wall Walking.

Manipolazione della bacchetta – La bacchetta può essere usata per vari effetti sovrumani. La manipolazione della bacchetta è anche conosciuta come magia della bacchetta.

Manipolazione dell'acqua – La capacità di controllare l'acqua, inclusa ma non limitata alla creazione di costrutti dall'acqua. La manipolazione dell'acqua è anche nota come Aquakinesis, H2Manipolazione dell'O, Idrocinesi, Manipolazione dell'Ossidano e Controllo dell'Elemento Acqua.

Mimetismo dell'acqua – L'essere ha un corpo fatto d'acqua. Questa stessa lista di superpoteri è anche conosciuta come Fisiologia H2O, Fisiologia Idro, Fisiologia Idrocinetica, Idrofisiologia, Autoliquefazione e Fisiologia dell'Acqua.

Rilevamento delle debolezze – La capacità di percepire il punto debole di persone e/o oggetti. Il rilevamento delle debolezze è anche noto come rilevamento dei difetti, visione dei punti killer, senso dei punti deboli, senso dei punti deboli e visione dei punti deboli.

Manipolazione delle armi – Il personaggio ha un'arma che usa la super scienza e/o la magia per renderlo più potente. Le armi qui includono pistole famose e armi che non rientrano perfettamente in nessuna delle sottocategorie elencate.

Manipolazione meteorologica – La capacità di controllare o influenzare mentalmente il meteo. Ciò include la capacità di generare vari fenomeni naturali (pioggia, tornado, fulmini, correnti oceaniche, ecc.) o controllare l'intensità del meteo. La manipolazione meteorologica è anche nota come Atmokinesis, Meteorokinesis, Manipolazione meteorologica, Controllo meteorologico e Modifica meteorologica.

Web (energia) – La capacità di creare ragnatele di energia. Questo è anche noto come Energy Net Generation, Energy Web Creation e Ergokinetic Web Creation.

Web (materia) – La capacità di creare una ragnatela con la materia. La ragnatela (materia) è anche nota come creazione di ragnatele, generazione di ragnatele, proiezione di ragnatele, generazione di ragnatele e filatura di ragnatele.

Manipolazione della frusta – La capacità di manipolare le fruste per ottenere effetti sovrumani. La manipolazione della frusta è anche nota come Enhanced Whipmanship, Soubenjutsu, Whip Mastery e Whip Proficiency.

Anatomia della strega - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di una strega. L'anatomia della strega è anche nota come Hag Mimicry, Hag Physiology e Witch Physiology.

Anatomia del lupo - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un lupo. Wolf Anatomy è anche conosciuta come Wolf Physiology.

Mimetismo del legno – L'essere ha un corpo composto di legno. La mimica del legno è anche nota come fisiologia del legno. Gli alberi umanoidi sono trattati in not here. Le creature che sono fatte di legno e sono esempi di rientrano in questa categoria.

Anatomia del verme - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di un verme. L'anatomia del verme è anche nota come fisiologia del verme. Simile a in termini di aspetto ma totalmente diverso biologicamente.

Creazione del wormhole – La creazione e/o l'uso di wormhole, che è un tipo di teletrasporto. La creazione di wormhole è anche nota come Distance Connection, Einstein-Rosen Bridge e Wormhole Generation. I wormhole sono molto più grandi dei portali. I portali sono più piccoli. I portali sono usati per trasportare una persona e/o una banda di guerra in un luogo. I wormhole sono usati per trasportare un esercito, una nave stellare o persino lune in un esempio in questo articolo.

Anatomia degli zombi - Il personaggio ha la forma e/o le caratteristiche di uno zombie. Zombie Anatomy è anche conosciuta come Dead Guy Mimicry, Dead Man Walking, Homo Necrosis Zombifis Physiology (Humans Only), Walking Dead, Zed Mimicry, Zed Physiology, Zombie Mimicry e Zombie Physiology.

Cosa fare ora che hai una lista dei superpoteri

Scrivere storie fantasy può mettere a dura prova la creatività di chiunque, quindi speriamo che questi suggerimenti e l'elenco dei superpoteri possano aiutarti a creare eroi che si distinguano! 

L'ultimo consiglio che abbiamo per voi è di non aver paura di soffermarvi sulle zone grigie della vita dei vostri personaggi, perché è lì che accadono alcune delle storie più emozionanti! 

Scrivi cosa li spinge a essere i migliori supereroi possibili, come prendono le loro decisioni usando i loro diversi tipi di superpoteri e quali sono le loro motivazioni. Avrai una bozza finita in pochissimo tempo! 

Se sei ancora indeciso e stai cercando un modo per randomizzare la tua selezione di superpoteri, usa il nostro generatore di superpotenza che abbiamo creato proprio per questo motivo.

L'autore

CJ è cresciuto ammirando i libri. La sua famiglia possedeva una piccola libreria durante la sua prima infanzia, e lui trascorreva i fine settimana sfogliando un libro dopo l'altro, sempre sicuro di leggere quelli che sembravano più interessanti. Non è cambiato molto da allora, tranne che ora alcuni dei libri interessanti che prende dallo scaffale sono stati disegnati dalla sua azienda!