Die ultimative Liste der Superkräfte und wie man sie in Ihrem Roman einsetzt

by CJ McDaniel // August 26 // 0 Comments

Alle Autoren haben irgendwann mit der Charakterentwicklung für ihre Geschichten zu kämpfen. Es gibt so viele verschiedene Arten von Superkräften und Fähigkeiten zur Auswahl. Aber die Nuancen eines Superhelden mit einer Hintergrundgeschichte, Fähigkeiten und moralischen Grenzen zu entwickeln, ist noch schwieriger. Diese Liste von SuperPowers und strategischen Schreibtipps wird Sie ausstatten, um abgerundete Helden oder Schurken für Ihre Romane, Comics und Filmskripte zu schreiben.

Schreiben Sie zum ersten Mal einen Fantasy-Roman oder Comic? Keine Sorge!

Was Sie in diesem Artikel finden

In diesem Artikel bieten wir eine fast erschöpfende Liste der verschiedenen Arten von Superkräften, aus denen Sie für Ihren Charakter wählen können. Wir werden auch über einige Tipps zum Schreiben von Superhelden sprechen, was zu tun ist und andere wichtige Punkte!

Schreibtipps für Charaktere mit Superkräften

Hier sind einige unserer kuratierten Tipps, wenn Sie über Charaktere mit Superkräften schreiben! Lesen Sie weiter, um einige Fortschritte beim Schreiben zu machen!

  1. Kann ich einen vorhandenen Charakter kopieren?

Du kannst einen Charakter nicht direkt kopieren, da ein Charaktername, ein Kostüm und ein Abbild urheberrechtlich geschützt sein können. Eine einzelne Supermacht wie Flug, Röntgenblick oder Gedankenkontrolle kann jedoch nicht urheberrechtlich geschützt werden und kann und wird oft für eine Vielzahl von Helden verwendet.

Es ist kein Kopieren, um Ihrem Charakter eine Superkraft zu verleihen, die dem Charakter eines anderen Buches entspricht. Das bedeutet nicht, dass Sie nicht kreativ sind. Heutzutage gibt es nicht viel zu schreiben, was nicht geschrieben wurde. Es liegt ganz bei dir, wie du deinen Charakter drehen kannst, um jemand Einzigartiges zu sein.

Wenn du zum Beispiel möchtest, dass dein Charakter jemand ist, der fliegen kann, bedeutet das nicht, dass du über Superman schreibst. Superman ist ein gesetzestreuer Held, und Sie können Ihren Charakter als regelumgehenden Slob mit einer völlig anderen Hintergrundgeschichte schreiben!

Es gibt viele Beispiele von Comic-Unternehmen, die Charakterideen kopieren , aber wenn Sie gut recherchieren, gibt es viel Platz für Sie, originell zu sein, selbst mit der gleichen Liste von Superkräften. Es gibt einen großen Spielraum dafür, stellen Sie einfach sicher, dass Sie am Ende des Tages davon überzeugt sind, dass Ihr Charakter völlig einzigartig ist!

  1. Denken Sie über machtspezifische Nachteile nach

Versuchen Sie, ein Gefühl der Benachteiligung für die Liste der Superkräfte Ihrer Charaktere zu projizieren, um den Topf zu rühren und Ihre Handlung interessanter zu machen.

Wenn Sie Ihre Geschichte so schreiben, als ob Ihre Charaktere alles tun könnten, was sie wollen, ohne Konsequenzen oder Nachteile, wäre es wirklich langweilig und so unrealistisch, dass sich Ihre Leser nicht damit identifizieren können.

Versuchen Sie, sich einige Situationen vorzustellen, in denen Ihre Charaktere mit ihren Kräften in Schwierigkeiten geraten können, und integrieren Sie sie in Ihre Geschichte. Wenn ihre Handlungen selbst mit ihrer Liste der Supermächte begrenzt sind, macht es sie nachvollziehbarer, weil jeder Fehler macht.

  1. Bastle an den Persönlichkeiten deiner Charaktere

Wenn wir Basteln meinen, meinen wir, den Persönlichkeiten deiner Charaktere eine Art Nachteil zu verleihen, die nicht direkt mit ihren Superkräften in Verbindung gebracht werden können. Wenn du über die Persönlichkeiten nachdenkst, die deine Charaktere haben sollen,

Zum Beispiel können Sie einen Charakter haben, der so zuversichtlich in seine Fähigkeiten ist, dass er keine moralischen Grenzen mehr hat. Ein weiteres Beispiel ist die Erschaffung eines Charakters, der erstklassige Superkräfte hat, sich aber aus Angst, andere Menschen zu verletzen, dafür entscheidet, sie zu unterdrücken.

Es gibt so viele Möglichkeiten, also mach weiter und erkunde sie!

  1. Lass deine Charaktere etwas über ihre Kräfte fühlen

Versuchen Sie, die Gefühle Ihrer Charaktere über ihre Fähigkeiten zu erforschen. Sind sie begeistert davon? Haben sie Angst? Fühlen sie sich von den Menschen um sie herum entfremdet? Stellen Sie in gleicher Weise einige Nebencharaktere vor, mit denen sie darüber sprechen können, und zwar auf eine Weise, die Ihre Handlung weiter prägen kann.

Jeder braucht ein Unterstützungssystem, auch Superhelden! Es ist nicht gut, deine Superheldenfiguren ohne Emotionen darzustellen. Sie werden auch verletzt, verwirrt oder ängstlich durch das, was um sie herum passiert.

  1. Zeige den Einfluss der Superkräfte deiner Charaktere auf ihr normales Leben

Deine Superhelden sind immer noch Menschen, also hab keine Angst, ihnen ein Leben außerhalb ihrer Fähigkeiten zu geben. Versuchen Sie darzustellen, wie sich ihre Kräfte auf ihren Alltag und die Menschen um sie herum auswirken.

Schränken ihre Kräfte sie daran ein, einen Job zu haben oder eine Familie zu gründen? Hindern ihre Verpflichtungen, die Welt vor Verbrechen und was auch immer zu retten, sie daran, das Leben zu leben, das sie wollen? Diese Lebenskämpfe sollten berücksichtigt und diskutiert werden, um einige Realitätschecks in Ihre Geschichte einzubringen – damit Ihre Leser tief eintauchen und sich auf ihre Lebenskonflikte beziehen können!

 

Die ultimative Liste der Superkräfte für deine Helden und Schurken

Tierkommunikation – Die Fähigkeit, zu kommunizieren, anstatt Tiere zu kontrollieren. Tierkommunikation ist auch als Tierflüstern, Dolittling, Faunenkommunikation und Zoolingualismus bekannt.

Anhängsel ( Arme) – Der Charakter hat zusätzliche Arme. Anhängsel (Arme) werden auch als zusätzliche Waffen, zusätzliche Arme und mehrere Arme bezeichnet. Mehrere Arme zu haben, ist nur an der Grenze, verrückter zu sein als eine Supermacht. Von dieser Liste der Supermächte ist dies eine der ersten, die in erster Linie Schurken und nicht Helden vorbehalten ist.

Körperteilsubstitution (andere) – Die Fähigkeit, die Gliedmaßen oder andere Körperteile durch die eines anderen zu ersetzen. Körperteilsubstitution im Allgemeinen ist auch als anatomische Assimilation, Anhängselassimilation, Frankenstein-Power, Gliedmaßenersatz und Organersatz bekannt.

Camouflage – Die Fähigkeit, die Farbe und das Aussehen der Haut des Benutzers an seine Umgebung anzupassen. Camouflage ist auch als Chamäleon-Effekt und dynamische Tarnung bekannt.

Cross Dimensional Awareness – Die Fähigkeit, Handlungen und Ereignisse in anderen Dimensionen im Multiversum zu erkennen. Cross Dimensional Awareness ist auch als Dimensional Awareness bekannt.

Krankheitsmanipulation – Die Fähigkeit, Krankheiten zu kontrollieren. Krankheitsmanipulation ist auch bekannt als Bakterienmanipulation, bakterielle Manipulation, Keimmanipulation, Krankheitsmanipulation, Nosokinese, Krankheitsmanipulation und Virokinese.

Holograph Manipulation – Die Macht, Hologramme zu manipulieren. Holographische Manipulation wird auch als holographische Projektion, Hologrammmanipulation und Hologrammprojektion bezeichnet.

Gedankenkontrolle (gut) – Die Fähigkeit, eine Person durch Gedankenkontrolle zu zwingen, gut zu sein. Auch bekannt als Morality Manipulation und Morality Warping.

Omnilingualismus – Die Fähigkeit, jede Form von Sprache zu verstehen. Omnilingualismus ist auch bekannt als Allspeak, All-Tongue, Ciphering, Deciphering, Innate Multilingualism, Interpretation, Language Interpretation, Lingual Intuition, Linguistic Assimilation, Omnilingual Translation und Polyglotism.

Regeneration – Regeneration ist die Fähigkeit, schwere Verletzungen zu überleben, die nicht in der Lage wären, damit umzugehen. Zum Beispiel hat Wolverine die Heilung beschleunigt und konnte sich nicht davon erholen, dass ihm der Kopf abgeschnitten wurde. Glücklicherweise hat Wolverine ein Skelett, um das zu verhindern. Ein Charakter mit Regeneration kann überleben, wenn ihm der Kopf abgeschnitten wird. Einige haben eine extreme Version der Regeneration und können nur zerstört werden, wenn eine signifikante Anzahl ihrer Moleküle dispergiert ist. Regeneration bedeutet, dass der Charakter nahezu unsterblich ist und nicht nur verletzungsresistent ist.

Übermenschliche Intelligenz – Die Fähigkeit, einen Intelligenzquotienten zu haben, der weit über dem eines genialen Niveaus liegt. Diese Fähigkeit kann so entwickelt werden, dass ihr Benutzer psionische Fähigkeiten erwerben und sowohl der Gedankenkontrolle als auch anderen psionischen Angriffen widerstehen kann. Übermenschliche Intelligenz ist auch bekannt als Advanced Cognition, Advanced Intellect, Advanced Intelligence, Advanced IQ, Enhanced Cognition, Enhanced Intellect, Enhanced Intelligence, Enhanced IQ, Genius Intelligence, Immense Intellect, Immense Intelligence, Immense IQ, Super Intellect, Super Intelligence, Super IQ, Super-Genius Level Intellect, Super-Genius Level Intelligence, Super-Genius Level IQ, Superhuman IQ, Supernatural Intellect und Supernatural IQ.

Zeitreise (Selbst) – Der Charakter kann durch die Zeit hin und her reisen. Zeitreisen (andere/Selbst) sind auch als Chronoportation, zeitliche Verlagerung, zeitliche Reise, Zeitsprung, Zeitsprung und Zeitreise bekannt.

Erdferkelanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Erdferkels.

Beschleunigte Heilung – Die Fähigkeit, schneller als normal zu heilen. Beschleunigte Heilung ist auch bekannt als Epithelzellregeneration, Heilungsfaktor, Hochgeschwindigkeitsregeneration, Sofortige Regeneration, Molekulare Regeneration, Schnelle Zellmitose, Schnelle Zellregeneration, Regeneration, Regenerative Heilung, Verjüngung, Selbstheilung. Spontane Regeneration und Geweberegeneration.

Abstrakte Objektivierung – Die Fähigkeit, eine Abstraktion zu werden. Die Liste der Superkräfte, die die abstrakte Objektivierung definieren, wird auch häufig als abstrakte Existenz, abstrakte Inkarnation, abstrakte Physiologie, Konzeptinkarnation, Konzeptmimikry, Konzeptphysiologie, konzeptuelle Existenz, metaphysische Existenz, metaphysische Inkarnation und metaphysische Physiologie bezeichnet. Bestimmte Entitäten sind das anthropomorphe Äquivalent zu dem, was in der Philosophie als abstraktes Objekt bekannt ist.

Säureerzeugung – Die Fähigkeit, Säure zu erzeugen. Die Säure kann sich durch Berührung oder als Spray manifestieren. Die Säureerzeugung wird auch als Säureerzeugung und Säuresekretion bezeichnet.

Amorphe Anatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines amorphen Körpers. Amorphe Anatomie ist auch als formlose Mimikry und formlose Physiologie bekannt.

Amphibienanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften einer Amphibie. Amphibienanatomie ist auch als Amphibienkörper, Amphibienform, Amphibienmimikry und Amphibienphysiologie bekannt.

Außerirdische Anatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Aliens. Alien Anatomy ist auch bekannt als Alien Form, Alien Mimicry, Extraterrestrial Form, Extraterrestrial Mimicry und Extraterrestrial Physiology.

Alkoholmanipulation – Die Fähigkeit, die Wirkung von Alkohol zu manipulieren und / oder alkoholähnliche Effekte bei anderen zu erzeugen. Die Fähigkeit, Alkohol sofort aus dem Nichts zu erzeugen. Alkoholmanipulation ist auch als Alkoholkontrolle, Alkokinese und Diktatukinese bekannt.

Luftmimikry – Der Körper des Charakters besteht aus Luft. Die Liste der Superkräfte, die Luftmimikry begleiten, wird auch häufig als Luftphysiologie und Sublimation bezeichnet.

Luftmanipulation – Die Fähigkeit, Luft zu kontrollieren. Luftmanipulation ist auch bekannt als Aerokinese, Airbending, Air Control, Air Element Control, Anemokinesis, Atmosphere Control, Atmospheric Gas Manipulation, Fūton, Spirarekinesis, Wind Control, Wind Manipulation und Wind Release.

Altersmanipulation (andere) – Die Fähigkeit, andere zu altern. Altersmanipulation ist auch als Gerontokinese und Seneszenz bekannt. Zu den Unterbereichen gehört die Fähigkeit, eine andere Person jünger und älter zu machen und / oder ihr Altern zu negieren.

Altersmanipulation (Selbst) – Die Fähigkeit, das eigene Alter zu kontrollieren. Vermutlich könntest du dich älter machen, aber offensichtlich ist es vorzuziehen, dich jünger zu machen. Dieselbe Liste von Supermächten wird auch als Gerontokinesis und Seneszenz bezeichnet.

Android Anatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Androiden. Android Anatomy ist auch als Android Body, Android Mimicry und Android Physiology bekannt.

Angel Anatomy – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Engels. Dieselbe Liste von Superkräften auch Angel Mimicry, Angelic Mimicry, Angelic Physiology, Angelus Physiology, Celestial Mimicry und Celestial Physiology genannt.

Tieranatomie (Hybrid) – Der Charakter ist ein Hybrid aus zwei Tieren. Tieranatomie im Allgemeinen ist auch bekannt als Tierform, Tiermimikry, Tiermorphing, Tierphysiologie, Tiergestaltwandlung, Animalität (Mortal Kombat), Animorphing, Beast Within (Bayonetta), Faunenform, Fauna Morphing, Skinwalker-Effekt und Therianthropie.

Tieranatomie (multi) – Die Person kann sich in fast jede Art von Tier verwandeln, die man sich vorstellen kann. Tieranatomie im Allgemeinen ist auch bekannt als Tierform, Tiermimikry, Tiermorphing, Tierphysiologie, Tiergestaltwandlung, Animalität (Mortal Kombat), Animorphing, Beast Within (Bayonetta), Faunenform, Fauna Morphing, Skinwalker-Effekt und Therianthropie.

Tieranatomie (eins) – Der Charakter kann sich nur in eine Tierart verwandeln. Tieranatomie im Allgemeinen ist auch bekannt als Tierform, Tiermimikry, Tiermorphing, Tierphysiologie, Tiergestaltwandlung, Animalität (Mortal Kombat), Animorphing, Beast Within (Bayonetta), Faunenform, Fauna Morphing, Skinwalker-Effekt und Therianthropie.

Tieranatomie (Kategorie) – Die Person kann sich in jedes Tier in einer Kategorie von Tieren verwandeln und die Kräfte dieses Tieres erlangen. Tieranatomie im Allgemeinen ist auch bekannt als Tierform, Tiermimikry, Tiermorphing, Tierphysiologie, Tiergestaltwandlung, Animalität (Mortal Kombat), Animorphing, Beast Within (Bayonetta), Faunenform, Fauna Morphing, Skinwalker-Effekt und Therianthropie.

Tierwahrnehmung – Die Fähigkeit, Ereignisse wahrzunehmen, indem das Tierreich als Kanal für eine verbesserte Wahrnehmung verwendet wird. Animal Perception ist auch bekannt als Animal Embodiment, Animal Kingdom Embodiment, Animal Lordship, Animal Society Embodiment, Animalia Embodiment, Animalia Lordship, Beast Embodiment, Beast Lordship, Fauna Embodiment und Fauna Lordship.

Tierbesitz – Die Fähigkeit, tatsächlich in den Geist des Tieres einzudringen und effektiv eins mit dem Tier zu werden. Eine Person, die ein Tier besitzen kann, kann mit diesem Tier auskommen. Animal Scrying mit kann ohne den extremen Schritt des Besitzes durchgeführt werden.

Tierische Kräfte – Die Fähigkeit, die Kräfte eines Tieres zu erlangen, aber nicht die Anatomie des Tieres übernehmen zu müssen. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Animal Imitation, Animal Mimicry, Animal Power Mimicry, Animal Power Replication, Faunal Imitation, Faunal Mimicry und Zoanthrophy.

Animal Scrying – Die Fähigkeit, durch die Sinne eines Tieres nach dem anderen wahrzunehmen. Animal Scrying ist auch bekannt als Animal Eye Spy, Animal Mind Hitch-Hiking und Animal Sensory Scrying. Im Allgemeinen können Charaktere mit dieser Kraft nur durch ein bestimmtes Tier wahrnehmen. Im Falle der tierischen Wahrnehmung kann der Benutzer durch die Sinne des Tierreichs sehen, nicht nur ein Tier nach dem anderen.

Animieren von Objekten – Die Fähigkeit, Objekten einen Anschein von Leben zu verleihen. Animieren von Objekten wird auch als Animation, Leben für die Leblosen und Bewegung für die Bewegungslosen bezeichnet.

Ameisenanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften einer Ameise. Ameisenanatomie ist auch als Ameisenkörper, Ameisenform, Ameisenmimikry und Ameisenphysiologie bekannt.

Antimaterie-Manipulation – Die Fähigkeit, Antimaterie zu erzeugen oder Antimaterie zu manipulieren. Antimaterie-Manipulation wird auch Antikinese, Anti-Molekukinese, Antimaterie-Kontrolle, negative Substanzkontrolle und negative Materie-Manipulation genannt.

Antimaterie-Mimikry – Das Wesen besteht aus Antimaterie oder ist eine Eindämmungseinheit für Antimaterie, die für verschiedene Effekte verwendet werden kann. Antimaterie-Mimikry ist auch als Antimaterie-Physiologie und Antimaterie-Form bekannt.

Antimaterie-Transport – Die Fähigkeit, in eine Antimaterie-Dimension zu reisen.

Anhängsel (Antennen) – Der Charakter hat Antennen, die für verschiedene Effekte verwendet werden können. Anhängsel (Antennen) werden auch als Antennenvorsprung bezeichnet.

Anhängsel (Klingen) – Der Charakter hat Klingen an seinen Armen und / oder Beinen befestigt. Anhängsel (Klingen) werden auch als Klingenarm, Klingenarm und Schwertarm bezeichnet.

Anhängsel (abnehmbar) – Die Fähigkeit, Anhängsel und / oder Teile Ihres Körpers zu lösen. Anhängsel (abnehmbar) sind auch bekannt als Anatomischer Automatismus, Anatomische Detektierbarkeit, Anatomische Befreiung, Anatomische Reanimation, Anatomische Entfernung, Körperteilautomatismus, Körperteil-Nachweisbarkeit, Körperteilbefreiung, Körperteil-Reanimation, Körperteilentfernung, Gliedmaßenautomatismus, Gliedmaßen-Detektionsfähigkeit, Gliedmaßenbefreiung, Gliedmaßen-Reanimation, Gliedmaßenentfernung, Organ-Automatismus, Organ-Detektionsfähigkeit, Organ-Befreiung, Organ-Reanimation und Organ-Entfernung.

Anhängsel (Reißzähne / Nägel) – Die Person hat Reißzähne und / oder Krallen, die ihnen in einem Kampf einen Vorteil verschaffen. Anhängsel (Reißzähne / Krallen) werden auch als Klauenrückzug bezeichnet.

Anhängsel (Schusswaffe) – Die Fähigkeit, ein Anhängsel in eine Schusswaffe zu verwandeln. Anhängsel (Schusswaffe) werden auch als Gun Protrusion bezeichnet.

Anhängsel (Haare) – Der Charakter hat Haare, die sich kontrolliert bewegen. Auch bekannt als Prehensile Hair.

Anhängsel (Kopf) – Der Charakter hat zusätzliche Köpfe und / oder ungewöhnliche Köpfe. Anhängsel (Kopf) werden auch als Extraköpfe, Mehrfachköpfe und Polyzephalie bezeichnet.

Anhängsel (Hörner) – Das Wesen hat Hörner. Anhängsel (Hörner) werden auch als Hornvorsprung und Hornrückzug bezeichnet.

Anhängsel (Multi-Tool) – Das Anhängsel, fast immer ein Arm, kann sich in verschiedene Werkzeuge verwandeln. Anhängsel (Multi-Tool) werden auch als Swiss Army Appendage bezeichnet.

Anhängsel (Schwanz) – Der Charakter hat einen Schwanz, dessen Bewegung gesteuert werden kann. Anhängsel (Schwanz) werden auch als Manipulating Tail und Prehensile Tail bezeichnet.

Anhängsel ( Tentakel) – Der Charakter hat Tentakel. Anhängsel (Tentakel) werden auch als Kampftentakel, Prehensile Tentakel, Tentacle Extension, Tentacle Generation und Tentacle Retraction bezeichnet.

Anhängsel (Zunge) – Der Charakter hat eine Greifzunge. Anhängsel (Zunge) werden auch als Greifzunge, elastische Zunge, Froschzunge, Krötenzunge und Zungenverlängerung bezeichnet.

Anhängsel (Flügel) – Der Charakter hat Flügel, die es dem Charakter ermöglichen, zu fliegen. Anhängsel (Flügel) werden auch als Flügelmanifestation, Flügelerstellung und Flügelgeneration bezeichnet.

Arachniden-Anatomie – Der Charakter hat in den meisten Fällen die Form und/oder Eigenschaften eines Spinnentiers, d.h. einer Spinne. Arachnid-Anatomie ist auch bekannt als Arachnid-Körper, Arachnid-Form, Arachnid-Mimikry, Arachnid-Physiologie, Arachnida-Körper, Arachnida-Form, Arachnida-Mimikry, Arachnida-Physiologie, Spinnenkörper, Spinnenform, Spinnenmimikry und Spinnenphysiologie.

Rüstung (biologisch) – Die Rüstung ist lebendig und / oder besteht aus organischer Materie. Rüstung (biologisch) ist auch bekannt als Bio-Rüstungsbildung, biologisches Exoskelett, organische Rüstungsgeneration, organische Rüstung und organisches Exoskelett.

Rüstung (dermal) – Der Charakter hat eine Haut, die die Eigenschaften einer Rüstung hat. Rüstung (dermal) ist auch bekannt als gepanzerte Haut, dermale Rüstung, natürliche Rüstung, Hautrüstung, dicke Haut und harte Haut.

Rüstung (Energie) – Die Fähigkeit, Rüstungen aus Energie zu erzeugen. Rüstung (Energie) ist auch als Energie-Exoskelett und ergokinetische Rüstung bekannt.

Rüstung (magisch) – Die Fähigkeit, Rüstungen auf magische Weise zu erzeugen, die magische Eigenschaften haben. Rüstung (magisch) ist auch bekannt als verzauberte Rüstung, verzaubertes Exoskelett, magisches Exoskelett und magische Rüstung.

Rüstung (Materie) – Rüstung aus anorganischer Materie. Rüstung (Materie) wird auch als Exoskelett bezeichnet.

Pfeilmanipulation – Die Fähigkeit, Pfeile für übermenschliche Effekte aufgrund von Benutzerfähigkeiten und / oder Eigenschaften des Pfeils zu verwenden. Spezielle Pfeile sind allgemein als Trickpfeile bekannt.

Kunstmanipulation – Die Fähigkeit, Kunst zu nutzen, um Objekte, Kräfte und / oder Realität zu beeinflussen. Kunstmanipulation ist auch als Kunstschöpfung, gezeichnete Realität und illustrierte Realität bekannt.

Astralbewusstsein – Die Fähigkeit, astrale Formen wahrzunehmen. Auch bekannt als Assensing (Shadowrun), Astral Perception, Supernatural Perception und Wizard Eyes (Adventure Time).

Astralmanipulation – Die Fähigkeit, Energie und/oder Konstrukte auf der Astralebene zu manipulieren. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Astrakinese und Astralenergiemanipulation bekannt.

Astralfallen – Die Fähigkeit, eine Astralform auf der Astralebene zu halten. Astral Trapping ist auch bekannt als Astralgefangenschaft, Astral Plane Tap und Ghost Trapping.

Astralreisen – Die Fähigkeit, in seiner astralen Form zu reisen. Astralreisen ist auch bekannt als Astralprojektion, Astraltransport, Descensum, Astralreise und Geisterwanderung.

Augmented Reality – Die Fähigkeit, sensorische Eingaben zu ersetzen und / oder sensorische Eingaben zu markieren, um die Wahrnehmung der Realität durch die Person zu verbessern. Augmented Reality ist auch als AR Vision und Augment Mode bekannt. wird derzeit mit Computern durchgeführt.

Aura-Manipulation – Die Fähigkeit, Auren zu manipulieren. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Chakra-Manipulation und Geist-Energie-Manipulation bekannt.

Aura Reading – Die Fähigkeit, Auren zu lesen. Aura Perception ist auch bekannt als Aura Perception, Aura Sense, Aura Sight, Aura Vision, Ecto-Vision und Kirlian Eye.

Hilfsorgane – Der Charakter hat zusätzliche Organe, die dem Charakter Vorteile verschaffen. Hilfsorgane sind als Doppelsatz von Organen, mehreren Organen und zahlreichen Organen bekannt.

Vogelanatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Vogeltieres. Avian Anatomy auch bekannt als, Ave Body, Ave Form, Ave Mimicry, Ave Physiology, Avian Body, Avian Form, Avian Mimicry, Avian Physiology, Bird Body, Bird Form, Bird Mimicry und Bird Physiology.

Axtmanipulation – Die Axt kann für verschiedene übermenschliche Effekte verwendet werden. Axtmanipulation, auch bekannt als Axe Proficiency, Enhanced Axemanship und Enhanced Tomahawk Proficiency.

Baby Talk – Die Fähigkeit, mit Babys in ihrer eigenen Sprache zu sprechen.

Fledermausanatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften einer Fledermaus. Fledermausanatomie auch bekannt als Fledermauskörper, Fledermausform, Fledermausmimikry, Fledermausphysiologie, Chiroptera-Körper, Chiroptera-Form, Chiroptera-Mimikry und Chiroptera-Physiologie.

Bärenmimikry – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Bären. Bärenanatomie auch bekannt Bärenkörper, Bärenform, Bärenmimikry, Bärenphysiologie, Ursidkörper, Ursidform, Ursid-Mimikry, Ursid-Physiologie, Ursinkörper, Ursinform, Ursin-Mimikry und Ursin-Physiologie.

Gürtelmanipulation – Der Gürtel kann aufgrund der Benutzerfähigkeiten und / oder Eigenschaften des Gürtels für verschiedene übermenschliche Effekte verwendet werden.

Biologische Manipulation (Freak) – Die Fähigkeit, ein anderes Wesen oder dich selbst in einen Freak / ein Monster zu verwandeln. Biologische Manipulation (Freak) ist auch als Monsterform, Monster Mimicry und Monster bekannt.

Biologische Manipulation (andere) – Die Fähigkeit, Aspekte der biologischen Zusammensetzung eines anderen Lebewesens zu kontrollieren. Dies beinhaltet, ist aber nicht beschränkt auf, genetische Veränderungen, körperliche Verzerrungen / Augmentationen, Heilung, Krankheit und biologische Funktionen. Biologische Manipulation (andere) ist auch bekannt als Biokinese, biologische Manipulation, zelluläre Kontrolle, zelluläre Manipulation, Morbikinese, organische Lebensmanipulation und Vitakinese.

Biologische Manipulation (Selbst) – Dies ist die Fähigkeit, das eigene biologische Make-up zu kontrollieren. Biologische Manipulation (Selbst) ist auch als Anatomiemanipulation, Körpermanipulation, Korporikinese und Selbstmanipulation bekannt.

Biologische Manipulation (Gewicht) – Die Fähigkeit, einen anderen dazu zu bringen, fett zu werden und / oder der Charakter ist ein abnormales Gewicht. Die Liste der Superkräfte, die die biologische Manipulation (Gewicht) begleiten, wird auch häufig als Fettgewebemanipulation, Fettmanipulation und Steatokinese bezeichnet.

Black Hole Manipulation – Die Fähigkeit, ein Schwarzes Loch zu manipulieren. Black Hole Manipulation ist auch bekannt als Black Hole Control und Black Holes Manipulation.

Blutmanipulation – Die Fähigkeit, Blut zu manipulieren. Blutmanipulation ist auch bekannt als Blutbiegung, Blutkontrolle, Hämokinese und Hämokinese. Hämatokinese, sanguinarische Kontrolle, sanguinarische Manipulation, sanguinische Kontrolle und sanguinische Manipulation.

Körperteil körperlos – Die Fähigkeit, als körperloser Körperteil zu existieren. Body Part Disembodied ist auch bekannt als Body Part Mimicry, Body Part Physiology, Limb Mimicry, Limb Physiology, Organ Mimicry und Organ Physiology.

Body Part Enhanced – Der Charakter hat einen einzelnen Körperteil, der verbessert wird.

Körperteilsubstitution (selbst) – Fähigkeit, die eigenen Gliedmaßen oder andere Körperteile durch die eines anderen zu ersetzen. Körperteilsubstitution im Allgemeinen ist auch als anatomische Assimilation, Anhängselassimilation, Frankenstein-Power, Gliedmaßenersatz und Organersatz bekannt.

Knochenmanipulation – Fähigkeit, die Knochen im eigenen Körper zu manipulieren. Dazu gehören unter anderem die Bildung neuer Knochenmasse, das Auswerfen von Knochen aus der Haut oder das Neuanordnen der eigenen Knochen. Knochenmanipulationen sind auch bekannt als Knochenkontrolle, kontrolliertes Knochenwachstum, toter Knochenpuls, extraskelettale Manipulation, Osteokinese und Shikotsumyaku.

Boot-Manipulation – Der Benutzer kann Boots für verschiedene übermenschliche Effekte verwenden. Stiefel für die Zwecke dieser Website umfassen Schuhe im Allgemeinen. Fast alle magischen oder technologisch fortschrittlichen Schuhe nehmen jedoch die Form von Stiefeln an.

Bouncing – Die Fähigkeit, wie ein Ball zu hüpfen.

Rinderanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Rindes. Die Rinderanatomie ist auch als Rinderkörper, Rinderform, Rindermimikry und Rinderphysiologie bekannt. Zu den Rindern gehören Rinder und Ochsen.

Bogenmanipulation – Der Bogen kann aufgrund der Benutzerfähigkeiten und / oder Eigenschaften des Bogens für verschiedene übermenschliche Effekte verwendet werden.

Armbandmanipulation – Das Armband kann für verschiedene übermenschliche Effekte verwendet werden. Jede Waffe und/oder jedes Gerät, das am Handgelenk verankert ist, gilt unabhängig vom Namen als Armband.

Atem (atomar) – Die Fähigkeit, atomares Feuer zu vertreiben. Dies ist eine aktualisierte Version von Feuerspieß. Atem (atomar) ist auch als atomarer Atem und radioaktiver Atem bekannt.

Atem (Feuer) – Feuerspucken ist eine Teilmenge der Feuermanipulation, ist aber so viszeral und prominent, dass diese Kraft einen eigenen Eintrag verdient. Die Liste der Superkräfte, die den Feueratem begleiten, wird auch häufig als Feueratem, Flammenatem, Flammenatem, Incendia Respiro, Pyrische Ausatmung und pyrokinetischer Atem bezeichnet.

Atem (Einfrieren) – Die Fähigkeit, Objekte mit dem Atem einzufrieren. Atem (Einfrieren) ist auch als arktischer Atem, kryokinetischer Atem, gefrierender Atem, gefrierender Windatem und Eisatem bekannt.

Atem (Insekt ) – Die Fähigkeit, Insekten auszuatmen. Atem (Insekt) ist auch als Insektenatem und Schwarmatem bekannt.

Atem (Leben) – Die Fähigkeit, jemanden mit einem Atemzug Leben zu geben und / oder wiederzubeleben. Umgekehrt die Fähigkeit, die Lebenskraft aus einer Person herauszusaugen. Atem (Leben) ist auch als Atem des Lebens, Lebensatem und Auferstehungsatem bekannt.

Atem (Vortex) – Die Fähigkeit, mit übermenschlich starker Kraft ein- und auszuatmen. Dies kann von Ausatmen auf Augenhöhe mit Sturmwinden bis hin zu Inhalationen auf Augenhöhe mit der Kraft eines Gravitationswirbels reichen. In einigen Fällen können auch Gefriertemperaturen erreicht werden. Atem (Vortex) ist auch als Luftatem, Hyperatem, Superatem, Übermenschlicher Atem, Wirbelatem und Windatem bekannt.

Atem (Wasser) – Die Fähigkeit, durch Wasser anstelle eines gasförmigen Mediums zu atmen. Nicht zu verwechseln mit der Fähigkeit, ohne Atmung zu gehen oder eine alternative Luftzufuhr atmen zu können. Atem (Wasser) ist auch bekannt als Wasseratmung, Unterwasseratmung, Unterwasseratmung und Wasseratmung.

Kugelprojektion – Die Fähigkeit, Materie und / oder Energie aus dem Körper auszustoßen. Die Kugelprojektion wird auch als Impale bezeichnet.

Kamelanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Kamels. Kamelanatomie ist auch bekannt als Kamelkörper, Kamelform, Kamelmimikry, Kamelphysiologie, Kamelidenkörper, Kamelidenform und Kamelidenmimikry.

Hundeanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Hundes, dh eines Hundes oder Hundes. Canine Anatomy ist auch bekannt als Canid Body, Canid Form, Canid Mimicry, Canid Physiology, Canidae Body, Canidae Form, Canidae Mimicry, Canidae Physiology, Canine Body, Canine Form, Canine Mimicry und Canine Physiology.

Caprinae Anatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften einer Ziege. Die Unterfamilie Caprinae umfasst Schafe, Ziegen und Antilopen. Caprinae-Anatomie ist auch bekannt als Caprinae-Körper, Caprinae-Form, Caprinae-Mimikry, Caprinae-Physiologie, Caprine-Körper, Caprine-Form, Caprine-Mimikry und Caprine-Physiologie.

Kartenmanipulation – Die Fähigkeit, Karten oder Kartenthementechnologie zu manipulieren. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Card Bending, Card Control und Kártakinesis bekannt.

Zentaurenanatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Zentauren. Centaur Anatomy ist auch bekannt als Centaur Mimicry, Centaur Physiology, Centauroid, Taur Form, Taur Mimicry, Tauric Form, Tauric Mimicry und Tauric Physiology.

Tausendfüßler-Anatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Tausendfüßlers.

Kopffüßer-Anatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Kopffüßers. Kopffüßer umfassen Tintenfische und Tintenfische. Cephalopod Anatomy ist auch bekannt als Cephalopod Physiology, Cephalopod Body, Cephalopod Form und Cephalopod Mimicry.

Walanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Wals. Zu den Walen gehören Wale und Delfine. Cetacean Anatomy ist auch bekannt als Cetacean Body, Cetacean Form, Cetacean Manifestation, Cetacean Mimicry und Cetacean Physiology.

Cetacean Communication – Die Fähigkeit, mit Walen zu kommunizieren, dh Walen, Schweinswalen und / oder Walen.

Kettenmanipulation – Die Fähigkeit, Ketten mit übermenschlicher Wirkung aufgrund von Benutzerfähigkeiten und / oder Eigenschaften der Ketten zu manipulieren. Kettenmanipulation wird auch als Alysídakinese, Kettenkontrolle, Kettenherrschaft, Kettenmanipulation und Kettenbeherrschung bezeichnet.

Gepardenanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Geparden.

Umhangmanipulation – Die Fähigkeit, einen Umhang zu manipulieren, um übermenschliche Effekte aufgrund von Geschicklichkeit und / oder Eigenschaften des Umhangs zu erzielen. Die Manipulation des Umhangs ist auch als animiertes Kap, Kapmanipulation und Prehensile Cape bekannt.

Tuchmanipulation – Die Fähigkeit, Stoff für übermenschliche Effekte aufgrund von Benutzerfähigkeiten, speziellen Kräften und / oder Eigenschaften des Tuchs zu manipulieren. Tuchmanipulation ist auch bekannt als Tuchkontrolle, Gewebemanipulation, Fabrikinese, Fasermanipulation, Faserkontrolle, Nemakinese, Pannokinese, Telakinese, Textakinese und Verpackungsmanipulation.

Kältemanipulation – Die Fähigkeit, die kinetische Energie von Atomen zu reduzieren und somit die Temperatur zu senken. Die Liste der Superkräfte, die die Kalte Manipulation begleiten, ist auch als Kalte Kontrolle, Kryokinese, Frigide Manipulation und Frigiokinese bekannt. Beinhaltet auch die Fähigkeit, Eis im Gegensatz zur Kältemanipulation zu bewegen.

Farbmanipulation – Die Fähigkeit, die Farbe einer Person und / oder eines Objekts zu ändern. Farbmanipulation wird auch als Chromakinese, chromatische Manipulation, Chromokinese, Farbsteuerung, Farbkontrolle und Farbmanipulation bezeichnet.

Combat Clairvoyance – Die Macht, Angriffe vorherzusagen. Combat Clairvoyance ist auch als Attack Prediction, Battle Prediction und Preflex bekannt.

Erschütterungsstrahlen – Fähigkeit, verschiedene Formen von Energie zu erzeugen oder in einen “festen” oder erschütternden Energiestrahl umzuwandeln. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Concussion Blasts, Solid Beam und Solid Energy Blasts bekannt.

Kosmisches Bewusstsein – Die Fähigkeit, Veränderungen im Universum wahrzunehmen.

Kreativitätsmanipulation – Die Fähigkeit, die Kreativität eines anderen Wesens zu verbessern. Kreativitätsmanipulation ist auch bekannt als Kreativitätsanreiz, empathische Inspiration, Inspiration Granting, Inspiration Inducement, Inspire Creativity und Muse’s Touch.

Cross-Dimensional Manipulation – Die Fähigkeit, Veränderungen in mehr als einer Dimension zu bewirken.

Krustentieranatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Krebstieres. Zu den Krebstieren gehören Krabben, Hummer, Krebse, Garnelen, Krill und Seepocken. Die Krebstieranatomie ist auch als Krebstierkörper, Krebstierform, Krebstiermimikry und Krebstierphysiologie bekannt.

Kristallmimikry – Die Fähigkeit, einen Kristallkörper zu haben. Kristallmimikry ist auch als Edelsteinmimikry, Edelsteinphysiologie, Juwelenmimikry und Juwelenphysiologie bekannt.

Cyber-Manipulation – Die Fähigkeit, computergenerierte Umgebungen zu manipulieren. Cyber-Manipulation ist auch als Cyberpotenz und Cyberspace-Allmacht bekannt.

Cyber Mimicry – Die Fähigkeit, ein computergeneriertes Wesen zu werden. Der Hauptvorteil, wenn du dein Bewusstsein ins Internet hochlädst und dich von deinem Körper verabschiedest, ist die mögliche Unsterblichkeit. Cyber-Mimikry ist auch bekannt als Artificial Intelligence Mimicry, Artificial Intelligence Physiology, Cyber Body, Cybernaut Mimicry, Cybernaut Physiology, Data Form, Data Mimicry, Data Physiology, Digital Body, Digital Form, Digital Mimicry, Digital Physiology, Digitization, Digitized und Information Physiology.

Cyberpathie – Die Fähigkeit, sich direkt durch den Geist mit Computern zu verbinden und / oder Computer mental zu kontrollieren. Cyberpathie ist auch bekannt als Cyberlingualismus, Datenkommunikation, elektronische Kommunikation, Technoligualismus, Technopathie, Telekommunikation und Wandler.

Cyborgisierung – gewonnen durch den Ersatz organischer menschlicher Teile durch Maschinenteile, die leistungsfähiger sind als ihre organischen Gegenstücke. Die Liste der Superkräfte, die die Cyborgisierung begleiten, ist auch häufig als Cyber Organic Physiology, Cyber-Biopunk, Cyborg Physiology, Nano-Aug Physiology, Nano-Augmented Physiology, Nano-Biopunk Physiology, Nanotechnological Augmented Physiology, Robot Mutant Physiology, Technological-Biological Physiology, Techno-Organic Physiology und Technorganic Physiology bekannt.

Zyklopenanatomie – Der Charakter hat die Kräfte und Eigenschaften eines Zyklopen. Die Zyklopenanatomie ist auch als Zyklopenphysiologie bekannt.

Danger Intuition – Die Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Danger Intuition ist auch bekannt als Dairokkan (Japanisch), Danger Detection, Danger Reacting, Danger Sense, Danger Sensing, Gut Feeling, Hazard Detection, Hazard Intuition, Hazard Reacting, Hazard Sense, Hazard Sensing, Hazard Instincts, Intent Detection, Intent Intuition, Intent Reacting, Intent Sense, Sixth Sense, Spider Sense (Marvel Comics), Spidey-Sense (Marvel Comics), Threat Detection, Threat Intuition, Threat Reacting, Threat Sense, Threat Sensing, Thundersense (The Thundermans), The Gitchy Feelin’ (Bone Comics) und The Willies.

Dunkelheitsmanipulation – Die Fähigkeit, Dunkelheit / Schatten zu manipulieren. Darkness Manipulation ist auch bekannt als Blackness Control, Blackness Manipulation, Darkness Control, Darkness Element Control, Erebokinesis, Obtenebration, Shadow Bending. Schattensteuerung, Schattenelementsteuerung, Schattenmanipulation, Schattenmaterie und Umbrakinese.

Dunkelheit Mimikry – Das Wesen besteht aus Schatten. Darkness Mimicry ist auch bekannt als Living Shadow, Shade, Shadow Form, Shadow Mimicry, Shadow Physiology, Umbrakinetic Physiology und Umbral Physiology.

Todessinn – Die Fähigkeit zu spüren, dass jemand im Begriff ist zu sterben. Death Sense ist auch bekannt als Death Prediction, Death Vision, Death Perception, Mortality Precognition und Shinigami Eyes.

Death Touch – Die Fähigkeit, ein Lebewesen mit einer einzigen Berührung zu töten. Death Touch ist auch bekannt als Death Evocation, Fatal Touch, Instant Death, Instant Killing, Killing Effect, Killing Touch, Necrogenesis und Physical Death Inducement.

Dämonenanatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Dämons und/oder Teufels. Dämonenanatomie ist auch bekannt als Dämonenphysiologie, Dämonenmimikry, Dämonenphysiologie, Dämonische Mimikry, Dämonische Physiologie, Teufelsmimikry, Teufelsphysiologie und Teufelsauslöser (Teufel kann weinen).

Dichtekontrolle (Objekte) – Die Fähigkeit, die Dichte von Objekten oder anderen Personen als sich selbst zu kontrollieren. Dichtekontrolle (Objekte) wird auch als Dichtemanipulation, Dichteverschiebung und Picnokinese bezeichnet.

Dichtekontrolle (selbst) – Die Fähigkeit, das Natürliche des Körpers zu erhöhen und / oder zu verringern. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als persönliche Dichte und Selbstdichtemanipulation bekannt.

Dimensionale Speicherung – Die Fähigkeit, Objekte in einer anderen Dimension zu speichern. Dimensional Storage ist auch bekannt als Trickkiste, Dimensional Capture, Dimensional Release, Hammerspace, Magic Satchel, Malletspace, Pocketing, Requip (Fairy Tail) und Trade In / Out.

Dimensionaler Transport (Multiversum) – Die Fähigkeit, sich innerhalb eines Multiversums von einer Dimension zur anderen zu bewegen, aber nicht zwischen Comic-Multiversumen. Dimensionaler Transport (Multiversum) ist auch bekannt als Dimension Hopping, Dimensional Jump, Dimensional Jumping, Dimensional Teleportation, Dimensional Transportation, Interdimensional Jump, Interdimensional Jumping, Interdimensional Teleportation, Interdimensional Transportation, Interdimensional Travel, Inter-Reality Jump, Inter-Reality Jumping, Inter-Reality Teleportation, Inter-Reality Transportation und Inter-Reality Travel.

Dimensionaler Transport (Omniverse) – Die Fähigkeit, von einem Comic-Universum in ein anderes Comic-Universum zu reisen. Viele Charaktere können zwischen alternativen Erden im Multiversum innerhalb des DC- oder Marvel-Universums reisen, indem sie alles von Supergeschwindigkeit wie dem Flash (DC) bis zur Technologie Dr. Doom (Marvel) verwenden. Dimensionaler Transport (Omniverse) ist auch bekannt als Dimensionshüpfen, Dimensionales Springen, Dimensionales Springen, Dimensionale Teleportation, Dimensionaler Transport, Interdimensionaler Sprung, Interdimensionales Springen, Interdimensionale Teleportation, Interdimensionaler Transport, Interdimensionales Reisen, Inter-Realitätssprung, Inter-Realitätsspringen, Inter-Realitäts-Teleportation, Inter-Reality-Transport und Inter-Reality-Reisen.

Dinosaurier-Anatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Dinosauriers. Die Dinosaurieranatomie ist auch als Dinosaurierkörper, Dinosaurierform, Dinosauriermimikry und Dinosaurierphysiologie bekannt.

Krankheit Mimikry – Die Fähigkeit, eine Krankheit zu sein. Krankheit Mimikry ist auch bekannt als Krankheit Mimikry und Virus Mimikry.

Krankheitsresistenz – Die Fähigkeit, an Krankheiten zu erkranken. Krankheitsresistenz wird auch als Krankheitsimmunität bezeichnet.

Zerfall – Die Fähigkeit, Materie durch Berührung oder durch Balken aufzulösen. Desintegration wird auch als Dekonstruktion, Dissoziation und Materiedesintegration bezeichnet.

Dschinn-Anatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Dschinns. Djinn-Anatomie ist auch bekannt als Djin-Physiologie, Djinn-Mimikry, Genie-Mimikry, Genie-Physiologie, Jinn-Mimikry und Jinn-Physiologie.

Drachenanatomie Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Drachen. Drachenanatomie ist auch bekannt als Drakonischer Körper, Drakonische Form, Drakonische Mimikry, Drakonusform, Drakonusmimikry, Drakonusphysiologie, Drakonuskörper, Drachenkörper, Drachenform, Drachenmimikry, Drachenphysiologie, Ryū-Körper, Ryū-Form, Ryū-Mimikry, Ryū-Physiologie, Vritra-Körper, Vritra-Form, Vritra-Mimikry, Vritra-Physiologie, Wyrm-Körper, Wyrm-Form, Wyrm-Mimikry und Wyrm-Physiologie.

Drachenmanipulation – Die Fähigkeit, das Verhalten eines Drachen zu kontrollieren und/oder zu verändern. Drachenmanipulation ist auch bekannt als Kelch (Dragonar Academy), Drakonische Manipulation und Drakonische Manipulation. Das offensichtlichste Beispiel für jemanden, der einen Drachen kontrolliert, wäre ein Drachenreiter, aber es gibt andere, subtilere und begrenztere Beispiele für die Kontrolle eines Drachen.

Traummanipulation – Die Fähigkeit, die Traumdimension zu manipulieren. Traummanipulation ist auch bekannt als Traumänderung, Traumkontrolle, Traumkraft, Traumverwerfung, Traumweben, Traumflucht, Oneirische Veränderung, Oneirische Kontrolle, Oneirische Manipulation, Oneirische Warping, Oneirokinese und Somnipathie.

Traummimikry – Das Wesen besteht aus der Substanz von Träumen. Traummimikry ist auch als Oneirische Physiologie bekannt.

Traumtransport – Die Fähigkeit, in eine Traumdimension einzutreten. Diese Traumdimension ist ontologisch “real”. Dream Transportation ist auch bekannt als Dream Portal, Dream Teleportation, Dream Transportation, Dream Travel, Nightmare Portal, Nightmare Teleportation, Nightmare Transportation, Nightmare Travel, Oneiric Geo-Jumping, Oneiric Phase-Jumping, Oneiric Spatial Movement, Oneiric Teleportation, Oneiric Tele-Transportation, Oneiric Translocation, Oneiric Transportation, Sleep Teleportation, Sleep Transportation, Sleep Travel und Sleep Portal.

Drill Protrusion – Die Fähigkeit, mit einem Teil Ihres Körpers zu bohren.

Drogenkonsum – Die Person erlangt Superkräfte durch Drogen. Drug Usage ist auch als Drug Augmentation, Drug Empowerment und Drug Enhancement bekannt.

Duplizierung (Klonen) – Die Erstellung eines Duplikats mithilfe des Klonens. Duplikation (Klonen) ist auch bekannt als Klonphysiologie, Doppelgänger-Physiologie, Doppelgänger-Mimikry, Replikat-Physiologie, Replikat-Mimikry, Replikat-Physiologie und Replikative Mimikry.

Duplizierung (Energie) – Die Fähigkeit, ein Duplikat zu erstellen, das aus Energie besteht. Duplikation (Energie) wird auch als Energieklonen, Energieduplikation, Energiereplikation, Energiezwilling- und ergokinetisches Klonen bezeichnet.

Duplizierung (Geschlecht) – Die Fähigkeit, ein Duplikat zu erstellen, das identisch ist, aber ein anderes Geschlecht hat. Duplizierung (Gender) wird auch als Gender Duplication bezeichnet.

Duplizierung (unvollkommen) – Die Fähigkeit, ein unvollkommenes Duplikat zu erstellen. Duplizierung (unvollkommen) wird auch als Altered Duplication, Altered Replication, Different Duplication, Different Replication, Variable Duplication, Variable Replication, Varied Cloning, Varied Copying, Varied Duplication, Varied Multiplication und Varied Replication bezeichnet.

Duplizierung (andere) – Die Fähigkeit, doppelte Objekte oder Personen zu erstellen. Nicht die Fähigkeit, den eigenen Körper zu duplizieren. Die Duplizierung anderer und/oder sich selbst wird auch als Kopieren, Kopieren, Duplizieren, Formduplizieren, Multi-Body, Multiplikation, Multiplizität und Replikation bezeichnet.

Duplizierung (selbst) – Der Charakter kann doppelte Körper von sich selbst erstellen. Nicht die Fähigkeit, Duplikate von anderen Objekten und / oder anderen Personen zu erstellen. Die Duplizierung anderer und/oder sich selbst wird auch als Kopieren, Kopieren, Duplizieren, Formduplizieren, Multi-Body, Multiplikation, Multiplizität und Replikation bezeichnet.

Duplizierung (Größe) – Die Möglichkeit, ein Duplikat zu erstellen, das größer oder kleiner ist. Duplizierung (Größe) wird auch als verkleinerte Replikation bezeichnet, wenn die Kopien kleiner sind, und als wachsende Replikation, wenn die Kopien größer sind.

Duplizierung (zeitlich) – Der Charakter kann Duplikate aus der Vergangenheit und / oder Zukunft hervorbringen. Duplizierung (zeitlich) wird auch als zeitliche Duplizierung, zeitliche Replikation, Zeitduplizierung, Zeitparadoxon und Zeitreplikation bezeichnet.

Zwerganatomie – Der Charakter hat die Form eines Zwerges. Die Zwerganatomie ist auch als Zwergmimikry und Zwergphysiologie bekannt.

Erdmanipulation – Der Charakter kann Erde, Sand, Stein, Gestein, Lava, Schmutz und / oder andere Mineralien kontrollieren. Earth Manipulation ist auch bekannt als Earthbending, Earth Element Control, Earth Release, Earth Release Doton, Geokinesis, Seismokinese und Terrakinesis.

Erdmimikry – Das Wesen hat einen Körper, der aus Erde besteht. Earth Mimicry ist auch bekannt als Earth Physiology, Earthen Mimicry, Geo Mimicry, Geokinetic Mimicry, Terra Mimicry und Terrakinetic Mimicry.

Erzeugung von Erdbeben – Die Fähigkeit, seismische Aktivität zu erzeugen. Die Erzeugung von Erdbeben wird auch als Erdbebenverursachen und Erdbebenerzeugen bezeichnet.

Echoortung – Echoortung ist die Verwendung von reflektiertem Schall, um die Umgebung herauszufinden. Echoortung ist das Fledermausäquivalent zum Sonar. Aalanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Aals. Die Aalanatomie ist auch als Aalphysiologie bekannt.

Elastizität – Die Fähigkeit, den Körper in jede erdenkliche Form zu dehnen, zu verformen, zu erweitern oder zusammenzuziehen. Elastizität ist auch bekannt als Duktilität, Elastizität, Dehnung, erweiterbar, formbar, Veränderbarkeit, Plastizität, Biegefähigkeit, Dehnkraft, Dehnbarkeit, dehnbarer Körper, dehnbar und Superdehnung.

Elektrische Manipulation – Die Fähigkeit, Elektrizität zu kontrollieren. Elektrische Manipulation ist auch bekannt als elektrische Ladungsmanipulation, elektrische Strommanipulation, elektrische Energiemanipulation, Elektrizitätsmanipulation, Elektrokinese, Fulgurkinese, Fulminokinese, Blitzbiegesteuerung, Blitzbiegemanipulation, Blitzelementsteuerung, Blitzfreisetzung und Raiton 雷遁.

Elektrische Mimikry – Das Wesen hat einen Körper, der aus Elektrizität besteht. Elektrische Mimikry ist auch bekannt als Elektrizitätsmimikry, Elektrizitätsphysiologie, Elektrokinetik, Blitzmimikry und Elektrophysiologie.

Elektrischer Transport – Der Charakter kann durch elektrische Leitungen (wie Stromleitungen oder Telefonleitungen) reisen und kann durch Geräte wie Fernseher, Strommasten oder Computer eintreten. Elektrischer Transport ist auch als Elektroportation und Blitzteleportation bekannt.

Elektrorezeption – die Fähigkeit, natürliche elektrische Reize wahrzunehmen. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Electric Field Detection, Electrolocation und Electrical Dedetection bekannt.

Elefantenanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Elefanten. Elefantenanatomie ist auch bekannt als Elefantenkörper, Elefantenform, Elefantenmimikry, Elefantenphysiologie, Elefantenkörper, Elefantenform, Elefantenmimikry, Elefantenphysiologie, Proboszidkörper, Rüsselkäferform, Expositionsimikry und Gewöhnliche Physiologie.

Verkörperung (Funktion) – Der Charakter verkörpert eine Funktion des Universums. Verkörperung ist auch als Personifikation bekannt.

Verkörperung (Nation) – Der Charakter verkörpert eine Nation und / oder einen Ort. Verkörperung (Nation) ist auch als nationale Personifikation bekannt.

Emotion Absorption – Der Charakter kann Emotionen absorbieren. Emotion Absorption ist auch bekannt als Emotion Devouring, Emotion Theft, Empathic Absorption und Empathic Ingestion.

Empathie – Die Fähigkeit, die Emotionen zu lesen oder zu spüren und / oder die Emotionen oder Gefühle anderer zu kontrollieren. Empathie ist auch als Emotionswahrnehmung, Emotionssinn, Empathische Wahrnehmung und Empathischer Sinn bekannt.

Energieabsorption – Die Fähigkeit, Energie zu absorbieren. Energieabsorption wird auch als erogkinetische Absorption bezeichnet.

Energy Blasts – Die Fähigkeit, verschiedene Formen von Energie aus dem Körper auszustoßen.

Energiekonstrukte – Die Fähigkeit, komplexe Formen (wie riesige Boxhandschuhe oder Käfige) oder sogar funktionale Maschinen (wie Feuerlöscher oder Lasergewehre) aus fester Energie zu erstellen. Energiekonstrukte sind auch als ergokinetische Konstrukte, Energiehandwerk und Energiewaffenerstellung bekannt.

Energieumwandlung – Die Fähigkeit, eine Energieform zu absorbieren und in eine andere Energieform umzuwandeln. Die Energieumwandlung wird auch als Transduktion bezeichnet.

Energie-Mimikry – Die Fähigkeit, den eigenen Körper in irgendeine Form von Energie zu verwandeln. Energiemimikry ist auch bekannt als Energiekörper, Energiephysiologie, Energiezustand und ergokinetische Physiologie.

Verbesserter Kampf – Die Fähigkeit, sich im Nahkampf mit einem übermenschlichen Geschick zu engagieren. Enhanced Combat wird auch als Advanced Combat, Advanced Fighting, Combat Proficiency, Combat Proficiency Process, Enhanced Combat Skills, Enhanced Fighting Skills und Superior Fighting Abilities bezeichnet.

Entropiemanipulation – Die Fähigkeit, Entropie zu manipulieren.

Equus Anatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Equus.

Bewaffnung von Alltagsgegenständen – Der Waffenbenutzer hat die Fähigkeit, einen Alltagsgegenstand zu bewaffnen, indem er das Objekt ändert und / oder das Objekt mit übermenschlicher Fähigkeit verwendet, um übermenschliche Effekte zu erzielen.

Evolutionsmanipulation (andere) – Die Fähigkeit, andere zu entwickeln und/oder zu dezentralisieren. Auch bekannt als Evolution, evolutionärer Prozess, Metamorphose und Ultimatisiert.

Evolution Manipulation (Selbst) – Die Fähigkeit, die eigene Evolution zu kontrollieren. Auch bekannt als Evolution, evolutionärer Prozess, Metamorphose und Ultimatisiert.

Feline Anatomie Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften einer Katze, dh einer Katze oder eines katzenähnlichen Tieres. Feline Anatomy ist auch bekannt als Feline Body, Feline Form, Feline Mimicry, Feline Physiology, Felidae Body, Felidae Form und Felidae Physiology.

Fey Anatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Fey, d.h. eines Elfen. Fey Anatomie ist auch bekannt als Fae Mimikry, Fae Physiologie, Feenmimikry, Feenphysiologie, Feenmimikry, Fay Mimikry, Fay Physiologie, Fae Mimikry, Fae Physiologie, Feen-Mimikry, Feenphysiologie und The Fair Folk.

Feuermanipulation – Die Fähigkeit, die kinetische Energie von Atomen zu kontrollieren, um Feuer zu erzeugen, zu kontrollieren oder zu absorbieren und Feuerkonstrukte zu erzeugen. Feuermanipulation ist auch bekannt als Agnikinese, Feuerkontrolle, Feuerelementsteuerung, Feuerfreisetzung / Katon 火遁, Feuerbiegung, Flammenkontrolle, Flammenmanipulation, Ignikinese, Phlegokinese und Pyrokinese.

Feuermimikry – Das Wesen hat einen Körper, der aus Feuer besteht. Feuermimikry ist auch bekannt als Feuerkörper, Feuerphysiologie, Pyrophysiologie, Pyrische Mimikry, Pyrische Physiologie und Pyrokinetische Physiologie.

Fischanatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Fisches. Fischanatomie ist auch bekannt als Fischkörper, Fischform, Fischmimikry, Ichthyes-Körper, Ichthyes-Form, Ichthyes-Mimikry, Ichthyes-Physiologie, Meereslebewesenkörper, Meereslebewesen-Körperform, Meereslebewesen-Körpermimikry, Meereslebewesen Körperphysiologie, Fische-Körper, Fische-Form, Fische-Mimikry und Fische-Physiologie.

Flat Body (Sonstiges) – Die Fähigkeit, anderen einen flachen Körper zu geben, d.h. zweidimensionaler. Flat Body (other / self) ist auch bekannt als 2D-Form, 2D-Mimikry, 2D-Physiologie, Pfannkuchen-Ebenheit, Selbstkompression und zweidimensionale Form.

Flat Body (Selbst) – Die Fähigkeit, den eigenen Körper in einen flachen Körper zu verwandeln, d.h. zweidimensionaler. Flat Body (other / self) ist auch bekannt als 2D-Form, 2D-Mimikry, 2D-Physiologie, Pfannkuchen-Ebenheit, Selbstkompression und zweidimensionale Form.

Flug – Die Kombination aus der Fähigkeit, zu schweben und in eine bestimmte Richtung zu gehen. Eine der allgegenwärtigsten Superkräfte nach der Superstärke.

Kraftfelderzeugung – Die Fähigkeit, mächtige Felder manipulierter Energie zu projizieren. Kraftfelderzeugung wird auch als Barriereerzeugung, Flyrogenese, Ablenkungsfeld, Schutzblasen, Strahlenschilde und Abschirmung bezeichnet.

Fuchsanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Fuchses. Die Fuchsanatomie ist auch als Fuchsphysiologie bekannt.

Froschanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Frosches. Die Froschanatomie ist auch als Froschphysiologie bekannt.

Pilzanatomie – Das Wesen ist eine Art Pilz. Pilze sind eine Art Pilz. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Pilzmimikry, Pilzphysiologie, Pilzmimikry, Pilzphysiologie, Myko-Mimikry und Myko-Physiologie bekannt.

Pilzmanipulation – Die Fähigkeit, Pilze zu manipulieren. Pilzmanipulation ist auch bekannt als Pilzmanipulation, Fungokinese, Pilzkontrolle, Pilzmanipulation und Mykokinese.

Müllmimikry – Das Wesen hat einen Körper, der aus Müll besteht. Müllmimikry ist auch bekannt als Müllphysiologie, Müllmimikry, Müllphysiologie, Müllmimikry, Müllphysiologie, Müllphysiologie, Müllmimikry, Müllmimikry und Abfallphysiologie.

Gargoyle Anatomy – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Wasserspeiers. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Gargoyle Body, Gargoyle Form, Gargoyle Mimicry und Gargoyle Physiology bekannt.

Gasmanipulation – Die Fähigkeit, Gase zu manipulieren. Gasmanipulation ist auch bekannt als Benzinakinese, Gasbiegung, Gaskontrolle und Miasmakinese.

Gas-Mimikry – Das Wesen hat einen Körper, der aus Gas besteht. Gasmimikry ist auch bekannt als bezinikinetische Physiologie, Gasform, Gasphysiologie, Gasform, Gasmimikry und Gasphysiologie.

Gastropoden-Anatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Gastropoden. Zu den Schnecken gehören Schnecken und Schnecken. Gastropodenanatomie ist auch bekannt als Gastropoda-Körper, Gastropoda-Form, Gastropoda-Mimikry, Gastropoda-Physiologie, Schneckenkörper, Schneckenform, Schneckenmimikry, Schneckenphysiologie, Schneckenkörper, Schneckenform, Schneckenmimikry und Schneckenphysiologie.

Geisteranatomie – Das Wesen ist ein Geist. DC scheint im Gegensatz zu Marvel das Monopol auf tatsächliche Geister zu haben, die Hauptfiguren sind. Geisteranatomie ist auch bekannt als Erscheinungsmimikry, Erscheinungsphysiologie, Exspiravitenmimikry, Exspiravitenphysiologie, Geistermimikry, Geisterphysiologie, Phantommimikry und Phantomphysiologie.

Geistermanipulation – Die Fähigkeit, Geister zu kontrollieren. Die Fähigkeit, Geister auszutreiben. Ghost Manipulation ist auch bekannt als Phantasma Manipulation, Phantom Manipulation, Shade Manipulation, Spectre Manipulation, Spirit Manipulation und Wraith Manipulation.

Riesenanatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Riesen. Giant Anatomy ist auch bekannt als Clod Mimicry, Clod Physiology, Giant Mimicry, Giant Physiology, Hulk Mimicry, Hulk Physiology, Lump Mimicry und Lump Physiology.

Giraffenanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften einer Giraffe. Giraffenanatomie ist auch bekannt als Giraffenkörper, Giraffenform, Giraffenmimikry und Giraffenphysiologie.

Handschuhmanipulation – Die Verwendung von Handschuhen und / oder Stulpen, um übermenschliche Leistungen aufgrund von Benutzerfähigkeiten und / oder Eigenschaften der Handschuhe zu erreichen. Glove Manipulation ist auch bekannt als Battle Gauntlet Proficiency, Cestus Proficiency, Combat Glove Proficiency, Enhanced Gauntlet Proficiency, Gauntlet Proficiency und Metal Knuckle Proficiency.

Goblinoidanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Goblinoiden. Zu den Goblinoiden gehören Goblins und Hobgoblins. Goblinoidanatomie ist auch als Goblinform, Goblin-Mimikry und Goblin-Physiologie bekannt.

Golem-Mimikry – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Golems. Die Golemanatomie ist auch als Golemphysiologie bekannt.

Schwerkraftmanipulation – Die Fähigkeit, Gravitonen oder andere Arten von gravitativen Wechselwirkungen zu manipulieren oder zu erzeugen. Schwerkraftmanipulation ist auch bekannt als Gravitationsmanipulation, Gravitationsfeldmanipulation, Gravitationsmanipulation, Gravitonmanipulation, Gravitokinese, Schwerkraftkontrolle, Gravikinese, Gyrokinese und Tensorfeldmanipulation.

Hammermanipulation – Die Fähigkeit, einen Hammer zu verwenden, um übermenschliche Leistungen aufgrund der Fähigkeiten des Benutzers und / oder besonderer Eigenschaften des Hammers zu erbringen. Hammermanipulation ist auch als Hammerkontrolle und Sfyríkinese bekannt.

Heile andere – Die Fähigkeit, andere zu heilen. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Cell Regeneration Healing Hands, Healing Power, Healing Touch, Recovery Power und Recovery Touch bekannt.

Wärmemanipulation – Die Fähigkeit, Wärme zu erzeugen, aber nicht unbedingt Flammenkonstrukte, wie es bei der Brandmanipulation der Fall ist. Wärmemanipulation ist auch bekannt als Kalokinese, Wärmekontrolle, Heiße Manipulation, Thermokinese (Charmed) und Zestokinese. ist eine spezialisierte Version der Wärmemanipulation.

Heat Vision – Der Benutzer kann Wärme aus seinen Augen erzeugen und diese Wärme abgeben. Heat Vision ist auch als Calokinetic Vision und Heat Beam Eye Blast bekannt.

Helmmanipulation – Der Helm und / oder eine andere Art von Kopfbedeckung ermöglicht es dem Benutzer, übermenschliche Effekte aufgrund von Benutzerfähigkeiten und / oder Eigenschaften des Helms zu erzielen. Helmmanipulation wird auch als Enhanced Hat Proficiency und Enhanced Helmet Proficiency bezeichnet.

Winterschlaf – Die Fähigkeit, Körperfunktionen für längere Zeit zu verlangsamen und / oder einzustellen. Dies ermöglicht die Erhaltung von Energie und/oder die Aussetzung des Alterns. Der Winterschlaf wird auch als Tiefschlaf und selbstinduzierte Bewusstlosigkeit bezeichnet.

Hippopotamus Anatomie – Der Charakter ist ein Nilpferd und / oder hat Nilpferdmerkmale. Hippopotamus Anatomie ist auch bekannt als Hippopotamus Körper, Hippopotamus Form, Hippopotamus Mimikry und Hippopotamus Physiologie.

Hive Mind – Die Fähigkeit, ein kollektives Bewusstsein zwischen mehreren Körpern zu teilen. Hive Mind ist auch bekannt als Brainwave Network, Collective Consciousness, Gestalt Mind, Hive Mentality und Psychic Network.

Holograph Mimikry – Der Charakter ist ein Holograph.

Hybride Mimikry – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Hybriden aus zwei humanoiden Spezies. Hybridanatomie ist auch bekannt als Kreuzung, Kreuzspeziesphysiologie, Kreuzartengenetik, Fusionsspeziesphysiologie, Halbblut, Halbrassenphysiologie, Hanyō (japanischer Begriff), Hybridphysiologie und Hybridismus.

Hyänenanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften einer Hyäne. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Hyänenkörper, Hyänenform, Hyänenmimikry und Hyänenphysiologie bekannt.

Hyperdimensionale Manipulation – Die Fähigkeit, höhere Dimensionen zu manipulieren und/oder zu reisen. Hyperdimensionale Manipulation wird auch als extradimensionale Manipulation und höherdimensionale Manipulation bezeichnet.

Hyperdimensionale Mimikry – Der Charakter ist ein hyperdimensionales Wesen. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als dimensionale Seinsphysiologie, dimensionale Entitätsphysiologie, extradimensionale Seinsphysiologie, extradimensionale Entität, höherdimensionale Seinsphysiologie, höherdimensionale Entität, hyperdimensionale Seinsphysiologie, hyperdimensionale Entität, interdimensionale Seinsphysiologie und interdimensionale Entität.

Hyperkinesische Wahrnehmung (HKP) – Die Fähigkeit, räumliche Informationen auf übermenschliche Weise wahrzunehmen und zu verarbeiten. HKP kann in gewisser Weise als übermenschlich definiert werden, kombiniert mit Übermenschlichem und Intelligenz.

Eismanipulation – Die Fähigkeit, Eis zu kontrollieren. Mischen Sie kalte Manipulation und fügen Sie die Fähigkeit hinzu, die Bewegung von Eis zu kontrollieren, und Sie haben Eismanipulation. Eismanipulation ist auch bekannt als Kryokinese, Frostmanipulation, Glaciokinese, Eiselementkontrolle, Eisfreisetzung, Hyōton und Pagokinese.

Eismimikry – Das Wesen hat einen Körper, der aus Eis besteht.

Illusionen – Die Fähigkeit, die Wahrnehmungen anderer zu täuschen, damit sie etwas wahrnehmen, das nicht real ist. Illusionen sind auch bekannt als Genjutsu (Naruto), Halluzikinese, Halluzinationsmanipulation, Halluzinogen, Illusion Casting, Illusion Creation, Illusion Manipulation, Illusions und Mirage Generation.

Unsterblichkeit (andere) – Die Fähigkeit, andere unsterblich zu machen. Unsterblichkeit (anderes / Selbst) ist auch bekannt als Todesimmunität, unsterbliches, endloses Leben, ewiges Leben, ewiges Leben und unsterbliche Physiologie.

Unsterblichkeit (Selbst) – Die Fähigkeit, für immer zu leben. Unsterblichkeit (anderes / Selbst) ist auch bekannt als Todesimmunität, unsterbliches, endloses Leben, ewiges Leben, ewiges Leben und unsterbliche Physiologie.

Unmerklichkeit (andere) – Die Fähigkeit, eine andere Unmerklichkeit und/oder Unmerklichkeit zu machen, wird der Person von einer externen Agentur aufgezwungen. Wahrnehmbarkeit (anderes / Selbst) wird auch als Aura-Negation, leere Präsenz, Nicht-Aura, Nicht-Präsenz, Präsenznegation, relative Nichtexistenz, Unerfindbarkeit und unentdeckte Präsenz bezeichnet.

Unmerklichkeit (Selbst) – Eine Person mit dieser Kraft kann nicht wahrgenommen werden oder wenn sie wahrgenommen wird, dann sofort vergessen. Wahrnehmbarkeit (anderes / Selbst) wird auch als Aura-Negation, leere Präsenz, Nicht-Aura, Nicht-Präsenz, Präsenznegation, relative Nichtexistenz, Unerfindbarkeit und unentdeckte Präsenz bezeichnet.

Trägheitsmanipulation (andere) – Die Fähigkeit, die Trägheit anderer Objekte als Ihrer eigenen Trägheit zu manipulieren. Trägheitsmanipulation (andere/Selbst) ist auch als Adráneiakinese und Trägheitskontrolle bekannt.

Angeborene Fähigkeit – Die Fähigkeit, etwas zu wissen oder zu verstehen, ohne dass ein Studium oder eine Vorerfahrung erforderlich ist. Angeborene Fähigkeit ist auch bekannt als Hyper-Intuition, Angeborene Fähigkeit, instinktive Begabung, intuitive Eignung, intuitiver Intellekt, intuitive Intelligenz, intuitive Psychometrie, psychische Eignung und spontanes Lernen.

Wahnsinnsmanipulation (andere) – Die Fähigkeit, psychische Erkrankungen zu verursachen. Insanity Manipulation (andere) ist auch bekannt als Delirium Inducement, Insanity Inducement, Insanity Induction, Madness Inducement, Mind Blasting, Mind Blowing und Mind Breaking.

Wahnsinnsmanipulation (Selbst) – Die Fähigkeit, den eigenen Wahnsinn als Aktivposten zu nutzen. Dieselbe Liste von Supermächten ist auch als Insanity Affinity, Madness Affinity, Madness Empowerment und Pandemonium Empowerment bekannt.

Insektenanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Insekts. Insektenanatomie ist auch bekannt als Insektenkörper, Insektenform, Insektenform, Insektenmimikry, Insektenphysiologie, Insektenkörper, Insektenform, Insektenmimikry, Insektenphysiologie, Insektenkörper, Insektenform, Insektenmimikry und Insektenphysiologie.

Ungreifbarkeit (andere) – Die Fähigkeit, einen anderen in ein Phantom zu verwandeln. Intangibility (andere) wird auch als Intangibility Infusion und Phasing Infusion bezeichnet.

Ungreifbarkeit (Selbst) – Die Fähigkeit, sich in ein Phantom zu verwandeln. Ungreifbarkeit (Selbst) ist auch bekannt als Ghosting, Ghostwalking, Insubstanzialität, Permeation, Phasing, Quantenphasing und Quantentunneling.

Intelligenzabsorption – Die Fähigkeit, die Intelligenz anderer einschließlich ihrer Erinnerungen und intellektuellen Fähigkeiten zu absorbieren.

Intelligence Enhancement – Die Fähigkeit, die Intelligenz anderer zu verbessern. Intelligence Enhancement wird auch als Intelligence Amplification und Intelligence Augmentation bezeichnet.

Intelligenzreduktion – Die Fähigkeit, die Intelligenz anderer zu reduzieren. Intelligence Reduction ist auch als Intelligence Decline und Kogata no Smarts bekannt.

Anatomie der Wirbellosen – Der Charakter ist ein Wirbelloser.

Unsichtbarkeit (Sonstiges) – Die Fähigkeit, Wesen und/oder Objekte unsichtbar zu machen. Unsichtbarkeit (andere) wird auch als Unsichtbarkeitsinfusion bezeichnet.

Unsichtbarkeit (Selbst) – Die Fähigkeit, den Benutzer mit bloßem Auge und / oder anderen Formen der Wahrnehmung unsichtbar zu machen. Unsichtbarkeit (Selbst) wird auch einfach als Unsichtbarkeit und als Verblassen bezeichnet.

Unverwundbarkeit – Die Fähigkeit, immun gegen eine oder mehrere Formen von physischen, mentalen und spirituellen Schäden und Einflüssen zu sein. Unverwundbarkeit ist auch bekannt als absolute Haltbarkeit, göttliche Haltbarkeit, undurchdringliche Haut, undurchlässige Haut, Undurchlässigkeit, Unzerstörbarkeit, Unbesiegbarkeit, Meta-Haltbarkeit, Omni-Haltbarkeit, unzerbrechlich und unschädlich.

Quallenanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften einer Qualle. Die Quallenanatomie ist auch als Cnidarian Body, Cnidarian Form, Cnidarian Mimicry und Cnidarian Physiology bekannt.

Jet-Antrieb – Die Fähigkeit, sich über Energieantrieb zu bewegen. Jet Propulsion ist auch bekannt als Jet Dash, Jet Flight, Jet Launch, Jet Power, Jetting, Propulsion, Rocket Dash, Rocket Flight, Rocket Launch, Rocket Power und Self-Propelled Flight.

Schlüsselmanipulation – Der Schlüssel kann aufgrund von Benutzerfähigkeiten und / oder speziellen Eigenschaften der verwendeten Schlüssel für verschiedene übermenschliche Effekte verwendet werden.

Kinetische Absorption – Die Fähigkeit, Formen kinetischer Energie in sich selbst aufzunehmen und in irgendeiner Weise zu nutzen, z. B. indem man sie in körperliche Stärke umwandelt oder sie verwendet, um Energiestöße anzutreiben. Kinetische Absorption ist auch als kinetische Ermächtigung und Stoßdämpfung bekannt.

Kinetische Manipulation – Die Fähigkeit, kinetische Energie zu manipulieren. Kinetische Manipulation ist auch als Kinetikinese bekannt.

Kitsune Anatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Kitsune. Kitsune werden mit zunehmendem Alter mächtiger und weiser. Kitsune Anatomie ist auch bekannt als Kitsune Mimikry, Kitsune Physiologie, Yoko Mimikry, Yōko Mimikry, Yoko Physiologie und Yōko Physiologie.

Wissensabsorption – Die Fähigkeit, Wissen von einer anderen Person aufzunehmen. Wissensabsorption wird auch als Informationsabsorption, Informationsdiebstahl und Wissensdiebstahl bezeichnet.

Versteckmanipulation – Der Charakter hat ein Versteck, das über Ressourcen verfügt, die den Charakter übermenschlich mächtig machen.

Kobold-Anatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Kobolds. Leprechaun Anatomie ist auch bekannt als Leprechaun Mimikry und Leprechaun Physiologie.

Levitation – Die Fähigkeit, geradeaus nach oben zu fliegen, abzüglich der Fähigkeit, sich in eine andere Richtung zu bewegen. Levitation ist auch bekannt als Anti-Schwerkraft-Effekt, Floatation, Schwerkraft-Immunität, Bodenabstoßung, Levity und Transvektion.

Life Force Manipulation – Die Fähigkeit, die Lebenskraft anderer zu manipulieren. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Energybending, Gamakinesis, Life Energy, Life-Force Control, Quintekinesis, Quintessence Manipulation, Reiki Manipulation, Senjutsu, Spiritual Energy Manipulation, Vitality Manipulation und Vitalum Vitalis.

Lichtmanipulation – Die Fähigkeit, Licht zu kontrollieren, zu erzeugen oder zu absorbieren. Lichtmanipulation ist auch bekannt als Lichtelementkontrolle, Photokinese, Photonenmanipulation, Manipulation des sichtbaren Lichts und Manipulation sichtbarer Strahlung.

Lichtmimikry – Das Wesen hat einen Körper, der aus Licht besteht. Lichtmimikry ist auch bekannt als Lichtkörper, Lichtphysiologie, Photonenform, Photonenmimikry, Photonenphysiologie und Photonetische Physiologie.

Löwenanatomie Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Löwen.

Liquefy (andere) – Die Fähigkeit, andere und / oder Objekte in eine Flüssigkeit zu verwandeln. Verflüssigung (andere) ist auch bekannt als Entfestigung, Verflüssigung, Verflüssigungsanreiz, Stoffverflüssigung und Schmelzen.

Liquefy (self) – Die Fähigkeit, sich in eine Flüssigkeit zu verwandeln. ist auf Wasser beschränkt. Liquefy (Selbst) ist auch bekannt als Liquid Mimicry, Liquid Form, Liquid Physiology, Self-Liquefaction und Self-Melting.

Mondmanipulation – Die Fähigkeit, den Mond oder Mondphänomene zu manipulieren. Mondmanipulation ist auch als Lunakinese, Menekinese und Mondmanipulation bekannt.

Keulenmanipulation – Die Keule kann aufgrund der Fähigkeiten des Benutzers und / oder der besonderen Eigenschaften der Keule für verschiedene übermenschliche Effekte verwendet werden. Die Keulenmanipulation wird auch als Enhanced Macemanship und Enhanced Mace Proficiency bezeichnet.

Magic Absorption – Die Fähigkeit, Magie zu absorbieren. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als magische Energieabsorption, magische Absorption, magisches Siphoning, magische Kraftabsorption, magisches Siphoning, Mana-Absorption, Mana-Siphoning und mystische Dissipation bekannt.

Magic Books – Die Fähigkeit, ein magisches Buch zu verwenden, um Wissen für übermenschliche Kräfte und / oder Heldentaten zu erlangen. Magic Books ist auch bekannt als Book of Magic, Book of Shadows, Book of Spells, Grimoire, Magic Ware und Spellbook.

Magische Erzeugung – Der Charakter kann magische Energie und/oder Zaubersprüche erzeugen. Magic Generation ist auch als Magic Emission bekannt.

Magic Resistance – Die Fähigkeit, magischen Angriffen zu widerstehen. Magic Resistance ist auch als Magic Dilution und Spell Protection bekannt.

Magma-Manipulation – Die Fähigkeit, Magma zu manipulieren. Magma-Manipulation ist auch bekannt als geothermisches Biegen, geothermische Kontrolle, geothermische Manipulation, geothermische Freisetzung, Geo-Thermokinese, Lavabiegung, Lava-Kontrolle, Lava-Manipulation, Lava-Freisetzung, Magma-Biegung, Magma-Kontrolle, Magma-Element-Kontrolle, Magma-Manipulation, Magma-Freisetzung, Magma-Freigabe, Magma-Kontrolle, Geschmolzene Manipulation, Geschmolzenes Gestein, Geschmolzener Stein, vulkanische Biegung, vulkanische Kontrolle, vulkanische Manipulation und vulkanische Freisetzung.

Magma-Mimikry – Das Wesen hat einen Körper, der aus Magma besteht. Magma-Mimikry ist auch als Lavaform, Lavaphysiologie, Magma-Form und Magma-Physiologie bekannt.

Magnetismus-Manipulation – Die Fähigkeit, Magnetfelder zu kontrollieren und / oder zu erzeugen. Magnetismus-Manipulation ist auch bekannt als Magnet-Release, Magnet-Jiton, Magnetfeld-Manipulation, Magnetkraft-Manipulation, Magnet-Manipulation, Magnokinese, Magnekinese, Magnetokinese und Molydbkinese.

MagnetrezeptionDie Fähigkeit, ein Magnetfeld zu erkennen, um Richtung, Höhe oder Ort wahrzunehmen.

SäugetieranatomieDer Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Säugetiers. Die Säugetieranatomie ist auch als Säugetierphysiologie bekannt.

Beutelanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Beuteltiers. Beutelanatomie ist auch bekannt als Beutelkörper, Beutelform, Beutelförmige Manifestation, Marsupiale Mimikry und Beutelphysiologie.

Maskenmanipulation – Der Charakter gewinnt an Kräften, wenn er eine Maske trägt und/oder benutzt. Maskenmanipulation wird auch als Maskenbefestigung, Maskenerstellung, Maskenermächtigung, Maskengenerierung, Maskenstärke und Power über Maske bezeichnet.

Massenmanipulation – Die Fähigkeit, die Masse in einem Objekt zu erhöhen oder zu verringern. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Massenveränderung, Massenkontrolle und Massenverschiebung bekannt.

Materieabsorption – Die Fähigkeit, Materie zu absorbieren. Die Stoffabsorption wird auch als Materialabsorption und Stoffabsorption bezeichnet.

Matter Ingestion – Die Fähigkeit, viele Arten von Materie ohne negative Auswirkungen auf den Benutzer zu konsumieren. Matter Ingestion ist auch bekannt als Ingestive Adaptation, Omniphagie, Omnivore, Pamphagia, Panphagie, Pantophagie, Super Eating und Superhuman Digestion.

Medialität – Die Fähigkeit, Geister zu beschwören . Das Medium geht nicht dorthin, wo der Geist lebt, d.h. an einen verwunschenen Ort. Der Geist kommt zum Medium. Medialität ist auch bekannt als Geisterflüstern, Post-Mortem-Kommunikation und spirituelle Affinität.

Memetische Manipulation – Die Fähigkeit, Erinnerungen zu manipulieren. Dies ist die Fähigkeit, den semantischen Inhalt der Nachricht auszunutzen.

Memetische Mimikry – Der Charakter ist eine lebendige Erinnerung. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als memetische Physiologie bekannt.

Speicherabsorption – Die Fähigkeit, Erinnerungen aufzunehmen. Speicherabsorption wird auch als Speicherdiebstahl bezeichnet.

Memory Enhanced – Die Fähigkeit, sich an alles Gesehene, Lesen oder Gehörte zu erinnern. Memory Enhanced ist auch bekannt als Enhanced Memory, Inhuman Eidetic Memory, Memory Bound, Memory Palace, Photographic Memory und Rapid Recollection.

Speichermanipulation – Die Fähigkeit, die Erinnerungen eines anderen zu löschen oder zu verbessern. Speichermanipulation wird auch als Speichersteuerung und Mnemokinese bezeichnet.

Merfolk Anatomie – Der Charakter hat die Kräfte und Eigenschaften des Meervolkes, auch bekannt als Meerjungfrauen und Meermänner. Merfolk Anatomy ist auch bekannt als Merfolk Mimicry, Merfolk Physiology, Merkind Mimicry, Merkind Physiology, Mermaid Mimicry, Mermaid Physiology, Merpeople Mimicry und Merpeople Physiology.

Verschmelzung (Humanoide) – Die Verschmelzung von zwei oder mehr Humanoiden.

Verschmelzen ( Universen) – Die Fähigkeit, zwei Universen zu verschmelzen. Merging (Universen) ist auch bekannt als Planet Fusion, Planet Merge, Planet Merging, World Fusion, World Merge und World Merging.

Metafiktionales Bewusstsein – Metafiktionales Bewusstsein ist das Bewusstsein des Charakters, dass er oder sie fiktiv ist. Alle Kunstwerke können als auf dem metafiktionalen Kontinuum gesehen werden und Comic-Beispiele sind in diesem Artikel enthalten. Metafictional Awareness ist auch als 4th Wall Awareness bekannt.

Metafiktionale Manipulation – Die Fähigkeit, die Grenze zwischen Fiktion und Realität zu manipulieren.

Metafiktionaler Transport – Die Fähigkeit, zwischen fiktiven Orten und / oder fiktiven Orten und realen Orten zu reisen.

Metallmanipulation – Die Fähigkeit, Metall zu manipulieren. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Ferrokinese, Ferrous Control, Ferrous Manipulation, Metal Bending, Metal Control, Metallic Control, Metallic Manipulation, Metal Element Control und Metallokinesis.

Metallmimikry (geschmolzen) – Die Fähigkeit, geschmolzenes Metall nachzuahmen. Metall (geschmolzen) ist auch bekannt als Molten Metal Mimicry, Molten Metal Body, Molten Metal Form, Molten Metal Mimicry und Molten Metal Physiology.

Metal Mimicry – Der Charakter hat einen Körper, der aus Metall besteht. Metallmimikry ist auch bekannt als Ferrokörper, Ferroform, Ferromikry, Ferrophysiologie, Ferrokinetische Mimikry, Ferrokinetische Physiologie, Metallkörper, Metallform, Metallphysiologie, Metallkörper, Metallische Form, Metallische Mimikry, Metallische Physiologie, Metallisierung und Metallisierung. ist eine spezialisierte Form dieser Macht.

Mikrowellenmanipulation – Die Fähigkeit, elektromagnetische Umgebungsenergie in verschiedene Effekte wie Wärme, Licht und Strahlung umzuwandeln und zu manipulieren. Mikrowellenmanipulation ist auch als Fournos Mikrokymatonkinese und Mikrowellenkontrolle bekannt.

Mind Absorption – Die Fähigkeit, den Geist anderer zu absorbieren. Mind Absorption ist auch bekannt als Mental Consumption, Mental Draining, Mental Harvesting, Mental Robbery, Mental Stealing, Mental Theft, Mind Collection, Mind Consumption, Mind Draining, Mind Harvesting, Mind Robbery, Mind Stealing und Mind Theft.

Mind Blast – Die Fähigkeit, psionische Energie in einer Explosion zu senden, die große physische und / oder psychische Schäden verursachen kann. Mind Blast auch bekannt als Brain Blast, Mental Overload, Mind Blast, Psionic Blast, Psionic Inwashation, Psychic Attack und Telepathic Torture.

Gedankenkontrolle (Tier) – Die Fähigkeit, Tiere zu kontrollieren. Interspezies-Gedankenkontrolle. Gedankenkontrolle (Tier) ist auch bekannt als Tierkontrolle, Tierbeherrschung, Tierfreundschaft, Tiermanipulation, Tierkontrolle, Tierherrschaft, Tierfreundschaft, Tiermanipulation, Korokottakinese, Kreaturenkontrolle, Kreaturenbeherrschung, Kreaturenfreundschaft / Kreaturenmanipulation, Faunenkontrolle, Faunenherrschaft, Faunenfreundschaft, Faunenmanipulation, Thiriokinese, Wildtierkontrolle, Wildtierbeherrschung, Tierfreundschaft, Wildtiermanipulation, Zookinese und Zoopathie.

Gedankenkontrolle (Korruption) – Die Fähigkeit, eine andere Person zu korrumpieren. Gedankenkontrolle (Korruption) ist auch bekannt als Korrokinese, Korruptionsmanipulation, Dekadenzmanipulation, Defilationsmanipulation und Deprivationsmanipulation.

Gedankenkontrolle (Emotion) – Die Fähigkeit, Emotionen in einem Ziel zu intensivieren. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Advanced Empathy, Emotion Control, Emotion Manipulation, Emotional Manipulation, Emotional Mood Control, Empathetic Manipulation, Empathetic Mood Control, Empathic Manipulation, Empathic Mood Control, Feeling Mood Control, Induced Empathy und Pathokinesis.

Gedankenkontrolle (Angst) – Die Fähigkeit, Angst in einem Ziel zu erzeugen. Gedankenkontrolle (Angst) ist auch bekannt als Angstmanipulation, Angstmanipulation, Angstmanipulation, Horrormanipulation, Panikmanipulation, Terrormanipulation, Phobienmanipulation und Phobikinese.

Gedankenkontrolle (Hass) – Die Fähigkeit, Hass in einem Ziel zu erzeugen. Mind Control (Hass) ist auch bekannt als Hate Amplification, Hate Augmentation, Hatred Amplification und Hatred Augmentation.

Gedankenkontrolle ( Hypnose) – Die Fähigkeit, Hypnose zu verwenden, um andere Menschen zu kontrollieren. Hypnose geschieht in der Fiktion in erster Linie über Blickkontakt. Der große Nachteil dieser Form der Geisteskraft ist, dass Augenkontakt benötigt wird. Gedankenkontrolle (Hypnose) ist auch bekannt als Hypnose, Hypnotisieren, Hypnotisieren und Mesmerisieren.

Gedankenkontrolle (Befall) – Gedankenkontrolle durch den Einsatz von Schädlingen, Parasiten oder Krankheiten. Der Akt des gewaltsamen Eindringens in den Körper wird als Öffnungsinvasion bezeichnet.

Gedankenkontrolle (Insekt) – Die Fähigkeit, Insekten zu kontrollieren. Mind Control (Insekt) ist auch bekannt als Bug Manipulation, Entomopathie, Insektenbekämpfung, Insektenmanipulation und Volukinese.

Gedankenkontrolle (Liebe) – Die Fähigkeit, eine andere Person dazu zu bringen, sich zu verlieben. Gedankenkontrolle (Liebe) ist auch bekannt als Zuneigungskontrolle, Zuneigungsmanipulation, Amokinese, Liebeskontrolle, Liebesmanipulation und Romantikkontrolle.

Gedankenkontrolle (Objekt) – Die Fähigkeit, den Geist einer anderen Person mit einem Objekt zu kontrollieren.

Gedankenkontrolle (spezialisiert) – Die Fähigkeit, nur eine spezielle Population zu kontrollieren und / oder es gibt eine skurrile Einschränkung der Gedankenkontrolle.

Gedankenkontrolle (Stimme) – Die Fähigkeit, eine Person aufgrund der Eigenschaften der Stimme der Person zu kontrollieren. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Verführerische Stimme, Charmspeak, Hypnotic Voice, Siren Voice und Vocal Mind Control bekannt.

Mind Control Resistance – Die Fähigkeit, der Gedankenkontrolle zu widerstehen. Mind Control Resistance ist auch bekannt als Perspicuity, Psychic Resistance und Psychic Shield.

Gedankenkontrolle (Gruppe) – Die Fähigkeit, den Geist von vier oder mehr Menschen gleichzeitig zu kontrollieren.

Mind Hive – Die Fähigkeit, mehrere Köpfe in einem Körper zu haben. Das Gegenteil von a in vielerlei Hinsicht.

Mind Transfer – Die Fähigkeit, den Geist von einem Körper in einen anderen Körper zu übertragen. Mind Transfer ist auch bekannt als Bewusstseinsprojektion, Bewusstseinsübertragung und Gedankentransfer.

Spiegelmanipulation – Die Fähigkeit, Spiegel zu verwenden, um verschiedene übermenschliche Effekte aufgrund von Benutzerfähigkeiten und / oder speziellen Eigenschaften der verwendeten Spiegel zu erzielen. Spiegelmanipulation ist auch als Looking Glass Manipulation und Vitrikinese bekannt.

Mirror Mimicry – Der Charakter ist ein Spiegel. Spiegelmimikry ist auch bekannt als Looking Glass Mimicry, Looking Glass Physiology, Mirror Mimicry, Mirror Physiology, Reflective Mimicry und Reflective Physiology.

Molekulare Verbrennung (Objekt) – Die Fähigkeit, ein Objekt explodieren zu lassen. Molekulare Verbrennung (Objekt) wird auch als Sprengung, Sprengung, Explosion und Explosionskraft bezeichnet.

Molekulare Verbrennung (selbst) – Die Fähigkeit, Ihren Körper oder Teile Ihres Körpers explodieren zu lassen. Molekulare Verbrennung (Selbst) ist auch bekannt als Atomexplosion, Detonation, Explosion, lebende Bombe, Nitrokinese, nukleare Explosion, Reiciokinese, Selbstzerstörung und Selbstdetonation.

Molekulare Manipulation (Objekt) – Die Fähigkeit, die Moleküle von Objekten auf molekularer Ebene mental zu manipulieren. Eine Person mit dieser Kraft könnte eine Kugel in Blumen verwandeln. Molekulare Manipulation (Objekt) ist auch bekannt als Leptokinese, Molekukinese, molekulare Kontrolle und Molekülmanipulation.

Molekulare Manipulation (Selbst) – Die Fähigkeit, den eigenen Körper auf molekularer Ebene zu kontrollieren. Molekulare Manipulation (Selbst) ist auch als Auto-Leptokinese und Selbstmolekulare Manipulation bekannt.

Mehrere Gehirne – Der Charakter hat mehr als ein Gehirn, was im Allgemeinen zu übermenschlicher Intelligenz und / oder einer Art verbesserter Verarbeitungsfähigkeit führt.

MumienanatomieDer Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften einer Mumie. Mumienanatomie ist auch als Mumienphysiologie bekannt.

Nanitenmanipulation – Die Fähigkeit, Nanite zu manipulieren. Nanite Manipulation ist auch bekannt als Microbot Control, Microbot Manipulation, Nanobot Control, Nanobot Manipulation, Nanokinesis, Nanomachine Control, Nanomachine Manipulation, Nanotech Control, Nanotech Manipulation und Nanotechnosis.

Nekromantie – Die Fähigkeit, die Toten zu kontrollieren. Nekromantie ist auch bekannt als Black Animacy, Dark Animancy, Necrokinesis, Necro Magic und Undeath Magic.

Netzschöpfung – Die Fähigkeit, Netze zu erstellen, die Charaktere fangen können, die übermenschlich oder fast übermenschlich sind, und / oder die Fähigkeit, Netze mit übermenschlichen oder fast übermenschlichen Fähigkeiten zu verwenden. Net Creation wird auch als Net Generation und Net Projection bezeichnet. Wenn ein feines Netz verwendet wird, dann ist das Objekt ein Netz. Wenn ein größeres Netz verwendet wird, ist das Objekt ein Netz. Es gibt nicht genug Energienetze in der Fiktion, um die Unterscheidung zwischen Energie und Materie für Netze relevant zu machen. Zweitens sind Netze aus Materie im Allgemeinen klebrig.

Kernreaktor – Die Fähigkeit, Kernenergie im Körper zu erzeugen. Der Kernreaktor ist auch als Kernerzeugung, Kernemission und Kernproduktion bekannt.

Nymphenanatomie – Der Charakter hat die Kräfte und Fähigkeiten einer Nymphe. Nymphenanatomie ist auch als Nymphenmimikry und Nymphenphysiologie bekannt.

Ogeranatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Ogers. Ogeranatomie ist auch bekannt als Brute Mimicry, Brute Physiology, Nio Mimicry, Nio Physiology und Ogre Physiology.

Omnimimikry – Eine Kraft, sich selbst in jede Art von Energie, Materie, Tier oder Charakter zu verwandeln.

Omnipräsenz – Die Fähigkeit, überall gleichzeitig zu sein. Omnipräsenz ist auch bekannt als All-Präsenz, Absolute Präsenz, Grenzenlose Präsenz, Unendliche Präsenz, Pervasive, Rifeness, True Omnipresence, Ubiquitary, Ubiquitous und Ubiquity.

Allwissenheit – Die Fähigkeit, alles und jeden zu wissen.

Ork-Anatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Orks. Ork-Anatomie ist auch als Ork-Physiologie bekannt.

Schmerzanreiz – Die Fähigkeit, Schmerzen zu verursachen, aber nicht unbedingt einen Organismus zu schädigen. Schmerzanreiz ist auch bekannt als Agonie-Anreiz, Schmerz-Anreiz, Schmerz-Induktion, Schmerzzufügung und Schmerzstimulation.

Pegasus Anatomie – Die Figur ist ein geflügeltes Pferd. Die Pegasus-Anatomie ist auch als Pegasus-Physiologie, Pegasi-Physiologie, Pterippus-Physiologie, Winged Horse Physiology und Winged Horse Mimicry bekannt.

Pheromonmanipulation – Die Fähigkeit, Pheromone zu erzeugen und zu kontrollieren, die verschiedene Auswirkungen haben können. Pheromonmanipulation ist auch als Feromonikinese, Pherokinese und Pheromonkontrolle bekannt.

Fotografische Reflexe – Die Fähigkeit, jede komplexe Bewegung zu imitieren, nachdem Sie diese Bewegung nur einmal beobachtet haben. Fotografische Reflexe sind auch bekannt als adoptives Muskelgedächtnis, adaptives Muskelgedächtnis, Adomopathie, Körperbewegungskopieren, Kampfchamäleon, eidetische Kinästhesie, mimetisches Muskelgedächtnis, fotografisches Muskelgedächtnis, psychometrische Reflexe und reproduktives Muskelgedächtnis.

Schweineanatomie Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Schweins. Ich habe alle Mitglieder der Suidae-Familie wie Wildschweine in diesen Artikel aufgenommen und nicht nur Schweine. Schweineanatomie ist auch bekannt als Eberkörper, Eberform, Ebermimikry, Eberphysiologie, Schweinekörper, Schweineform, Schweinemimikry, Schweinephysiologie, Suidae-Körper, Suidae-Form, Suidae-Mimikry, Suidae-Physiologie, Schweinekörper, Schweineform, Schweinemimikry und Schweinephysiologie.

Pinniped Anatomy – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Pinniped. Zu den Flossenfüßern gehören Robben, Walrosse, Seelöwen und Otter. Pinniped Anatomy ist auch bekannt als Pinniped Body, Pinniped Form, Pinniped Mimicry und Pinniped Physiology.

Planetenabsorption – Die Fähigkeit, die Energie und/oder Materie eines ganzen Planeten zu absorbieren. Planetary Absorption ist auch bekannt als Planet Draining, Planet Leeching, Planetary Draining und Planet Leeching.

Planetarische Anatomie – Der Charakter ist ein lebender Planet mit all der Kraft, die das mit sich bringt. Die planetarische Anatomie ist auch als planetarische Physiologie und lebende Planetenphysiologie bekannt.

Planetare Manipulation – Die Fähigkeit, einen Planeten zu manipulieren. Planetare Manipulation ist auch als planetarische Kontrolle und Planekinese bekannt.

Pflanzenanatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften einer Pflanze. Pflanzenanatomie ist auch bekannt als Botanische Mimikry, Botanische Physiologie, Chlorokinetische Mimikry, Chlorokinetische Physiologie, Pflanzenmimikry und Pflanzenphysiologie.

Pflanzenmanipulation – Die Fähigkeit, Pflanzen zu steuern. Diese Kraft kann die Fähigkeit beinhalten, Pflanzen schneller wachsen zu lassen, zu mutieren und sich zu bewegen. Pflanzenmanipulation ist auch bekannt als Agrokinese, Arborkinese, Botanokinese, Botanopathie, Chlorokinese, Phyllokinese, Phytokinese, Pflanzenbiegung und Pflanzenlebensmanipulation.

Pflanzenwahrnehmung – Ist die Fähigkeit, Pflanzen als Kanal für eine verbesserte Wahrnehmung wahrzunehmen. Die Pflanzenwahrnehmung wird auch als Chlorokinetic Scrying und Plant Scrying bezeichnet.

Plasmaabsorption – Die Fähigkeit, die Energie einer Plasmaquelle zu absorbieren. Plasmaabsorption wird auch als Stellare Batterie, Stellare Strahlungsabsorption und Stellarkinetische Absorption bezeichnet.

Plasmamanipulation – Die Fähigkeit, Plasma zu manipulieren. Plasmamanipulation ist auch als ionisierte Gasmanipulation, Plasmakontrolle und Plasmokinese bekannt.

Plasma-Mimikry – Das Wesen besteht aus Plasma und hat alle Kräfte, die der Zustand mit sich bringt. Sterne bestehen aus Plasma! Plasma-Mimikry ist auch als Plasmaphysiologie bekannt.

Plastikmanipulation – Die Fähigkeit, Kunststoff zu manipulieren. Plastic Manipulation ist auch als Plastic Control und Plastikí ýlikinesis bekannt.

Pocket Dimension Creation – Die Möglichkeit, eine Taschendimension zu erstellen.

Gifterzeugung – Die Fähigkeit, andere mit einer oder mehreren Arten von Toxinen anzugreifen, mit sehr unterschiedlichen Wirkungen. Gifterzeugung ist auch bekannt als Giftemission, Giftsekretion, Toxigenese, Toxinemission, Toxingeneration, Toxinsekretion, Giftemission, Gifterzeugung und Giftsekretion.

Giftresistenz – Die Fähigkeit, Toxinen ausgesetzt zu sein und / oder aufzunehmen und nicht geschädigt zu werden. Diese spezialisierte Art der Unverwundbarkeit ergänzt die Gifterzeugung oder der Charakter könnte sich selbst vergiften. Giftresistenz ist auch als Giftimmunität und toxikinetische Immunität bekannt.

Portalerstellung – Die Möglichkeit, Portale für den Transport zwischen zwei nicht benachbarten Standorten zu erstellen. Portal Creation ist auch bekannt als Gateway Creation, Gateway Generation, Portal Disc, Portal Opening, Space Warp Creation, Space Warp Generation, Stargate Creation, Stargate Generation, Teleportation Warp Creation, Teleportation Warp Generation, Vortex Creation, Vortex Generation, Wormhole Creation und Wormhole Generation. Wurmlöcher sind viel größer als Portale. Wurmlöcher sind im Allgemeinen viel stabiler als Portale.

Besitz – Die Fähigkeit, den Körper eines Individuums zu bewohnen und ihn daher zu kontrollieren. Besitz ist auch bekannt als Body Hijacking, Body Possession, Bodyjacking, Overshadowing, Psionic Possession und Take-Over Magic.

Energieabsorption – Die Fähigkeit, die Kräfte eines anderen Wesens zu absorbieren. Auf dieser Liste unterscheidet sich die Leistungsaufnahme von der Leistungsmimikry. In der Absorption wird die absorbierte Energie dem anderen Wesen weggenommen. In der Mimikry behalten beide Wesen immer noch die Macht, die nachgeahmt wird. Power Absorption ist auch bekannt als Ability Absorption, Ability Assimilation, Ability Draining, Ability Siphoning, Ability Stealing, Ability Theft, Power Assimilation, Power Draining, Power Siphoning, Power Stealing und Power Theft.

Power Bestgiveal (Objekte) – Die Verwendung von Objekten, die übermenschliche Macht verleihen. Objekte, die es dem Benutzer ermöglichen, übermenschliche Effekte zu erzielen. Machtverleihung (Objekte) wird auch als Artefaktaffinität, Artefaktmagie, Objektaffinität, Objektmagie, objektbasierte Kräfte und Objekt der Macht bezeichnet. Wenn die Waffe auf übermenschliche Weise verwendet wird, dann ist dies kein Beispiel für die Verleihung von Macht durch ein Objekt. Die Erzeugung der Waffe als Supermacht ist auch kein Beispiel für die Verleihung von Macht durch ein Objekt. Objekte, die sich in einer der Unterkategorien befinden, sind in diesem Artikel nicht enthalten.

Power Bestgiveal (Personen) – Die Fähigkeit, einem anderen Wesen Kräfte zu geben. Der Agent der Machtverleihung kann eine Person sein, die Magie und / oder Technologie direkt verwendet. Der Agent der Machtverleihung kann eine Person sein, die sich Magie und / oder Technologie von einer anderen Person angeeignet hat. Personen, die durch Mutation oder genetische Vererbung Kräfte erlangen, gehören nicht in diesen Artikel. Power Bestowal (Personen) ist auch bekannt als Ability Bestowal, Ability Dealing, Ability Distribution, Ability Granting, Power Dealing, Power Distribution und Power Granting.

Machtmanipulation – Die Fähigkeit, die Liste der Superkräfte anderer zu kontrollieren, zu verändern, zu verringern und / oder zu verbessern. Machtmanipulation ist auch bekannt als Fähigkeitsmanipulation, Paranormale Fähigkeitsmanipulation, Potentikinese, Potentiscinese, Spezialmanipulation, Spezielle Talentmanipulation, Übernatürliche Machtmanipulation, Übernatürliche Talentmanipulation und Die Große Kraft.

Power Mimicry – Die Fähigkeit, die Kräfte eines anderen Wesens zu kopieren. Power Mimicry ist auch bekannt als Ability Copying, Ability Duplication, Ability Imitation, Ability Mimicry, Ability Replication, Power Copying, Power Duplication, Power Imitation, Power Mimicry und Power Replication.

Machtnegation – Die Fähigkeit, die Kräfte eines anderen Wesens auszuschalten. Power Negation ist auch bekannt als Ability Blocking, Ability Cancellation, Ability Dampening, Ability Negation, Ability Neutralization, Ability Suppression, Anti-Power, De-spell, Nullify, Potentiprohiberis, Power Blocking, Power Cancellation, Power Dampening, Power Neutralization, Power Nullification und Power Suppression.

Power Sensing – Die Fähigkeit, Kräfte in einem anderen Wesen wahrzunehmen. Power Sensing wird auch als Ability Detection, Ability Identification, Ability Sensing, Power Detection, Power Identification und Power Sensing bezeichnet.

Präkognition – Die allgemeine Fähigkeit, die Zukunft wahrzunehmen. Präkognition ist auch bekannt als Vorausschau, Zukunftsvision, Wahrsagerei, Vorahnung und Prophezeiung. und sind spezialisierte Formen der Präkognition.

GreiffüßeGreiffüße sind untere Gliedmaßen, die die Fähigkeit besitzen, wie eine Hand zu greifen. Prehensile Feet ist auch als Hands for Feet und Monkey Feet bekannt.

PrimatenanatomieDer Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Primaten. Primatenanatomie ist auch bekannt als Affenkörper, Affenform, Affenmimikry, Affenphysiologie, Primatenkörper, Primatenform, Primatenmimikry, Primatenphysiologie, Simiankörper, Simianform, Simian-Mimikry und Simian-Physiologie.

Gefängnismanipulation – Das Gefängnis verwendet Superwissenschaft und / oder Magie, um die Inhaftierten weniger mächtig zu machen.

Wahrscheinlichkeitsmanipulation (schlecht) – Die Fähigkeit, unwahrscheinliche schlechte Ereignisse wahrscheinlicher zu machen. Dieselbe Liste von Supermächten ist auch als Bad Luck Inducement, Jinx und Misfortune Inducement bekannt.

Wahrscheinlichkeitsmanipulation (gut) – Die Fähigkeit, unwahrscheinliche gute Ereignisse wahrscheinlicher zu machen, d.h. Glück. Wahrscheinlichkeitsmanipulation (gut) ist auch bekannt als Glück, Glücksselbstanreiz, Glück und selbstinduzierte positive Konsequenzen.

Psychische Waffen – Die Fähigkeit, Waffen aus psychischer Energie zu erschaffen. Psychische Waffen sind auch als mentale Materialisierung, psionische Materialisierung, psionische Projektion und psychische Konstrukte bekannt.

Psychometrie – Die Fähigkeit, die Geschichte einer Person und / oder eines Objekts durch physischen Kontakt zu kennen. Psychometrie ist auch bekannt als Clairsentience, Clairtangence, Psychometrics und Trace Scrying.

Puzzle-Manipulation – Die Fähigkeit, Rätsel auf übermenschlicher Ebene zu manipulieren. Puzzle-Manipulation ist auch bekannt als Problem Control, Problem Manipulation, Quaestiokinese, Solution Control und Solution Manipulation.

Radar Sense – Der Charakter erzeugt elektromagnetische Wellen, die sich nach außen bewegen, um Objekte wie Radar wahrzunehmen. Radar Sense ist die aktive Erzeugung elektromagnetischer Felder, während Elektrorezeption die passive Erfassung elektromagnetischer Felder ist.

Strahlenimmunität – Die Fähigkeit, nicht unter den negativen Auswirkungen der Strahlung zu leiden. Strahlungsimmunität ist auch bekannt als Strahlungsbeständigkeit, Strahlungsunverwundbarkeit, Strahlensicherheit und Radiokinetische Immunität. Offensichtlich sind Charaktere, die diese Macht haben und haben und hier nicht aufgeführt sind.

Strahlungsmanipulation – Die Fähigkeit, toxische Strahlung zu erzeugen und/oder zu manipulieren. Strahlungsmanipulation wird auch als induzierte Radioaktivität (Helden), Radioaktivitätsmanipulation, Strahlungskontrolle und Radiokinese bezeichnet.

Strahlungsmimikry – Die Fähigkeit, Strahlung zu werden. Strahlenmimikry ist auch als Strahlenphysiologie, Radiokinetische Mimikry und Radiokinetische Physiologie bekannt. Die im Artikel Kernreaktor aufgeführten Zeichen sind hier nicht aufgeführt.

Regenbogenmanipulation – Die Fähigkeit, Regenbögen oder regenbogenbezogene Phänomene zu manipulieren. Rainbow Manipulation ist auch als Rainbow Light Control bekannt.

Reaktiv-Anpassung – Die Fähigkeit, sich als Reaktion auf unmittelbare Bedrohungen anzupassen. Reaktive Anpassung ist auch bekannt als Sofortige Anpassung, Sofortige Evolution, Nemesis, Reaktive Evolution und Spontane Anpassung.

Reality Warping – Die Fähigkeit, die Realität selbst zu verändern oder zu manipulieren. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Aktualitätsmanipulation, Essokinese, objektive Realitätsverzerrung, Realitätsanpassung, Realitätsänderung, Realitätsverbiegung, Realitätskontrolle, Realitätsverzerrung, Realitätsmanipulation, Realitätsüberschreibung und Selbstwunsch-Granting.

Reinkarnation (andere) – Die Fähigkeit, die Reinkarnation anderer zu kontrollieren. Reinkarnation (andere) ist auch als Wiedergeburtenkontrolle, Reinkarnationskontrolle und Reinkarnationsmanipulation bekannt.

Reinkarnation (Selbst) – Die Fähigkeit, deine eigene Reinkarnation zu kontrollieren und / oder um Hilfe von vergangenen oder zukünftigen Inkarnationen zu bitten.

Reptilienanatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Reptils. Reptilienanatomie ist auch bekannt als Mipedian Body, Mipedian Form Mipedian Mimicry, Mipedian Physiology, Reptile Body, Reptile Form, Reptile Mimicry, Reptile Physiology, Reptilia Body, Reptilia Form, Reptilia Mimicry, Reptilia Physiology und Reptilian Physiology.

Auferstehung (andere) – Die Fähigkeit, andere Menschen wiederzubeleben. Auferstehung (andere) ist auch bekannt als Cheating Death, Reversed Death, Revival, Rising from Death, Rising from Grave und Resurgence. Ähnlich wie es verwendet wird, um die Toten als Zombies aufzuerwecken. Ein Zombie ist jedoch nicht wirklich lebendig und im Allgemeinen können Zombies keine Gespräche führen.

Auferstehung (Selbst) – Die Fähigkeit, sich selbst wiederzubeleben. Reinkarnation (Selbst) ist auch als vergangenes Leben und Wiedergeburt bekannt. Auferstehung (Selbst) ist auch bekannt als Selbstauferstehung, Selbsterweckung und Selbstbelebung.

Nashornanatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Nashorns. Rhino Anatomy ist auch bekannt als Rhino Form, Rhino Body, Rhino Mimicry, Rhino Physiology, Rhinoceros Body, Rhinoceros Form, Rhinoceros Mimicry und Rhinoceros Physiology.

Ringmanipulation – Der Ring kann für verschiedene übermenschliche Effekte verwendet werden. Ring Manipulation ist auch als Ring Empowerment bekannt.

Roboteranatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Roboters. Roboteranatomie ist auch als Automatenphysiologie, Robotermimikry und Roboterphysiologie bekannt. Manchmal wird ein Charakter erstellt, der wie ein Roboter aussieht, aber ein Cyborg ist.

Nagetieranatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Nagetiers. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Nagetierkörper, Nagetierform, Nagetiermimikry und Nagetierphysiologie bekannt.

Seilmanipulation – Die Fähigkeit, Seile zu manipulieren. Seil kann aus Naturfasern, synthetischen Fasern oder Draht hergestellt werden.

Fäulnismanipulation – Die Fähigkeit, Fäulnis zu manipulieren. Fäulnismanipulation ist auch bekannt als Cariesgenese, Zerfallsanreiz, Verschlechterungsanreiz, Fäulnisanreiz und Fester-Anreiz.

Salamander Anatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Salamanders. Salamander Anatomie ist auch als Salamander Physiologie bekannt.

Sand Mimicry – Die Fähigkeit, die Form und / oder Eigenschaften von Sand anzunehmen. Sandmimikry ist auch als Psammokinetische Mimikry, Psammokinetische Physiologie und Sandphysiologie bekannt.

Satyr Anatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Satyrs. Satyr Anatomie ist auch bekannt als Faun Mimikry, Faun Physiologie, Satyr Mimikry und Satyr Physiologie.

Skorpionanatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Skorpions. Skorpionanatomie ist auch bekannt als Skorpionkörper, Skorpionform, Skorpion-Mimikry und Skorpion-Physiologie.

Sensorische Deprivation – Die Fähigkeit, die Sinne eines anderen Wesens ein- und auszuschalten. Zum Beispiel die Fähigkeit, jemanden blind zu machen und ihn dann wieder sehen zu lassen. Sensorische Deprivation ist auch bekannt als Sinnesdeprivation, Sinnesnegation, Sinnesunterdrückung und sensorische Unterdrückung.

Formverschiebung – Die Fähigkeit, Ihre Form und / oder Ihr Aussehen zu ändern, aber nicht die Kraft und die besonderen Qualitäten des Objekts oder der Person oder des Tieres nachzuahmen, das sie zu sein scheinen. Ein Formwandler kann das Aussehen von Superman annehmen, hat aber nicht unbedingt die gleiche Liste von Superkräften wie Superman. Formverschiebung ist auch bekannt als biologische Veränderung, Biomorphismus, Veränderung, Kopieren, Inlinkinese, Megamorphing, Metamorphing, Metamorphose, Morphing, morphologisches Sein, Nanomorphing, Omnimimikry, Polymorphing, Selbsttransmogrifikation, Selbsttransmutation, Formwandlung, Formwandlung und Formverschiebung.

Hai-Anatomie Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Hais. Hai-Anatomie ist auch bekannt als Selachothropie, Hai-Körper, Hai-Form, Hai-Mimikry und Hai-Physiologie.

Schildmanipulation – Der Schild kann aufgrund der Fähigkeiten des Benutzers und / oder besonderer Eigenschaften des Schildes für verschiedene übermenschliche Effekte verwendet werden. Die Schildmanipulation ist auch als Aspídakinese, Schildkontrolle und Schildbeherrschung bekannt.

Sirenenanatomie – Der Charakter kann die Form und/oder Eigenschaften einer Sirene annehmen. Sirenenanatomie ist auch als Sirenenphysiologie und Sirenenmimikry bekannt.

Größenwachstum (Objekt) – Die Fähigkeit, ein Objekt und / oder ein anderes Lebewesen größer werden zu lassen. Wenn ich beide Kräfte habe, kann ich einen Tank schrumpfen, den Tank in meine Tasche stecken und dann das Objekt in voller Größe machen, wenn ich einen Tank brauche.

Größenwachstum (selbst) – Die Fähigkeit, die eigene Körpergröße zu erhöhen und dann wieder auf eine normale Größe zu schrumpfen. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Enlarge, Giant, Growth, Growth Inducement, Megamorph, Self-Magnification, Size Enhancement und Size Increase. Die Fähigkeit, die eigene Körpergröße zu erhöhen, nicht die von Objekten.

Größenreduktion (Objekt) – Die Fähigkeit, ein Objekt und / oder eine Person kleiner zu machen.

Zerkleinerung (selbst) – Die Fähigkeit, die Körpergröße zu verringern. Zerkleinerung (selbst) ist auch bekannt als Atomgröße, Mikromorph, mikroskopische Größe, Miniaturisierung, Schrumpfung, Größenabnahme, Größenreduktion und subatomare Größe.

Skelettanatomie – Der Charakter ist ein Skelett. Die Skelettanatomie ist auch als Skelettphysiologie, Skelettmimikry und Skelettphysiologie bekannt.

Schlafanreiz – Die Fähigkeit, andere zum Einschlafen zu bringen. Schlafanreiz ist auch bekannt als Schlafinduktion, Der Schlaffluch und Der Schlafzauber.

Schleimmanipulation – Die Fähigkeit, Schleim zu manipulieren. Schleimmanipulation ist auch bekannt als Goo Manipulation, Láspikinese und Ooze Manipulation.

Schlangenanatomie Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften einer Schlange. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Schlangenkörper, Schlangenform, Schlangenmimikry, Schlangenphysiologie, Schlangenkörper, Schlangenform, Serpentinenmimikry, Serpentinenphysiologie, Schlangenkörper, Schlangenform, Schlangenmimikry und Schlangenphysiologie.

Seelenmanipulation – Die Fähigkeit, die Seele einer anderen Person zu manipulieren. Seelenmanipulation ist auch als Seelenkontrolle, Geistkontrolle und Geistermanipulation bekannt.

Klangmanipulation (Musik) – Die Fähigkeit, Musik für übermenschliche Effekte zu verwenden. Klangmanipulation (Musik) ist auch bekannt als Musiksteuerung, Musikmanipulation, Musikalische Kontrolle, Musikalische Manipulation, Sono-Technokinese und Symphokinese.

Klangmanipulation (Schrei) – Die Fähigkeit, Stimmgeräusche mit einer höheren Amplitude als ein normaler Mensch zu erzeugen und / oder andere übermenschliche Effekte zu erzeugen. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Ghostly Wail, Hypersonic Scream, Sonic Scream, Soundwave Scream, Super Scream, Supersonic Scream und Ultrasonic Scream bekannt.

Klangmanipulation (Stimme) – Die Fähigkeit eines Wesens, seine Stimme für verschiedene andere Effekte als die Gedankenkontrolle zu verwenden. Klangmanipulation (Stimme) wird auch als Sprachmanipulation bezeichnet.

Klangmanipulation – Die Fähigkeit, Klang zu manipulieren. Klangmanipulation ist auch bekannt als Akustokinese, Audiomanipulation, Audiokinese, Echokinese, Schallwellenmanipulation, Sonokinese, Schallkontrolle, Schallenergiemanipulation, Schallwellenmanipulation und Klangbiegung.

Sound Mimicry – Der Charakter hat einen Körper, der aus Klang besteht. Klangmimikry ist auch bekannt als Audio-Mimikry, Noise-Mimikry, Noise-Physiologie, Sonic Mimicry, Sonic Physiology, Sonokinetic Form und Sound Physiology.

Speermanipulation – Der Charakter hat einen Speer, der aufgrund der Benutzerfähigkeiten und / oder der besonderen Eigenschaften des Speers für verschiedene übermenschliche Effekte verwendet werden kann. Für das Protokoll, a ist eine spezielle Art von Speer!

Schwammanatomie Der Charakter kann die Form und/oder Eigenschaften eines Schwammes annehmen.

Frühlingsmimikry – Der Charakter kann die Form und/oder Eigenschaften einer Feder annehmen. Spring Mimicry ist auch bekannt als Spring Conversion, Spring Form, Spring Mimicry und Spring Transformation.

Manipulation des Personals – Der Charakter hat einen Stab, der aufgrund von Benutzerfähigkeiten und / oder besonderen Eigenschaften des Personals für verschiedene übermenschliche Effekte verwendet werden kann. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Bō-Expertise, Bō-Proficiency, Bō-Skill, Bōjutsu, Cane-Proficiency, Enhanced Staff Proficiency, Enhanced Wand Proficiency, Gun (棍: Stock), Quarterstaff und Rod Proficiency.

Seestern-Anatomie Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Seesterns. Die Seesternanatomie ist auch als Seesternphysiologie bekannt.

Stein-Mimikry – Der Charakter hat einen Körper, der aus Stein besteht. Stone Mimicry ist auch als Rock Mimicry, Rock Physiology und Stone Physiology bekannt.

Substanz-Mimikry (viele) – Die Fähigkeit, den Körper in mehrere Substanzen zu verwandeln. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Elementarkörper, Elementarform, Elementarme Mimikry und Elementarphysiologie bekannt. Im Gegensatz dazu, dass der Charakter einen Körper hat, der nur aus einer Substanz besteht.

Substanz Mimikry (eins) – Die Fähigkeit, einen Teil des Körpers oder des gesamten Körpers in eine einzige Substanz und nur diese Substanz zu verwandeln.

Anzugmanipulation – Der Charakter trägt einen Anzug, der den Charakter übermenschlich mächtig macht. Anzugmanipulation ist auch als Kampfanzug, Power-Anzug und Superanzug bekannt. Der Anzug kann eine gewisse Rüstung haben, aber nicht genug Rüstung, um in der Kategorie zu sein, die wiederum eine Unterkategorie der Anzugmanipulation ist.

Beschwörung – Die Fähigkeit, Wesen zu beschwören, die historisch, fiktiv oder übernatürlich sind, aber keine Geister um Hilfe. Ähnlich verhält es sich mit der Fähigkeit, Geister zu beschwören.

Übermenschliche Genauigkeit – Der Charakter kann eine Fernkampf- und/oder Wurfwaffe(n) mit übermenschlicher Genauigkeit verwenden. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Enhanced Accuracy, Enhanced Aiming, Enhanced Marksmanship, Enhanced Precision, Enhanced Targeting, Flawless Aiming, Flawless Accuracy, Flawless Marksmanship, Flawless Precision, Flawless Targeting, Improbable Targeting, Improbable Accuracy, Improbable Marksmanship, Improbable Targeting, Precise Targeting, Precise Accuracy, Precise Marksmanship, Skillful Aiming, Skillful Accuracy, Skillful Marksmanship, Skillful Precision, Skillful Precision Zielen, übernatürliche Genauigkeit, übernatürliche Treffsicherheit, übernatürliche Präzision, übernatürliches Zielen, überlegenes Zielen, überlegene Genauigkeit, überlegene Treffsicherheit, überlegene Präzision und überlegenes Zielen.

Übermenschliche Agilität – Die Fähigkeit, schneller als ein normaler Mensch zu reagieren und eine größere Flexibilität und eine höhere/weiter springende Kapazität zu besitzen. Diese Macht ist sehr verbreitet, so dass eine Liste aller Charaktere, die diese Macht besitzen, nicht praktikabel ist. Übermenschliche Agilität ist auch bekannt als Enhanced Agility, Enhanced Manmaneuverability, Immense Agility, Superhuman Agility und Super Agility.

Übermenschliches Springen – Die Fähigkeit, zu einem übermenschlichen Grad zu springen. Superhuman Leaping ist auch bekannt als Bullet Jump (Warframe), Enhanced Jump, Enhanced Leap, Immense Jump, Immense Leap, Power Jump, Power Leap, Super Jump, Super Leap, Superhuman Jump, Superhuman Leap, Supernatural Jump und Supernatural Leap.

Übermenschliche Reflexe – Eine Reflexaktion , die anders als Reflex bezeichnet wird, ist eine unwillkürliche und fast augenblickliche Bewegung als Reaktion auf einen Reiz. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Enhanced Reaction Speed, Enhanced Reactions, Enhanced Reflexes, Enhanced Time, Increased Reflexes, Hypermotility, Immense Reflexes und Super Reflexes bekannt.

Übermenschliche Sinne (Hören) – Die Person hat ein verbessertes Gehör. Übermenschliche Sinne (Hören) sind auch bekannt als Enhanced Hearing, Hyperacusia, Sharp Ears, Sensitive Hearing, Super Hearing, Supernatural Hearing und Supernatural Sense of Sound.

Übermenschliche Sinne (Geruch) – Die Person hat einen verstärkten Geruch. Übermenschliche Sinne (Geruch) sind auch bekannt als Enhanced Olfaction, Enhanced Smell, Hyper Sense of Smell, Hyper Smell, Hyperosmia, Increased Olfaction, Increased Sense of Smell, Increased Smell, Supernatural Olfaction und Supernatural Smell.

Übermenschliche Sinne (Geschmack) – Die Person hat den Geschmack verbessert. Übermenschliche Sinne (Geschmack) sind auch als Enhanced Taste, Gustatory Enhancement und Perfect Taste bekannt.

Übermenschliche Sinne (Berührung) – Der Tastsinn wird verbessert. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Enhanced Feeling, Enhanced Touch, Somatic Senses, Supernatural Touch, Super Touch und Supernatural Haptics bekannt.

Übermenschliche Geschwindigkeit – Die Fähigkeit, sich viel schneller als ein normaler Mensch zu bewegen, zu rennen, zu fliegen, zu reagieren, zu denken und zu fühlen. Diejenigen mit dieser Fähigkeit haben auch eine beschleunigte Gehirnaktivität, die es ihnen ermöglicht, sensorische Informationen so schnell zu verarbeiten, dass sich alles in Zeitlupe zu bewegen scheint, während sich der Benutzer mit normaler Geschwindigkeit bewegt. Beispiele für Charaktere mit dieser Macht sind (Marvel) und der (DC). Übermenschliche Geschwindigkeit ist auch bekannt als Enhanced Speed, Extreme Speed, High-Speed, Hyper Speed, Immense Speed, Supernatural Speed und Super Speed.

Übermenschliche Ausdauer – Die Fähigkeit, sich in einer Aktivität auf unbestimmte Zeit anzustrengen, ohne müde zu werden und / oder lange Zeit ohne Konsum oder Wasser zu überleben. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Enhanced Stamina, Immense Stamina, Super Energy, Super Stamina, Superhuman Energy und Supernatural Energy.

Superhuman Stealth – Die Fähigkeit, sich auf verdeckte Weise zu einem übermenschlichen Grad zu bewegen. Superhuman Stealth ist auch als Enhanced Stealth, Immense Stealth, Stealth Tactics und Super Stealth bekannt.

Übermenschliche Stärke – Die Fähigkeit, ein Stärkeniveau zu haben, das viel höher ist, als es normalerweise angesichts ihrer Proportionen möglich ist. Übermenschliche Stärke ist auch bekannt als abnormale Stärke, fortgeschrittene Stärke, verbesserte Stärke, immense Stärke, erhöhte Stärke, Superstärke, übernatürliche Stärke und unnatürliche Stärke.

Übermenschliches Schwimmen – Die Fähigkeit, mit übermenschlichen Geschwindigkeiten zu schwimmen. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Augmented Swimming, Enhanced Swimming, High-Speed Swimming, Hyper Swimming Speed, Increased Swimming Capability und Speed Swimming.

Übermenschliches Tracking – Die Fähigkeit, eine Person und / oder ein Objekt in einem Maße zu verfolgen, das übermenschlich ist und die Grenzen der fünf Sinne überschreitet. Superhuman Tracking ist auch bekannt als Advanced Tracking, Enhanced Tracking, Long-Range Tracking und Supernatural Tracking.

Übermenschliche Willenskraft – Die Person hat einen Grad an Willenskraft, der weit über die Norm hinausgeht. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Entschlossenheit, Verstärkte Willenskraft, Unbeugsamer Geist, Unbeugsamer Wille, Eiserner Wille, Schierer Wille, Schiere Willenskraft, Starker Geist, Starker Wille, Starker Wille, Starke Willenskraft, Unterwerfungstrotz, Übernatürlicher Wille, Übernatürlicher Wille, Hartnäckigkeit, Unzerbrechliche Willenskraft, Unnachgiebiger Wille und Unnachgiebige Willenskraft.

Übermenschliche Weisheit – Die Fähigkeit, Intelligenz mit einem hohen Maß an Einsicht über sich selbst und andere zu kombinieren. Selbstverständnis, das zu Selbstbeherrschung führt, ist Teil des Klugseins. Übermenschliche Weisheit ist auch bekannt als fortgeschrittene Weisheit, verbesserte Wahrhaftigkeit, verbesserte Weisheit, erweiterte Weisheit, immense Weisheit, Wahrhaftigkeit, Superweisheit, Verständnis und Weisheit. Wie jedoch im Eintrag zur übermenschlichen Intelligenz hervorgehoben, zeigen diejenigen mit übermenschlicher Intelligenz oft ein geringes zwischenmenschliches und Selbstverständnis als Plot-Gerät.

Schwertmanipulation – Die Fähigkeit, ein Schwert zu verwenden, um übermenschliche Leistungen zu erbringen, sei es aufgrund der Fähigkeiten des Schwertbenutzers und / oder besonderer Eigenschaften des Schwertes. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Blade Control, Blade Dominion, Blade Manipulation, Blade Mastery, Spathíkinesis, Sword Control, Sword Dominion und Sword Mastery.

Synästhesie – Der Charakter kann Geräusche sehen und / oder Licht hören sowie andere Arten von kognitiven Substitutionen haben, die den Charakter mächtiger machen.

Talisman-Manipulation – Der Talisman kann Kraft für verschiedene übermenschliche Effekte liefern. Streng genommen bieten Schutz vor bösen Mächten. Amulette bieten dem Benutzer nicht mehr Macht. kann sowohl Strom als auch Schutz bieten. In der Fiktion werden die beiden Begriffe jedoch oft synonym verwendet, und dies gilt insbesondere für Comics. Talisman-Manipulation ist auch bekannt als Amulett-Kontrolle, Amulett-Manipulation, Charm-Kontrolle, Charm-Manipulation, Juju-Kontrolle, Magische Charm-Kontrolle, Magische Charm-Manipulation, Magische Charm-Kontrolle, Magische Charm-Manipulation, Mojo-Kontrolle, Mojo-Manipulation, Omanori-Kontrolle, Omanori-Manipulation, Periapt-Kontrolle, Periapt-Kräfte, Talisman-Kontrolle und Totem-Kontrolle.

Tattoo-Manipulation – Die Fähigkeit, Tattoos für verschiedene Zwecke zu manipulieren. Tattoo Manipulation ist auch bekannt als Body Art Control, Body Art Manipulation, Tatouázkinesis und Tattoo Control.

Technomagic – Die Fähigkeit, Technologie und Magie in einem einzigen Konstrukt zu kombinieren. Technomagic ist auch als Magi-Tech, Meta-Tech, Magitek, Mystechnology und Technomancy bekannt.

Technomimikry – (1) Die Fähigkeit, eine Maschine zu werden und/oder organische Wesen in Maschinen zu verwandeln. Die Fähigkeit eines organischen Wesens, mit einem Roboter zu verschmelzen. Die Fähigkeit eines Roboters, Menschen zu besitzen und sie effektiv zu Roboterservitoren zu machen. Ein Cyborg ist teils Maschine und teils Mensch. Technomimik geht darüber hinaus und ist die Verwandlung des Menschen in einen Roboter oder Roboterservitor. Allein einen Menschen in einen Roboter zu verwandeln, ist Robotisierung. (2) Technomimikry beinhaltet die Fähigkeit, einen Roboter in einen Menschen zu verwandeln. Ich habe diesen Artikel in zwei Teile unterteilt. Der erste Teil ist die Robotisierung. Der zweite Teil ist die biologische Transformation. Roboter in Menschen verwandeln. Technomimikry ist ein Neologismus, der sich auf beide Arten der Transformation mit einem Wort bezieht.

Technopathie – Die Fähigkeit, Technologie in übermenschlichem Maße zu entwickeln, zu erstellen, zu bauen, zu manipulieren, zu optimieren und / oder andere Maschinen als Computer zu steuern. Cyberpathie ist die Fähigkeit, Computer mental zu kontrollieren, anstatt Maschinen im Allgemeinen zu kontrollieren. Cyberpathie ist vor allem nicht die Fähigkeit, Maschinen einschließlich Computer zu bauen! Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Cyberkinese, elektronische Manipulation, elektromechanische Manipulation, maschinelle Manipulation, mechanische Manipulation, Mechanokinese, Technokinese, technologische Kontrolle, technologische Manipulation, Technologiekontrolle, Technopathie und technische Manipulation.

Telekinese – Die Fähigkeit, Objekte mit dem Verstand zu manipulieren und zu kontrollieren, oft auf eine Weise, die mit bloßem Auge nicht sichtbar ist. Telekinese ist auch bekannt als Mind Power, Mind-Over-Matter, PK, Psychokinese, Psychokinetic Power und TK. Oft in der Fiktion, wenn Ihre psychischen Kräfte genug entwickelt sind, dann manifestiert sich die Telekinese neben anderen Kräften. Dies bedeutet, dass es unzählige psychische Charaktere gibt, die Telekinese als nur eine ihrer Kräfte zeigen.

Telepathie – Die Fähigkeit, die Gedanken anderer zu lesen oder mental mit ihnen zu kommunizieren. Telepathie ist auch bekannt als Mental Surfing, Mind Induction, Psyche Probe, Thought-Casting und TP.

Teleportation (andere) – Die Fähigkeit, jemanden oder etwas innerhalb der Sichtlinie dieser Person zu teleportieren. Dies ist ein gutes Beispiel dafür, ob die Kraft auf sich selbst oder ein anderes Objekt / eine andere Person angewendet werden kann, von größter Bedeutung ist. Die Fähigkeit, andere zu teleportieren, bedeutet, dass Teleportation als Waffe und nicht nur als Transportmittel eingesetzt werden kann.

Teleportation (Selbst) – Die Fähigkeit, sich selbst und eine Person nebenan von einem Ort zum anderen zu bewegen, ohne den Raum dazwischen zu besetzen. Teleportation (Selbst) ist auch bekannt als Koordinatenwechsel, Geo-Sprung, Phasensprung, Positionswechsel, räumliche Bewegung, Teleport, Teletransport und Translokation.

Drittes Auge – Der Charakter hat ein drittes Auge, das für verschiedene übermenschliche Effekte verwendet werden kann.

Geworfene Waffe – Die geworfene Waffe kann für verschiedene übermenschliche Effekte verwendet werden. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Enhanced Throwing, Enhanced Chucking, Enhanced Hurling, Enhanced Pitching und Enhanced Tossing bekannt.

Tigeranatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Tigers.

Zeitmanipulation – Die Fähigkeit, den Zeitfluss durch Verlangsamung, Beschleunigen, Umkehren oder Anhalten der Zeit zu beeinflussen. Zeitmanipulation ist auch bekannt als Chronokontrolle, Chronokraft, Chronokinese, Manipulation der vierten Dimension, zeitliche Veränderung, zeitliche Biegung, zeitliche Kontrolle, zeitliche Manipulation, zeitliche Verformung, Zeitänderung, Zeitbiegung, Zeitkontrolle und Zeitverzerrung.

Zeitreise (andere) – Die Fähigkeit, Objekte und / oder Personen durch die Zeit zu bewegen, außer sich selbst. Zeitreisen (andere/Selbst) sind auch als Chronoportation, zeitliche Verlagerung, zeitliche Reise, Zeitsprung, Zeitsprung und Zeitreise bekannt.

Spielzeugmanipulation – Die Fähigkeit, Spielzeug als Waffe und / oder für andere übermenschliche Effekte aufgrund von Benutzerfähigkeiten und / oder besonderen Eigenschaften des verwendeten Spielzeugs zu manipulieren. Toy Manipulation ist auch bekannt als Paichnídikinese und Toy Control.

Transmutation (Tier) – Die Fähigkeit, Menschen in Tiere zu verwandeln. Transmutation (Tier) ist auch bekannt als Tiertransformation, Tiertransmogrifikation, Tiertransmutation und Projektive Tiermetamorphose.

Transmutation (elementar) – Die Fähigkeit, ein Objekt von einem Element in ein anderes Element umzuwandeln. Transmutation (elementar) wird auch als elementare Transmutation bezeichnet.

Transmutation (Gold) – Die Fähigkeit, Objekte in Gold zu verwandeln. Transmutation (Gold) ist auch bekannt als Chrysopoeia, Gilding, Gold Transformation, Gold Transmutation, Golden Touch und Midas Touch.

Transmutation (Insekt) – Die Fähigkeit, Personen in Insekten zu verwandeln.

Transmutation (begrenzt) – Die Fähigkeit, Transmutation durchzuführen, die bis zur Absurdität spezialisiert ist.

Transmutation (organisch) – Die Fähigkeit, ein anorganisches Objekt oder Material in organisches Material umzuwandeln. Die Fähigkeit, organisches Material in anorganische Materie umzuwandeln.

Transmutation (Versteinerung) – Die Fähigkeit, Personen und/oder Gegenstände in Stein zu verwandeln. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Medusa-Effekt, Versteinerung, Steintransformation und Steintransmogrifikation bekannt.

Trap-Manipulation – Die Fähigkeit, Fallen mit besonderen Fähigkeiten und / oder Fallen mit speziellen Eigenschaften zu manipulieren, um Spezialeffekte zu erzielen. Die Trap-Manipulation wird auch als Pagídakinese, Trap-Alteration, Trap-Kontrolle, Trap-Verzerrung, Trap-Meisterschaft und Trap-Verschiebung bezeichnet. Der große Unterschied ist, dass die Fallenmanipulation von einer Person durchgeführt wird. Gefängnismanipulation ist ein System, das ein Gebäude und ein Team umfasst. Der Aufseher kann der Leiter der Institution sein, aber Aufseher können und werden ersetzt.

Trollanatomie – Der Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Trolls. Trollanatomie ist auch bekannt als Fomorian Mimicry, Fomorian Physiology, Troll Mimicry und Troll Physiology.

Schildkrötenanatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften einer Schildkröte. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als Turtle Body, Turtle Form, Turtle Mimicry und Turtle Physiology bekannt.

Einhorn-Anatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Einhorns. Einhorn-Anatomie ist auch als Einhornkörper, Einhornform, Einhorn-Mimikry und Einhorn-Physiologie bekannt.

Vampiranatomie Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Vampirs. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Homines Nocturnae Physiology (Marvel Comics), Homo Nosferatu Vampiris Physiology (Humans Only), Vampire Mimicry, Vampire Physiology, Vampiric Mimicry, Vampiric Physiology, Vampirism, Vampyre Mimicry, Vampyre Physiology und Vrykolakas.

Fahrzeugmanipulation – Der Charakter hat ein Fahrzeug, das Superwissenschaft und / oder Magie verwendet, um den Charakter mächtiger zu machen.

Schwindelanreiz – Die Fähigkeit, Schwindel zu induzieren. Vertigo Inducement ist auch bekannt als Psionic Equilibrium Distortion, Vertigo Effect, Vertigo Induction und Verigen.

Virtual Warping – Die Fähigkeit, die Realität in einer computerähnlichen Umgebung zu manipulieren. Virtual Warping ist auch bekannt als Computer God, Reality Programming, Reality Rewriting und Virtual Reality Warping. Der Unterschied ist einer des Grades. (The Matrix) könnte in der Lage sein, Kugeln zu stoppen, aber er kann nicht einfach alle Schusswaffen im Programm entfernen und sie durch Schwerter ersetzen.

Vision (atomar) – Die Fähigkeit, atomare Explosionen aus den Augen zu projizieren. Vision (atomar) ist auch als Atomic Vision bekannt.

Vision (elektromagnetisch) – Die Fähigkeit, das gesamte oder einen Teil des elektromagnetischen Spektrums zu sehen, das normale Menschen nicht sehen können und das Radiowellen, Mikrowellen, Ultraviolett und Gammastrahlen umfasst. Vision (elektromagnetisch) ist auch bekannt als elektromagnetisches Sehen, elektromagnetisches Spektrum Vision und elektromagnetisches Sehen.

Vision (Einfrieren) – Die Fähigkeit, Objekte und andere Individuen mit dem eigenen Blick einzufrieren. Vision (Freeze) ist auch bekannt als Arctic Vision, Cryokinetic Vision, Freeze Vision und Ice Vision.

Vision ( Geister) – Die Fähigkeit, Geister zu sehen, aber keine Geister zu beschwören . Diese Macht ist auf die kürzlich Verstorbenen beschränkt, die nicht auf die andere Seite gegangen sind. Geister, die auf die andere Seite gegangen sind, müssen gerufen werden.

Vision (Infrarot) – Die Fähigkeit, im Infrarotbereich des elektromagnetischen Spektrums zu sehen. Vision (Infrarot) ist auch als Infrarot-Vision und Thermal Vision bekannt.

Vision ( mikroskopisch) – Die Fähigkeit, ein Objekt zu sehen, das mikroskopisch klein ist. Auch bekannt als Micro Vision und Microscopic Vision.

Vision (multi) – Die Fähigkeit, mit mehr als zwei Augen zu sehen und daher ein verbessertes Sehvermögen zu haben. Auch bekannt als ist auch bekannt als Extra Eyes und Multiple Eyes.

Vision (Nacht) – Die Fähigkeit, in völliger Dunkelheit klar zu sehen. Auch bekannt als Darkness Optics, Darkvision, Night Vision und Nocturnal Vision.

Vision (Buße) – Die Fähigkeit, einen Sünder dazu zu bringen, seine Sünden mit einem Blick wahrzunehmen. Auch bekannt als der Bußstern.

Vision (Technologie) – Der Charakter verwendet Technologie, um seine Vision zu erweitern. Der Benutzer hat ein bionisches Auge(n). Vision (Teleskop) ist auch bekannt als Makro-Vision, optisches Zoomen, Scoping, Teleskop-Vision, Zoom-Vision, Zoom-Perspektive Vision und Zoom-Perspektive.

Vision (teleskopisch) – Die Fähigkeit, die eigene Vision auf verschiedene Ebenen zu vergrößern und zu erweitern. Vision (Teleskop) ist auch bekannt als Makro-Vision, optisches Zoomen, teleskopisches Sehen, Zoom-Perspektive, Zoom-Vision, Zoom-Perspektive und Zoom-Vision.

Vision (tetrachromatisch) – Der Charakter hat eine übermenschliche Farbschärfe.

Vision (Zeit ) – Diese Kraft beinhaltet die Fähigkeit, die Zukunft visuell wahrzunehmen (Hellsehen) und/oder die Vergangenheit zu sehen (Retrokognition) und/oder mehrere Zeitlinien gleichzeitig zu sehen. Dies ist auch bekannt als Chrono Sense, Chrono Sight, Chrono Vision, Chronokinetic Sight, Chronokinetic Vision, Temporal Sense, Temporal Sight, Temporal View, Temporal Vision, Time Sense, Time Sight, Time View und Time Vision. Ähnlich kann es sich um visuelle Eingaben handeln oder auch nicht, die auf einige Sekunden in der Zukunft begrenzt sind und vom physischen Kontakt abhängen.

Vision (Röntgen) – Die Fähigkeit, durch feste Materie zu sehen. Vision (X-Ray) ist auch als Penetration Vision, Transparent Vision und X-Ray Vision bekannt.

Voice Mimicry – Die Fähigkeit, die Stimme eines anderen Wesens mit perfekter Genauigkeit nachzuahmen. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch bekannt als Echo-Mimikry, Human Soundboard, Parroting, Sound Imitation, Sound Mimicing, Sound Mimicry, Vocal Imitation, Vocal Mimicry, Vocal Replication und Voice Mimicry.

Wall Crawling – Die Fähigkeit, an festen Oberflächen zu haften, einschließlich Wänden und Decken. Wall Crawling ist auch bekannt als Adhesive Climbing, Surface Scaling, Wall Adhesion, Wall Clinging und Wall Walking.

Zauberstabmanipulation – Der Zauberstab kann für verschiedene übermenschliche Effekte verwendet werden. Zauberstabmanipulation ist auch als Zauberstabmagie bekannt.

Wassermanipulation – Die Fähigkeit, Wasser zu kontrollieren, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Herstellung von Konstrukten aus Wasser. Wassermanipulation ist auch bekannt als Aquakinese,H2O-Manipulation, Hydrokinese, Oxydan-Manipulation und Wasserelementkontrolle.

Wasser-Mimikry – Das Wesen hat einen Körper aus Wasser. Dieselbe Liste von Superkräften ist auch als H2O-Physiologie, Hydrophysiologie, hydrokinetische Physiologie, Hydrophysiologie, Selbstverflüssigung und Wasserphysiologie bekannt.

Schwachstellenerkennung – Die Fähigkeit, die Schwachstelle von Personen und / oder Objekten zu erkennen. Schwachstellenerkennung wird auch als Flaw Detection, Killer Point Vision, Weak Point Sense, Weak Spot Sense und Weak Spot Vision bezeichnet.

Waffenmanipulation – Der Charakter hat eine Waffe, die Superwissenschaft und / oder Magie verwendet, um den Charakter mächtiger zu machen. Zu den Waffen hier gehören berühmte Waffen und Waffen, die nicht ordentlich in eine der aufgeführten Unterkategorien passen.

Wettermanipulation – Die Fähigkeit, das Wetter zu kontrollieren oder mental zu beeinflussen. Dazu gehört die Fähigkeit, verschiedene Naturphänomene (Regen, Tornados, Blitze, Meeresströmungen usw.) zu erzeugen oder die Intensität des Wetters zu kontrollieren. Wettermanipulation ist auch bekannt als Atmokinese, Meteorokinese, meteorologische Manipulation, Wetterkontrolle und Wettermodifikation.

Web (Energie) – Die Fähigkeit, aus Energie Netze zu machen. Dies wird auch als Energy Net Generation, Energy Web Creation und Ergokinetic Web Creation bezeichnet.

Web ( Materie) – Die Fähigkeit, ein Netz mit Materie zu erstellen. Web (Materie) wird auch als Web Creation, Web Generation, Web Projection, Webbing Generation und Web-Spinning bezeichnet.

Peitschenmanipulation – Die Fähigkeit, Peitschen für übermenschliche Effekte zu manipulieren. Whip Manipulation ist auch bekannt als Enhanced Whipmanship, Soubenjutsu, Whip Mastery und Whip Proficiency.

Hexenanatomie Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften einer Hexe. Hexenanatomie ist auch bekannt als Hag Mimikry, Hag Physiologie und Hexenphysiologie.

WolfsanatomieDer Charakter hat die Form und/oder Eigenschaften eines Wolfes. Wolfsanatomie ist auch als Wolfsphysiologie bekannt.

Holzmimikry – Das Wesen hat einen Körper, der aus Holz besteht. Holzmimikry ist auch als Holzphysiologie bekannt. Humanoide Bäume werden hier nicht behandelt. Kreaturen, die aus Holz gefertigt sind und Beispiele dafür sind, passen in diese Kategorie.

Wurmanatomie Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Wurms. Wurmanatomie ist auch als Wurmphysiologie bekannt. Ähnlich wie in Bezug auf das Aussehen, aber biologisch völlig anders.

Wurmlocherstellung – Die Erstellung und / oder Verwendung von Wurmlöchern, bei der es sich um eine Art Teleportation handelt. Wormhole Creation ist auch als Distance Connection, Einstein-Rosen Bridge und Wormhole Generation bekannt. Wurmlöcher sind viel größer als Portale. Portale sind kleiner. Portale werden verwendet, um eine Person und/oder Kriegsbande an einen Ort zu transportieren. Wurmlöcher werden verwendet, um eine Armee, ein Sternenschiff oder sogar Monde in einem Beispiel in diesem Artikel zu transportieren.

Zombie-Anatomie – Der Charakter hat die Form und / oder Eigenschaften eines Zombies. Zombie Anatomy ist auch bekannt als Dead Guy Mimicry, Dead Man Walking, Homo Necrosis Zombifis Physiology (Humans Only), Walking Dead, Zed Mimicry, Zed Physiology, Zombie Mimicry und Zombie Physiology.

Was nun, da Sie eine Liste der Supermächte haben, zu tun sind?

Das Schreiben von Fantasy-Fiction-Geschichten kann die Kreativität eines jeden beeinträchtigen, daher hoffen wir, dass diese Tipps und die Liste der Superkräfte Ihnen helfen können, Helden hervorzuheben!

Der letzte Tipp, den wir für euch haben, ist, keine Angst davor zu haben, die Grauzonen im Leben eurer Charaktere durchzugehen, denn dort passieren einige der aufregendsten Geschichten!

Schreiben Sie darüber, was sie antreibt, die besten Superhelden zu sein, die sie sein können, wie sie ihre Entscheidungen treffen, indem sie ihre verschiedenen Arten von Superkräften einsetzen, und was ihre Motivationen sind. Sie haben in kürzester Zeit einen fertigen Entwurf!

Wenn Sie immer noch unentschlossen sind und nach einer Möglichkeit suchen, Ihre Superkraftauswahl zu randomisieren, dann verwenden Sie unseren Superkraftgenerator, den wir aus genau diesem Grund entwickelt haben.

CJ grew up admiring books. His family owned a small bookstore throughout his early childhood, and he would spend weekends flipping through book after book, always sure to read the ones that looked the most interesting. Not much has changed since then, except now some of those interesting books he picks off the shelf were designed by his company!