La liste ultime des superpouvoirs et comment les utiliser dans votre roman

by CJ McDaniel // août 26 // 0 Comments

Tous les écrivains à un moment ou à un autre ont eu du mal à développer leurs personnages. Il y a tellement de types différents de superpouvoirs et de capacités parmi lesquels choisir. Mais développer les nuances d’un super-héros avec une histoire, des capacités et des limites morales est encore plus difficile. Cette liste de super-pouvoirs et de conseils d’écriture stratégique vous permettra d’écrire des héros ou des méchants bien équilibrés pour vos romans, bandes dessinées et scénarios de films.

Est-ce la première fois que vous écrivez un roman ou une bande dessinée de fiction fantastique? Aucun problème!

Ce que vous trouverez dans cet article

Dans cet article, nous fournissons une liste presque exhaustive des différents types de super-pouvoirs que vous pouvez choisir pour votre personnage. Nous allons également parler de quelques conseils concernant l’écriture de super-héros, ce qu’il faut faire, et d’autres points importants!

Conseils d’écriture pour les personnages dotés de SuperPowers

Voici quelques-uns de nos conseils organisés lorsque vous écrivez sur des personnages dotés de super-pouvoirs! Lisez la suite pour faire des progrès dans votre écriture!

  1. Puis-je copier un personnage existant ?

Vous ne pouvez pas copier un personnage carrément parce qu’un nom de personnage, un costume et une ressemblance peuvent être protégés par le droit d’auteur. Cependant, une seule superpuissance telle que le vol, la vision aux rayons X ou le contrôle mental ne peut pas être protégée par le droit d’auteur et peut et est souvent utilisée pour une multitude de héros.

Ce n’est pas copier pour donner à votre personnage un superpouvoir identique à celui d’un autre livre. Cela ne signifie pas que vous n’êtes pas créatif. De nos jours, il n’y a pas grand-chose à écrire qui n’ait pas été écrit. C’est à vous de décider comment vous pouvez faire tourner votre personnage pour qu’il soit quelqu’un d’unique.

Par exemple, si vous voulez que votre personnage soit quelqu’un qui peut voler, cela ne signifie pas que vous écrivez sur Superman. Superman est un héros respectueux des lois, et vous pouvez écrire votre personnage comme un slob contournant les règles avec une histoire entièrement différente!

Il existe de nombreux exemples de sociétés de bandes dessinées copiant des idées de personnages , mais si vous faites de bonnes recherches, il y a beaucoup de place pour que vous soyez original, même avec la même liste de superpouvoirs. Il y a une grande marge de manœuvre avec cela, assurez-vous simplement qu’à la fin de la journée, vous êtes convaincu que votre personnage est entièrement unique!

  1. Pensez aux inconvénients spécifiques à la puissance

Essayez de projeter un sentiment de désavantage pour la liste des superpouvoirs de vos personnages afin de remuer la marmite et de rendre votre intrigue plus intéressante.

Si vous écrivez votre histoire comme si vos personnages pouvaient faire tout ce qu’ils veulent sans conséquences ni inconvénients, ce serait vraiment ennuyeux et tellement irréaliste que vos lecteurs ne peuvent pas s’y identifier.

Essayez de penser à certaines situations où vos personnages peuvent avoir des ennuis avec leurs pouvoirs et les incorporer dans votre histoire. Si leurs actions sont limitées même avec leur liste de superpuissances, cela les rend plus faciles à comprendre parce que tout le monde fait des erreurs.

  1. Bricolez avec les personnalités de vos personnages

Quand nous parlons bricolage, nous voulons dire injecter une sorte d’inconvénients à la personnalité de vos personnages qui ne peuvent pas être directement liés à leurs superpouvoirs. Quand vous pensez aux personnalités que vous voulez que vos personnages aient,

Par exemple, vous pouvez avoir un personnage pour être si confiant dans ses capacités qu’il n’a plus de limites morales. Un autre exemple est la création d’un personnage qui a des super-pouvoirs de haut niveau mais choisit de les supprimer de peur de blesser d’autres personnes.

Il y a tellement de possibilités, alors allez-y et explorez-les!

  1. Faites ressentir quelque chose à vos personnages à propos de leurs pouvoirs

Essayez d’explorer les sentiments de vos personnages quant à leurs capacités. Sont-ils excités à ce sujet? Ont-ils peur? Se sentent-ils aliénés par les gens qui les entourent ? Dans le même ordre d’idées, introduisez des personnages secondaires à qui ils peuvent en parler, d’une manière qui peut façonner davantage votre intrigue.

Tout le monde a besoin d’un système de soutien, même les super-héros! Il n’est pas bon de représenter vos personnages de super-héros sans émotions. Ils sont également susceptibles d’être blessés, confus ou anxieux par ce qui se passe autour d’eux.

  1. Montrez l’impact des superpouvoirs de vos personnages sur leur vie normale

Vos super-héros sont toujours des personnes, alors n’ayez pas peur de leur donner une vie en dehors de leurs capacités. Essayez de dépeindre comment leurs pouvoirs affectent leur vie quotidienne et les gens qui les entourent.

Leurs pouvoirs les empêchent-ils d’avoir un emploi ou de fonder une famille? Leurs obligations de sauver le monde du crime et de tout le reste les empêchent-elles de vivre la vie qu’ils veulent? Ces luttes de la vie devraient être considérées et discutées pour injecter des vérifications de la réalité dans votre histoire – afin que vos lecteurs puissent s’immerger profondément et se rapporter à leurs conflits de vie!

 

La liste ultime des super-pouvoirs pour vos héros et méchants

Communication animale – La capacité de communiquer plutôt que de contrôler les animaux. La communication animale est également connue sous le nom de chuchotement animal, de dénigrement, de communication faunique et de zoolinguisme.

Appendices (bras) – Le personnage a des bras supplémentaires. Les appendices (bras) sont également connus sous le nom de bras supplémentaires, bras supplémentaires et bras multiples. Avoir plusieurs bras est juste à la limite d’être plus bizarre qu’une superpuissance. De cette liste de superpouvoirs, c’est l’un des premiers qui est principalement réservé aux méchants plutôt qu’aux héros.

Substitution de parties du corps (autres) – La capacité de remplacer les membres ou d’autres parties du corps par ceux d’une autre. La substitution de parties du corps en général est également connue sous le nom d’assimilation anatomique, d’assimilation d’appendices, de pouvoir de Frankenstein, de remplacement de membres et de remplacement d’organes.

Camouflage – La possibilité de changer la couleur et l’apparence de la peau de l’utilisateur pour correspondre à son environnement. Le camouflage est également connu sous le nom d’effet caméléon et de camouflage dynamique.

Conscience interdimensionnelle – La capacité de détecter des actions et des événements dans d’autres dimensions du multivers. La conscience interdimensionnelle est également connue sous le nom de conscience dimensionnelle.

Manipulation de maladies – La capacité de contrôler les maladies. La manipulation de maladies est également connue sous le nom de manipulation de bactéries, manipulation bactérienne, manipulation de germes, manipulation de maladies, nosokinésie, manipulation de maladie et virokinèse.

Manipulation holographique – Le pouvoir de manipuler des hologrammes. La manipulation holographique est également connue sous le nom de projection holographique, manipulation d’hologrammes et projection d’hologrammes.

Contrôle mental (bon) – La capacité de forcer une personne à être bonne via le contrôle mental. Aussi connu sous le nom de manipulation de la moralité et de déformation de la moralité.

Omnilinguisme – La capacité de comprendre n’importe quelle forme de langage. L’omnilinguisme est également connu sous le nom de Allspeak, All-Tongue, Ciphering, Deciphering, Innate Multilingualism, Interpretation, Language Interpretation, Lingual Intuition, Linguistic Assimilation, Omnilingual Translation et Polyglotism.

Régénération – La régénération est la capacité de survivre à des blessures graves qui ne seraient pas en mesure de les gérer. Par exemple, Wolverine a accéléré sa guérison et n’a pas pu se remettre d’avoir eu la tête coupée. Heureusement, Wolverine a un squelette pour empêcher que cela ne se produise. Un personnage avec une régénération peut survivre à la tête coupée. Certains ont une version extrême de la régénération et ne peuvent être détruits que si un nombre important de leurs molécules sont dispersées. La régénération signifie que le personnage est presque immortel et pas seulement résistant aux blessures.

Intelligence surhumaine – La capacité d’avoir un quotient intellectuel bien supérieur à celui d’un niveau de génie. Cette capacité peut être tellement évoluée que son utilisateur peut acquérir des capacités psioniques et résister à la fois au contrôle mental et à d’autres attaques psioniques. L’intelligence surhumaine est également connue sous le nom de cognition avancée, intelligence avancée, intelligence avancée, QI avancé, cognition améliorée, intelligence améliorée, intelligence améliorée, QI amélioré, intelligence génie, immense intelligence, immense intelligence, immense QI, super intelligence, super intelligence, super intelligence, super intelligence, super intelligence, super-génie, intelligence de niveau super-génie, QI super-génie, QI super-génie, QI surhumain, intelligence surnaturelle et QI surnaturel.

Voyage dans le temps (soi) – Le personnage peut voyager dans le temps. Le voyage dans le temps (autres / soi) est également connu sous le nom de chronoportation, déplacement temporel, voyage temporel, saut dans le temps, saut dans le temps et voyage dans le temps.

Aardvark Anatomie – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un aardvark.

Guérison accélérée – La capacité de guérir plus rapidement que la normale. La guérison accélérée est également connue sous le nom de régénération des cellules épithéliales, facteur de guérison, régénération à grande vitesse, régénération instantanée, régénération moléculaire, mitose cellulaire rapide, régénération cellulaire rapide, régénération, guérison régénérative, rajeunissement, auto-guérison. Régénération spontanée et régénération tissulaire.

Objectivation abstraite – La capacité de devenir une abstraction. La liste des superpouvoirs définissant l’objectivation abstraite est également fréquemment connue sous le nom d’existence abstraite, incarnation abstraite, physiologie abstraite, incarnation conceptuelle, mimétisme conceptuel, physiologie conceptuelle, existence métaphysique, incarnation métaphysique et physiologie métaphysique. Certaines entités sont l’équivalent anthropomorphique de ce que l’on appelle en philosophie un objet abstrait.

Génération d’acide – La capacité de générer de l’acide. L’acide peut se manifester par le toucher ou sous forme de spray. La génération d’acide est également connue sous le nom de création d’acide et de sécrétion d’acide.

Anatomie amorphe – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un corps amorphe. L’anatomie amorphe est également connue sous le nom de mimétisme sans forme et de physiologie sans forme.

Anatomie de l’amphibien – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un amphibien. L’anatomie des amphibiens est également connue sous le nom de corps amphibien, forme amphibienne, mimétisme amphibien et physiologie amphibienne.

Alien Anatomy – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’un extraterrestre. L’anatomie extraterrestre est également connue sous le nom de forme extraterrestre, mimétisme extraterrestre, forme extraterrestre et physiologie extraterrestre.

Manipulation de l’alcool – La capacité de manipuler l’effet de l’alcool et / ou de créer des effets de type alcool chez les autres. La capacité de créer de l’alcool instantanément à partir de rien. La manipulation de l’alcool est également connue sous le nom de contrôle de l’alcool, alcokinésie et dictukinesis.

Mimétisme aérien – Le corps du personnage est composé d’air. La liste des superpuissances accompagnant le mimétisme aérien est également fréquemment appelée physiologie de l’air et sublimation.

Manipulation de l’air – La capacité de contrôler l’air. La manipulation de l’air est également connue sous le nom d’aérokinésie, de flexion aérienne, de contrôle de l’air, de contrôle des éléments aériens, d’anémokinésie, de contrôle de l’atmosphère, de manipulation des gaz atmosphériques, de Fūton, de spinaskinésie, de contrôle du vent, de manipulation du vent et de libération du vent.

Manipulation de l’âge (autres) – La capacité de vieillir les autres. La manipulation de l’âge est également connue sous le nom de gérontokinèse et de sénescence. Les sous-domaines comprennent la capacité de rendre une autre personne plus jeune, plus âgée et / ou de nier son vieillissement.

Manipulation de l’âge (soi) – La capacité de contrôler votre propre âge. On peut supposer que vous pourriez vous faire vieillir, mais évidemment vous rajeunir est préférable. Cette même liste de superpouvoirs est également appelée gérontokinèse et sénescence.

Anatomie Android – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’un androïde. Android Anatomy est également connu sous le nom de corps Android, mimétisme Android et physiologie Android.

Anatomie de l’ange – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un ange. Cette même liste de superpouvoirs également appelée mimétisme angélique, mimétisme angélique, physiologie angélique, physiologie angélienne, mimétisme céleste et physiologie céleste.

Anatomie animale (hybride) – Le personnage est un hybride de deux animaux. L’anatomie animale en général est également connue sous le nom de forme animale, mimétisme animal, morphing animal, physiologie animale, changement de forme animale, animalité (Mortal Kombat), animorphing, Beast Within (Bayonetta), forme faunique, morphing de la faune, effet Skinwalker et thérianthropie.

Anatomie animale (multi) – La personne peut se transformer en presque n’importe quel type d’animal imaginable. L’anatomie animale en général est également connue sous le nom de forme animale, mimétisme animal, morphing animal, physiologie animale, changement de forme animale, animalité (Mortal Kombat), animorphing, Beast Within (Bayonetta), forme faunique, morphing de la faune, effet Skinwalker et thérianthropie.

Anatomie animale (un) – Le personnage ne peut se transformer qu’en un seul type d’animal. L’anatomie animale en général est également connue sous le nom de forme animale, mimétisme animal, morphing animal, physiologie animale, changement de forme animale, animalité (Mortal Kombat), animorphing, Beast Within (Bayonetta), forme faunique, morphing de la faune, effet Skinwalker et thérianthropie.

Anatomie animale (catégorie) – La personne peut se transformer en n’importe quel animal dans une catégorie d’animaux et acquérir les pouvoirs de cet animal. L’anatomie animale en général est également connue sous le nom de forme animale, mimétisme animal, morphing animal, physiologie animale, changement de forme animale, animalité (Mortal Kombat), animorphing, Beast Within (Bayonetta), forme faunique, morphing de la faune, effet Skinwalker et thérianthropie.

Perception animale – La capacité de percevoir des événements en utilisant le règne animal comme un conduit pour une perception améliorée. Animal Perception est également connu sous le nom d’Animal Embodiment, Animal Kingdom Embodiment, Animal Lordship, Animal Society Embodiment, Animalia Embodiment, Animalia Lordship, Beast Embodiment, Beast Lordship, Fauna Embodiment et Fauna Lordship.

Possession d’animaux – La capacité d’entrer réellement dans l’esprit de l’animal et de ne faire qu’un avec l’animal. Une personne qui peut posséder un animal peut faire avec cet animal. Animal Scrying avec peut être fait moins l’étape extrême de la possession.

Pouvoirs animaux – La capacité d’acquérir les pouvoirs d’un animal mais de ne pas avoir à prendre l’anatomie de l’animal. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom d’imitation animale, mimétisme animal, mimétisme de puissance animale, réplication de puissance animale, imitation de la faune, mimétisme de la faune et zoonthropie.

Animal Scrying – La capacité de percevoir à travers les sens d’un animal à la fois. Animal Scrying est également connu sous le nom d’Animal Eye Spy, Animal Mind Hitch-hikeing et Animal Sensory Scrying. Généralement, les personnages dotés de ce pouvoir ne peuvent percevoir qu’à travers un animal particulier. Dans le cas de la perception animale, l’utilisateur peut voir à travers les sens du règne animal et pas seulement un animal à la fois.

Animer des objets – La capacité de donner un semblant de vie aux objets. Animate Objects est également connu sous le nom d’Animation, Life to the Lifeless et Motion to the Motionless.

Anatomie de la fourmi – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’une fourmi. L’anatomie des fourmis est également connue sous le nom de corps de fourmi, forme de fourmi, mimétisme de fourmi et physiologie de fourmi.

Manipulation de l’antimatière – La capacité de créer de l’antimatière ou de manipuler de l’antimatière. La manipulation de l’antimatière est également appelée antikinésie, anti-molécukinese, contrôle de l’antimatière, contrôle de la matière négative et manipulation de la matière négative.

Mimétisme d’antimatière – L’être est composé d’antimatière ou est une unité de confinement pour l’antimatière qui peut être utilisée pour divers effets. Le mimétisme d’antimatière est également connu sous le nom de physiologie de l’antimatière et de forme d’antimatière.

Transport d’antimatière – La capacité de voyager vers une dimension d’antimatière.

Appendices ( antennes) – Le personnage a des antennes qui peuvent être utilisées pour divers effets. Les appendices (antennes) sont également connus sous le nom de saillie d’antenne.

Appendices (lames) – Le personnage a des lames attachées à ses bras et / ou à ses jambes. Les appendices (lames) sont également connus sous le nom de bras de lame, bras de lame et bras d’épée.

Appendices (détachables) – La capacité de détacher les appendices et / ou des parties de votre corps. Les appendices (détachables) sont également connus sous le nom d’automatisme anatomique, détectabilité anatomique, libération anatomique, réanimation anatomique, enlèvement anatomique, automatisme des parties du corps, détectabilité des parties du corps, libération des parties du corps, réanimation des parties du corps, retrait des parties du corps, automatisme des membres, détectabilité des membres, libération des membres, réanimation des membres, retrait des membres, automatisme des organes, détectabilité des organes, libération des organes, réanimation des organes et retrait des organes.

Appendices (crocs / ongles) – La personne a des crocs et / ou des griffes qui lui donnent un avantage dans un combat. Les appendices (crocs/griffes) sont également connus sous le nom de rétraction des griffes.

Appendices ( arme à feu) – La capacité de transformer un appendice en arme à feu. Les appendices (arme à feu) sont également connus sous le nom de protrusion d’arme à feu.

Appendices (cheveux) – Le personnage a des cheveux qui bougent de manière contrôlée. Aussi connu sous le nom de cheveux préhensiles.

Appendices (tête) – Le personnage a des têtes supplémentaires et/ou une tête inhabituelle. Les appendices (tête) sont également connus sous le nom de têtes supplémentaires, têtes multiples et polycéphalie.

Appendices ( cornes) – L’être a des cornes. Les appendices (cornes) sont également connus sous le nom de saillie de corne et de rétraction de corne.

Appendices (multi-outils) – L’appendice, presque toujours un bras, peut se transformer en divers outils. Les appendices (multi-outils) sont également connus sous le nom d’appendices de l’armée suisse.

Appendices (queue) – Le personnage a une queue dont le mouvement peut être contrôlé. Les appendices (queue) sont également connus sous le nom de queue manipulatrice et queue préhensile.

Appendices (tentacules) – Le personnage a des tentacules. Les appendices (tentacules) sont également connus sous le nom de tentacules de combat, tentacules préhensiles, extension de tentacules, génération de tentacules et rétraction de tentacules.

Appendices (langue) – Le personnage a une langue préhensile. Les appendices (langue) sont également connus sous le nom de langue préhensile, langue élastique, langue de grenouille, langue de crapaud et extension de langue.

Appendices (ailes) – Le personnage a des ailes qui lui permettent de voler. Les appendices (ailes) sont également connus sous le nom de manifestation d’ailes, de création d’ailes et de génération d’ailes.

Anatomie des arachniens – Le caractère a la forme et/ou les caractéristiques d’un arachnide c’est-à-dire une araignée dans la plupart des cas. L’anatomie des arachnides est également connue sous le nom de corps arachnide, forme arachnide, mimétisme arachnide, physiologie arachnide, corps arachnidique, forme arachnidique, mimétisme arachnidique, physiologie arachnidique, corps d’araignée, forme araignée, mimétisme d’araignée et physiologie de l’araignée.

Armure (biologique) – L’armure est vivante et/ou composée de matière organique. L’armure (biologique) est également connue sous le nom de création de bio-armure, exosquelette biologique, génération d’armure organique, armure organique et exosquelette organique.

Armure (dermique) – Le personnage a une peau qui a les propriétés de l’armure. L’armure (dermique) est également connue sous le nom de peau blindée, armure dermique, armure naturelle, armure cutanée, peau épaisse et peau dure.

Armure (énergie) – La capacité de générer une armure faite d’énergie. L’armure (énergie) est également connue sous le nom d’exosquelette d’énergie et d’armure ergocinétique.

Armure (magique) – La capacité de générer une armure magique qui a des propriétés magiques. L’armure (magique) est également connue sous le nom d’armure enchantée, exosquelette enchanté, exosquelette magique et armure magique.

Armure (matière) – Armure faite de matière inorganique. L’armure (matière) est également connue sous le nom d’exosquelette.

Manipulation de flèche – La possibilité d’utiliser des flèches pour des effets surhumains en raison des compétences de l’utilisateur et / ou des propriétés de la flèche. Les flèches spéciales sont généralement connues sous le nom de flèches pièges.

Manipulation artistique – La capacité d’utiliser l’art pour affecter des objets, des pouvoirs et / ou la réalité. La manipulation artistique est également connue sous le nom de création artistique, réalité dessinée et réalité illustrée.

Conscience astrale – La capacité de percevoir les formes astrales. Aussi connu sous le nom d’Assensing (Shadowrun), Astral Perception, Supernatural Perception et Wizard Eyes (Adventure Time).

Manipulation astrale – La capacité de manipuler de l’énergie et / ou des constructions sur le plan astral. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom d’astrakinésie et de manipulation de l’énergie astrale.

Piégeage astral – La capacité de garder une forme astrale sur le plan astral. Le piégeage astral est également connu sous le nom d’emprisonnement astral, de robinet plan astral et de piégeage fantôme.

Voyage astral – La capacité de voyager sous sa forme astrale. Le voyage astral est également connu sous le nom de projection astrale, transport astral, descensum, voyage hors du corps et marche spirituelle.

Réalité augmentée – La capacité de substituer l’entrée sensorielle et / ou de marquer l’entrée sensorielle afin d’améliorer la perception de la réalité par la personne. La réalité augmentée est également connue sous le nom de vision AR et de mode augmentation. se fait actuellement avec des ordinateurs.

Manipulation de l’aura – La capacité de manipuler les auras. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de manipulation des chakras et de manipulation de l’énergie spirituelle.

Lecture d’aura – La capacité de lire les auras. La perception de l’aura est également connue sous le nom de perception de l’aura, détection de l’aura, vue de l’aura, vision de l’aura, ecto-vision et œil Kirlian.

Organes auxiliaires – Le personnage a des organes supplémentaires qui lui donnent des avantages. Les organes auxiliaires sont connus sous le nom de double ensemble d’organes, d’organes multiples et de nombreux organes.

Anatomie aviaire – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un animal aviaire. Anatomie aviaire également connue sous le nom de corps ave, forme ave, mimétisme ave, physiologie ave, corps aviaire, forme aviaire, mimétisme aviaire, physiologie aviaire, corps d’oiseau, mimétisme d’oiseau, physiologie aviaire, corps d’oiseau, forme d’oiseau, mimétisme d’oiseau et physiologie d’oiseau.

Manipulation de hache – La hache peut être utilisée pour divers effets surhumains. Manipulation de hache, également connue sous le nom de compétence de hache, de hache améliorée et de compétence améliorée de tomahawk.

Baby Talk – La capacité de parler aux bébés dans leur propre langue.

Anatomie de chauve-souris – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une chauve-souris. Anatomie de chauve-souris également connue sous le nom de corps de chauve-souris, forme de chauve-souris, mimétisme de chauve-souris, physiologie de chauve-souris, corps de chiroptères, forme de chiroptères, mimétisme chiroptère et physiologie des chiroptères.

Mimétisme d’ours – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un ours. Anatomie de l’ours également connu Corps d’ours, Forme d’ours, Mimétisme d’ours, Physiologie de l’ours, Corps d’ursidé, Forme d’ursidé, Mimétisme d’ursi, Physiologie des ursidés, Corps d’ursine, Forme d’ursine, Mimétisme d’Ursine et Physiologie d’Ursine.

Manipulation de la ceinture – La ceinture peut être utilisée pour divers effets surhumains en raison des compétences de l’utilisateur et / ou des propriétés de la ceinture.

Manipulation biologique (freak) – La capacité de transformer un autre être ou vous-même en monstre / monstre. La manipulation biologique (freak) est également connue sous le nom de forme de monstre, mimétisme de monstre et monstre.

Manipulation biologique (autres) – La capacité de contrôler des aspects de la constitution biologique d’une autre créature vivante. Cela inclut, mais sans s’y limiter, les altérations génétiques, les distorsions / augmentations physiques, la guérison, la maladie et les fonctions biologiques. La manipulation biologique (autre) est également connue sous le nom de biokinésie, manipulation biologique, contrôle cellulaire, manipulation cellulaire, morbikinésie, manipulation de la vie organique et vitakinésie.

Manipulation biologique (soi) – C’est la capacité de contrôler sa propre constitution biologique. La manipulation biologique (soi) est également connue sous le nom de manipulation d’anatomie, manipulation corporelle, corporikinèse et auto-manipulation.

Manipulation biologique (poids) – La capacité de faire grossir un autre et/ou le personnage est un poids anormal. La liste des superpouvoirs accompagnant la manipulation biologique (poids) est également fréquemment appelée manipulation du tissu adipeux, manipulation des graisses et stéatokinèse.

Manipulation d’un trou noir – La capacité de manipuler un trou noir. La manipulation des trous noirs est également connue sous le nom de contrôle des trous noirs et de manipulation des trous noirs.

Manipulation du sang – La capacité de manipuler le sang. La manipulation du sang est également connue sous le nom de flexion du sang, contrôle du sang, hémokinésie et hémokinésie. Hématokinèse, contrôle sanguinaire, manipulation sanguinaire, contrôle sanguinaire et manipulation sanguine.

Partie du corps désincarnée – La capacité d’exister en tant que partie du corps désincarnée. Body Part Disembodied est également connu sous le nom de Body Part Mimicry, Body Part Physiology, Limb Mimicry, Limb Physiology, Organ Mimicry et Organ Physiology.

Partie du corps améliorée – Le personnage a une seule partie du corps qui est améliorée.

Substitution de parties du corps (soi) – Capacité de remplacer ses membres ou d’autres parties du corps par ceux d’une autre. La substitution de parties du corps en général est également connue sous le nom d’assimilation anatomique, d’assimilation d’appendices, de pouvoir de Frankenstein, de remplacement de membres et de remplacement d’organes.

Manipulation osseuse – Capacité de manipuler les os de son propre corps. Cela inclut, mais sans s’y limiter, la génération d’une nouvelle masse osseuse, la projection des os hors de la peau ou la réorganisation de ses propres os. Les manipulations osseuses sont également connues sous le nom de contrôle osseux, croissance osseuse contrôlée, pouls des os morts, manipulation extrasquelettique, ostéokinésie et Shikotsumyaku.

Manipulation de démarrage – L’utilisateur peut utiliser des bottes pour divers effets surhumains. Les bottes aux fins de ce site comprennent les chaussures en général. Cependant, presque toutes les chaussures magiques ou technologiquement avancées prennent la forme de bottes.

Rebond – La capacité de rebondir comme une balle.

Anatomie bovine – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un bovin. L’anatomie bovine est également connue sous le nom de corps bovin, forme bovine, mimétisme bovin et physiologie bovine. Les bovins comprennent les bovins et les bœufs.

Manipulation de l’arc – L’arc peut être utilisé pour divers effets surhumains en raison des compétences de l’utilisateur et / ou des propriétés de l’arc.

Manipulation du bracelet – Le bracelet peut être utilisé pour divers effets surhumains. Toute arme et/ou dispositif ancré au poignet est considéré comme un bracelet quel que soit son nom.

Souffle (atomique) – La capacité d’expulser le feu atomique. Ceci est une version mise à jour de Fire Breath. Le souffle (atomique) est également connu sous le nom de souffle atomique et de souffle radioactif.

Souffle (feu) – La respiration du feu est un sous-ensemble de la manipulation du feu, mais elle est si viscérale et proéminente que ce pouvoir mérite sa propre entrée. La liste des superpouvoirs accompagnant le souffle de feu est également fréquemment appelée respiration de feu, souffle de flamme, souffle enflammé, incendia respiro, expiration pyrique et souffle pyrokinétique.

Respiration (geler) – La capacité de geler des objets avec son souffle. La respiration (gel) est également connue sous le nom de respiration arctique, respiration cryocinétique, respiration glaciale, respiration par vent glacial et respiration glacée.

Souffle (insecte) – La capacité d’expirer des insectes. Breath (insecte) est également connu sous le nom de Souffle d’insecte et Souffle d’essaim.

Respiration (vie) – La capacité de donner la vie et / ou de réanimer quelqu’un avec un souffle. Inversement, la capacité d’aspirer la force vitale d’une personne. Le souffle (vie) est également connu sous le nom de souffle de vie, souffle de vie et souffle de résurrection.

Respiration (vortex) – La capacité d’inspirer/expirer avec une force surhumainement puissante. Cela peut aller de l’expiration à égalité avec les vents de force coup de vent à l’inhalation à égalité avec la puissance d’un vortex gravitationnel. Dans certains cas, des températures de congélation peuvent également être atteintes. La respiration (vortex) est également connue sous le nom de respiration d’air, hyper respiration, super respiration, respiration surhumaine, respiration vortex et respiration du vent.

Respiration (eau) – La capacité de respirer à travers l’eau au lieu d’un milieu gazeux. À ne pas confondre avec la capacité de ne pas respirer ou de respirer une autre source d’air. La respiration (eau) est également connue sous le nom de respiration aquatique, respiration sous-marine, respiration sous-marine et respiration d’eau.

Projection de balle – La capacité d’éjecter de la matière et / ou de l’énergie de son corps. La projection de balles est également connue sous le nom d’Impale.

Anatomie du chameau – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un chameau. L’anatomie du chameau est également connue sous le nom de corps de chameau, forme de chameau, mimétisme de chameau, physiologie du chameau, corps de camélidé, forme de camélidé et mimétisme de camélidé.

Anatomie canine – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’un chien, c’est-à-dire un chien ou un chien. L’anatomie canine est également connue sous le nom de corps de canidé, forme de canidé, mimétisme des canidés, physiologie des canidés, corps des canidés, forme des canidés, mimétisme des canidés, physiologie des canidés, corps canin, forme canine, mimétisme canin et physiologie canine.

Anatomie des caprinas – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un caprinae. La sous-famille des Caprinae comprend les moutons, les chèvres et les antilopes. L’anatomie des caprinae est également connue sous le nom de corps de caprines, forme caprine, mimétisme caprinae, physiologie caprine, corps caprin, forme caprine, mimétisme caprin et physiologie caprine.

Manipulation de cartes – La possibilité de manipuler des cartes ou une technologie sur le thème des cartes. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Card Bending, Card Control et Kártakinesis.

Anatomie du centaure – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’un centaure. L’anatomie du centaure est également connue sous le nom de mimétisme du centaure, physiologie du centaure, centauroïde, forme du taureau, mimétisme du taureau, forme taurique, mimétisme taurique et physiologie taurique.

Anatomie du mille-pattes – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un mille-pattes.

Anatomie des céphalopodes – Le caractère a la forme et / ou les caractéristiques d’un céphalopode. Les céphalopodes comprennent les poulpes et les calmars. L’anatomie des céphalopodes est également connue sous le nom de physiologie des céphalopodes, corps de céphalopode, forme céphalopode et mimétisme des céphalopodes.

Anatomie des cétacés – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’un cétacé. Les cétacés comprennent les baleines et les dauphins. L’anatomie des cétacés est également connue sous le nom de corps de cétacé, forme de cétacé, manifestation de cétacé, mimétisme des cétacés et physiologie des cétacés.

Communication avec les cétacés – La capacité de communiquer avec les cétacés, c’est-à-dire les baleines, les marsouins et / ou les baleines.

Manipulation de chaînes – La capacité de manipuler des chaînes avec un effet surhumain en raison des compétences de l’utilisateur et / ou des propriétés des chaînes. La manipulation de chaîne est également connue sous le nom d’alysídakinesis, contrôle de chaîne, domination de chaîne, manipulation de chaîne et maîtrise de chaîne.

Anatomie du guépard – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un guépard.

Manipulation de cape – La capacité de manipuler une cape pour obtenir des effets surhumains dus aux compétences et / ou aux propriétés de la cape. La manipulation de cape est également connue sous le nom de cape animée, manipulation de cape et cape préhensile.

Manipulation du tissu – La capacité de manipuler le tissu pour des effets surhumains en raison des compétences de l’utilisateur, des pouvoirs spéciaux et / ou des propriétés du tissu. La manipulation de tissu est également connue sous le nom de contrôle de tissu, manipulation de tissu, fabrikinésie, manipulation de fibres, contrôle de fibres, némakinésie, pannokinésie, télakinesis, textakinesis et manipulation d’emballage.

Manipulation à froid – La capacité de réduire l’énergie cinétique des atomes et donc de réduire la température. La liste des superpouvoirs accompagnant la manipulation à froid est également connue sous le nom de contrôle du froid, cryokinésie, manipulation glaciale et frigiokinésie. Comprend également la possibilité de déplacer la glace contrairement à la manipulation à froid.

Manipulation des couleurs – La possibilité de changer la couleur d’une personne et / ou d’un objet. La manipulation des couleurs est également connue sous le nom de chromakinésie, manipulation chromatique, chromokinésie, contrôle des couleurs, contrôle des couleurs et manipulation des couleurs.

Voyance de combat – Le pouvoir de prédire les attaques. La clairvoyance de combat est également connue sous le nom de prédiction d’attaque, prédiction de bataille et réflexe.

Poutres de commotion cérébrale – Capacité de générer ou de transformer diverses formes d’énergie en un faisceau d’énergie « solide » ou commotionnel. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Commotion cérébrale, Faisceau solide et Explosions à énergie solide.

Conscience cosmique – La capacité de sentir les changements dans l’univers.

Manipulation de la créativité – La capacité d’améliorer la créativité d’un autre être. La manipulation de la créativité est également connue sous le nom d’incitation à la créativité, d’inspiration empathique, de subvention d’inspiration, d’incitation à l’inspiration, d’inspiration de créativité et de toucher de muse.

Manipulation interdimensionnelle – La capacité d’effectuer des changements dans plus d’une dimension.

Anatomie des crustacés – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un crustacé. Les crustacés comprennent les crabes, les homards, les écrevisses, les crevettes, le krill et les balanes. L’anatomie des crustacés est également connue sous le nom de corps de crustacé, forme de crustacé, mimétisme des crustacés et physiologie des crustacés.

Mimétisme de cristal – La capacité d’avoir un corps de cristal. Le mimétisme cristallin est également connu sous le nom de mimétisme de gemme, physiologie des gemmes, mimétisme des bijoux et physiologie des bijoux.

Cybermanipulation – La capacité de manipuler des environnements générés par ordinateur. La cybermanipulation est également connue sous le nom de Cyberpotence et Omnipotence du Cyberespace.

Cybermimétisme – La capacité de devenir un être généré par ordinateur. Le principal avantage de télécharger votre conscience sur Internet et de dire au revoir à votre corps est l’immortalité possible. Le cybermimétisme est également connu sous les noms de mimétisme d’intelligence artificielle, physiologie de l’intelligence artificielle, cybercorps, mimétisme cybernaute, physiologie cybernaut, forme de données, mimétisme de données, physiologie des données, corps numérique, forme numérique, mimétisme numérique, physiologie numérique, numérisation, numérisation et physiologie de l’information.

Cyberpathie – La capacité d’interagir avec les ordinateurs directement par l’intermédiaire de l’esprit et / ou de contrôler mentalement les ordinateurs. La cyberpathie est également connue sous le nom de cyberlinguisme, communication de données, communication électronique, technoligualisme, technopathie, télécommunication et transducteur.

Cyborgisation – obtenue en remplaçant les pièces humaines organiques par des pièces de machine plus puissantes que leurs homologues organiques. La liste des superpouvoirs accompagnant la cyborgisation est également fréquemment connue sous le nom de physiologie cyber-organique, cyber-biopunk, physiologie cyborg, physiologie nano-août, physiologie nano-augmentée, physiologie nano-biopunk, physiologie augmentée nanotechnologique, physiologie mutante robotisée, physiologie techno-biologique, physiologie techno-organique et physiologie technorganique.

Anatomie des cyclopes – Le personnage a les pouvoirs et les caractéristiques d’un cyclope. L’anatomie des cyclopes est également connue sous le nom de physiologie cyclope.

Intuition du danger – La capacité de sentir le danger. L’intuition du danger est également connue sous le nom de Dairokkan (japonais), détection de danger, réaction de danger, sens du danger, détection du danger, intuition intestinale, détection du danger, intuition du danger, réaction du danger, sens du danger, détection du danger, Threat Sensing, Thundersense (The Thundermans), The Gitchy Feelin’ (Bone Comics) et The Willies.

Manipulation des ténèbres – La capacité de manipuler l’obscurité / l’ombre. La manipulation des ténèbres est également connue sous le nom de contrôle de la noirceur, manipulation de la noirceur, contrôle des ténèbres, contrôle des éléments d’obscurité, érébokinesis, obténibration, flexion des ombres. Contrôle de l’ombre, contrôle des éléments d’ombre, manipulation des ombres, matière d’ombre et umbrakinésie.

Mimétisme des ténèbres – L’être est composé d’ombre. Le mimétisme des ténèbres est également connu sous le nom d’ombre vivante, ombre, forme d’ombre, mimétisme de l’ombre, physiologie de l’ombre, physiologie ombricoïnétique et physiologie ombrale.

Sens de la mort – La capacité de sentir que quelqu’un est sur le point de mourir. Death Sense est également connu sous le nom de prédiction de la mort, vision de la mort, perception de la mort, précognition de la mortalité et yeux Shinigami.

Death Touch – La capacité de tuer un être vivant avec une seule touche. Death Touch est également connu sous le nom de Death Evocation, Fatal Touch, Instant Death, Instant Killing, Killing Effect, Killing Touch, Necrogenesis et Physical Death Inductement.

Anatomie du démon – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un démon et/ou d’un diable. L’anatomie démoniaque est également connue sous le nom de physiologie démoniaque, mimétisme démoniaque, physiologie démoniaque, physiologie démoniaque, physiologie démoniaque, mimétisme du diable, physiologie du diable et déclencheur du diable (Devil May Cry).

Contrôle de la densité (objets) – La capacité de contrôler la densité d’objets ou de personnes autres que soi-même. Le contrôle de la densité (objets) est également connu sous le nom de manipulation de densité, déplacement de densité et picnokinésie.

Contrôle de la densité (soi) – La capacité d’augmenter et / ou de diminuer le naturel de son corps. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de densité personnelle et de manipulation d’auto-densité.

Stockage dimensionnel – La possibilité de stocker des objets dans une autre dimension. Le stockage dimensionnel est également connu sous le nom de Bag of Tricks, Dimensional Capture, Dimensional Release, Hammerspace, Magic Satchel, Malletspace, Pocketing, Requip (Fairy Tail) et Trade In/Out.

Transport dimensionnel ( Multivers) – La capacité de passer d’une dimension à l’autre dans un Multivers, mais pas entre les multivers de bandes dessinées. Le transport dimensionnel (multivers) est également connu sous le nom de saut dimensionnel, saut dimensionnel, saut dimensionnel, téléportation dimensionnelle, transport dimensionnel, saut interdimensionnel, saut interdimensionnel, téléportation interdimensionnelle, transport interdimensionnel, voyage interdimensionnel, saut inter-réalité, saut inter-réalité, téléportation inter-réalité et voyage inter-réalité.

Transport dimensionnel (Omniverse) – La capacité de voyager d’un univers de bande dessinée à un autre univers de bande dessinée spécifiquement. Beaucoup de personnages peuvent voyager entre les Terres alternatives dans le Multivers au sein de l’univers DC ou Marvel en utilisant n’importe quoi, de la super vitesse comme le Flash (DC) à la technologie, Dr. Doom (Marvel). Le transport dimensionnel (omnivers) est également connu sous le nom de saut dimensionnel, saut dimensionnel, saut dimensionnel, téléportation dimensionnelle, transport dimensionnel, saut interdimensionnel, saut interdimensionnel, téléportation interdimensionnelle, transport interdimensionnel, voyage interdimensionnel, saut inter-réalité, saut inter-réalité, téléportation inter-réalité, transport inter-réalité et voyage inter-réalité.

Anatomie des dinosaures Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un dinosaure. L’anatomie des dinosaures est également connue sous le nom de corps de dinosaure, forme de dinosaure, mimétisme de dinosaure et physiologie des dinosaures.

Mimétisme de la maladie – La capacité d’être une maladie. Le mimétisme de maladie est également connu sous le nom de mimétisme de maladie et de mimétisme de virus.

Résistance aux maladies – La capacité de résister à la contraction de maladies. La résistance aux maladies est également connue sous le nom d’immunité aux maladies.

Désintégration – La capacité de désintégrer la matière par le toucher ou par des faisceaux. La désintégration est également connue sous le nom de déconstruction, dissociation et désintégration de la matière.

Djinn Anatomy – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un djinn. Djinn Anatomy est également connu sous le nom de Djin Physiology, Djinn Mimicry, Genie Mimicry, Genie Physiology, Jinn Mimicry et Jinn Physiology.

Anatomie du dragon Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un dragon. L’anatomie du dragon est également connue sous les noms de corps draconique, forme draconique, mimétisme draconique, forme draconus, mimétisme draconus, physiologie draconus, corps draconus, corps de dragon, forme de dragon, mimétisme de dragon, physiologie du dragon, corps de Ryū, forme Ryū, mimétisme Ryū, physiologie ryū, corps de Vritra, forme de Vritra, mimétisme de Vritra, physiologie de Ryū, corps de Ryū, corps de Vritra, mimétisme de Vritra, physiologie de Vritra, corps de Ryrm, forme de Wyrm, mimétisme de Wyrm et physiologie de Ryrm.

Manipulation de dragon – La capacité de contrôler et / ou de modifier le comportement d’un dragon. La manipulation du dragon est également connue sous le nom de calice (Académie Dragonar), manipulation draconique et manipulation draconienne. L’exemple le plus évident de quelqu’un qui contrôle un dragon serait un cavalier de dragon, mais il existe d’autres exemples plus subtils et limités de contrôle d’un dragon.

Manipulation des rêves – La capacité de manipuler la dimension du rêve. La manipulation des rêves est également connue sous le nom d’altération des rêves, contrôle des rêves, puissance des rêves, déformation des rêves, tissage des rêves, mise à l’échelle des rêves, altération onirique, contrôle onirique, manipulation onirique, déformation onirique, onirokinésie et somnipathie.

Mimétisme des rêves – L’être est composé de la substance des rêves. Le mimétisme des rêves est également connu sous le nom de physiologie onirique.

Transport de rêve – La capacité d’entrer dans une dimension de rêve. Cette dimension ontologiquement « réelle ». Dream Transportation est également connu sous le nom de Dream Portal, Dream Teleportation, Dream Transportation, Dream Travel, Nightmare Portal, Nightmare Teleportation, Nightmare Transportation, Nightmare Travel, Oneiric Geo-Leaping, Oneiric Phase-Jumping, Oneiric Spatial Movement, Oneiric Teleportation, Oneiric Tele-Transportation, Oneiric Translocation, Oneiric Transportation, Sleep Teleportation, Sleep Transportation, Sleep Travel et Sleep Portal.

Protrusion de forage – La capacité de percer avec une partie de votre corps.

Consommation de drogues – La personne acquiert des superpouvoirs via la drogue. L’usage de drogues est également connu sous le nom d’augmentation de la drogue, d’autonomisation des médicaments et d’amélioration des médicaments.

Duplication ( clonage) – La création d’un doublon à l’aide du clonage. La duplication (clonage) est également connue sous le nom de physiologie des clones, physiologie de Doppelgänger, mimétisme de Doppelgänger, physiologie de réplique, mimétisme de réplique, physiologie réplicante et mimétisme réplicant.

Duplication (énergie) – La capacité de créer un duplicata composé d’énergie. La duplication (énergie) est également connue sous le nom de clonage d’énergie, duplication d’énergie, réplication d’énergie, jumeau d’énergie et clonage ergocinétique.

Duplication (genre) – La possibilité de créer un doublon identique mais ayant un sexe différent. Le dédoublement (genre) est également connu sous le nom de dédoublement de genre.

Duplication ( imparfaite) – La possibilité de créer une duplication imparfaite. La duplication (imparfaite) est également connue sous le nom de duplication altérée, réplication modifiée, duplication différente, réplication différente, duplication variable, réplication variable, clonage varié, copie variée, duplication variée, multiplication variée et réplication variée.

Duplication (autre) – La possibilité de dupliquer des objets ou des personnes. Pas la capacité de dupliquer son propre corps. La duplication des autres et / ou de soi-même est également connue sous le nom de copie, copie, duplication, duplication de formulaire, multi-corps, multiplication, multiplicité et réplication.

Duplication (soi) – Le personnage peut créer des corps dupliqués d’eux-mêmes. Pas la possibilité de faire des doublons d’autres objets et/ou d’autres personnes. La duplication des autres et / ou de soi-même est également connue sous le nom de copie, copie, duplication, duplication de formulaire, multi-corps, multiplication, multiplicité et réplication.

Duplication (taille) – La possibilité de créer un doublon plus grand ou plus petit. La duplication (taille) est également appelée réplication réduite, si les copies sont plus petites, et réplication croissante, si les copies sont plus grandes.

Duplication (temporelle) – Le personnage peut produire des doublons du passé et / ou du futur. La duplication (temporelle) est également connue sous le nom de duplication temporelle, réplication temporelle, duplication temporelle, paradoxe temporel et réplication temporelle.

Anatomie naine – Le personnage a la forme d’un nain. L’anatomie naine est également connue sous le nom de mimétisme nain et physiologie naine.

Manipulation de la Terre – Le personnage peut contrôler la terre, le sable, la pierre, la roche, la lave, la saleté et / ou d’autres minéraux. La manipulation de la Terre est également connue sous le nom de Earthbending, Earth Element Control, Earth Release, Earth Release Doton, Geokinesis, Seismokinesis et Terrakinesis.

Mimétisme terrestre – L’être a un corps composé de terre. Le mimétisme terrestre est également connu sous le nom de physiologie terrestre, mimétisme terrestre, mimétisme géocinétique, mimétisme terrestre, mimétisme terracinétique et mimétisme terracinétique.

Génération de tremblements de terre – La capacité de créer une activité sismique. La génération de tremblements de terre est également connue sous le nom de Earthquake Causing et Earthquake Creation.

Écholocation – L’écholocation est l’utilisation du son réfléchi pour comprendre l’environnement. L’écholocation est l’équivalent chauve-souris du sonar. Anatomie de l’anguille – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une anguille. L’anatomie de l’anguille est également connue sous le nom de physiologie de l’anguille.

Élasticité – La capacité d’étirer, de déformer, d’élargir ou de contracter son corps dans n’importe quelle forme imaginable. L’élasticité est également connue sous le nom de ductilité, élastique, allongement, extensible, malléable, mutabilité, plasticité, souplesse, pouvoirs d’étirement, extensibilité, corps extensible, extensible et super étirement.

Manipulation électrique – La capacité de contrôler l’électricité. La manipulation électrique est également connue sous le nom de manipulation de charge électrique, manipulation de courant électrique, manipulation d’énergie électrique, manipulation électrique, électrokinésie, fulgurkinésie, fulminokinesis, contrôle de flexion de la foudre, manipulation de flexion de la foudre, contrôle des éléments de foudre, libération de la foudre et raiton 雷遁.

Mimétisme électrique – L’être a un corps composé d’électricité. Le mimétisme électrique est également connu sous le nom de mimétisme électrique, physiologie électrique, électrocinétique, mimétisme de la foudre et électrophysiologie.

Transport électrique – Le personnage peut voyager à travers des conduits électriques (tels que des lignes électriques ou des lignes téléphoniques) et peut entrer par des appareils tels que des téléviseurs, des poteaux électriques ou des ordinateurs. Le transport électrique est également connu sous le nom d’électroportation et de téléportation de la foudre.

Électroréception – la capacité de percevoir des stimuli électriques naturels. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de détection de champ électrique, électrolocalisation et détection électrique.

Anatomie de l’éléphant – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un éléphant. L’anatomie de l’éléphant est également connue sous le nom de corps d’éléphant, forme éléphant, mimétisme d’éléphant, physiologie de l’éléphant, corps éléphantide, forme éléphantide, mimétisme éléphantide, physiologie éléphantide, corps proboscide, forme proboscide, mimétisme proboscid et physiologie proboscide.

Incarnation (fonction) – Le personnage incarne une fonction de l’univers. L’incarnation est également connue sous le nom de personnification.

Incarnation (nation) – Le personnage incarne une nation et/ou un lieu. L’incarnation (nation) est également connue sous le nom de personnification nationale.

Absorption des émotions – Le personnage peut absorber les émotions. L’absorption des émotions est également connue sous le nom de dévoreur d’émotions, vol d’émotions, absorption empathique et ingestion empathique.

Empathie – La capacité de lire ou de ressentir les émotions et / ou de contrôler les émotions ou les sentiments des autres. L’empathie est également connue sous le nom de perception des émotions, sens des émotions, perception empathique et sens empathique.

Absorption d’énergie – La capacité d’absorber de l’énergie. L’absorption d’énergie est également connue sous le nom d’absorption érogcinétique.

Explosions d’énergie – La capacité d’expulser diverses formes d’énergie du corps.

Constructions énergétiques – La capacité de créer des formes complexes (telles que des gants de boxe géants ou des cages) ou même des machines fonctionnelles (telles que des extincteurs ou des fusils laser) à partir d’énergie solide. Les constructions énergétiques sont également connues sous le nom de constructions ergocinétiques, artisanat énergétique et création d’armes énergétiques.

Conversion d’énergie – La capacité d’absorber une forme d’énergie et de la convertir en une autre forme d’énergie. La conversion d’énergie est également connue sous le nom de transduction.

Mimétisme énergétique – La capacité de transformer son corps en une certaine forme d’énergie. Le mimétisme énergétique est également connu sous le nom de corps énergétique, physiologie énergétique, état énergétique et physiologie ergocinétique.

Combat amélioré – La capacité de s’engager dans le combat au corps à corps avec un niveau de compétence surhumain. Le combat amélioré est également connu sous le nom de combat avancé, combat avancé, compétence au combat, prouesses au combat, compétences de combat améliorées, compétences de combat améliorées et capacités de combat supérieures.

Manipulation de l’entropie – La capacité de manipuler l’entropie.

Anatomie d’Equus – Le caractère a la forme et/ou les caractéristiques d’un Equus.

Militarisation quotidienne d’objets – L’utilisateur d’arme a la capacité d’armer un objet quotidien en changeant l’objet et / ou en utilisant l’objet avec des compétences surhumaines afin d’obtenir des effets surhumains.

Manipulation de l’évolution (autres) – La capacité d’évoluer et / ou de déléguer les autres. Aussi connu sous le nom d’évolution, processus évolutif, métamorphose et ultimatisé.

Manipulation de l’évolution (soi) – La capacité de contrôler sa propre évolution. Aussi connu sous le nom d’évolution, processus évolutif, métamorphose et ultimatisé.

Anatomie féline Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’un félin, c’est-à-dire un chat ou un animal ressemblant à un chat. L’anatomie féline est également connue sous le nom de corps félin, forme féline, mimétisme félin, physiologie féline, corps des félidés, forme des félidés et physiologie des félidés.

Fey Anatomy – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’un fey, c’est-à-dire un elfe. Fey Anatomy est également connu sous le nom de Mimétisme Fae, Physiologie Fae, Mimétisme des Fées, Physiologie des Fées, Mimétisme des fées, Mimétisme des fées, Mimétisme des fées, Mimétisme des fées, Mimétisme des fées et Beau Peuple.

Manipulation du feu – La capacité de contrôler l’énergie cinétique des atomes pour générer, contrôler ou absorber le feu et créer des constructions de feu. La manipulation du feu est également connue sous le nom d’agnikinesis, contrôle de tir, contrôle des éléments de feu, libération de feu / katon 火遁, flexion du feu, contrôle des flammes, manipulation des flammes, ignikinésie, phlégokinésie et pyrokinésie.

Mimétisme du feu – L’être a un corps composé de feu. Le mimétisme du feu est également connu sous le nom de corps de feu, physiologie du feu, physiologie pyrologique, mimétisme pyrique, physiologie pyrique et physiologie pyrocinétique.

Anatomie des poissons – Le caractère a la forme et/ou les caractéristiques d’un poisson. L’anatomie des poissons est également connue sous les noms de corps de poisson, forme de poisson, mimétisme de poisson, corps d’Ichthyes, forme d’Ichthyes, mimétisme d’Ichthyes, physiologie d’Ichthyes, corps de vie marine, forme corporelle de vie marine, physiologie du corps de la vie marine, corps des poissons, forme de poissons, mimétisme des poissons et physiologie des poissons.

Corps plat (autre) – La capacité de donner aux autres un corps plat, c’est-à-dire plus bidimensionnel. Le corps plat (autre / soi) est également connu sous le nom de forme 2D, mimétisme 2D, physiologie 2D, planéité de crêpe, auto-compression et forme bidimensionnelle.

Corps plat (soi) – La capacité de transformer votre propre corps en un corps plat, c’est-à-dire plus bidimensionnel. Le corps plat (autre / soi) est également connu sous le nom de forme 2D, mimétisme 2D, physiologie 2D, planéité de crêpe, auto-compression et forme bidimensionnelle.

Vol – La combinaison d’être capable de léviter et d’aller dans une direction particulière. L’un des superpouvoirs les plus omniprésents après la super force.

Génération de champs de force – La capacité de projeter de puissants champs d’énergie manipulée. La génération de champ de force est également connue sous le nom de génération de barrière, de flyrogenèse, de champ de déviation, de bulles de protection, de boucliers de rayons et de blindage.

Anatomie du renard – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un renard. Fox Anatomy est également connu sous le nom de Fox Physiology.

Anatomie de la grenouille – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une grenouille. L’anatomie des grenouilles est également connue sous le nom de physiologie des grenouilles.

Anatomie fongique – L’être est un type de champignon. Les champignons sont un type de champignon. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de mimétisme fongique, physiologie fongique, mimétisme des champignons, physiologie des champignons, mimétisme mycologique et mycophysiologie.

Manipulation des champignons – La capacité de manipuler les champignons. La manipulation des champignons est également connue sous le nom de manipulation fongique, fongokinésie, contrôle des champignons, manipulation des champignons et mycokinésie.

Mimétisme des ordures – L’être a un corps composé d’ordures. Le mimétisme des déchets est également connu sous le nom de physiologie des déchets, mimétisme des déchets, physiologie des déchets, mimétisme des déchets, mimétisme des déchets, mimétisme des déchets, mimétisme des déchets, mimétisme des déchets, mimétisme des déchets, mimétisme des déchets.

Gargouille Anatomie – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’une gargouille. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Corps de gargouille, Forme de gargouille, Mimétisme de la gargouille et Physiologie de la gargouille.

Manipulation de gaz – La capacité de manipuler des gaz. La manipulation de gaz est également connue sous le nom de benzinakinésie, cintrage de gaz, contrôle de gaz et miasmakinèse.

Mimétisme de gaz – L’être a un corps composé de gaz. Le mimétisme gazeux est également connu sous le nom de physiologie bézinicinétique, forme gazeuse, physiologie des gaz, forme gazeuse, mimétisme gazeux et physiologie gazeuse.

Anatomie des gastéropodes – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’un gastéropode. Les gastéropodes comprennent les escargots et les limaces. L’anatomie des gastéropodes est également connue sous le nom de corps de gastéropode, forme de gastéropode, mimétisme de gastéropode, physiologie des gastéropodes, corps de limace, forme de limace, mimétisme de limaces, physiologie de la limace, corps d’escargot, forme d’escargot, mimétisme d’escargot et physiologie de l’escargot.

Ghost Anatomy – L’être est un fantôme. DC semble avoir le monopole par opposition à Marvel sur les fantômes réels qui sont des personnages majeurs. L’anatomie fantôme est également connue sous le nom de mimétisme d’apparition, physiologie d’apparition, mimétisme Exspirani, physiologie Exspirani, mimétisme fantôme, physiologie fantôme, mimétisme fantôme et physiologie fantôme.

Manipulation fantôme – La capacité de contrôler les fantômes. La capacité d’exorciser les fantômes. La manipulation fantôme est également connue sous le nom de manipulation fantôme, manipulation fantôme, manipulation d’ombre, manipulation de spectre, manipulation d’esprit et manipulation Wraith.

Anatomie du géant – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un géant. L’anatomie géante est également connue sous le nom de mimétisme de la mocelle, physiologie de la mocelle, mimétisme géant, physiologie géante, mimétisme de Hulk, physiologie de la masse, mimétisme de la masse et physiologie de la masse.

Anatomie de la girafe – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une girafe. L’anatomie de la girafe est également connue sous le nom de corps de girafe, forme de girafe, mimétisme de girafe et physiologie de la girafe.

Manipulation de gants – L’utilisation de gants et / ou de gantelets pour réaliser des exploits surhumains en raison des compétences de l’utilisateur et / ou des propriétés des gants. La manipulation de gants est également connue sous le nom de compétence de gant de combat, compétence de cestus, compétence de gant de combat, compétence améliorée de gantelet, compétence de gant de gant et compétence de jointure de métal.

Anatomie goblinoïde – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un gobelinoïde. Les gobelinoïdes comprennent les gobelins et les hobgobelins. L’anatomie goblinoïde est également connue sous le nom de forme gobelin, mimétisme gobelin et physiologie gobelin.

Mimétisme de golem – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’un golem. L’anatomie du golem est également connue sous le nom de physiologie du golem.

Manipulation de la gravité – La capacité de manipuler ou de générer des gravitons, ou d’autres types d’interactions gravitationnelles. La manipulation de la gravité est également connue sous le nom de manipulation de gravitation, manipulation de champ gravitationnel, manipulation gravitationnelle, manipulation de graviton, gravitokinesis, contrôle de la gravité, gravikinésie, gyrokinésie et manipulation du champ tensoriel.

Manipulation du marteau – La capacité d’utiliser un marteau pour faire des exploits surhumains en raison de l’habileté de l’utilisateur et / ou des propriétés spéciales du marteau. La manipulation du marteau est également connue sous le nom de contrôle du marteau et de sfyríkinesis.

Guérir les autres – La capacité de guérir les autres. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Cell Regeneration Healing Hands, Healing Power, Healing Touch, Recovery Power et Recovery Touch.

Manipulation de la chaleur – La capacité de créer de la chaleur, mais pas nécessairement des constructions de flamme, comme c’est le cas avec la manipulation du feu. La manipulation thermique est également connue sous le nom de calokinesis, contrôle de la chaleur, manipulation à chaud, thermokinésie (charmée) et zéstokinesis. est une version spécialisée de la manipulation thermique.

Vision thermique – L’utilisateur peut générer de la chaleur à partir de ses yeux et évacuer cette chaleur. La vision thermique est également connue sous le nom de vision calocinétique et souffle oculaire par faisceau de chaleur.

Manipulation du casque – Le casque, et / ou un autre type de couvre-chef, permet à l’utilisateur d’accomplir des effets surhumains en raison des compétences de l’utilisateur et / ou des propriétés du casque. La manipulation du casque est également connue sous le nom de compétence améliorée du chapeau et de compétence améliorée du casque.

Hibernation – La capacité de ralentir et / ou de cesser les fonctions corporelles pendant de longues périodes. Cela permet la conservation de l’énergie et/ou la suspension du vieillissement. L’hibernation est également connue sous le nom de sommeil profond et d’inconscience auto-induite.

Anatomie de l’hippopotame – Le personnage est un hippopotame et / ou a des caractéristiques d’hippopotame. L’anatomie de l’hippopotame est également connue sous le nom de corps d’hippopotame, forme d’hippopotame, mimétisme d’hippopotame et physiologie de l’hippopotame.

Hive Mind – La capacité de partager une conscience collective entre plusieurs corps. Hive Mind est également connu sous le nom de Brainwave Network, Collective Consciousness, Gestalt Mind, Hive Mentality et Psychic Network.

Mimétisme holographique – Le personnage est un holographe.

Mimétisme hybride – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un hybride de deux espèces humanoïdes. L’anatomie hybride est également connue sous les noms de croisement, physiologie inter-espèces, génétique inter-espèces, physiologie fusion-espèces, demi-sang, physiologie métisse, Hanyō (terme japonais), physiologie hybride et hybridisme.

Anatomie de la hyène – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’une hyène. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de corps de hyène, forme de hyène, mimétisme de hyène et physiologie de la hyène.

Manipulation hyperdimensionnelle – La capacité de manipuler et / ou de voyager vers des dimensions supérieures. La manipulation hyperdimensionnelle est également connue sous le nom de manipulation extradimensionnelle et de manipulation dimensionnelle supérieure.

Mimétisme hyperdimensionnel – Le personnage est un être hyperdimensionnel. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de physiologie de l’être dimensionnel, physiologie de l’entité dimensionnelle, physiologie de l’être extradimensionnel, entité extradimensionnelle, physiologie de l’être de dimension supérieure, entité hyperdimensionnelle de la physiologie, entité hyperdimensionnelle, physiologie de l’être interdimensionnelle et entité interdimensionnelle.

Perception hyperkinésique (HKP) – La capacité de percevoir et de traiter l’information spatiale d’une manière surhumaine. HKP peut être défini comme surhumain combiné avec surhumain et intelligence d’une certaine manière.

Manipulation de la glace – La capacité de contrôler la glace. Mélangez la manipulation du froid et ajoutez la possibilité de contrôler le mouvement de la glace et vous avez la manipulation de la glace. La manipulation de la glace est également connue sous le nom de cryokinésie, manipulation du gel, glaciokinesis, contrôle des éléments de glace, libération de glace, hyōton et pagokinésie.

Mimétisme de glace – L’être a un corps composé de glace.

Illusions – La capacité de tromper les perceptions des autres afin qu’ils perçoivent quelque chose qui n’est pas réel. Les illusions sont également connues sous le nom de Genjutsu (Naruto), Hallucikinesis, Hallucination Manipulation, Hallucinogène, Illusion Casting, Création d’illusions, Manipulation d’illusion, Illusions et Génération de Mirage.

Immortalité (autres) – La capacité de rendre les autres immortels. L’immortalité (autre / soi) est également connue sous le nom d’immunité à la mort, sans mort, vie sans fin, vie éternelle, vie éternelle et physiologie immortelle.

Immortalité (soi) – La capacité de vivre éternellement. L’immortalité (autre / soi) est également connue sous le nom d’immunité à la mort, sans mort, vie sans fin, vie éternelle, vie éternelle et physiologie immortelle.

Imperceptibilité (autres) – La capacité de rendre une autre imperceptible et / ou imperceptibilité est imposée à la personne par un organisme externe. L’imperceptibilité (autre / soi) est également connue sous le nom de négation d’aura, présence vide, non-aura, non-présence, négation de présence, non-existence relative, indétectabilité et présence non détectée.

Imperceptibilité (soi) – Une personne avec ce pouvoir ne peut pas être perçue ou, si elle est perçue, immédiatement oubliée. L’imperceptibilité (autre / soi) est également connue sous le nom de négation d’aura, présence vide, non-aura, non-présence, négation de présence, non-existence relative, indétectabilité et présence non détectée.

Manipulation de l’inertie (autres) – La capacité de manipuler l’inertie d’objets autres que votre propre inertie. La manipulation d’inertie (autres/soi) est également connue sous le nom d’adráneiakinésie et de contrôle de l’inertie.

Capacité innée – La capacité de savoir ou de comprendre quelque chose sans avoir besoin d’étudier ou d’expérience préalable. La capacité innée est également connue sous le nom d’hyper intuition, capacité innée, aptitude instinctive, aptitude intuitive, intelligence intuitive, psychométrie intuitive, aptitude psychique et apprentissage spontané.

Manipulation de la folie (autres) – La capacité de causer une maladie mentale. La manipulation de la folie (autres) est également connue sous le nom d’incitation au délire, incitation à la folie, induction à la folie, incitation à la folie, explosion de l’esprit, époustouflante et rupture de l’esprit.

Manipulation de la folie (soi) – La capacité d’utiliser sa propre folie comme un atout. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom d’Insanity Affinity, Madness Affinity, Madness Empowerment et Pandemonium Empowerment.

Anatomie des insectes – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un insecte. L’anatomie des insectes est également connue sous le nom de corps d’insecte, forme d’insecte, forme d’insecte, mimétisme d’insecte, physiologie d’insecte, corps d’insecte, forme d’insecte, mimétisme d’insecte, physiologie des insectes, corps d’insecte, forme d’insecte, mimétisme d’insecta et physiologie d’insecte.

Intangibilité (autre) – La capacité de transformer un autre en fantôme. L’intangibilité (autre) est également connue sous le nom d’infusion d’intangibilité et d’infusion de phasage.

Intangibilité (soi) – La capacité de se transformer en fantôme. L’intangibilité (soi) est également connue sous le nom de Ghosting, Ghostwalking, Insubstantialité, Perméation, Phasing, Phasing quantique et Tunnel quantique.

Absorption de l’intelligence – La capacité d’absorber l’intelligence des autres, y compris leurs souvenirs et leurs compétences intellectuelles.

Amélioration de l’intelligence – La capacité d’améliorer l’intelligence des autres. L’amélioration de l’intelligence est également connue sous le nom d’amplification de l’intelligence et d’augmentation de l’intelligence.

Réduction de l’intelligence – La capacité de réduire l’intelligence des autres. La réduction de l’intelligence est également connue sous le nom de déclin de l’intelligence et Kogata no Smarts.

Anatomie des invertébrés – Le personnage est un invertébré.

Invisibilité (autre) – La capacité de rendre des êtres et/ou des objets invisibles. L’invisibilité (autre) est également connue sous le nom de perfusion d’invisibilité.

Invisibilité (soi) – La capacité de rendre l’utilisateur invisible à l’œil nu et / ou d’autres formes de perception. L’invisibilité (soi) est également connue simplement comme l’invisibilité et comme la décoloration.

Invulnérabilité – La capacité d’être immunisé contre une ou plusieurs formes de dommages et d’influences physiques, mentaux et spirituels. L’invulnérabilité est également connue sous le nom de durabilité absolue, durabilité divine, peau impénétrable, peau imperméable, imperméabilité, indestructibilité, invincibilité, méta-durabilité, durabilité omni, incassable et indestructible.

Anatomie des méduses – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une méduse. L’anatomie des méduses est également connue sous le nom de corps cnidaire, forme cnidaire, mimétisme cnidaire et physiologie cnidaire.

Propulsion à réaction – La capacité de se déplacer via la propulsion énergétique. Jet Propulsion est également connu sous le nom de Jet Dash, Jet Flight, Jet Launch, Jet Power, Jetting, Propulsion, Rocket Dash, Rocket Flight, Rocket Launch, Rocket Power et Self-Propelled Flight.

Manipulation de clé – La clé peut être utilisée pour divers effets surhumains en raison des compétences de l’utilisateur et / ou des propriétés spéciales des touches utilisées.

Absorption cinétique – La capacité d’absorber des formes d’énergie cinétique en soi et de l’utiliser d’une manière ou d’une autre, par exemple en la convertissant en force physique ou en l’utilisant pour alimenter des explosions d’énergie. L’absorption cinétique est également connue sous le nom d’autonomisation cinétique et d’absorption des chocs.

Manipulation cinétique – La capacité de manipuler l’énergie cinétique. La manipulation cinétique est également connue sous le nom de kinétikinésie.

Kitsune Anatomy – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un kitsune. Kitsune devient plus puissant et plus sage avec l’âge. Kitsune Anatomy est également connu sous le nom de Kitsune Mimicry, Kitsune Physiology, Yoko Mimicry, Yōko Mimicry, Yoko Physiology et Yōko Physiology.

Absorption des connaissances – La capacité d’absorber les connaissances d’une autre personne. L’absorption des connaissances est également connue sous le nom d’absorption de l’information, de vol d’informations et de vol de connaissances.

Manipulation de repaire – Le personnage a un repaire qui a des ressources qui le rendent surhumainement puissant.

Leprechaun Anatomy – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’un leprechaun. Leprechaun Anatomy est également connu sous le nom de Leprechaun Mimicry et Leprechaun Physiology.

Lévitation – La capacité de voler droit vers le haut moins la capacité de se déplacer dans toute autre direction. La lévitation est également connue sous le nom d’effet anti-gravité, de flottaison, d’immunité à la gravité, de répulsion au sol, de légèreté et de transvection.

Manipulation de la force vitale – La capacité de manipuler la force vitale des autres. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Energybending, Gamakinesis, Life Energy, Life-Force Control, Quintekinesis, Quintessence Manipulation, Reiki Manipulation, Senjutsu, Spiritual Energy Manipulation, Vitality Manipulation et Vitalum Vitalis.

Manipulation de la lumière – La capacité de contrôler, de générer ou d’absorber la lumière. La manipulation de la lumière est également connue sous le nom de contrôle des éléments lumineux, photokinésie, manipulation des photons, manipulation de la lumière visible et manipulation du rayonnement visible.

Mimétisme de la lumière – L’être a un corps composé de lumière. Le mimétisme de la lumière est également connu sous le nom de corps de lumière, physiologie de la lumière, forme de photons, mimétisme de photons, physiologie des photons et physiologie photonétique.

Anatomie du lion Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un lion.

Liquéfaction (autres) – La capacité de transformer les autres et / ou les objets en un liquide. La liquéfaction (autres) est également connue sous le nom de désolidification, liquéfaction, incitation à la liquéfaction, liquéfaction et fusion de matières.

Liquéfy (soi) – La capacité de se transformer en liquide. est limité à l’eau. La liquéfaction (soi) est également connue sous le nom de mimétisme liquide, forme liquide, physiologie liquide, auto-liquéfaction et auto-fusion.

Manipulation lunaire – La capacité de manipuler la Lune ou des phénomènes liés à la Lune. La manipulation lunaire est également connue sous le nom de Lunakinesis, Menekinesis et Moon Manipulation.

Manipulation de masse – La masse peut être utilisée pour divers effets surhumains en raison de l’habileté de l’utilisateur et / ou des propriétés spéciales de la masse. La manipulation de masse est également connue sous le nom de Macemanship améliorée et Enhanced Mace Proficiency.

Absorption magique – La capacité d’absorber la magie. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom d’absorption d’énergie magique, absorption magique, siphonnage magique, absorption de pouvoir magique, siphonnage magique, absorption magique, absorption de mana, siphonnage de mana et dissipation mystique.

Livres de magie – La capacité d’utiliser un livre de magie pour acquérir des connaissances sur des pouvoirs surhumains et / ou des exploits. Magic Books est également connu sous le nom de Book of Magic, Book of Shadows, Book of Spells, Grimoire, Magic Tome et Spellbook.

Génération magique – Le personnage peut générer de l’énergie magique et/ou des sorts. Magic Generation est également connu sous le nom d’émission magique.

Résistance magique – La capacité de résister aux attaques magiques. La résistance magique est également connue sous le nom de dilution magique et de protection contre les sorts.

Manipulation du magma – La capacité de manipuler le magma. La manipulation du magma est également connue sous le nom de flexion géothermique, contrôle géothermique, manipulation géothermique, libération géothermique, géo-thermokinésie, flexion de lave, contrôle de lave, manipulation de lave, libération de lave, flexion de magma, contrôle du magma, contrôle des éléments magmatiques, manipulation du magma, libération de magmakine, contrôle de la fusion, manipulation de la fusion, libération de la roche fondue, flexion de la pierre fondue, flexion volcanique, contrôle volcanique, manipulation volcanique et libération volcanique.

Mimétisme magmatique – L’être a un corps composé de magma. Le mimétisme magmatique est également connu sous le nom de forme de lave, physiologie de lave, forme magmatique et physiologie magmatique.

Manipulation du magnétisme – La capacité de contrôler et / ou de générer des champs magnétiques. La manipulation du magnétisme est également connue sous le nom de libération d’aimant, Magnet Jiton, manipulation de champ magnétique, manipulation de force magnétique, manipulation magnétique, magnokinésie, magnékinésie, magnétokinésie et molydbkinésie.

MagnétoréceptionLa capacité de détecter un champ magnétique pour percevoir la direction, l’altitude ou l’emplacement.

Anatomie des mammifèresLe personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un mammifère. L’anatomie des mammifères est également connue sous le nom de physiologie des mammifères.

Anatomie marsupiale – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un marsupial. L’anatomie marsupiale est également connue sous le nom de corps marsupial, forme marsupiale, manifestation marsupiale, mimétisme marsupial et physiologie marsupiale.

Manipulation du masque – Le personnage gagne des pouvoirs lorsqu’il porte et/ou utilise un masque. La manipulation de masque est également connue sous le nom de fixation de masque, création de masque, autonomisation de masque, génération de masque, puissance de masque et puissance via masque.

Manipulation de masse – La capacité d’augmenter ou de diminuer la masse d’un objet. Cette même liste de superpuissances est également connue sous le nom de modification de masse, contrôle de masse et déplacement de masse.

Absorption de matière – La capacité d’absorber la matière. L’absorption de matière est également connue sous le nom d’absorption de matière et d’absorption de substance.

Ingestion de matière – La capacité de consommer de nombreuses sortes de matières sans aucun effet néfaste sur l’utilisateur. L’ingestion de matière est également connue sous le nom d’adaptation ingestive, omniphagie, omnivore, pamphagie, panphagie, pantophagie, super alimentation et digestion surhumaine.

Médiumnité – La capacité d’invoquer des esprits. Le médium ne doit pas aller là où vit le fantôme, c’est-à-dire un lieu hanté. L’esprit vient au médium. La médiumnité est également connue sous le nom de chuchotement des fantômes, communication post-mortem et affinité spirituelle.

Manipulation mémétique – La capacité de manipuler des souvenirs. Il s’agit de la capacité d’exploiter le contenu sémantique du message.

Mimétisme mémétique – Le personnage est un souvenir vivant. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de physiologie mémétique.

Absorption de la mémoire – La capacité d’absorber des souvenirs. L’absorption de mémoire est également connue sous le nom de vol de mémoire.

Mémoire améliorée – La capacité de se souvenir de tout ce qui a été vu, lu ou entendu. Memory Enhanced est également connu sous le nom de Enhanced Memory, Inhuman Eidetic Memory, Memory Bound, Memory Palace, Photographic Memory et Rapid Recollection.

Manipulation de la mémoire – La capacité d’effacer ou d’améliorer les souvenirs d’un autre. La manipulation de la mémoire est également connue sous le nom de contrôle de la mémoire et de mnémokinésie.

Merfolk Anatomy – Le personnage a les pouvoirs et les caractéristiques des merfolk également connus sous le nom de sirènes et de sirènes. Merfolk Anatomy est également connu sous le nom de Merfolk Mimicry, Merfolk Physiology, Merkind Mimicry, Merkind Physiology, Mermaid Mimicry, Mermaid Physiology, Merpeople Mimicry et Merpeople Physiology.

Fusion (humanoïdes) – La fusion de deux ou plusieurs humanoïdes.

Fusion (univers) – La possibilité de fusionner deux univers. La fusion (univers) est également connue sous le nom de fusion de planètes, fusion de planètes, fusion de planètes, fusion de monde, fusion de monde et fusion de monde.

Conscience métafictionnelle – La conscience métafictionnelle est la conscience du personnage qu’il ou elle est fictif. Tout l’art peut être considéré comme étant sur le continuum métafictionnel et des exemples de bandes dessinées sont inclus dans cet article. La conscience métafictionnelle est également connue sous le nom de 4th Wall Awareness.

Manipulation métafictionnelle – La capacité de manipuler la ligne entre la fiction et la réalité.

Transport métafictionnel – La capacité de voyager entre des lieux fictifs et / ou fictifs et des lieux réels.

Manipulation de métal – La capacité de manipuler le métal. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Ferrokinesis, Contrôle des métaux, Manipulation des métaux, Cintrage des métaux, Contrôle des métaux, Contrôle des métaux, Manipulation des éléments métalliques, Contrôle des éléments métalliques et Métallokinésie.

Mimétisme métallique (fondu) – La capacité d’imiter le métal fondu. Le métal (fondu) est également connu sous le nom de mimétisme de métal fondu, corps métallique fondu, forme métallique fondue, mimétisme métallique fondu et physiologie du métal fondu.

Mimétisme métallique – Le personnage a un corps composé de métal. Le mimétisme métallique est également connu sous le nom de corps ferro, forme ferro, mimétisme ferro, physiologie ferrocinétique, physiologie ferrocinétique, corps métallique, forme métallique, physiologie métallique, corps métallique, corps métallique, corps métallique, métallisation et métallisation. est une forme spécialisée de ce pouvoir.

Manipulation par micro-ondes – La capacité de convertir l’énergie électromagnétique ambiante et de la manipuler en divers effets tels que la chaleur, la lumière et le rayonnement. La manipulation micro-ondes est également connue sous le nom de Fournos Mikrokymatonkinesis et Microwave Control.

Absorption de l’esprit – La capacité d’absorber l’esprit des autres. L’absorption de l’esprit est également connue sous le nom de consommation mentale, drainage mental, récolte mentale, vol mental, vol mental, vol mental, collecte de l’esprit, consommation de l’esprit, drainage de l’esprit, récolte de l’esprit, vol de l’esprit, vol d’esprit et vol d’esprit.

Mind Blast – La capacité d’envoyer de l’énergie psionique dans une explosion qui peut causer de grands dommages physiques et / ou psychologiques. Mind Blast également connu sous le nom d’explosion cérébrale, surcharge mentale, explosion mentale, explosion psionique, inondation psionique, attaque psychique et torture télépathique.

Contrôle mental (animal) – La capacité de contrôler les animaux. Contrôle mental inter-espèces. Le contrôle mental (animal) est également connu sous le nom de contrôle animal, domination animale, amitié animale, manipulation animale, contrôle de la bête, domination de la bête, amitié de la bête, manipulation de la bête, cocottakinesis, contrôle des créatures, domination des créatures, amitié de la créature / manipulation de créature, contrôle de la faune, domination de la faune, amitié de la faune, manipulation de la faune, thiriokinésie, contrôle de la faune, domination de la faune, amitié de la faune, manipulation de la faune, zookinésie et zoopathie.

Contrôle mental (corruption) – La capacité de corrompre une autre personne. Le contrôle mental (corruption) est également connu sous le nom de corrokinèse, manipulation de la corruption, manipulation de décadence, manipulation de la défilation et manipulation de la privation.

Contrôle mental (émotion) – La capacité d’intensifier les émotions dans une cible. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom d’empathie avancée, contrôle des émotions, manipulation des émotions, manipulation émotionnelle, contrôle de l’humeur émotionnelle, manipulation empathique, contrôle empathique de l’humeur, manipulation empathique, contrôle empathique de l’humeur, manipulation empathique, manipulation des sentiments, contrôle de l’humeur des sentiments, empathie induite et pathokinèse.

Contrôle mental (peur) – La capacité de créer de la peur chez une cible. Le contrôle mental (peur) est également connu sous le nom de manipulation de la peur, manipulation de la peur, manipulation de la peur, manipulation de l’horreur, manipulation de la panique, manipulation de la terreur, manipulation de la phobie et phabikinésie.

Contrôle mental (haine) – La capacité de créer de la haine chez une cible. Le contrôle mental (haine) est également connu sous le nom d’amplification de la haine, d’augmentation de la haine, d’amplification de la haine et d’augmentation de la haine.

Contrôle mental ( hypnotisme) – La capacité d’utiliser l’hypnotisme pour contrôler d’autres personnes. L’hypnotisme se fait principalement par contact visuel dans la fiction. Le gros inconvénient de cette forme de pouvoir mental est que le contact visuel est nécessaire. Le contrôle mental (hypnotisme) est également connu sous le nom d’hypnose, hypnotisant, hypnotisant et hypnotisant.

Contrôle mental (infestation) – Contrôle mental par l’utilisation de parasites, de parasites ou de maladies. L’acte d’entrer de force dans le corps est appelé invasion d’orifice.

Contrôle mental (insecte) – La capacité de contrôler les insectes. Le contrôle mental (insecte) est également connu sous le nom de manipulation d’insectes, entomopathie, contrôle des insectes, manipulation d’insectes et volukinesis.

Contrôle mental (amour) – La capacité de faire tomber une autre personne amoureuse. Le contrôle mental (amour) est également connu sous le nom de contrôle de l’affection, manipulation de l’affection, amokinésie, contrôle de l’amour, manipulation de l’amour et contrôle de la romance.

Contrôle mental (objet) – La capacité de contrôler l’esprit d’une autre personne à l’aide d’un objet.

Contrôle mental (spécialisé) – La capacité de ne contrôler qu’une population spéciale et / ou il existe une limitation de contrôle mental bizarre.

Contrôle mental (voix) – La capacité de contrôler une personne en raison des caractéristiques de la voix de la personne. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de voix séduisante, charme, voix hypnotique, voix de sirène et contrôle mental vocal.

Résistance au contrôle mental – La capacité de résister au contrôle mental. La résistance au contrôle mental est également connue sous le nom de perspicité, résistance psychique et bouclier psychique.

Contrôle mental (groupe) – La capacité de contrôler l’esprit de quatre personnes ou plus en même temps.

Ruche mentale – La capacité d’avoir plusieurs esprits dans un seul corps. Le contraire d’un à bien des égards.

Transfert de l’esprit – La capacité de transférer son esprit d’un corps à un autre. Le transfert de l’esprit est également connu sous le nom de projection de conscience, transfert de conscience et transfert de l’esprit.

Manipulation de miroirs – La possibilité d’utiliser des miroirs pour obtenir divers effets surhumains en raison des compétences de l’utilisateur et / ou des propriétés spéciales des miroirs utilisés. La manipulation de miroir est également connue sous le nom de manipulation de miroir et de vitricinèse.

Mimétisme miroir – Le personnage est un miroir. Le mimétisme miroir est également connu sous le nom de mimétisme du miroir, physiologie du miroir, mimétisme du miroir, mimétisme du miroir, mimétisme réfléchissant et physiologie réfléchissante.

Combustion moléculaire (objet) – La capacité de faire exploser un objet. La combustion moléculaire (objet) est également connue sous le nom de puissance de dynamitage, d’explosion, d’explosion et d’explosion.

Combustion moléculaire (soi) – La capacité de faire exploser votre corps ou des parties de votre corps. La combustion moléculaire (soi) est également connue sous le nom d’explosion atomique, détonation, explosion, bombe vivante, nitrokinésie, explosion nucléaire, réiciokinesis, autodestruction et auto-détonation.

Manipulation moléculaire (objet) – La capacité de manipuler mentalement les molécules d’objets au niveau moléculaire. Une personne avec ce pouvoir pourrait transformer une balle en fleurs. La manipulation moléculaire (objet) est également connue sous le nom de leptokinèse, molécukinèse, contrôle moléculaire et manipulation moléculaire.

Manipulation moléculaire (soi) – La capacité de contrôler son corps au niveau moléculaire. La manipulation moléculaire (soi) est également connue sous le nom d’auto-leptokinésie et d’auto-manipulation moléculaire.

Cerveaux multiples – Le personnage a plus d’un cerveau qui conduit généralement à une intelligence surhumaine et / ou à un certain type de capacité de traitement améliorée.

Anatomie de la momieLe personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’une momie. L’anatomie de la momie est également connue sous le nom de physiologie de la momie.

Manipulation des nanites – La capacité de manipuler les nanites. Nanite Manipulation est également connu sous le nom de Microbot Control, Microbot Manipulation, Nanobot Control, Nanobot Manipulation, Nanokinesis, Nanomachine Control, Nanomachine Manipulation, Nanotech Control, Nanotech Manipulation et Nanotechnosis.

Nécromancie – La capacité de contrôler les morts. La nécromancie est également connue sous le nom d’animacy noire, animance noire, nécrokinésie, magie nécro et magie de mort.

Création de filets – La capacité de créer des filets qui peuvent piéger des personnages surhumains ou presque surhumains et / ou la capacité d’utiliser des filets avec des compétences surhumaines ou presque surhumaines. La création nette est également connue sous le nom de génération nette et projection nette. Si un maillage fin est utilisé, l’objet est une toile. Si un maillage plus grand est utilisé, l’objet est un filet. Il n’y a pas assez de réseaux d’énergie dans la fiction pour que la distinction entre l’énergie et la matière soit pertinente pour les filets. Deuxièmement, les toiles faites de matière sont généralement collantes.

Réacteur nucléaire – La capacité de générer de l’énergie nucléaire dans son corps. Le réacteur nucléaire est également connu sous le nom de production nucléaire, émission nucléaire et production nucléaire.

Anatomie de la nymphe – Le personnage a les pouvoirs et les capacités d’une nymphe. L’anatomie de la nymphe est également connue sous le nom de mimétisme de la nymphe et de physiologie de la nymphe.

Anatomie de l’ogre – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un ogre. L’anatomie de l’ogre est également connue sous le nom de mimétisme brut, physiologie brute, mimétisme Nio, physiologie Nio et physiologie ogre.

Omnimimétisme – Un pouvoir de se transformer en n’importe quel type d’énergie, de matière, d’animal ou de personnage.

Omniprésence – La capacité d’être partout en même temps. L’omniprésence est également connue sous le nom de Tout-Présence, Présence Absolue, Présence illimitée, Présence infinie, Omniprésente, Rifeness, Véritable Omniprésence, Ubiquitaire, Ubiquitaire et Ubiquité.

Omniscience – La capacité de savoir tout et n’importe quoi.

Anatomie des orcs – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un orc. L’anatomie orque est également connue sous le nom de physiologie orque.

Incitation à la douleur – La capacité de causer de la douleur, mais pas nécessairement des dommages à un organisme. L’incitation à la douleur est également connue sous le nom d’incitation à l’agonie, d’incitation à la douleur, d’induction de la douleur, d’infliction de douleur et de stimulation de la douleur.

Pegasus Anatomy – Le personnage est un cheval ailé. L’anatomie de Pegasus est également connue sous le nom de physiologie de Pégase, physiologie de Pegasi, physiologie de Pterippus, physiologie du cheval ailé et mimétisme du cheval ailé.

Manipulation des phéromones – La capacité de générer et de contrôler les phéromones qui peuvent avoir divers effets. La manipulation des phéromones est également connue sous le nom de féromonikinesis, phérokinésie et contrôle des phéromones.

Réflexes photographiques – La capacité d’imiter n’importe quel mouvement complexe après avoir regardé ce mouvement une seule fois. Les réflexes photographiques sont également connus sous le nom de mémoire musculaire adoptive, mémoire musculaire adaptative, adomopathie, copie des mouvements corporels, caméléon de combat, kinesthésie eidétique, mémoire musculaire mimétique, mémoire musculaire photographique, réflexes psychométriques et mémoire musculaire reproductrice.

Anatomie du porc Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un cochon. J’ai inclus tous les membres de la famille des suidés tels que les sangliers dans cet article et pas seulement les porcs. L’anatomie du porc est également connue sous le nom de corps de sanglier, forme de sanglier, mimétisme de sanglier, physiologie du sanglier, corps de porc, forme de porc, mimétisme de porc, physiologie du porc, corps de suidés, forme de suidés, mimétisme des suidés, physiologie des suidés, corps de porc, forme porcine, mimétisme du porc et physiologie du porc.

Anatomie des pinnipèdes – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un pinnipède. Les pinnipèdes comprennent les phoques, les morses, les otaries et les loutres. L’anatomie des pinnipèdes est également connue sous le nom de corps pinnipède, forme pinnipède, mimétisme pinnipède et physiologie des pinnipèdes.

Absorption planétaire – La capacité d’absorber l’énergie et / ou la matière d’une planète entière. L’absorption planétaire est également connue sous le nom de drainage planétaire, sangsue planétaire, drainage planétaire et sangsue planète.

Anatomie planétaire – Le personnage est une planète vivante avec tout le pouvoir que cela implique. L’anatomie planétaire est également connue sous le nom de physiologie planétaire et physiologie de la planète vivante.

Manipulation planétaire – La capacité de manipuler une planète. La manipulation planétaire est également connue sous le nom de contrôle planétaire et de planekinésie.

Anatomie de la plante – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une plante. L’anatomie des plantes est également connue sous le nom de mimétisme botanique, physiologie botanique, mimétisme chlorocinétique, physiologie chlorocinétique, mimétisme végétal et physiologie végétale.

Manipulation de plantes – La capacité de contrôler les plantes. Ce pouvoir peut inclure la capacité de faire pousser les plantes plus rapidement, de muter et de se déplacer. La manipulation des plantes est également connue sous le nom d’agrokinésie, d’arborkinésie, de botanokinésie, de botanopathie, de chlorokinésie, de phyllokinésie, de phytokinésie, de flexion des plantes et de manipulation de la vie végétale.

Perception des plantes – Est la capacité de percevoir l’utilisation des plantes comme un conduit pour une perception améliorée. La perception des plantes est également connue sous le nom de Scrying chlorocinétique et de Plant Scrying.

Absorption du plasma – La capacité d’absorber l’énergie d’une source de plasma. L’absorption de plasma est également connue sous le nom de batterie stellaire, absorption de rayonnement stellaire et absorption stellarcinétique.

Manipulation du plasma – La capacité de manipuler le plasma. La manipulation du plasma est également connue sous le nom de manipulation de gaz ionisés, contrôle du plasma et plasmokinèse.

Mimétisme du plasma – L’être est composé de plasma et possède tous les pouvoirs que l’état implique. Les étoiles sont composées de plasma ! Le mimétisme du plasma est également connu sous le nom de physiologie du plasma.

Manipulation plastique – La capacité de manipuler le plastique. La manipulation plastique est également connue sous le nom de contrôle plastique et plastikí ýlikinesis.

Création de dimension de poche – La possibilité de créer une dimension de poche.

Génération de poison – La capacité d’agresser les autres avec une ou plusieurs variétés de toxines, avec des effets très disparates. La génération de poison est également connue sous le nom d’émission de poison, de sécrétion de poison, de toxinogenèse, d’émission de toxines, de génération de toxines, de sécrétion de toxine, d’émission de venin, de génération de venin et de sécrétion de venin.

Résistance aux poisons – La capacité d’être exposé à des toxines et/ou d’ingérer et de ne pas être blessé. Ce type spécialisé d’invulnérabilité complète la génération de poison ou le personnage pourrait s’empoisonner lui-même. La résistance au poison est également connue sous le nom d’immunité au poison et d’immunité toxicinétique.

Création de portail – La possibilité de créer des portails pour le transport entre deux emplacements non adjacents. La création de portail est également connue sous le nom de création de passerelle, génération de passerelle, disque de portail, ouverture de portail, création de distorsion spatiale, génération de distorsion spatiale, création de porte d’étoile, génération de chaîne de téléportation, génération de distorsion de téléportation, création de vortex, génération de vortex, création de trou de ver et génération de trou de ver. Les trous de ver sont beaucoup plus grands que les portails. Les trous de ver sont généralement beaucoup plus stables que les portails.

Possession – La capacité d’habiter le corps d’un individu et donc de le contrôler. La possession est également connue sous le nom de détournement de corps, possession de corps, détournement de corps, éclipsage, possession psionique et magie de prise de contrôle.

Absorption de puissance – La capacité d’absorber les pouvoirs d’un autre être. Sur cette liste, l’absorption de puissance est différente du mimétisme de puissance. Dans l’absorption, la puissance absorbée est enlevée à l’autre être. Dans le mimétisme, les deux êtres conservent toujours le pouvoir d’être imité. L’absorption de puissance est également connue sous le nom d’absorption de capacité, d’assimilation de capacité, de drainage de capacité, de siphonnage de capacité, de vol de capacité, de vol de capacité, d’assimilation de puissance, de consommation d’énergie, de siphonnage de pouvoir, de vol de pouvoir et de vol de pouvoir.

Power Confowal (objets) – L’utilisation d’objets qui confèrent un pouvoir surhumain. Objets qui permettent à l’utilisateur d’obtenir des effets surhumains. L’octroi de pouvoir (objets) est également connu sous le nom d’affinité d’artefact, de magie d’artefact, d’affinité d’objet, de magie d’objet, de pouvoirs basés sur des objets et d’objet de pouvoir. Si l’arme est utilisée d’une manière surhumaine, alors ce n’est pas un exemple de pouvoir conféré par un objet. La génération de l’arme en tant que superpuissance n’est pas non plus un exemple de pouvoir conféré par un objet. Les objets qui se trouvent dans l’une des sous-catégories ne figurent pas dans cet article.

Effusion de pouvoir (personnes) – La capacité de donner des pouvoirs à un autre être. L’agent de l’octroi de pouvoir peut être une personne utilisant directement la magie et / ou la technologie. L’agent de l’octroi de pouvoir peut être une personne qui s’est approprié la magie et / ou la technologie d’une autre personne. Les personnes qui acquièrent des pouvoirs par mutation ou héritage génétique n’ont pas leur place dans cet article. L’attribution de pouvoir (personnes) est également connue sous le nom de Ability Bestowal, Ability Dealing, Ability Distribution, Ability Granting, Power Dealing, Power Distribution et Power Granting.

Manipulation du pouvoir – La capacité de contrôler, changer, diminuer et / ou améliorer la liste des superpouvoirs des autres. La manipulation du pouvoir est également connue sous le nom de manipulation des capacités, manipulation des capacités paranormales, potentikinésie, potentiscinèse, manipulation spéciale, manipulation spéciale des talents, manipulation de pouvoir surnaturelle, manipulation de talent surnaturel et grande force.

Mimétisme de puissance – La capacité de copier les pouvoirs d’un autre être. Le mimétisme de puissance est également connu sous le nom de copie de capacité, duplication de capacité, imitation de capacité, mimétisme de capacité, réplication de capacité, copie d’alimentation, duplication de puissance, imitation de puissance, mimétisme de puissance et réplication de puissance.

Négation du pouvoir – La capacité de désactiver les pouvoirs d’un autre être. La négation de puissance est également connue sous le nom de blocage de capacité, annulation de capacité, amortissement de capacité, négation de capacité, neutralisation de capacité, suppression de capacité, anti-pouvoir, désorthographe, annuler, potentiprohiberis, blocage de puissance, annulation de puissance, amortissement de puissance, neutralisation de puissance, annulation de puissance et suppression de puissance.

Détection de puissance – La capacité de sentir les pouvoirs d’un autre être. La détection de puissance est également connue sous le nom de détection de capacité, identification de capacité, détection de capacité, détection de puissance, identification de puissance et détection de puissance.

Précognition – La capacité globale de percevoir l’avenir. La précognition est également connue sous le nom de prévoyance, vision future, bonne aventure, prémonition et prophétie. , et sont des formes spécialisées de précognition.

Pieds préhensiles Les pieds préhensiles sont des membres inférieurs qui possèdent la capacité de saisir comme une main. Prehensile Feet est également connu sous le nom de Hands for Feet et Monkey Feet.

Anatomie du primate Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un primate. L’anatomie des primates est également connue sous le nom de corps de singe, forme de singe, mimétisme de singe, physiologie du singe, corps du primate, forme de primate, mimétisme des primates, physiologie des primates, corps simiens, forme simienne, mimétisme simienne et physiologie simienne.

Manipulation de la prison – La prison utilise la super science et / ou la magie pour rendre les personnes emprisonnées moins puissantes.

Manipulation de probabilité (mauvaise) – La capacité de rendre les mauvais événements improbables plus probables. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Bad Luck Inducement, Jinx et Misfortune Inducement.

Manipulation des probabilités (bonne) – La capacité de rendre les bons événements improbables plus probables, c’est-à-dire la chance. La manipulation des probabilités (bonne) est également connue sous le nom de fortune, d’auto-incitation à la fortune, de chance et de conséquences positives auto-induites.

Armes psychiques – La capacité de créer des armes à partir d’énergie psychique. Les armes psychiques sont également connues sous le nom de matérialisation mentale, matérialisation psionique, projection psionique et constructions psychiques.

Psychométrie – La capacité de connaître l’histoire d’une personne et / ou d’un objet par contact physique. La psychométrie est également connue sous le nom de clairsentience, clairtangence, psychométrie et trace scrying.

Manipulation de puzzle – La capacité de manipuler des puzzles à un niveau surhumain. La manipulation de puzzle est également connue sous le nom de contrôle de problème, manipulation de problèmes, quaestiokinèse, contrôle de solution et manipulation de solution.

Radar Sense – Le personnage génère des ondes électromagnétiques qui se déplacent vers l’extérieur afin de percevoir des objets comme le radar. Le sens radar est la génération active de champs électromagnétiques tandis que l’électroréception est la détection passive des champs électromagnétiques.

Immunité aux rayonnements – La capacité de ne pas souffrir des effets néfastes des radiations. L’immunité aux rayonnements est également connue sous le nom de durabilité aux rayonnements, invulnérabilité aux rayonnements, résistance aux rayonnements et immunité radiocinétique. Évidemment, les personnages qui ont et ont ce pouvoir et ne sont pas listés ici.

Manipulation des rayonnements – Capacité de générer et/ou de manipuler des rayonnements toxiques. La manipulation des rayonnements est également connue sous le nom de radioactivité induite (héros), de manipulation de la radioactivité, de contrôle des rayonnements et de radiokinésie.

Mimétisme de rayonnement – La capacité de devenir un rayonnement. Le mimétisme des rayonnements est également connu sous le nom de physiologie des rayonnements, mimétisme radiocinétique et physiologie radiocinétique. Les personnages énumérés dans l’article sur le réacteur nucléaire ne sont pas répertoriés ici.

Manipulation arc-en-ciel – La capacité de manipuler des arcs-en-ciel ou des phénomènes liés à l’arc-en-ciel. La manipulation arc-en-ciel est également connue sous le nom de contrôle de la lumière arc-en-ciel.

Réaction-Adaptation – La capacité de s’adapter en réponse aux menaces immédiates. L’adaptation réactive est également connue sous le nom d’adaptation instantanée, évolution instantanée, némésis, évolution réactive et adaptation spontanée.

Déformation de la réalité – La capacité de changer ou de manipuler la réalité elle-même. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de manipulation de l’actualité, essokinèse, distorsion objective de la réalité, ajustement de la réalité, altération de la réalité, flexion de la réalité, contrôle de la réalité, distorsion de la réalité, manipulation de la réalité, écrasement de la réalité et octroi de souhaits personnels.

Réincarnation (autres) – La capacité de contrôler la réincarnation des autres. La réincarnation (autres) est également connue sous le nom de contrôle de la renaissance, contrôle de la réincarnation et manipulation de la réincarnation.

Réincarnation (soi) – La capacité de contrôler votre propre réincarnation et / ou de demander de l’aide aux incarnations passées ou futures.

Anatomie des reptiles – Le caractère a la forme et/ou les caractéristiques d’un reptile. L’anatomie des reptiles est également connue sous le nom de corps mipédien, mimétisme mipédien, physiologie mipédienne, corps de reptile, forme reptile, mimétisme reptile, physiologie reptile, corps reptilia, forme reptilia, mimétisme reptilia, physiologie reptile et physiologie reptilienne.

Résurrection (autres) – La capacité de ressusciter d’autres personnes. La résurrection (autres) est également connue sous le nom de mort infidèle, mort inversée, réveil, ressuscition de la mort, résurrection de la tombe et résurgence. Semblable à ce qui est utilisé pour ressusciter les morts en tant que zombies. Cependant, un zombie n’est pas vraiment vivant et généralement les zombies ne peuvent pas tenir de conversations.

Résurrection (soi) – La capacité de ressusciter soi-même. La réincarnation (soi) est également connue sous le nom de vie passée et renaissance. La résurrection (soi) est également connue sous le nom d’auto-résurrection, d’auto-réveil et d’auto-réanimation.

Rhino Anatomy – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un rhinocéros. L’anatomie du rhinocéros est également connue sous le nom de forme de rhinocéros, corps de rhinocéros, mimétisme de rhinocéros, physiologie du rhinocéros, corps de rhinocéros, forme de rhinocéros, mimétisme de rhinocéros et physiologie de rhinocéros.

Manipulation de l’anneau – L’anneau peut être utilisé pour divers effets surhumains. La manipulation de l’anneau est également connue sous le nom d’autonomisation de l’anneau.

Anatomie du robot – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un robot. L’anatomie des robots est également connue sous le nom de physiologie des automates, mimétisme des robots et physiologie des robots. Crée parfois un personnage qui semble être un robot mais qui est un cyborg.

Anatomie des rongeurs – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un rongeur. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de corps de rongeur, forme de rongeur, mimétisme de rongeur et physiologie des rongeurs.

Manipulation de corde – La capacité de manipuler des cordes. La corde peut être fabriquée à partir de fibres naturelles, de fibres synthétiques ou de fil.

Manipulation de la pourriture – La capacité de manipuler la pourriture. La manipulation de la pourriture est également connue sous le nom de genèse de carie, incitation à la désintégration, incitation à la détérioration, incitation à la pourriture et incitation à la fester.

Anatomie de la salamandre – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une salamandre. L’anatomie de la salamandre est également connue sous le nom de physiologie de la salamandre.

Mimétisme du sable – La capacité de prendre la forme et / ou les caractéristiques du sable. Le mimétisme du sable est également connu sous le nom de mimétisme psammocinétique, physiologie psammocinétique et physiologie du sable.

Anatomie du satyre – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un satyre. L’anatomie du satyre est également connue sous le nom de mimétisme du faune, physiologie du faune, mimétisme du satyre et physiologie du satyre.

Anatomie du scorpion – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’un scorpion. L’anatomie du scorpion est également connue sous le nom de corps de scorpion, forme de scorpion, mimétisme du scorpion et physiologie du scorpion.

Privation sensorielle – La capacité d’activer et d’éteindre les sens d’un autre être. Par exemple, la capacité de rendre quelqu’un aveugle et de le rendre capable de voir à nouveau. La privation sensorielle est également connue sous le nom de privation sensorielle, négation sensorielle, suppression sensorielle et suppression sensorielle.

Changement de forme – La capacité de changer votre forme et / ou votre apparence, mais pas d’imiter le pouvoir et les qualités spéciales de l’objet, de la personne ou de l’animal qu’ils semblent être. Un changeur de forme peut prendre l’apparence de Superman mais n’a pas nécessairement la même liste de superpouvoirs que Superman. Le changement de forme est également connu sous le nom d’altération biologique, biomorphisme, changement, copie, inclinkinésie, mégamorphing, métamorphing, métamorphose, morphing, être morphologique, nanomorphing, omni-mimétisme, polymorphing, auto-transmogrification, auto-transmutation, changement de forme, changement de forme et changement de forme.

Anatomie du requin Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un requin. L’anatomie des requins est également connue sous le nom de séléchothropie, corps de requin, forme de requin, mimétisme de requin et physiologie de requin.

Manipulation du bouclier – Le bouclier peut être utilisé pour divers effets surhumains en raison de l’habileté de l’utilisateur et / ou des propriétés spéciales du bouclier. La manipulation de bouclier est également connue sous le nom d’aspídakinesis, de contrôle de bouclier et de maîtrise de bouclier.

Anatomie de la sirène – Le personnage peut prendre la forme et/ou les caractéristiques d’une sirène. L’anatomie des sirènes est également connue sous le nom de physiologie des sirènes et de mimétisme des sirènes.

Croissance de la taille (objet) – La capacité de faire grandir un objet et / ou un autre être vivant. Si j’ai les deux pouvoirs, je peux rétrécir un réservoir, le mettre dans ma poche et ensuite rendre l’objet en taille réelle lorsque j’ai besoin d’un réservoir.

Croissance de la taille (soi) – La capacité d’augmenter votre propre taille corporelle, puis de revenir à une taille normale. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom d’Agrandissement, Géant, Croissance, Incitation à la croissance, Mégamorphe, Auto-grossissement, Amélioration de la taille et Augmentation de la taille. La capacité d’augmenter sa propre taille corporelle et non celle des objets.

Réduction de la taille (objet) – La capacité de rendre un objet et / ou une personne plus petit.

Réduction de la taille (soi) – La capacité de diminuer la taille du corps. La réduction de taille (soi) est également connue sous le nom de taille des atomes, micromorphe, taille microscopique, miniaturisation, rétrécissement, diminution de la taille, réduction de la taille et taille subatomique.

Anatomie du squelette – Le personnage est un squelette. L’anatomie du squelette est également connue sous le nom de physiologie du squelette, mimétisme du squelette et physiologie du squelette.

Incitation au sommeil – La capacité de provoquer l’endormissement des autres. L’incitation au sommeil est également connue sous le nom d’induction du sommeil, de malédiction du sommeil et de sort de sommeil.

Manipulation de la boue – La capacité de manipuler le slime. La manipulation de la boue est également connue sous le nom de manipulation de Goo, de láspikinésie et de manipulation de suintement.

Anatomie du serpent Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’un serpent. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de corps de serpent, forme serpent, mimétisme serpent, physiologie serpentine, corps serpentin, forme serpentine, mimétisme serpentin, physiologie serpentine, corps de serpent, forme serpent, mimétisme serpent et physiologie du serpent.

Manipulation de l’âme – La capacité de manipuler l’âme d’une autre personne. La manipulation de l’âme est également connue sous le nom de contrôle de l’âme, contrôle de l’esprit et manipulation de l’esprit.

Manipulation sonore (musique) – La capacité d’utiliser la musique pour des effets surhumains. La manipulation du son (musique) est également connue sous le nom de contrôle de la musique, manipulation de la musique, contrôle musical, manipulation musicale, sono-technokinésie et symphokinésie.

Manipulation du son (cri) – La capacité de générer des sons vocaux d’une amplitude supérieure à celle d’un humain normal et / ou de créer d’autres effets surhumains. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Ghostly Wail, Hypersonic Scream, Sonic Scream, Soundwave Scream, Super Scream, Supersonic Scream et Ultrasonic Scream.

Manipulation sonore (voix) – La capacité d’un être à utiliser sa voix pour divers effets autres que le contrôle mental. La manipulation sonore (voix) est également connue sous le nom de manipulation vocale.

Manipulation du son – La capacité de manipuler le son. La manipulation du son est également connue sous le nom d’acoustokinesis, manipulation audio, audiokinésie, échokinésie, manipulation des ondes soniques, soninésie, contrôle du son, manipulation de l’énergie sonore, manipulation des ondes sonores et flexion du son.

Mimétisme sonore – Le personnage a un corps composé de son. Le mimétisme sonore est également connu sous le nom de mimétisme audio, mimétisme du bruit, physiologie du bruit, mimétisme sonique, physiologie sonique, forme sonokinétique et physiologie sonore.

Manipulation de lance – Le personnage a une lance qui peut être utilisée pour divers effets surhumains en raison des compétences de l’utilisateur et / ou des propriétés spéciales de la lance. Pour la petite histoire, un est un type de lance spécialisé!

Anatomie de l’éponge Le personnage peut prendre la forme et/ou les caractéristiques d’une éponge.

Mimétisme de printemps – Le personnage peut prendre la forme et/ou les caractéristiques d’un ressort. Le mimétisme de printemps est également connu sous le nom de conversion de printemps, de forme de printemps, de mimétisme de printemps et de transformation de printemps.

Manipulation du personnel – Le personnage a un bâton qui peut être utilisé pour divers effets surhumains en raison des compétences de l’utilisateur et / ou des propriétés spéciales du personnel. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Bō Expertise, Bō Proficiency, Bō Skill, Bōjutsu, Cane Proficiency, Enhanced Staff Proficiency, Enhanced Wand Proficiency, Gun (棍: bâton), Quarterstaff et Rod Proficiency.

Anatomie des étoiles de mer Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une étoile de mer. L’anatomie des étoiles de mer est également connue sous le nom de physiologie des étoiles de mer.

Mimétisme de pierre – Le personnage a un corps composé de pierre. Le mimétisme de pierre est également connu sous le nom de mimétisme de roche, physiologie des roches et physiologie de la pierre.

Mimétisme de substance (beaucoup) – La capacité de transformer son corps en plusieurs substances. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de corps élémentaire, forme élémentaire, mimétisme élémentaire et physiologie élémentaire. Contrairement à ce que le personnage a un corps composé uniquement sur une substance.

Mimétisme de substance (un) – La capacité de transformer une partie de son corps ou tout son corps en une seule substance et seulement cette substance.

Manipulation de costume – Le personnage porte un costume qui le rend surhumainement puissant. La manipulation de costume est également connue sous le nom de combinaison de combat, combinaison de pouvoir et super combinaison. La combinaison peut avoir une certaine armure mais pas assez d’armure pour justifier d’être dans la catégorie qui à son tour est une sous-catégorie de manipulation de costume.

Invocation – La capacité d’invoquer des êtres historiques, fictifs ou surnaturels, mais pas des fantômes pour obtenir de l’aide. Similaire à cela est la possibilité d’invoquer des fantômes.

Précision surhumaine – Le personnage peut utiliser une ou plusieurs armes à distance et/ou lancées avec une précision surhumaine. Cette même liste de superpuissances est également connue sous le nom de précision améliorée, visée améliorée, adresse au tir améliorée, précision améliorée, ciblage amélioré, visée sans faille, précision sans faille, précision sans faille, précision sans faille, précision sans faille, ciblage sans faille, visée improbable, précision improbable, précision improbable, précision improbable, ciblage improbable, précision précise, précision précise, adresse au tir précise, visée habile, précision habile, précision habile, adresse au tir habile, précision habile, adresse au tir habile, précision habile Ciblage, précision surnaturelle, adresse au tir surnaturelle, précision surnaturelle, ciblage surnaturel, visée supérieure, précision supérieure, adresse au tir supérieure, précision supérieure et ciblage supérieur.

Agilité surhumaine – La capacité de réagir plus rapidement qu’un humain normal et de posséder une plus grande flexibilité et une capacité de saut plus élevée / plus éloignée. Ce pouvoir est très courant, donc une liste de chaque personnage qui possède ce pouvoir n’est pas pratique. L’agilité surhumaine est également connue sous le nom d’agilité améliorée, de maniabilité améliorée, d’agilité immense, d’agilité surhumaine et de super agilité.

Saut surhumain – La capacité de sauter à un degré surhumain. Le saut surhumain est également connu sous le nom de Bullet Jump (Warframe), Enhanced Jump, Enhanced Leap, Immense Jump, Immense Leap, Power Jump, Power Leap, Super Jump, Super Leap, Superhuman Jump, Superhuman Leap, Supernatural Jump et Supernatural Leap.

Réflexes surhumains – Une action réflexe, différemment connue sous le nom de réflexe, est un mouvement involontaire et presque instantané en réponse à un stimuli. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de vitesse de réaction accrue, réactions améliorées, réflexes améliorés, temps amélioré, réflexes accrus, hypermotilité, réflexes immenses et super réflexes.

Sens surhumains (ouïe) – La personne a une audition améliorée. Les sens surhumains (ouïe) sont également connus sous le nom d’audition améliorée, hyperacousie, oreilles pointues, audition sensible, super audition, audition surnaturelle et sens surnaturel du son.

Sens surhumains (odorat) – La personne a une odeur améliorée. Les sens surhumains (odorat) sont également connus sous le nom d’olfaction améliorée, d’odorat amélioré, d’hyperodorat, d’hyperodorat, d’hyperosmie, d’olfaction accrue, d’odorat accru, d’odeur accrue, d’olfaction surnaturelle et d’odeur surnaturelle.

Sens surhumains (goût) – La personne a un goût amélioré. Les sens surhumains (goût) sont également connus sous le nom de goût amélioré, d’amélioration gustative et de goût parfait.

Sens surhumains (toucher) – Le sens du toucher est amélioré. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Enhanced Feeling, Enhanced Touch, Somatic Senses, Supernatural Touch, Super Touch et Supernatural Haptics.

Vitesse surhumaine – La capacité de se déplacer, de courir, de voler, de réagir, de penser et de sentir à des vitesses beaucoup plus rapides qu’un humain normal. Ceux qui ont cette capacité ont également une activité cérébrale accélérée qui leur permet de traiter les informations sensorielles si rapidement que tout semble bouger au ralenti tandis que l’utilisateur se déplace à une vitesse normale. Des exemples de personnages avec ce pouvoir incluent (Marvel) et le (DC). La vitesse surhumaine est également connue sous le nom de vitesse accrue, vitesse extrême, grande vitesse, hypervitesse, vitesse immense, vitesse surnaturelle et super vitesse.

Endurance surhumaine – La capacité de s’exercer indéfiniment dans une activité sans se fatiguer et / ou de survivre pendant de longues périodes sans consommation ni eau. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom d’endurance améliorée, d’endurance immense, de super énergie, de super endurance, d’énergie surhumaine et d’énergie surnaturelle.

Furtivité surhumaine – La capacité de se déplacer secrètement à un degré surhumain. La furtivité surhumaine est également connue sous le nom de furtivité améliorée, furtivité immense, tactique furtive et super furtivité.

Force surhumaine – La capacité d’avoir un niveau de force beaucoup plus élevé que ce qui est normalement possible compte tenu de leurs proportions. La force surhumaine est également connue sous le nom de force anormale, force avancée, force accrue, force immense, force accrue, force supernaturelle, force surnaturelle et force non naturelle.

Natation surhumaine – La capacité de nager à des vitesses surhumaines. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de natation augmentée, nage améliorée, nage à grande vitesse, vitesse d’hypernage, capacité de nage accrue et nage de vitesse.

Suivi surhumain – La capacité de suivre une personne et / ou un objet à un degré surhumain et transcendant les limites des cinq sens. Le suivi surhumain est également connu sous le nom de suivi avancé, suivi amélioré, suivi à longue portée et suivi surnaturel.

Pouvoir de volonté surhumain – La personne a un degré de volonté qui est bien au-delà de la norme. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Détermination, Volonté accrue, Esprit indomptable, Volonté indomptable, Volonté de fer, Volonté pure, Volonté pure, Esprit fort, Volonté forte, Volonté forte, Volonté forte, Défi à l’assujettissement, Volonté surnaturelle, Volonté surnaturelle, Ténacité, Volonté incassable, Volonté inflexible et Volonté inflexible.

Sagesse surhumaine – La capacité de combiner l’intelligence avec un haut niveau de perspicacité sur soi-même et les autres. La compréhension de soi qui mène à la maîtrise de soi fait partie de la sagesse. La sagesse surhumaine est également connue sous le nom de sagesse avancée, sagacité améliorée, sapience améliorée, sagesse améliorée, immense sagesse, sagacité, super sagesse, compréhension et sagesse. Cependant, comme indiqué dans l’entrée sur l’intelligence surhumaine, ceux qui ont une intelligence surhumaine montrent souvent une faible compréhension interpersonnelle et de soi en tant que dispositif d’intrigue.

Manipulation de l’épée – La capacité d’utiliser une épée pour réaliser des exploits surhumains, que ce soit en raison de l’habileté de l’utilisateur de l’épée et / ou des caractéristiques spéciales de l’épée. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Blade Control, Blade Dominion, Blade Manipulation, Blade Mastery, Spathíkinesis, Sword Control, Sword Dominion et Sword Mastery.

Synesthésie – Le personnage peut voir le son et / ou entendre la lumière ainsi que d’autres types de substitutions cognitives qui rendent le personnage plus puissant.

Manipulation du talisman – Le talisman peut fournir de l’énergie pour divers effets surhumains. Strictement parlant, fournir une protection contre les puissances maléfiques. Les amulettes ne fournissent pas plus de puissance à l’utilisateur. peut fournir de l’énergie ainsi que de la protection. Cependant, dans la fiction, les deux termes sont souvent utilisés de manière interchangeable et cela est particulièrement vrai dans les bandes dessinées. La manipulation de talisman est également connue sous le nom de contrôle d’amulette, manipulation d’amulette, contrôle de charme, manipulation de charme, contrôle de juju, contrôle de charme magique, contrôle de charme magique, contrôle de charme magique, contrôle de charme magique, manipulation de charme magique, contrôle de charme magique, contrôle de mojo, manipulation de mojo, contrôle omamori, manipulation omamori, contrôle périapt, pouvoirs périapt, contrôle talisman et contrôle totem.

Manipulation de tatouage – La capacité de manipuler des tatouages à diverses fins. La manipulation de tatouage est également connue sous le nom de contrôle de l’art corporel, manipulation de l’art corporel, Tatouázkinesis et contrôle du tatouage.

Technomagie – La capacité de combiner la technologie et la magie dans une seule construction. Technomagic est également connu sous le nom de Magi-Tech, Meta-Tech, Magitek, Mystechnology et Technomancie.

Technomimétisme – (1) La capacité de devenir une machine et/ou de transformer des êtres organiques en machines. La capacité d’un être organique à fusionner avec un robot. La capacité d’un robot à posséder des humains et à en faire des serviteurs robots. Un cyborg est en partie une machine et en partie humain. La technomimétisme va au-delà et est la transformation de l’humain en robot ou en robot serviteur. Transformer un humain en robot seul, c’est de la robotisation. (2) Le technomimétisme comprend la capacité de transformer un robot en humain. J’ai divisé cet article en deux parties. La première partie est la robotisation. La deuxième partie est la transformation biologique. Transformer les robots en humains. Le technomimétisme est un néologisme qui fait référence aux deux types de transformation avec un seul mot.

Technologie – La capacité de développer, de créer, de construire, de manipuler, de modifier la technologie à un degré surhumain et / ou de contrôler des machines autres que les ordinateurs. La cyberpathie est la capacité de contrôler mentalement les ordinateurs plutôt que de contrôler les machines en général. La cyberpathie n’est surtout pas la capacité de construire des machines, y compris des ordinateurs! Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Cyberkinésie, Manipulation électronique, Manipulation électromécanique, Manipulation mécanique, Manipulation mécanique, Technokinésie, Contrôle technologique, Manipulation technologique, Contrôle technologique, Technopathie et Manipulation technologique.

Télékinésie – La capacité de manipuler et de contrôler des objets avec l’esprit, souvent d’une manière non visible à l’œil nu. La télékinésie est également connue sous le nom de puissance mentale, esprit sur matière, PK, psychokinésie, puissance psychokinétique et TK. Souvent, dans la fiction, si vos pouvoirs psychiques sont suffisamment développés, la télékinésie se manifeste aux côtés d’autres pouvoirs. Cela signifie qu’il existe d’innombrables personnages psychiques qui affichent la télékinésie comme l’un de leurs pouvoirs.

Télépathie – La capacité de lire les pensées des autres ou de communiquer mentalement avec eux. La télépathie est également connue sous le nom de Mental Surfing, Mind Induction, Psyche Probe, Thought-Casting et TP.

Téléportation (autre) – La capacité de téléporter quelqu’un ou quelque chose dans la ligne de mire de cette personne. C’est un bon exemple de la question de savoir si le pouvoir peut être appliqué à soi-même ou à un autre objet / personne est de la plus haute importance. La capacité de téléporter les autres signifie que la téléportation peut être utilisée comme une arme et pas seulement comme un moyen de transport.

Téléportation (soi) – La capacité de se déplacer soi-même et une personne adjacente d’un endroit à un autre sans occuper l’espace entre les deux. La téléportation (soi) est également connue sous le nom de changement de coordonnées, géo-saut, saut de phase, changement de position, mouvement spatial, téléportation, télé-transport et translocation.

Troisième œil – Le personnage a un troisième œil qui peut être utilisé pour différents effets surhumains.

Arme lancée – L’arme lancée peut être utilisée pour divers effets surhumains. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de lancer amélioré, Chucking amélioré, Hurling amélioré, Lancer amélioré et Lancer amélioré.

Anatomie du tigre – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un tigre.

Manipulation du temps – La capacité d’affecter l’écoulement du temps en ralentissant, accélérant, inversant ou arrêtant le temps. La manipulation temporelle est également connue sous le nom de contrôle chronologique, force chronologique, chronokinésie, manipulation de quatrième dimension, altération temporelle, flexion temporelle, contrôle temporel, manipulation temporelle, déformation temporelle, altération temporelle, flexion temporelle, contrôle temporel et déformation temporelle.

Voyage dans le temps (autres) – La capacité de déplacer des objets et / ou des personnes dans le temps autres que vous-même. Le voyage dans le temps (autres / soi) est également connu sous le nom de chronoportation, déplacement temporel, voyage temporel, saut dans le temps, saut dans le temps et voyage dans le temps.

Manipulation de jouets – La capacité de manipuler des jouets comme des armes et / ou pour d’autres effets surhumains en raison des compétences de l’utilisateur et / ou des propriétés spéciales du jouet utilisé. La manipulation des jouets est également connue sous le nom de Paichnídikinesis et Toy Control.

Transmutation (animal) – La capacité de transformer les humains en animaux. La transmutation (animale) est également connue sous le nom de transformation animale, transmogrification animale, transmutation animale et métamorphose animale projective.

Transmutation (élémentaire) – La capacité de transformer un objet d’un élément en un autre élément. La transmutation (élémentaire) est également connue sous le nom de transmutation élémentaire.

Transmutation (or) – La capacité de transformer des objets en or. La transmutation (or) est également connue sous le nom de chrysopoeia, dorure, transformation de l’or, transmutation de l’or, touche dorée et touche Midas.

Transmutation (insecte) – La capacité de transformer des personnes en insectes.

Transmutation (limitée) – La capacité de faire une transmutation qui est spécialisée jusqu’à l’absurdité.

Transmutation (organique) – La capacité de transformer un objet ou un matériau inorganique en matière organique. La capacité de transformer la matière organique en matière inorganique.

Transmutation (pétrification) – La capacité de transformer des personnes et / ou des objets en pierre. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom d’effet Méduse, de pétrification, de transformation de pierre et de transmogrification de pierre.

Manipulation de pièges – La capacité de manipuler des pièges avec une compétence spéciale et / ou des pièges avec des propriétés spéciales pour obtenir des effets spéciaux. La manipulation de pièges est également connue sous le nom de pagídakinesis, altération de piège, contrôle de piège, distorsion de piège, maîtrise du piège et déplacement de piège. La grande différence est que la manipulation des pièges est faite par une personne. La manipulation carcérale est un système qui comprend un bâtiment et une équipe. Le directeur peut être le chef de l’établissement, mais les directeurs d’établissement peuvent le remplacer et ils le sont.

Anatomie du troll – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un troll. L’anatomie des trolls est également connue sous le nom de mimétisme fomorien, physiologie fomorienne, mimétisme des trolls et physiologie des trolls.

Anatomie de la tortue – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’une tortue. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de corps de tortue, forme de tortue, mimétisme de tortue et physiologie de tortue.

Anatomie de la licorne – Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’une licorne. L’anatomie de la licorne est également connue sous le nom de corps de licorne, forme de licorne, mimétisme de licorne et physiologie de la licorne.

Anatomie du vampire Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un vampire. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Homines Nocturnae Physiology (Marvel Comics), Homo Nosferatu Vampiris Physiology (Humans Only), Vampire Mimicry, Vampire Physiology, Vampiric Mimicry, Vampiric Physiology, Vampirism Mimicry, Vampyre Physiology et Vrykolakas.

Manipulation de véhicule – Le personnage a un véhicule qui utilise la super science et / ou la magie pour rendre le personnage plus puissant.

Incitation au vertige – La capacité d’induire des vertiges. L’incitation au vertige est également connue sous le nom de distorsion d’équilibre psionique, effet de vertige, induction de vertige et véride.

Déformation virtuelle – La capacité de manipuler la réalité dans un environnement de type informatique. La déformation virtuelle est également connue sous le nom de Dieu de l’ordinateur, programmation de la réalité, réécriture de la réalité et déformation de la réalité virtuelle. La différence est une question de degré. (The Matrix) pourrait être capable d’arrêter les balles, mais il ne peut pas simplement retirer toutes les armes à feu du programme et les remplacer par des épées.

Vision (atomique) – La capacité de projeter des explosions atomiques à partir de ses yeux. Vision (atomique) est également connue sous le nom de Vision atomique.

Vision ( électromagnétique) – La capacité de voir tout ou partie du spectre électromagnétique que les humains normaux ne peuvent pas voir et qui comprend les ondes radio, les micro-ondes, les ultraviolets et les rayons gamma. La vision (électromagnétique) est également connue sous le nom de vision électromagnétique, vision du spectre électromagnétique et vision électromagnétique.

Vision (gel) – La capacité de geler des objets et d’autres individus avec son regard. Vision (gel) est également connu sous le nom de vision arctique, vision cryocinétique, vision de gel et vision de glace.

Vision ( fantômes) – La capacité de voir des fantômes mais pas d’invoquer des fantômes. Ce pouvoir est limité aux personnes récemment décédées qui ne sont pas passées de l’autre côté. Les esprits qui sont allés de l’autre côté doivent être invoqués.

Vision (infrarouge) – La capacité de voir dans la gamme infrarouge du spectre électromagnétique. La vision (infrarouge) est également connue sous le nom de vision infrarouge et vision thermique.

Vision ( microscopique) – La capacité de voir un objet de taille microscopique. Aussi connu sous le nom de Micro Vision et Microscopic Vision.

Vision (multiple) – La capacité de voir avec plus de deux yeux et donc d’avoir une vision améliorée. Aussi connu sous le nom de Extra Eyes et Multiple Eyes.

Vision (nuit) – La capacité de voir clairement dans l’obscurité totale. Aussi connu sous le nom d’optique des ténèbres, vision sombre, vision nocturne et vision nocturne.

Vision (pénitence) – La capacité d’amener un pécheur à percevoir ses péchés avec un regard. Aussi connu sous le nom de Penance Stare.

Vision (technologie) – Le personnage utilise la technologie pour augmenter sa vision. L’utilisateur a un œil bionique. La vision (télescopique) est également connue sous le nom de vision macro, zoom optique, cadrage, vision télescopique, vision zoom, vision de perspective de zoom et perspective de zoom.

Vision (télescopique) – La capacité d’agrandir et d’étendre sa vision à différents niveaux. La vision (télescopique) est également connue sous le nom de vision macro, zoom optique, vision télescopique, perspective de zoom, vision zoom, perspective de zoom et vision de zoom.

Vision (tétrachromatique) – Le personnage a une acuité de couleur surhumaine.

Vision (temps ) – Ce pouvoir comprend la capacité de percevoir l’avenir visuellement (clairvoyance) et / ou de voir le passé (rétrocognition) et / ou de voir plusieurs chronologies à la fois. Ceci est également connu sous le nom de Chrono Sense, Chrono Sight, Chrono Vision, Chronokinetic Sight, Temporal Sense, Temporal Sight, Temporal View, Temporal Vision, Temporal Sense, Time Sight, Time View et Time Vision. Similaire à ce qui peut ou non impliquer une entrée visuelle, qui est limitée à quelques secondes dans le futur et qui dépend du contact physique.

Vision (rayons X) – La capacité de voir à travers la matière solide. La vision (rayons X) est également connue sous le nom de vision de pénétration, vision transparente et vision aux rayons X.

Mimétisme vocal – La capacité d’imiter la voix d’un autre être avec une précision parfaite. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de Echo Mimicry, Human Soundboard, Parroting, Sound Imitation, Sound Mimicking, Sound Mimicry, Vocal Imitation, Vocal Mimicry, Vocal Replication et Voice Mimicry.

Rampement des murs – La capacité d’adhérer aux surfaces solides, y compris les murs et les plafonds. Le Wall Crawling est également connu sous le nom d’escalade adhésive, d’entartrage de surface, d’adhérence murale, d’accrochage mural et de marche murale.

Manipulation de baguette – La baguette peut être utilisée pour divers effets surhumains. La manipulation de baguettes est également connue sous le nom de magie de baguette.

Manipulation de l’eau – La capacité de contrôler l’eau, y compris, mais sans s’y limiter, la fabrication de constructions à partir de l’eau. La manipulation de l’eau est également connue sous le nom d’aquakinésie, manipulation H2O, hydrokinésie, manipulation oxydane et contrôle des éléments d’eau.

Mimétisme de l’eau – L’être a un corps fait d’eau. Cette même liste de superpouvoirs est également connue sous le nom de physiologie H2O, hydrophysiologie, physiologie hydrocinétique, hydrophysiologie, auto-liquéfaction et physiologie de l’eau.

Détection de faiblesse – La capacité de sentir le point faible des personnes et / ou des objets. La détection de faiblesse est également connue sous le nom de détection de défauts, vision du point de tueur, détection du point faible, détection du point faible et vision du point faible.

Manipulation d’arme – Le personnage possède une arme qui utilise la super science et / ou la magie pour le rendre plus puissant. Les armes ici comprennent des armes célèbres et des armes qui ne rentrent parfaitement dans aucune des sous-catégories énumérées.

Manipulation météorologique – La capacité de contrôler ou d’affecter mentalement la météo. Cela inclut la capacité de générer divers phénomènes naturels (pluie, tornades, foudre, courants océaniques, etc.) ou de contrôler l’intensité de la météo. La manipulation météorologique est également connue sous le nom d’atmokinésie, météorokinésie, manipulation météorologique, contrôle météorologique et modification du temps.

Web (énergie) – La capacité de créer des toiles à partir d’énergie. Ceci est également connu sous le nom de Energy Net Generation, Energy Web Creation et Ergokinetic Web Creation.

Web (matière) – La capacité de créer un Web avec de la matière. Web (matière) est également connu sous le nom de création Web, génération Web, projection Web, génération de sangle et Web-spinning.

Manipulation du fouet – La capacité de manipuler les fouets pour obtenir des effets surhumains. La manipulation du fouet est également connue sous le nom de Whipmanship amélioré, Soubenjutsu, Whip Mastery et Whip Proficiency.

Anatomie de la sorcière Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une sorcière. L’anatomie des sorcières est également connue sous le nom de mimétisme Hag, physiologie Hag et physiologie des sorcières.

Anatomie du loup Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un loup. Wolf Anatomy est également connu sous le nom de Wolf Physiology.

Mimétisme du bois – L’être a un corps composé de bois. Le mimétisme du bois est également connu sous le nom de physiologie du bois. Les arbres humanoïdes ne sont pas traités ici. Les créatures qui sont faites de bois et qui sont des exemples entrent dans cette catégorie.

Anatomie du ver Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un ver. L’anatomie des vers est également connue sous le nom de physiologie des vers. Similaire en termes d’apparence mais totalement différent biologiquement.

Création de trous de ver – La création et / ou l’utilisation de trous de ver qui est un type de téléportation. La création de trous de ver est également connue sous le nom de connexion à distance, pont Einstein-Rosen et génération de trou de ver. Les trous de ver sont beaucoup plus grands que les portails. Les portails sont plus petits. Les portails sont utilisés pour transporter une personne et/ou une bande de guerre à un endroit. Les trous de ver sont utilisés pour transporter une armée, un vaisseau stellaire ou même des lunes dans un exemple de cet article.

Anatomie du zombie Le personnage a la forme et / ou les caractéristiques d’un zombie. Zombie Anatomy est également connu sous le nom de Dead Guy Mimicry, Dead Man Walking, Homo Necrosis Zombifis Physiology (Humans Only), Walking Dead, Zed Mimicry, Zed Physiology, Zombie Mimicry et Zombie Physiology.

Que faire maintenant que vous avez une liste de superpouvoirs

Écrire des histoires de fiction fantastique peut nuire à la créativité de n’importe qui, nous espérons donc que ces conseils et cette liste de superpouvoirs pourront vous aider à faire des héros qui se démarquent!

Le dernier conseil que nous avons pour vous est de ne pas avoir peur de passer en revue les zones grises de la vie de vos personnages, car c’est là que se déroulent certaines des histoires les plus excitantes!

Écrivez sur ce qui les pousse à être les meilleurs super-héros possibles, comment ils font leurs choix en utilisant leurs différents types de superpouvoirs et quelles sont leurs motivations. Vous aurez un brouillon fini en un rien de temps!

Si vous êtes encore indécis et que vous cherchez un moyen de randomiser votre sélection de superpuissance, utilisez notre générateur de superpuissance que nous avons créé pour cette raison.

About the Author

CJ grew up admiring books. His family owned a small bookstore throughout his early childhood, and he would spend weekends flipping through book after book, always sure to read the ones that looked the most interesting. Not much has changed since then, except now some of those interesting books he picks off the shelf were designed by his company!