A Lista Final de Superpoderes e Como Usá-los em seu romance

by CJ McDaniel // agosto 26  

Todos os escritores de uma vez ou de outra têm lutado com o desenvolvimento de personagens para suas histórias. Existem tantos tipos diferentes de superpoderes e habilidades para escolher. Mas desenvolver as nuances de um super-herói com uma história de fundo, habilidades e limites morais é ainda mais difícil. Esta lista de SuperPowers e dicas estratégicas de escrita irá equipá-lo para escrever heróis ou vilões bem arredondados para seus romances, quadrinhos e roteiros de filmes.

É sua primeira vez escrevendo um romance de ficção de fantasia ou quadrinhos? Sem problemas!

O que você vai encontrar neste artigo

Neste artigo, fornecemos uma lista quase exaustiva dos diferentes tipos de superpoderes que você pode escolher para o seu personagem. Também vamos falar sobre algumas dicas sobre escrita de super-heróis, o que fazer e outros pontos significativos!

Escrevendo dicas para personagens com SuperPowers

Aqui estão algumas de nossas dicas de curadoria ao escrever sobre personagens com superpoderes! Continue lendo para fazer algum progresso em sua escrita!

  1. Posso copiar um personagem existente?

Você não pode copiar um personagem de imediato porque um nome de personagem, fantasia e semelhança podem ser protegidos por direitos autorais. No entanto, um único superpoder, como voo, visão de raio-x ou controle da mente, não pode ser protegido por direitos autorais e pode e muitas vezes é usado para uma infinidade de heróis.

Não é copiar para dar ao seu personagem um superpoder igual ao personagem de outro livro. Isso não significa que você não seja criativo. Hoje em dia, não há muito o que escrever sobre isso não foi escrito. Depende totalmente de você como você pode girar seu personagem para ser alguém único.

Por exemplo, se você quer que seu personagem seja alguém que possa voar, isso não significa que você está escrevendo sobre o Super-Homem. Superman é um herói cumpridor da lei, e você pode escrever seu personagem como um desleixado com uma história totalmente diferente!

Existem muitos exemplos de empresas de quadrinhos copiando ideias de personagens , mas se você pesquisa bem, há muito espaço para você ser original mesmo com a mesma lista de superpoderes. Há uma ampla margem de manobra com isso, apenas certifique-se de que no final do dia você está convencido de que seu personagem é totalmente único!

  1. Pense em desvantagens específicas do poder

Tente projetar uma sensação de desvantagem para a lista de superpoderes de seus personagens para agitar a panela e tornar seu enredo mais interessante.

Se você escrever sua história como se seus personagens pudessem fazer tudo o que quiserem sem consequências ou desvantagens, seria realmente maçante e tão irrealista que seus leitores não possam se relacionar com ela.

Tente pensar em algumas situações em que seus personagens podem ter problemas com seus poderes e incorporá-los em sua história. Se suas ações são limitadas mesmo com sua lista de superpoderes, isso os torna mais relacionáveis porque todos cometem erros.

  1. Mexer com as personalidades de seus personagens

Quando queremos dizer mexer, queremos dizer injetar algum tipo de desvantagens nas personalidades de seus personagens que não podem estar diretamente ligadas aos seus superpoderes. Quando você pensa sobre as personalidades que você quer que seus personagens tenham,

Por exemplo, você pode ter um personagem para ser tão confiante em suas habilidades que eles não têm mais limites morais. Outro exemplo é criar um personagem que tenha superpoderes de primeira linha, mas que opte por suprimi-los por medo de machucar outras pessoas.

Há tantas possibilidades, então vá em frente e explore-as!

  1. Faça seus personagens sentirem algo sobre seus poderes

Tente explorar os sentimentos de seus personagens sobre suas habilidades. Eles estão animados com isso? Eles estão com medo? Eles se sentem alienados pelas pessoas ao seu redor? Na mesma linha, introduza alguns personagens secundários com os mesmos que eles podem falar sobre isso, de uma forma que possa moldar ainda mais o seu enredo.

Todo mundo precisa de um sistema de apoio, até mesmo super-heróis! Não é bom retratar seus personagens de super-heróis sem emoções. Eles também são obrigados a se machucar, confusos ou ansiosos pelo que está acontecendo ao seu redor.

  1. Mostre o impacto dos superpoderes de seus personagens em suas vidas normais

Seus super-heróis ainda são pessoas, então não tenha medo de dar a eles uma vida fora de suas habilidades. Tente descrever como seus poderes afetam suas vidas cotidianas e as pessoas ao seu redor.

Seus poderes os impedem de ter um emprego ou começar uma família? Suas obrigações de salvar o mundo do crime e tudo o que os impede de viver as vidas que eles querem? Essas lutas de vida devem ser consideradas e discutidas para injetar algumas verificações de realidade em sua história… para que seus leitores possam mergulhar profundamente e se relacionar com seus conflitos de vida!

 

A Lista Final de Superpoderes para Seus Heróis e Vilões

Comunicação Animal – A capacidade de se comunicar em vez de controlar os animais. A Comunicação Animal também é conhecida como Animal Whispering, Dolittling, Faunal Communication e Zoolingualism.

Apêndices (braços) – O personagem tem braços extras. Apêndices (braços) também é conhecido como Braços Adicionais, Braços Extras e Braços Múltiplos. Ter vários braços é apenas na fronteira de ser mais esquisito do que uma superpotência. Fora desta lista de superpoderes este é um dos primeiros que é principalmente reservado para vilões em vez de heróis.

Substituição de partes do corpo (outros) – A capacidade de substituir os membros ou outras partes do corpo por as de outra. A substituição de partes do corpo em geral também é conhecida como Assimilação Anatômica, Assimilação de Apêndice, Poder de Frankenstein, Substituição de Membros e Substituição de Órgãos.

Camuflagem – A capacidade de mudar a cor e a aparência da pele do usuário para combinar com seu entorno. Camuflagem também é conhecida como Efeito Camaleão, e Camuflagem Dinâmica.

Consciência Dimensional Cruzada – A capacidade de detectar ações e eventos em outras dimensões do Multiverso. A Consciência Dimensional Cruzada também é conhecida como Consciência Dimensional.

Manipulação de Doenças – A capacidade de controlar doenças. A Manipulação de Doenças também é conhecida como Manipulação de Bactérias, Manipulação bacteriana, Manipulação de Germes, Manipulação de Doenças, Nosocinese, Manipulação de Doenças e Virocinese.

Manipulação de holográficos – O poder de manipular hologramas. A manipulação de hologramas também é conhecida como Projeção Holográfica, Manipulação de Holograma e Projeção de Holograma.

Controle da Mente (bom) – A capacidade de forçar uma pessoa a ser boa através do controle da mente. Também conhecido como Manipulação da Moralidade e Moralidade Warping.

Omnilingualismo – A capacidade de entender qualquer forma de linguagem. O omnilingualismo também é conhecido como Allspeak, All-Tongue, Ciphering, Decifrando, Multilinguismo Inata, Interpretação, Interpretação linguística, Intuição Lingual, Assimilação Linguística, Tradução Omnilíngue e Poliglotismo.

Regeneração – Regeneração é a capacidade de sobreviver a lesões graves que não seriam capazes de lidar. Por exemplo, Wolverine acelerou a cura e não conseguiu se recuperar de ter a cabeça cortada. Felizmente, Wolverine tem um esqueleto para impedir que isso aconteça. Um personagem com regeneração pode sobreviver tendo sua cabeça cortada. Alguns têm uma versão extrema da regeneração e só podem ser destruídos se um número significativo de suas moléculas for dispersado. Regeneração significa que o personagem é quase imortal não apenas resistente à lesão.

Inteligência Sobre-humana – A capacidade de ter quociente de inteligência muito acima do de um nível genial. Essa habilidade pode ser tão evoluída que seu usuário pode ganhar habilidades psiônicas e resistir tanto ao controle da mente quanto a outros ataques psiônicos. Inteligência Sobre-Humana também é conhecida como Cognição Avançada, Intelecto Avançado, Inteligência Avançada, QI Avançado, Cognição Aprimorada, Intelecto Aprimorado, Inteligência Aprimorada, Qi Aprimorado, Inteligência Genial, Intelcesto, Intelceto Imenso, Imensa Inteligência, Qi Imenso, Super Intelecto, Super Inteligência, Super QI, Intelecto de Super-Gênio, Inteligência de Nível Super-Gênio, QI de Nível Super-Gênio, QI Sobre-humano, Intel-Intel Sobrenatural e Intel Sobrenatural.

Viagem no Tempo (self) – O personagem pode viajar para frente e para trás através do tempo. Viagem no Tempo (outros/auto) também é conhecida como Cronoportação, Realocação Temporal, Viagem Temporal, Salto no Tempo, Salto no Tempo e Viagem no Tempo.

Aardvark Anatomy – O personagem tem a forma e/ou características de um aardvark.

Cura Acelerada – A capacidade de curar mais rapidamente do que o normal. A Cura Acelerada também é conhecida como Regeneração celular epitelial, fator de cura, regeneração de alta velocidade, regeneração instantânea, regeneração molecular, mitose celular rápida, regeneração celular rápida, regeneração, cura regenerativa, rejuvenescimento, auto-cura. Regeneração Espontânea e Regeneração tecidual.

Objetificação Abstrata – A capacidade de se tornar uma abstração. A lista de superpoderes que definem a Objetificação Abstrata também são frequentemente conhecidas como Existência Abstrata, Encarnação Abstrata, Fisiologia Abstrata, Encarnação Conceitual, Imímica Conceitual, Fisiologia Conceitual, Existência Metafísica, Encarnação Metafísica e Fisiologia Metafísica. Certas entidades são o equivalente antropomórfico do que é conhecido na filosofia como um objeto abstrato.

Geração ácida – A capacidade de gerar ácido. O ácido pode ser manifestado através do toque ou como um spray. A Geração Ácida também é conhecida como Criação de Ácido, e Secreção Ácida.

Anatomia Amorfa – O personagem tem a forma e/ou características de um corpo amorfo. A anatomia amorfa também é conhecida como Mimetismo Sem Forma, e Fisiologia Sem Forma.

Anatomia anfíbia – O personagem tem a forma e/ou características de um anfíbio. Anatomia anfíbia também é conhecida como Corpo Anfíbio, Forma Anfíbia, Mimetismo Anfíbio e Fisiologia Anfíbia.

Anatomia Alienígena – O personagem tem a forma e/ou características de um alienígena. Anatomia Alienígena também é conhecida como Forma Alienígena, Mimetismo Alienígena, Forma Extraterrestre, Mimetria Extraterrestre e Fisiologia Extraterrestre.

Manipulação do Álcool – A capacidade de manipular o efeito do álcool e/ou criar efeitos do tipo álcool em outros. A habilidade de criar álcool instantaneamente do nada. A manipulação alcoólica também é conhecida como Controle do Álcool, Alcocinese e Dictukinesis.

Mímica do Ar – O corpo do personagem é composto de ar. A lista de superpoderes que acompanham a Mímica do Ar também são frequentemente referidas como Fisiologia do Ar e Sublimação.

Manipulação aérea – A capacidade de controlar o ar. A Manipulação do Ar também é conhecida como Aerokinesis, Airbending, Controle de Ar, Controle de Elementos aéreos, Anemocinese, Controle da Atmosfera, Manipulação de Gás Atmosférico, Fūton, Spirarekinesis, Controle do Vento, Manipulação do Vento e Liberação de Vento.

Manipulação etária (outros) – A capacidade de envelhecer os outros. A Manipulação da Idade também é conhecida como Gerontokinesis, e Senescência. Subáreas incluem a capacidade de fazer outra pessoa mais jovem, mais velha e/ou negar seu envelhecimento.

Manipulação etária (eu) – A capacidade de controlar sua própria idade. Presumivelmente você poderia envelhecer, mas obviamente tornar-se mais jovem é preferível. Esta mesma lista de superpoderes também é referida como Gerontocinese, e Senescência.

Android Anatomy – O personagem tem a forma e/ou características de um androide. Android Anatomy também é conhecido como Android Body, Android Mimicry e Android Physiology.

Anatomia de Anjo – O personagem tem a forma e/ou características de um anjo. Esta mesma lista de superpoderes também chamada de Mímica de Anjo, Mímica Angelical, Fisiologia Angelical, Fisiologia Angelus, Mimetismo Celestial e Fisiologia Celestial.

Anatomia Animal (híbrido) – O personagem é um híbrido de dois animais. Anatomia Animal em geral também é conhecida como Forma Animal, Mímica Animal, Morfação Animal, Fisiologia Animal, Metamorfo Animal, Animalidade (Mortal Kombat), Animorphing, Besta Dentro (Bayonetta), Forma Faunal, Morfação da Fauna, Efeito Skinwalker e Terianthropy.

Anatomia Animal (multi) – A pessoa pode se transformar em quase qualquer tipo de animal imaginável. Anatomia Animal em geral também é conhecida como Forma Animal, Mímica Animal, Morfação Animal, Fisiologia Animal, Metamorfo Animal, Animalidade (Mortal Kombat), Animorphing, Besta Dentro (Bayonetta), Forma Faunal, Morfação da Fauna, Efeito Skinwalker e Terianthropy.

Anatomia Animal (um) – O personagem só pode se transformar em um tipo de animal. Anatomia Animal em geral também é conhecida como Forma Animal, Mímica Animal, Morfação Animal, Fisiologia Animal, Metamorfo Animal, Animalidade (Mortal Kombat), Animorphing, Besta Dentro (Bayonetta), Forma Faunal, Morfação da Fauna, Efeito Skinwalker e Terianthropy.

Anatomia Animal (categoria) – A pessoa pode se transformar em qualquer animal em uma categoria de animais e ganhar os poderes desse animal. Anatomia Animal em geral também é conhecida como Forma Animal, Mímica Animal, Morfação Animal, Fisiologia Animal, Metamorfo Animal, Animalidade (Mortal Kombat), Animorphing, Besta Dentro (Bayonetta), Forma Faunal, Morfação da Fauna, Efeito Skinwalker e Terianthropy.

Percepção Animal – A capacidade de perceber eventos usando o reino animal como um canal para maior percepção. A Percepção Animal também é conhecida como Encarnação Animal, Encarnação do Reino Animal, Senhoria Animal, Personificação da Sociedade Animal, Encarnação animalia, Lordship Animalia, Encarnação da Besta, Senhoria da Besta, Personificação da Fauna e Senhoria da Fauna.

Posse animal – A capacidade de realmente entrar na mente do animal e efetivamente se tornar um com o animal. Uma pessoa que pode possuir um animal pode fazer com esse animal. Animal Scrying com pode ser feito menos o passo extremo de posse.

Poderes Animais – A capacidade de ganhar os poderes de um animal, mas não tem que assumir a anatomia do animal. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Imitação animal, Mimetismo Animal, Mimetismo de Poder Animal, Replicação do Poder Animal, Imitação faunal, mímica faunal e zoanthrophy.

Scrying Animal – A capacidade de perceber através dos sentidos de um animal de cada vez. Animal Scrying também é conhecido como Animal Eye Spy, Animal Mind Hitch-hiking, e Animal Sensory Scrying. Geralmente, personagens com esse poder só podem perceber através de um determinado animal. No caso da percepção animal, o usuário pode ver através dos sentidos do reino animal não apenas um animal de cada vez.

Objetos animados – A capacidade de dar alguma aparência de vida aos objetos. Objetos Animados também é conhecido como Animação, Vida aos Sem Vida e Movimento para os Imóveis.

Anatomia de Formiga – O personagem tem a forma e/ou características de uma formiga. Anatomia de Formigas também é conhecida como Corpo de Formiga, Forma de Formiga, Mimetismo de Formigas e Fisiologia das Formigas.

Manipulação de antimatéria – A capacidade de criar antimatéria ou manipular antimatéria. A manipulação de antimatéria também é chamada de Anticinese, Anti-Molecukinesis, Controle de Antimatéria, Controle negativo da Matéria e Manipulação de Matéria Negativa.

Mimetria antimatéria – O ser é composto de antimatéria ou é uma unidade de contenção para antimatéria que pode ser usada para vários efeitos. A mimetria de antimatéria também é conhecida como Fisiologia de Antimatéria, e Forma de Antimatéria.

Transporte de antimatéria – A capacidade de viajar para uma dimensão de antimatéria.

Apêndices (antenas) – O personagem possui antenas que podem ser usadas para vários efeitos. Apêndices (antenas) também é conhecido como saliência de antena.

Apêndices (lâminas) – O caractere tem lâminas presas aos braços e/ou pernas. Apêndices (lâminas) também é conhecido como Braço de Lâmina, Braço Lâminado e Braço de Espada.

Apêndices (destacáveis) – A capacidade de desprender apêndices e/ou partes do seu corpo. Apêndices (destacáveis) também é conhecido como Automatismo Anatômico, Detectabilidade Anatômica, Liberação Anatômica, Reanimação Anatômica, Remoção Anatômica, Automatismo Corpo-Parte, Detectabilidade Corpo-Parte, Liberação Corpo-Parte, Reanimação Corpo-Parte, Remoção corpo-parte, Automatismo de Membros, Detectabilidade dos Membros, Liberação de Membros, Reanimação de Membros, Remoção de Membros, Automatismo de Órgãos, Detectabilidade de Órgãos, Liberação de Órgãos, Reanimação de Órgãos e Remoção de Órgãos.

Apêndices (presas/pregos) – A pessoa tem presas e/ou garras que lhes dão uma vantagem em uma luta. Apêndices (presas/garras) também é conhecido como retração de garras.

Apêndices (arma de fogo) – A capacidade de transformar um apêndice em uma arma de fogo. Apêndices (arma de fogo) também é conhecido como Protrusão de Armas.

Apêndices (cabelo) – O personagem tem cabelo que se move de forma controlada. Também conhecido como Cabelo Preênsil.

Apêndices (cabeça) – O personagem tem cabeças extras e/ou cabeça incomum. Apêndices (cabeça) também são conhecidos como Cabeças Extras, Cabeças Múltiplas e Policefalia.

Apêndices (chifres) – O ser tem chifres. Apêndices (chifres) também é conhecido como Strusion Horn e Retração de Chifres.

Apêndices (multi-ferramentas) – O apêndice, quase sempre um braço, pode se transformar em várias ferramentas. Apêndices (multi-ferramentas) também é conhecido como Apêndice do Exército Suíço.

Apêndices (cauda) – O personagem tem uma cauda cujo movimento pode ser controlado. Apêndices (cauda) também é conhecido como Manipulação cauda e cauda preênsil.

Apêndices (tentáculos) – O personagem tem tentáculos. Apêndices (tentáculos) também é conhecido como Tentáculos de Combate, Tentáculos Prehensile, Extensão de Tentáculos, Geração de Tentáculos e Retração de Tentáculos.

Apêndices (língua) – O personagem tem uma língua preênsil. Apêndices (língua) também é conhecido como língua preênsil, língua elástica, língua de sapo, língua de sapo e extensão da língua.

Apêndices (asas) – O personagem tem asas que permitem que o personagem voe. Apêndices (asas) também é conhecido como Wing Manifestation, Wing Creation e Wing Generation.

Anatomia Aracnídeo – O personagem tem a forma e/ou características de um aracnídeo ou seja, uma aranha na maioria dos casos. Anatomia Aracnídea também é conhecida como Corpo Aracnídeo, Forma Aracnídea, Mímica Aracnídea, Fisiologia Aracnídea, Corpo Aracnida, Aracnídeo, Fisiologia Aracnídea, Corpo de Aranha, Forma de Aranha, Mímica de Aranha e Fisiologia aranha.

Armadura (biológica) – A armadura está viva e/ou composta de matéria orgânica. Armor (biológico) também é conhecido como Bio-Armor Creation, Biological Exoesqueleleto, Organic Armor Generation, Organic Armour e Organic Exoesqueleto.

Armadura (dérmica) – O personagem tem pele que tem as propriedades da armadura. Armor (dérmico) também é conhecido como Armored Skin, Dermal Armor, Natural Armor, Skin Armor, Thick Skin e Tough Skin.

Armadura (energia) – A capacidade de gerar armaduras feitas de energia. A armadura (energia) também é conhecida como Energy Exoesqueleto e Armadura Ergokinetic.

Armadura (mágica) – A capacidade de gerar armadura magicamente que tem propriedades mágicas. Armor (mágica) também é conhecida como Armadura Encantada, Exoesqueleto Encantado, Exoesqueleto Mágico e Armadura Mágica.

Armadura (matéria) – Armadura feita de matéria inorgânica. A armadura também é conhecida como exoesqueleto.

Manipulação de setas – A capacidade de usar setas para efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades da seta. Flechas especiais são geralmente conhecidas como Trick Arrows.

Manipulação da Arte – A capacidade de usar a arte para efetivar objetos, poderes e/ou realidade. A Manipulação da Arte também é conhecida como Criação de Arte, Realidade Desenhada e Realidade Ilustrada.

Consciência Astral – A capacidade de perceber formas astrais. Também conhecido como Assensing (Shadowrun), Percepção Astral, Percepção Sobrenatural e Olhos Mágicos (Tempo de Aventura).

Manipulação Astral – A capacidade de manipular energia e/ou construções no plano astral. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Astrakinesis, e Manipulação de Energia Astral.

Armadilha Astral – A capacidade de manter uma forma astral no plano astral. Astral Trapping também é conhecido como Astral Imprisonment, Astral Plane Tap e Ghost Trapping.

Astral Travel – A capacidade de viajar em sua forma astral. Astral Traveling também é conhecido como Projeção Astral, Transporte Astral, Descensum, Out of Body Travel e Spirit Walk.

Realidade Aumentada – A capacidade de substituir a entrada sensorial e/ou a entrada sensorial de etiquetas, a fim de melhorar a percepção da realidade da pessoa. A Realidade Aumentada também é conhecida como AR Vision e Augment Mode. atualmente é feito com computadores.

Manipulação de Aura – A capacidade de manipular auras. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Manipulação de Chakra, e Manipulação de Energia Espiritual.

Leitura de Aura – A capacidade de ler auras. A Percepção da Aura também é conhecida como Aura Perception, Aura Sense, Aura Sight, Aura Vision, Ecto-Vision e Kirlian Eye.

Órgãos Auxiliares – O personagem possui órgãos extras que dão vantagens ao personagem. Os Órgãos Auxiliares são conhecidos como Conjunto Duplo de Órgãos, Múltiplos Órgãos e Numerosos Órgãos.

Anatomia Aviária – O personagem tem a forma e/ou características de um animal aviário. A anatomia aviária também conhecida como, Ave Body, Ave Form, Ave Mimicry, Ave Physiology, Avian Body, Avian Form, Avian Mimicry, Avian Physiology, Bird Body, Bird Form, Bird Mimicry, and Bird Physiology.

Manipulação de machados – O machado pode ser usado para vários efeitos sobre-humanos. Manipulação de Machado também conhecida como Proficiência em Machado, Axemanship Aprimorado e Proficiência em Tomahawk Aprimorada.

Conversa de Bebê – A capacidade de falar com bebês em sua própria língua.

Bat Anatomy – O personagem tem a forma e/ou características de um morcego. Bat Anatomy também conhecido como Corpo de Morcego, Forma de Morcego, Mímica do Morcego, Fisiologia do Morcego, Corpo de Chiroptera, Forma Chiroptera, Mímica Chiroptera e Fisiologia Chiroptera.

Mímica do Urso – O personagem tem a forma e/ou características de um urso. Bear Anatomy também conhecido Corpo do Urso, Forma de Urso, Mímica do Urso, Fisiologia do Urso, Corpo Ursid, Ursid Form, Ursid Mimicry, Fisiologia Ursid, Corpo de Ursina, Ursine Mimicry, e Fisiologia ursina.

Manipulação do cinto – O cinto pode ser usado para vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades do cinto.

Manipulação Biológica (aberração) – A capacidade de transformar outro ser ou você mesmo em um monstro/aberração. Manipulação Biológica (aberração) também é conhecida como Forma de Monstro, Mímica monstro e monstro.

Manipulação Biológica (outros) – A capacidade de controlar aspectos da maquiagem biológica de outra criatura viva. Isso inclui, mas não se limita a, alterações genéticas, distorções/aumentos físicos, cura, doenças e funções biológicas. Manipulação Biológica (outros) também é conhecida como Biocinese, Manipulação da Biologia, Controle Celular, Manipulação Celular, Morbikinesis, Manipulação orgânica da Vida e Vitacinese.

Manipulação Biológica (eu) – Esta é a capacidade de controlar a própria maquiagem biológica. Manipulação Biológica (self) também é conhecida como Manipulação de Anatomia, Manipulação Corporal, Corporikinesis e Auto-Manipulação.

Manipulação Biológica (peso) – A capacidade de fazer com que outro se engorde e/ou o caractere seja um peso anormal. A lista de superpoderes que acompanham a Manipulação Biológica (peso) também são frequentemente referidas como Manipulação de Tecidos Adiposos, Manipulação de Gordura e Esteatocinese.

Manipulação do Buraco Negro – A capacidade de manipular um buraco negro. A manipulação do buraco negro também é conhecida como Controle de Buracos Negros e Manipulação de Buracos Negros.

Manipulação sanguínea – A capacidade de manipular sangue. Manipulação de Sangue também é conhecida como Bloodbending, Blood Control, Hemokinesis e Haemokinesis. Hematocinese, Controle Sanguinário, Manipulação Sanguinária, Controle sanguino e Manipulação Sanguine.

Parte do corpo Desencarnada – A capacidade de existir como uma parte do corpo desencarnada. Parte corporal Desencarnada também é conhecida como Mímica da Parte Corporal, Fisiologia da Parte Corporal, Mimetria de Membros, Fisiologia de Membros, Mimetria de Órgãos e Fisiologia de Órgãos.

Parte corporal Aprimorada – O personagem tem uma única parte do corpo que é aprimorada.

Substituição de partes do corpo (auto) – Capacidade de substituir os membros ou outras partes do corpo por as de outra. A substituição de partes do corpo em geral também é conhecida como Assimilação Anatômica, Assimilação de Apêndice, Poder de Frankenstein, Substituição de Membros e Substituição de Órgãos.

Manipulação óssea – Capacidade de manipular os ossos do próprio corpo. Isso inclui, mas não se limita à geração de nova massa óssea, projetando ossos da pele ou reorganizando os próprios ossos. Manipulações ósseas também é conhecida como Controle Ósseo, Crescimento Ósseo Controlado, Pulso de Osso Morto, Manipulação Extraskeletal, Osteokinese e Shikotsumyaku.

Manipulação de inicialização – O usuário pode usar botas para vários efeitos sobre-humanos. Botas para os propósitos deste site incluem calçados em geral. No entanto, quase todos os calçados mágicos ou tecnologicamente avançados assumem a forma de botas.

Saltando – A capacidade de quicar como uma bola.

Anatomia Bovina – O personagem tem a forma e/ou características de um bovino. Anatomia Bovina também é conhecida como Corpo Bovino, Forma Bovina, Mimetria Bovina e Fisiologia Bovina. Bovinos incluem gado e bois.

Manipulação de Arco – O arco pode ser usado para vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades do arco.

Manipulação da pulseira – A pulseira pode ser usada para vários efeitos sobre-humanos. Qualquer arma e/ou dispositivo ancorado no pulso é considerado uma pulseira independentemente do nome.

Respiração (atômica) – A capacidade de expelir fogo atômico. Esta é uma versão atualizada do hálito de fogo. Respiração (atômica) também é conhecida como Respiração Atômica, e Respiração Radioativa.

Respiração (fogo) – A respiração de fogo é um subconjunto de manipulação de fogo, mas é tão visceral e proeminente que esse poder merece sua própria entrada. A lista de superpoderes que acompanham o Hálito de Fogo também são frequentemente referidos como Respiração de Fogo, Respiração de Fogo, Bafômetro Flameming, Incendia Respiro, Expiração Piríaca e Respiração Piroinetic.

Respiração (congelamento) – A capacidade de congelar objetos com a respiração. A respiração (congelamento) também é conhecida como Respiração Ártica, Respiração Criokinetic, Respiração Congelante, Respiração congelante e Respiração de Gelo.

Respiração (inseto) – A capacidade de exalar insetos. A respiração (inseto) também é conhecida como Hálito de Inseto, e Respiração de Enxame.

Respiração (vida) – A capacidade de dar vida e/ou ressuscitar alguém com fôlego. Por outro lado, a habilidade de sugar a força vital de uma pessoa. A respiração (vida) também é conhecida como Respiração da Vida, Respiração da Vida e Respiração da Ressurreição.

Respiração (vórtice) – A capacidade de inalar/exalar com força sobre-humanamente poderosa. Isso pode variar desde a expiração em par com ventos de força de vendaval até a inalação em par com o poder de um vórtice gravitacional. Em alguns casos, temperaturas congelantes também podem ser alcançadas. Breath (vórtice) também é conhecido como Respiração de Ar, Hiper Respiração, Super Respiração, Respiração Sobre-Humana, Respiração vórtice e respiração do vento.

Respiração (água) – A capacidade de respirar através da água em vez de um meio gasoso. Não confundir com a capacidade de ir sem respirar ou ser capaz de respirar um suprimento de ar alternativo. A respiração (água) também é conhecida como Respiração Aquática, Respiração Subaquática, Respiração Subaquática e Respiração da Água.

Projeção de bala – A capacidade de ejetar matéria e/ou energia do corpo. Projeção de bala também é conhecida como Impale.

Anatomia de Camelo – O personagem tem a forma e/ou características de um camelo. Camel Anatomy também é conhecido como Camel Body, Camel Form, Camel Mimicry, Camel Physiology, Camelid Body, Camelid Form, e Cameld Mimicry.

Anatomia Canina – O personagem tem a forma e/ou características de um cão ou cão canino. Anatomia Canina também é conhecida como Corpo Canida, Forma Canida, Mímica Canida, Fisiologia Canida, Corpo canidae, Forma canidae, Mímica canidae, Fisiologia Canidae, Corpo Canino, Forma Canina, Mímica Canina e Fisiologia Canina.

Caprinae Anatomy – O personagem tem a forma e/ou características de um caprinae. A subfamília Caprinae inclui ovelhas, cabras e antílopes. Caprinae Anatomy também é conhecida como Caprinae Body, Caprinae Form, Caprinae Mimicry, Caprinae Physiology, Caprinane Body, Caprine Form, Caprine Mimicry e Caprine Physiology.

Manipulação de cartões – A capacidade de manipular cartões ou tecnologia temática de cartão. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Dobra de Cartão, Controle de Cartas e Kártakinesis.

Anatomia Centauro – O personagem tem a forma e/ou características de um centauro. Centaur Anatomy também é conhecido como Mimicry Centaur, Centaur Physiology, Centauroid, Taur Form, Taur Mimicry, Tauric Form, Tauric Mimicry, e Tauric Physiology.

Centopeia Anatomia – O personagem tem a forma e/ou características de uma centopeia.

Anatomia cefalópode – O personagem tem a forma e/ou características de um cefalópode. Cefalópodes incluem polvos e lulas. Anatomia do Cefalópode também é conhecida como Fisiologia cefalópode, corpo cefalópode, forma de cefalópode e mímica cefalópode.

Anatomia do Cetáceo – O personagem tem a forma e/ou características de um cetáceo. Cetáceos incluem baleias e golfinhos. Anatomia do Cetáceo também é conhecida como Corpo cetáceo, Forma cetácea, Manifestação cetácea, Mímica do Cetáceo e Fisiologia do Cetáceo.

Comunicação cetáceo – A capacidade de se comunicar com cetáceos, ou seja, baleias, botos e/ou baleias.

Manipulação em cadeia – A capacidade de manipular cadeias com efeito sobre-humano devido à habilidade do usuário e/ou propriedades das cadeias. A Manipulação de Cadeia também é conhecida como Alysídakinesis, Controle de Cadeia, Domínio de Cadeia, Manipulação de Cadeias e Maestria em Cadeia.

Anatomia da Chita – O personagem tem a forma e/ou características de um guepardo.

Manipulação de capa – A capacidade de manipular uma capa para alcançar efeitos sobre-humanos devido à habilidade e/ou propriedades da capa. A manipulação do manto também é conhecida como Cabo Animado, Manipulação do Cabo e Capa Preênsil.

Manipulação de pano – A capacidade de manipular pano para efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário, poderes especiais e/ou propriedades do pano. A manipulação de pano também é conhecida como Controle de Tecidos, Manipulação de Tecidos, Fabrikinesis, Manipulação de Fibras, Controle de Fibras, Nemakinesis, Pannokinesis, Telakinesis, Textakinesis e Manipulação de Embrulhos.

Manipulação a frio – A capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e, assim, reduzir a temperatura. A lista de superpoderes que acompanham a Manipulação Fria também é conhecida como Controle Frio, Criocinese, Manipulação Frígida e Frigiocinese. também inclui a capacidade de mover gelo ao contrário da manipulação fria.

Manipulação de cores – A capacidade de alterar a cor de uma pessoa e/ou objeto. Manipulação de cores também é conhecida como Chromakinesis, Manipulação Cromática, Cromocinese, Controle de Cores, Controle de Cores e Manipulação de Cores.

Clairvoyance de Combate – O poder de prever ataques. A Clarividência de Combate também é conhecida como Previsão de Ataque, Previsão de Batalha e Preflex.

Raios de Concussão – Capacidade de gerar ou transformar várias formas de energia em um feixe de energia “sólido” ou concussivo. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Explosões de Concussão, Feixe Sólido e Explosões de Energia Sólida.

Consciência Cósmica – A capacidade de sentir mudanças no universo.

Manipulação da Criatividade – A capacidade de aumentar a criatividade de outro ser. A Manipulação da Criatividade também é conhecida como Indução da Criatividade, Inspiração Empática, Concessão de Inspiração, Indução de Inspiração, Inspirar Criatividade e Toque da Musa.

Manipulação Dimensional Cruzada – A capacidade de efetivar mudanças em mais de uma dimensão.

Anatomia crustácea – O personagem tem a forma e/ou características de um crustáceo. Crustáceos incluem caranguejos, lagostas, lagostim, camarão, krill e cracas. Anatomia do Crustáceo também é conhecida como Corpo de Crustáceos, Forma crustácea, Mímica de Crustáceos e Fisiologia crustácea.

Mímica de Cristal – A capacidade de ter um corpo de cristal. A Mímica de Cristal também é conhecida como Mímica de Gem, Fisiologia de Gem, Imímica de Joias e Fisiologia de Joias.

Manipulação cibernética – A capacidade de manipular ambientes gerados por computador. A Manipulação Cibernética também é conhecida como Cyberpotence e Cyberspace Omnipotence.

Imitação cibernética – A capacidade de se tornar um ser gerado por computador. A principal vantagem de carregar sua consciência para a internet e dizer adeus ao seu corpo é a possível imortalidade. A Mímica Cibernética também é conhecida como Imitação de Inteligência Artificial, Fisiologia da Inteligência Artificial, Corpo Cibernético, Mímica cibernética, Fisiologia cibernética, Forma de Dados, Mímica de Dados, Fisiologia de Dados, Corpo Digital, Forma Digital, Mímica Digital, Digitalização, Digitalização e Fisiologia da Informação.

Ciberpatia – A capacidade de interagir com computadores diretamente através da mente e/ou controlar computadores mentalmente. A ciberpatia também é conhecida como Cyberlingualismo, Comunicação de Dados, Comunicação Eletrônica, Tecligualismo, Tecnopatia, Telecomunicação e Transdutor.

Ciborização – adquirida pela substituição de peças humanas orgânicas por peças de máquinas que são mais poderosas do que suas contrapartes orgânicas. A lista de superpoderes que acompanham a Ciborgue também são frequentemente conhecidas como Fisiologia Orgânica Cibernética, Cyber-Biopunk, Fisiologia Cyborg, Fisiologia Nano-Aug, Fisiologia Nano-Aumentada, Fisiologia Nano-Biopunk, Fisiologia Aumentada Nanotecnológica, Fisiologia Mutante Robô, Fisiologia Tecno-Biológica, Fisiologia Tecno-orgânica e Fisiologia Tecnorganic.

Anatomia ciclope – O personagem tem os poderes e características de um ciclope. Ciclope Anatomy também é conhecido como Fisiologia ciclope.

Intuição de Perigo – A capacidade de sentir o perigo. Danger Intuition também é conhecido como Dairokkan (japonês), Detecção de Perigo, Reação de Perigo, Sentido de Perigo, Sensor de Perigo, Sentimento intestinal, Detecção de Perigo, Reação de Perigo, Sensor de Perigo, Sensor de Perigo, Detecção de Perigo, Detecção de Intenções, Intuição de Intenções, Intuição de Intenções, Sentido de Intenções, Sensor de Intenção, Sexto Sentido, Sentido de Aranha (Marvel Comics), Spidey-Sense (Marvel Comics), Detecção de Ameaças, Intuição de Ameaça, Ameaça De Reação, Ameaça Derção, Senso de Ameaça Threat Sensing, Thundersense (The Thundermans), The Gitchy Feelin’ (Bone Comics) e The Willies.

Manipulação da Escuridão – A capacidade de manipular a escuridão/sombra. A Manipulação das Trevas também é conhecida como Controle da Escuridão, Manipulação da Escuridão, Controle da Escuridão, Controle de Elementos Das Trevas, Erebokinesis, Obtenebration, Shadow Bending. Controle de Sombras, Controle de Elementos de Sombra, Manipulação de Sombras, Matéria sombra e Umbrakinesis.

Meímica da Escuridão – O ser é composto de sombra. O Mimicry da Escuridão também é conhecido como Sombra Viva, Sombra, Forma de Sombra, Mímica das Sombras, Fisiologia das Sombras, Fisiologia Umbracinética e Fisiologia Umbral.

Sentido da Morte – A capacidade de sentir que alguém está prestes a morrer. O Sentido da Morte também é conhecido como Previsão da Morte, Visão da Morte, Percepção da Morte, Precognição da Mortalidade e Olhos de Shinigami.

Toque da Morte – A capacidade de matar um ser vivo com um único toque. Death Touch também é conhecido como Death Evocation, Fatal Touch, Instant Death, Instant Killing, Killing Effect, Killing Touch, Necrogenesis e Physical Death Inducement.

Demon Anatomy – O personagem tem a forma e/ou características de um demônio e/ou diabo. Demon Anatomy também é conhecida como Fisiologia de Daemônio, Mimetria Demoníaca, Fisiologia Demoníaca, Mímica Demoníaca, Fisiologia Demoníaca, Mimetria do Diabo e Gatilho do Diabo (Devil May Cry).

Controle de Densidade (objetos) – A capacidade de controlar a densidade de objetos ou pessoas que não sejam elas mesmas. O Controle de Densidade (objetos) também é conhecido como Manipulação de Densidade, Mudança de Densidade e Picnocinese.

Controle de Densidade (auto) – A capacidade de aumentar e/ou diminuir o natural do corpo. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Densidade Pessoal e Manipulação de Auto-Densidade.

Armazenamento Dimensional – A capacidade de armazenar objetos em outra dimensão. O Armazenamento Dimensional também é conhecido como Saco de Truques, Captura Dimensional, Liberação Dimensional, Hammerspace, Bolsa Mágica, Malletspace, Pocketing, Requip (Fairy Tail) e Trade In/Out.

Transporte Dimensional (Multiverso) – A capacidade de passar de uma dimensão para outra dentro de um Multiverso, mas não entre multiversos de quadrinhos. O Transporte Dimensional (Multiverso) também é conhecido como Dimension Hopping, Dimensional Jump, Dimensional Jumping, Dimensional Teletransporte, Transporte Dimensional, Salto Interdimensional, Salto Interdimensional, Teletransporte Interdimensional, Transporte Interdimensional, Viagens Interdimensionais, Salto Inter-Realidade, Salto Inter-Realidade, Teletransporte Inter-Realidade, Transporte Inter-Realidade e Viagens Inter-Realidade.

Transporte Dimensional (Omniverse) – A capacidade de viajar de um universo de quadrinhos para outro universo de quadrinhos especificamente. Muitos personagens podem viajar entre Terras alternativas no Multiverso dentro do universo DC ou Marvel usando qualquer coisa, desde super velocidade, como o Flash (DC) até a tecnologia, Dr. Doom (Marvel). O Transporte Dimensional (Omniverse) também é conhecido como Dimension Hopping, Dimensional Jump, Dimensional Jumping, Dimensional Teletransportation, Dimensional Transportation, Interdimensional Jumping, Interdimensional Jumping, Interdimensional Teleportation, Interdimensional Transportation, Interdimensional Travel, Inter-Reality Jump, Inter-Reality Jumping, Inter-Reality Teleportation, Inter-Reality Transportation e Inter-Reality Travel.

Anatomia dos Dinossauros – O personagem tem a forma e/ou características de um dinossauro. Anatomia de Dinossauros também é conhecida como Corpo de Dinossauro, Forma de Dinossauro, Mímica de Dinossauros e Fisiologia de Dinossauros.

Mimetismo de doenças – A capacidade de ser uma doença. A mimetismo da doença também é conhecida como Mimetismo de Doenças e Mimetismo de Vírus.

Resistência à doença – A capacidade de resistir à contração de doenças. A Resistência à Doença também é conhecida como Imunidade de Doença.

Desintegração – A capacidade de desintegrar a matéria através do toque ou através de vigas. A desintegração também é conhecida como Desconstrução, Dissociação e Desintegração da Matéria.

Djinn Anatomy – O personagem tem a forma e/ou características de um djinn. Djinn Anatomy também é conhecido como Djin Physiology, Djinn Mimicry, Genie Mimicry, Genie Physiology, Jinn Mimicry e Jinn Physiology.

Dragon Anatomy O personagem tem a forma e/ou características de um dragão. Dragon Anatomy também é conhecido como Corpo Dracônico, Forma Dracônica, Mímica Dracônica, Forma Draconus, Mimetria Draconus, Fisiologia Draconus, Corpo de Draconus, Corpo de Dragão, Forma de Dragão, Mímica do Dragão, Fisiologia do Dragão, Ryū Body, Ryū Mimicry, Ryū Physiology, Vritra Body, Vritra Mimicry, Vritra Physiology, Wyrm Body, Wyrm Form, Wyrm Mimicry e Wyrm Physiology.

Manipulação de Dragões – A capacidade de controlar e/ou alterar o comportamento de um dragão. Dragon Manipulation também é conhecido como Cálice (Dragonar Academy), Draconic Manipulation e Draconian Manipulation. O exemplo mais óbvio de alguém que controla um dragão seria um cavaleiro de dragões, mas há outros exemplos mais sutis e limitados de controlar um dragão.

Manipulação dos Sonhos – A capacidade de manipular a dimensão dos sonhos. A Manipulação dos Sonhos também é conhecida como Alterção dos Sonhos, Controle de Sonhos, Poder dos Sonhos, Dobra dos Sonhos, Teceção de Sonhos, Alteração Oneírica, Controle Oneírico, Manipulação Oneírica, Warping Oneiric, Oneirokinesis e Somnipathy.

Mimetismo dos sonhos – O ser é composto pela substância dos sonhos. A Mímica dos Sonhos também é conhecida como Fisiologia Oneírica.

Transporte dos Sonhos – A capacidade de entrar em uma dimensão dos sonhos. Essa dimensão dos sonhos é ontologicamente “real”. Dream Transportation também é conhecido como Portal dos Sonhos, Teletransporte de Sonhos, Transporte de Sonhos, Viagem de Sonhos, Portal pesadelo, Teletransporte de pesadelo, Transporte pesadelo, Geo-Salto Oneírico, Salto de Fase Oneírica, Movimento Espacial Oneírico, Teletransporte Oneírico, Teletransporte Oneírico, Translocação Oneírica, Transporte Oneírico, Teletransporte do Sono, Transporte do Sono, Viagem do Sono e Portal do Sono.

Protrusão da broca – A capacidade de perfurar com alguma parte do seu corpo.

Uso de drogas – A pessoa ganha superpoderes através de drogas. O uso de drogas também é conhecido como Aumento de Drogas, Empoderamento de Drogas e Aprimoramento de Drogas.

Duplicação (clonagem) – A criação de uma duplicata utilizando clonagem. Duplicação (clonagem) também é conhecida como Fisiologia clone, Fisiologia Doppelgänger, Mimetria Doppelgänger, Replica Physiology, Replica mimicry, Replicant Physiology e Replicante Mimicry.

Duplicação (energia) – A capacidade de criar uma duplicata composta de energia. Duplicação (energia) também é conhecida como Clonagem de Energia, Duplicação de Energia, Replicação de Energia, Energia Twin e Clonagem Ergokinetic.

Duplicação (gênero) – A capacidade de criar uma duplicata idêntica, mas que tenha um gênero diferente. Duplicação (gênero) também é conhecida como Duplicação de Gênero.

Duplicação (imperfeita) – A capacidade de criar uma duplicata imperfeita. A duplicação (imperfeita) também é conhecida como Duplicação Alterada, Replicação Alterada, Duplicação Diferente, Replicação Diferente, Duplicação Variável, Replicação Variável, Clonagem Variada, Cópia Variada, Duplicação Variada, Multiplicação Variada e Replicação Variada.

Duplicação (outra) – A capacidade de fazer objetos ou pessoas duplicadas. Não é a habilidade de duplicar o próprio corpo. A duplicação de outros e/ou de si também é conhecida como Copiar, Copiar, Duplicar, Duplicação de Formulário, Multi-Corpo, Multiplicação, Multiplicidade e Replicação.

Duplicação (eu) – O personagem pode criar corpos duplicados de si mesmos. Não é a capacidade de fazer duplicatas de outros objetos e/ou outras pessoas. A duplicação de outros e/ou de si também é conhecida como Copiar, Copiar, Duplicar, Duplicação de Formulário, Multi-Corpo, Multiplicação, Multiplicidade e Replicação.

Duplicação (tamanho) – A capacidade de criar uma duplicata maior ou menor. Duplicação (tamanho) também é conhecido como Replicação encolhendo, se as cópias forem menores e crescentes replicação, se as cópias forem maiores.

Duplicação (temporal) – O caractere pode trazer duplicatas do passado e/ou do futuro. Duplicação (temporal) também é conhecida como Duplicação Temporal, Replicação Temporal, Duplicação do Tempo, Paradoxo do Tempo e Replicação do Tempo.

Anão Anatomia – O personagem tem a forma de um anão. Anatomia Anã também é conhecida como Mímica Anã e Fisiologia Anã.

Manipulação da Terra – O personagem pode controlar a terra, areia, pedra, rocha, lava, sujeira e/ou outros minerais. A Manipulação da Terra também é conhecida como Dobra de Terra, Controle de Elementos da Terra, Liberação da Terra, Doton de Liberação da Terra, Geocinese, Sismocinese e Terrakinesis.

Mímica da Terra – O ser tem um corpo composto de terra. A Mímica da Terra também é conhecida como Fisiologia da Terra, Mímica de Barro, Iímica Geocinética, Mímica da Terra e Mimetismo Terracinético.

Geração de Terremotos terrestres – A capacidade de criar atividade sísmica. A Geração de Terremotos terrestres também é conhecida como Causação de Terremotos e Criação de Terremotos.

Ecolocalização – A ecolocalização é o uso de som refletido para descobrir o ambiente. Ecolocalização é o equivalente ao morcego do sonar. Anatomia da Enguia – O personagem tem a forma e/ou características de uma enguia. Eel Anatomy também é conhecida como Eel Physiology.

Elasticidade – A capacidade de esticar, deformar, expandir ou contrair o corpo em qualquer forma imaginável. Elasticidade também é conhecida como Ductilidade, Elastic, Alongamento, Expansível, Maleável, Mutabilidade, Plasticidade, Pliability, Poderes de Estiramento, Estria, Corpo Elástico, Alongamento e Super Alongamento.

Manipulação Elétrica – A capacidade de controlar a eletricidade. A manipulação elétrica também é conhecida como Manipulação de Carga Elétrica, Manipulação de Corrente Elétrica, Manipulação de Energia Elétrica, Manipulação de Eletricidade, Eletrocinese, Fulgurkinesis, Fulminokinesis, Controle de Dobra de Raios, Manipulação de Dobra de Raios, Controle de Elementos Relâmpago, Lançamento de Raios e Raiton 雷.

Mímica Elétrica – O ser tem um corpo composto por eletricidade. A Mímica Elétrica também é conhecida como Mímica elétrica, Fisiologia da Eletricidade, Eletrocinética, Mímica de Raios e Eletrofisiologia.

Transporte Elétrico – O personagem pode viajar através de conduítes elétricos (como linhas de energia ou linhas telefônicas) e pode entrar através de dispositivos como televisores, postes elétricos ou computadores. Transporte elétrico também é conhecido como Eletroportação e Teletransporte relâmpago.

Eletrorrecepção – a capacidade de perceber estímulos elétricos naturais. Esta mesma lista de superpotências também é conhecida como Detecção de Campo Elétrico, Eletrolocalização e Detecção Elétrica.

Anatomia dos Elefantes – O personagem tem a forma e/ou características de um elefante. Elephant Anatomy também é conhecido como Corpo de Elefante, Forma de Elefante, Mímica de Elefantes, Fisiologia de Elefantes, Corpo de Elefantes, Mimetria de Elefanta, Fisiologia de Elefanta, Corpo Proboscid, Forma Proboscid, Mimetria Proboscid e Fisiologia Proboscida.

Personificação (função) – O personagem incorpora uma função do universo. A personificação também é conhecida como Personificação.

Personificação (nação) – O personagem incorpora uma nação e/ou lugar. A personificação (nação) também é conhecida como Personificação Nacional.

Absorção de Emoções – O personagem pode absorver emoções. A absorção de emoções também é conhecida como Devorador de Emoções, Roubo de Emoções, Absorção Empática e Ingestão Empática.

Empatia – A capacidade de ler ou sentir as emoções e/ou controlar as emoções ou sentimentos dos outros. A empatia também é conhecida como Percepção de Emoções, Sentido de Emoções, Percepção Empática e Senso Empático.

Absorção de Energia – A capacidade de absorver energia. A absorção de energia também é conhecida como Absorção Erogcinética.

Explosões de energia – A capacidade de expulsar várias formas de energia do corpo.

Construções energéticas – A capacidade de criar formas complexas (como luvas gigantes de boxe ou gaiolas) ou mesmo máquinas funcionais (como extintores de incêndio ou rifles laser) a partir de energia sólida. Os Construtos energéticos também são conhecidos como Construtos Ergokinetic, Artesanato energético e Criação de Armas energéticas.

Conversão de Energia – A capacidade de absorver uma forma de energia e convertê-la em outra forma de energia. A conversão de energia também é conhecida como Transdução.

Mimetismo energético – A capacidade de transformar o corpo em alguma forma de energia. A Mímica de Energia também é conhecida como Corpo energético, Fisiologia Energética, Estado de Energia ad Fisiologia Ergokinetic.

Combate Aprimorado – A capacidade de se engajar no combate corpo a corpo com um nível sobre-humano de habilidade. O Combate Aprimorado também é conhecido como Combate Avançado, Combate Avançado, Proficiência em Combate, Proeza de Proficiência em Combate, Habilidades de Combate Aprimoradas, Habilidades avançadas de Combate e Habilidades de Combate Superiores.

Manipulação da entropia – A capacidade de manipular a entropia.

Anatomia de Esqüino – O personagem tem a forma e/ou características de um Equus.

Armação de objetos cotidianos – O usuário de armas tem a capacidade de armar um objeto cotidiano alterando o objeto e/ou usando o objeto com habilidade sobre-humana para alcançar efeitos sobre-humanos.

Manipulação da Evolução (outros) – A capacidade de evoluir e/ou devolver outros. Também conhecido como Evolução, Processo Evolutivo, Metamorfose e Ultimatizado.

Manipulação da Evolução (eu) – A capacidade de controlar sua própria evolução. Também conhecido como Evolução, Processo Evolutivo, Metamorfose e Ultimatizado.

Anatomia Felina O personagem tem a forma e/ou características de um felino, ou seja, um gato ou gato como animal. Felina Anatomy também é conhecida como Corpo Felino, Forma Felina, Mímica Felina, Fisiologia Felina, Corpo felidae, Felidae Form e Fisiologia Felidae.

Fey Anatomy – O personagem tem a forma e/ou características de um elfo fey. Fey Anatomy também é conhecida como Fae Mimicry, Fae Physiology, Faerie Mimicry, Faerie Physiology, Fairy Mimicry, Fairy Physiology, Fay Mimicry, Fay Physiology, Fae Mimicry, Fae Physiology, Faery Mimicry, Faery Physiology and The Fair Folk.

Manipulação de Fogo – A capacidade de controlar a energia cinética dos átomos para gerar, controlar ou absorver fogo e criar construções de fogo. A Manipulação de Fogo também é conhecida como Agnikinesis, Controle de Fogo, Controle de Elementos de Incêndio, Liberação de Fogo/Katon 火, Dobra de Fogo, Controle de Chamas, Manipulação de Chamas, Ignikinesis, Phlegokinesis e Pyrokinesis.

Mímica do Fogo – O ser tem um corpo composto por fogo. O Mímica de Fogo também é conhecido como Corpo de Fogo, Fisiologia do Fogo, Fisiologia pirológica, Mímica Pirológica, Fisiologia Pirológica e Fisiologia Piroinetic.

Anatomia dos Peixes – O personagem tem a forma e/ou características de um peixe. Fish Anatomy também é conhecido como Corpo de Peixe, Forma de Peixe, Mímica de Peixe, Corpo de Ictiéus, Forma de Ictiémias, Iichthyes Mimrria, Fisiologia de Ictiémias, Corpo de Vida Marinha, Forma corporal da vida marinha, Fisiologia do Corpo da Vida Marinha, Corpo de Peixes, Forma de Peixes, Mimetismo de Peixes e Fisiologia de Peixes.

Corpo Plano (outro) – A capacidade de dar aos outros um corpo plano, ou seja, mais bidimensional. Corpo Plano (outro/auto) também é conhecido como Forma 2D, Mimetismo 2D, Fisiologia 2D, Flatness panqueca, auto-compressão e forma bidimensional.

Corpo Plano (eu) – A capacidade de transformar seu próprio corpo em um corpo plano, ou seja, mais bidimensional. Corpo Plano (outro/auto) também é conhecido como Forma 2D, Mimetismo 2D, Fisiologia 2D, Flatness panqueca, auto-compressão e forma bidimensional.

Voo – A combinação de ser capaz de levitar e ir em uma direção particular. Um dos superpoderes mais onipresentes depois da super força.

Geração de Campo de Força – A capacidade de projetar campos poderosos de energia manipulada. Force Field Generation também é conhecida como Geração de Barreira, Flyrogenesis, Campo de Deflexão, Bolhas de Proteção, Escudos de Raios e Blindagem.

Fox Anatomy – O personagem tem a forma e/ou características de uma raposa. Fox Anatomy também é conhecido como Fox Physiology.

Anatomia do Sapo – O personagem tem a forma e/ou características de um sapo. Frog Anatomy também é conhecida como Fisiologia do Sapo.

Anatomia Fúngica – O ser é algum tipo de fungo. Cogumelos são um tipo de fungo. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Mímica Fúngica, Fisiologia Fúngica, Mímula de Fungos, Fisiologia de Fungos, Mímica de Myco e Fisiologia myco.

Manipulação de fungos – A capacidade de manipular fungos. A Manipulação de Fungos também é conhecida como Manipulação Fúngica, Fungocinese, Controle de Fungos, Manipulação de Fungos e Mycokinesis.

Lixo Mimicry – O ser tem um corpo composto de lixo. A Mímica do Lixo também é conhecida como Fisiologia do Lixo, Mímica de Lixo, Fisiologia do Lixo, Fisiologia do Lixo, Imímio de Lixo e Fisiologia de Resíduos.

Anatomia da Gárgula – O personagem tem a forma e/ou características de uma gárgula. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Corpo deGargoyle, Forma de Gárgula, Mímula de Gárgula e Fisiologia gargoyle.

Manipulação de gás – A capacidade de manipular gases. A Manipulação de Gás também é conhecida como Benzinakinesis, Gas Bending, Gas Control e Miasmakinesis.

Mímica gasosa – O ser tem um corpo composto por gás. A Mímica gasosa também é conhecida como Fisiologia Bezinikinetic, Forma de Gás, Fisiologia gasosa, Forma Gasosa, Mimetria Gasosa e Fisiologia Gasosa.

Anatomia gastropoda – O personagem tem a forma e/ou características de um gastropodes. Gastropods incluem caracóis e lesmas. Gastropod Anatomy também é conhecido como Gastropoda Body, Gastropoda Form, Gastropoda Mimicry, Gastropoda Physiology, Slug Body, Slug Form, Slug Mimicry, Slug Physiology, Snail Body, Snail Form, Snail Mimicry e Snail Physiology.

Anatomia Fantasma – O ser é um fantasma. DC parece ter o monopólio em oposição à Marvel em fantasmas reais que são personagens principais. Ghost Anatomy também é conhecido como Mimicry de Aparição, Fisiologia de Aparição, Mimetria Exspiravit, Fisiologia Exspiravit, Mímica Fantasma, Fisiologia Fantasma, Mímica Fantasma e Fisiologia Fantasma.

Manipulação fantasma – A habilidade de controlar fantasmas. A habilidade de exorcizar fantasmas. Manipulação fantasma também é conhecida como Manipulação de Phantasm, Manipulação Fantasma, Manipulação de Sombra, Manipulação de Espectros, Manipulação espiritual e Manipulação wraith.

Anatomia Gigante – O personagem tem a forma e/ou características de um gigante. A Anatomia Gigante também é conhecida como Clod Mimicry, Clod Physiology, Giant Mimicry, Giant Physiology, Hulk Mimicry, Hulk Physiology, Lump Mimicry e Lump Physiology.

Anatomia das Girafas – O personagem tem a forma e/ou características de uma girafa. Giraffe Anatomy também é conhecida como Giraffe Body, Giraffe Form, Giraffe Mimicry e Giraffe Physiology.

Manipulação de luvas – O uso de luvas e/ou luvas para alcançar feitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades das luvas. A Manipulação de Luvas também é conhecida como Proficiência em Luvas de Batalha, Proficiência em Cestus, Proficiência em Luvas de Combate, Proficiência em Luvas Aprimoradas, Proficiência em Luvas e Proficiência em Metal Knuckle.

Anatomia Goblinoid – O personagem tem a forma e/ou características de um goblinoid. Goblinoids incluem duendes e hobgoblins. Goblinoid Anatomy também é conhecida como Goblin Form, Goblin Mimicry e Goblin Physiology.

Mimetismo golem – O personagem tem a forma e/ou características de um golem. Golem Anatomy também é conhecido como Fisiologia golem.

Manipulação da Gravidade – A capacidade de manipular ou gerar grávitons, ou outros tipos de interações gravitacionais. A Manipulação da Gravidade também é conhecida como Manipulação de Gravitação, Manipulação de Campo Gravitacional, Manipulação gravitacional, Manipulação de Graviton, Gravitokinesis, Controle de Gravidade, Gravikinesis, Gyrokinesis e Tensor Field Manipulation.

Manipulação de martelo – A capacidade de usar um martelo para fazer proezas sobre-humanas devido à habilidade do usuário e/ou propriedades especiais do martelo. Hammer Manipulation também é conhecido como Hammer Control e Sfyríkinesis.

Curar outros – A capacidade de curar os outros. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Mãos de Regeneração Celular, Poder de Cura, Toque curativo, Poder de Recuperação e Toque de Recuperação.

Manipulação de calor – A capacidade de criar calor, mas não necessariamente construções de chamas, como é o caso da manipulação do fogo. A Manipulação de Calor também é conhecida como Calokinesis, Controle de Calor, Manipulação Quente, Termoquínese (Charmed) e Zestokinesis. é uma versão especializada da manipulação de calor.

Visão de Calor – O usuário pode gerar calor a partir de seus olhos e descarregar este calor. Visão de Calor também é conhecida como Visão Calokinetic e Explosão de Olho de Feixe de Calor.

Manipulação do capacete – O capacete, e/ou outro tipo de headwear, permite que o usuário realize efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades do capacete. A manipulação do capacete também é conhecida como Proficiência em Chapéu Aprimorado e Proficiência em Capacete Aprimorado.

Hibernação – A capacidade de desacelerar e/ou cessar funções corporais por longos períodos de tempo. Isso permite a conservação da energia e/ou a suspensão do envelhecimento. Hibernação também é conhecida como Sono Profundo e Induzida induzida inconsciência.

Anatomia hipopótamo – O personagem é um hipopótamo e/ou tem características hipopótamo. Hippopotamus Anatomy também é conhecido como Hippopotamus Body, Hippopotamus Form, Hippopotamus Mimry e Hippopotamus Physiology.

Mente Colmeia – A capacidade de compartilhar uma consciência coletiva entre vários corpos. Hive Mind também é conhecida como Brainwave Network, Collective Consciousness, Gestalt Mind, Hive Mentality and Psychic Network.

Mimetismo holográfico – O personagem é um holograma.

Mimetismo Híbrido – O personagem tem a forma e/ou características de um híbrido de duas espécies humanoides. Anatomia Híbrida também é conhecida como Cross-Breeding, Fisiologia de Espécies Cruzadas, Genética de Espécies Cruzadas, Fisiologia de Espécies de Fusão, Mestiço, Fisiologia Mestiça, Hanyō (termo japonês), Fisiologia Híbrida e Hibridismo.

Hiena Anatomy – O personagem tem a forma e/ou características de uma hiena. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Corpo de Hiena, Forma hiena, Hiena Mimetry e Hiena Physiology.

Manipulação hiperdimensional – A capacidade de manipular e/ou viajar para dimensões mais altas. A manipulação hiperdimensional também é conhecida como Manipulação Extradimensional e Manipulação De Alta Dimensão.

Mimetismo hiperdimensional – O personagem é um ser hiperdimensional. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Fisiologia do Ser Dimensional, Fisiologia da Entidade Dimensional, Fisiologia do Ser Extradimensional, Entidade Extradimensional, Fisiologia de Ser Dimensão Superior, Fisiologia do Ser Hiperdimensional, Entidade Hiperdimensional, Fisiologia do Ser Interdimensional e Entidade Interdimensional.

Percepção Hipercinástica (HKP) – A capacidade de perceber e processar informações espaciais de forma sobre-humana. HKP pode ser definido como sobre-humano combinado com sobre-humano e inteligência de uma maneira.

Manipulação do gelo – A capacidade de controlar o gelo. Misture a manipulação a frio e adicione a capacidade de controlar o movimento do gelo e você tem manipulação de gelo. A Manipulação do Gelo também é conhecida como Criocinese, Manipulação de Geada, Glaciokinesis, Controle de Elementos de Gelo, Liberação de Gelo, Hyōton e Pagokinesis.

Mímica de Gelo – O ser tem um corpo composto de gelo.

Ilusões – A capacidade de enganar as percepções dos outros para que eles percebam algo que não é real. Ilusões também são conhecidas como Genjutsu (Naruto), Alelucicinese, Manipulação de Alucinação, Alucinógeno, Fundição de Ilusão, Criação de Ilusão, Manipulação da Ilusão, Ilusões e Geração mirage.

Imortalidade (outros) – A capacidade de tornar os outros imortais. A imortalidade (outro/eu) também é conhecida como Imunidade da Morte, Sem Morte, Vida Sem Fim, Vida Eterna, Vida Eterna e Fisiologia Imortal.

Imortalidade (eu) – A capacidade de viver para sempre. A imortalidade (outro/eu) também é conhecida como Imunidade da Morte, Sem Morte, Vida Sem Fim, Vida Eterna, Vida Eterna e Fisiologia Imortal.

Imperceptível (outros) – A capacidade de tornar outra imperceptível e/ou imperceptível é forçada à pessoa por uma agência externa. A imperceptibilidade (outro/eu) também é conhecida como Negação de Aura, Presença Vazia, Não-Aura, Não-Presença, Negação da Presença, Inexistência Relativa, Undetectabilidade e Presença Não Detectada.

Imperceptibilidade (eu) – Uma pessoa com esse poder não pode ser percebida ou se percebida, então imediatamente esquecida. A imperceptibilidade (outro/eu) também é conhecida como Negação de Aura, Presença Vazia, Não-Aura, Não-Presença, Negação da Presença, Inexistência Relativa, Undetectabilidade e Presença Não Detectada.

Manipulação da Inércia (outros) – A capacidade de manipular a inércia de objetos que não sejam sua própria inércia. A Manipulação da Inércia (outros/auto) também é conhecida como Adráneiakinesis e Controle da Inércia.

Capacidade inata – A capacidade de conhecer ou entender algo sem a necessidade de estudar ou experiência prévia. Innate Capability também é conhecido como Hiper Intuição, Capacidade Inata, Aptidão Instintiva, Aptidão Intuitiva, Intelecto Intuitivo, Inteligência Intuitiva, Psicometria Intuitiva, Aptidão Psíquica e Aprendizagem Espontânea.

Manipulação de Insanidade (outros) – A capacidade de causar doenças mentais. A Manipulação da Insanidade (outros) também é conhecida como Delírio Indutor, Indutor de Insanidade, Indução de Insanidade, Indução da Loucura, Detonação mental, Alucinação e Quebra da Mente.

Manipulação de Insanidade (eu) – A capacidade de usar a própria insanidade como ativo. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Insanity Affinity, Madness Affinity, Madness Empowerment e Pandemonium Empowerment.

Anatomia do Inseto – O personagem tem a forma e/ou características de um inseto. Insect Anatomy também é conhecido como Corpo de Insetos, Forma de Inseto, Forma de Inseto, Imísia de Insetos, Corpo de Insetos, Forma de Insetos, Mímica de Insetos, Fisiologia de Insetos, Forma de Insetos e Fisiologia de Insetos.

Intangibilidade (outra) – A capacidade de transformar outro em um fantasma. Intangibilidade (outra) também é conhecida como Infusão intangibilidade e Infusão Phasing.

Intangibilidade (eu) – A capacidade de se transformar em um fantasma. Intangibilidade (self) também é conhecida como Ghosting, Ghostwalking, Insubstantiality, Permeation, Phasing, Quantum Phasing e Quantum Tunneling.

Absorção de Inteligência – A capacidade de absorver a inteligência dos outros, incluindo suas memórias e habilidades intelectuais.

Aprimoramento da Inteligência – A capacidade de melhorar a inteligência dos outros. O Aprimoramento da Inteligência também é conhecido como Amplificação de Inteligência e Aumento de Inteligência.

Redução de Inteligência – A capacidade de reduzir a inteligência dos outros. A Redução de Inteligência também é conhecida como Declínio de Inteligência e Kogata no Smarts.

Anatomia invertebrada – O personagem é um invertebrado.

Invisibilidade (outra) – A capacidade de tornar os seres e/ou objetos invisíveis. A invisibilidade (outra) também é conhecida como Infusão de Invisibilidade.

Invisibilidade (eu) – A capacidade de tornar o usuário invisível a olho nu e/ou outras formas de percepção. A invisibilidade (eu) também é conhecida simplesmente pela invisibilidade e como desvanecimento.

Invulnerabilidade – A capacidade de ser imune a uma ou mais formas de danos físicos, mentais e espirituais e influência. Invulnerability também é conhecida como Durabilidade Absoluta, Durabilidade Divina, Pele Impenetrável, Pele Impermeável, Impermeabilidade, Indestrutibilidade, Invencibilidade, Meta Durabilidade, Oniperabilidade, Inquebrável e Inharmável.

Anatomia das Águas-Vivas – O personagem tem a forma e/ou características de uma água-viva. A anatomia das águas-vivas também é conhecida como Corpo Cnidário, Forma Cnidária, Mímica Cnidária e Fisiologia Cnidária.

Propulsão a jato – A capacidade de se mover através da propulsão de energia. Jet Propulsion também é conhecido como Jet Dash, Jet Flight, Jet Launch, Jet Power, Jetting, Propulsion, Rocket Dash, Rocket Flight, Rocket Launch, Rocket Power e Self-Propulsioned Flight.

Manipulação de chaves – A chave pode ser usada para vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades especiais das teclas que estão sendo usadas.

Absorção Cinética – A capacidade de absorver formas de energia cinética em si mesmo e utilizá-la de alguma forma, como convertê-la em força física ou usá-la para alimentar explosões de energia. Absorção Cinética também é conhecida como Empoderamento Cinético e Absorção de Choque.

Manipulação Cinética – A capacidade de manipular energia cinética. A manipulação cinética também é conhecida como Cinetikinesis.

Anatomia kitsune – O personagem tem a forma e/ou características de um kitsune. Kitsune se torna mais poderoso e mais sábio com a idade. Kitsune Anatomy também é conhecida como Kitsune Mimicry, Kitsune Physiology, Yoko Mimicry, Yōko Mimicry, Yoko Physiology e Yōko Physiology.

Absorção de Conhecimento – A capacidade de absorver conhecimento de outra pessoa. A absorção de conhecimento também é conhecida como Absorção de Informações, Roubo de Informações e Roubo de Conhecimento.

Manipulação de Lair – O personagem tem um covil que tem recursos que tornam o personagem super-humano poderoso.

Leprechaun Anatomy – O personagem tem a forma e/ou características de um leprechaun. Leprechaun Anatomy também é conhecido como Leprechaun Mimicry e Leprechaun Physiology.

Levitação – A capacidade de voar em linha reta para cima menos a capacidade de se mover em qualquer outra direção. Levitação também é conhecida como Efeito Anti-Gravidade, Flutuação, Imunidade gravitacional, Repulsão Terrestre, Leviandade e Transvecção.

Manipulação da Força De vida – A capacidade de manipular a força vital dos outros. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Energybending, Gamakinesis, Life Energy, Life-Force Control, Quintekinesis, Quintessence Manipulation, Reiki Manipulation, Senjutsu, Spiritual Energy Manipulation, Vitality Manipulation e Vitalum Vitalis.

Manipulação da luz – A capacidade de controlar, gerar ou absorver luz. A manipulação da luz também é conhecida como Controle de Elementos de Luz, Fotocinese, Manipulação de Fótons, Manipulação de Luz Visível e Manipulação de Radiação Visível.

Mímica da Luz – O ser tem um corpo composto de luz. A Mímica da Luz também é conhecida como Corpo Leve, Fisiologia Leve, Forma de Fóton, Mímica de Fótons, Fisiologia de Fótons e Fisiologia Fotonetic.

Anatomia do Leão – O personagem tem a forma e/ou características de um leão.

Liquefato (outros) – A capacidade de transformar outros e/ou objetos em um líquido. Liquefato (outros) também é conhecido como Des solidificação, liquificação, Indução de Liquificação, Liquificação de Matéria e Derretimento.

Liquefato (eu) – A capacidade de se transformar em um líquido. está limitado à água. Liquefato (self) também é conhecido como Mímica Líquida, Forma Líquida, Fisiologia Líquida, Auto-Liquefação e Auto-Derretimento.

Manipulação Lunar – A capacidade de manipular os fenômenos relacionados à Lua ou à Lua. Manipulação Lunar também é conhecida como Lunakinesis, Menekinesis e Manipulação da Lua.

Manipulação de Mace – A maça pode ser usada para vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades especiais da maça. Mace Manipulation também é conhecido como Macemanship Aprimorado e Proficiência em Mace Aprimorada.

Absorção Mágica – A capacidade de absorver magia. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Absorção de Energia Mágica, Absorção Mágica, Sifonação Mágica, Absorção de Poder Mágico, Sifonação Mágica, Absorção de Mana, Sifonação mana e Dissipação Mística.

Livros Mágicos – A capacidade de usar um livro mágico para obter conhecimento para poderes e/ou proezas sobre-humanas. Magic Books também é conhecido como Livro de Magia, Livro das Sombras, Livro dos Feitiços, Grimório, Tomo Mágico e Spellbook.

Geração Mágica – O personagem pode gerar energia mágica e/ou feitiços. A Geração Mágica também é conhecida como Emissão Mágica.

Resistência Mágica – A capacidade de resistir a ataques mágicos. Magic Resistance também é conhecido como Diluição Mágica e Proteção feitiço.

Manipulação de Magma – A capacidade de manipular o magma. A manipulação do magma também é conhecida como Dobra Geotérmica, Controle geotérmico, Manipulação Geotérmica, Liberação Geotérmica, Geo-Termoquínese, Dobra de Lava, Controle de Lava, Manipulação de Lava, Liberação de Lava, Dobra de Magma, Controle de Magma, Controle de Magma, Magmacinese, Controle Derretido, Manipulação Derretida, Rocha Derretida, Dobra de Pedra Derretida, Dobra Vulcânica, Controle Vulcânico, Manipulação Vulcânica e Liberação Vulcânica.

Magma Mimicry – O ser tem um corpo composto de magma. Magma Mimicry também é conhecida como Lava Form, Lava Physiology, Magma Form e Magma Physiology.

Manipulação do magnetismo – A capacidade de controlar e/ou gerar campos magnéticos. Magnetismo Manipulação também é conhecido como Liberação de Ímã, Magnet Jiton, Manipulação de Campo Magnético, Manipulação da Força Magnética, Manipulação Magnética, Magnekinesis, Magnetokinesis e Molydbkinesis.

MagnetorecepçãoA capacidade de detectar um campo magnético para perceber direção, altitude ou localização.

Anatomia dos MamíferosO personagem tem a forma e/ou características de um mamífero. Mamíferos Anatomia também é conhecido como Fisiologia dos Mamíferos.

Anatomia Marsupial – O personagem tem a forma e/ou características de um marsupial. Marsupial Anatomy também é conhecido como Corpo Marsupial, Forma Marsupial, Manifestação Marsupial, Mímica Marsupial e Fisiologia Marsupial.

Manipulação da máscara – O personagem ganha poderes ao usar e/ou usar uma máscara. Manipulação de máscaras também é conhecida como Anexo de Máscara, Criação de Máscaras, Empoderamento de Máscaras, Geração de Máscaras, Poder de Máscara e Poder via Máscara.

Manipulação em massa – A capacidade de aumentar ou diminuir a massa em um objeto. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Mass Alteration, Mass Control e Mass Shifting.

Absorção de Matérias – A capacidade de absorver matéria. A absorção de matéria também é conhecida como Absorção de Materiais e Absorção de Substâncias.

Ingestão de Matéria – A capacidade de consumir muitos tipos de matéria sem quaisquer efeitos nocivos sobre o usuário. A Ingestão de Matéria também é conhecida como Adaptação Ingerente, Oniphagy, Omnivore, Pamphagia, Panphagia, Pantophagia, Super Eating e Superhuman Digestion.

Mediunidade – A capacidade de invocar espíritos. O médium não vai onde o fantasma mora, ou seja, um lugar assombrado. O espírito vem para o meio. A mediunidade também é conhecida como Ghost Whispering, Post-Mortem Communication and Spiritual Affinity.

Manipulação Memética – A capacidade de manipular memórias. Esta é a capacidade de explorar o conteúdo semântico da mensagem.

Mímica Memética – O personagem é uma memória viva. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Fisiologia Memética.

Absorção de Memória – A capacidade de absorver memórias. A absorção de memória também é conhecida como Roubo de Memória.

Memória Aprimorada – A capacidade de lembrar de qualquer coisa vista, ler ou ouvir. Memória Aprimorada também é conhecida como Memória Aprimorada, Memória Eidética Desumana, Limite de Memória, Palácio da Memória, Memória Fotográfica e Recolhimento Rápido.

Manipulação da Memória – A capacidade de apagar ou melhorar as memórias de outro. A manipulação da memória também é conhecida como Controle de Memória e Mnemocinese.

Merfolk Anatomy – O personagem tem os poderes e características dos merfolk também conhecidos como sereias e mermen. Merfolk Anatomy também é conhecido como Merfolk Mimicry, Merfolk Physiology, Merkind Mimicry, Merkind Physiology, Mermaid Mimicry, Mermaid Physiology, Merpeople Mimicry e Merpeople Physiology.

Fusão (humanoides) – A fusão de dois ou mais humanoides.

Fusão (universos) – A capacidade de mesclar dois universos. Funding (universos) também é conhecido como Planet Fusion, Planet Merge, Planet Merging, World Fusion, World Merge e World Mergeing.

Consciência Metaficcional – A consciência metaficcional é a consciência do personagem que ele ou ela é fictício. Toda a arte pode ser vista como sendo no contínuo metaficcional e exemplos de quadrinhos estão incluídos neste artigo. A Consciência Metaficcional também é conhecida como Consciência de Parede.

Manipulação Metaficcional – A capacidade de manipular a linha entre ficção e realidade.

Transporte metaficcional – A capacidade de viajar entre lugares fictícios e/ou lugares fictícios e lugares reais.

Manipulação metálica – A capacidade de manipular o metal. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Ferrokinesis, Ferrous Control, Ferrous Manipulation, Metal Bending, Metal Control, Metallic Control, Metallic Manipulation, Metal Element Control e Metallokinesis.

Mímica metálica (derretida) – A capacidade de imitar metal derretido. Metal (derretido) também é conhecido como Mímica de Metal Derretido, Corpo de Metal Derretido, Forma de Metal Derretido, Imímica de Metal Derretido e Fisiologia de Metal Fundido.

Mímica metálica – O personagem tem um corpo composto por metal. A Mímica metálica também é conhecida como Corpo ferro, forma ferro, mimetização ferro, fisiologia ferrocinética, fisiologia ferrocinética, corpo metálico, forma metálica, fisiologia metálica, corpo metálico, forma metálica, mímica metálica, fisiologia metálica, metalização e metalização. é uma forma especializada desse poder.

Manipulação de micro-ondas – A capacidade de converter energia eletromagnética ambiente em e manipulá-la em vários efeitos, como calor, luz e radiação. A manipulação de micro-ondas também é conhecida como Fournos Mikrokymatonkinesis e Controle de Micro-ondas.

Absorção da Mente – A capacidade de absorver a mente dos outros. A absorção da mente também é conhecida como Consumo Mental, Drenagem Mental, Colheita Mental, Roubo Mental, Roubo Mental, Roubo Mental, Coleta de Mentes, Consumo da Mente, Drenagem da Mente, Colheita da Mente, Roubo da Mente, Roubo de Mentes e Roubo de Mentes.

Mind Blast – A capacidade de enviar energia psiônica em uma explosão que pode causar grandes danos físicos e/ou psicológicos. Mind Blast também conhecido como Brain Blast, Mental Overload, Mind Blast, Psionic Blast, Psionic Inundation, Psychic Attack e Telepathic Torture.

Controle da Mente (animal) – A capacidade de controlar animais. Controle mental interespécie. O Controle da Mente (animal) também é conhecido como Controle de Animais, Dominação Animal, Amizade Animal, Manipulação Animal, Controle de Animais, Dominação da Besta, Manipulação de Animais, Corococinese, Controle de Criaturas, Dominação de Criaturas, Manipulação de Criaturas, Controle Faunal, Faunal Amizade, Manipulação da Faunal, Thiriocinese, Controle da Vida Selvagem, Dominação da Vida Selvagem, Amizade da Vida Selvagem, Manipulação da Vida Selvagem, Zookinesis e Zoopatia.

Controle da Mente (corrupção) – A capacidade de corromper outra pessoa. O Controle da Mente (corrupção) também é conhecido como Corrokinesis, Manipulação da Corrupção, Manipulação de Decadência, Manipulação de Defilação e Manipulação de Privação.

Controle da Mente (emoção) – A capacidade de intensificar as emoções em um alvo. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Empatia Avançada, Controle de Emoções, Manipulação emocional, Controle emocional de Humor, Manipulação Empática, Controle de Humor Empático, Manipulação Empática, Controle de Humor Empático, Manipulação do Sentimento, Controle de Humor de Sentimento, Empatia Induzida e Pathocinese.

Controle da Mente (medo) – A capacidade de criar medo em um alvo. O Controle da Mente (medo) também é conhecido como Manipulação do Medo, Manipulação do Medo, Manipulação do Horror, Manipulação do Pânico, Manipulação do Terror, Manipulação da Fobia e Phobikinesis.

Controle da Mente (ódio) – A capacidade de criar ódio em um alvo. Mind Control (ódio) também é conhecido como Amplificação do Ódio, Aumento do Ódio, Amplificação do Ódio e Aumento do Ódio.

Controle da Mente (hipnotismo) – A capacidade de usar o hipnotismo para controlar outras pessoas. O hipnotismo é feito principalmente através do contato visual na ficção. A grande desvantagem para esta forma de poder mental é que o contato visual é necessário. O Controle da Mente (hipnotismo) também é conhecido como Hipnose, Hipnotização, Hipnotizamento e Mesmerização.

Controle da Mente (infestação) – Controle da mente através do uso de pragas, parasitas ou doenças. O ato de entrar à força no corpo é chamado de invasão de orifício.

Controle da Mente (inseto) – A capacidade de controlar insetos. O Controle da Mente (inseto) também é conhecido como Manipulação de Insetos, Entomopatia, Controle de Insetos, Manipulação de Insetos e Volukinesis.

Controle da Mente (amor) – A capacidade de fazer outra pessoa se apaixonar. Mind Control (amor) também é conhecido como Controle do Afeto, Manipulação do Afeto, Amocinese, Controle do Amor, Manipulação do Amor e Controle de Romance.

Controle da mente (objeto) – A capacidade de controlar a mente de outra pessoa usando um objeto.

Controle da Mente (especializado) – A capacidade de controlar apenas uma população especial e/ou há alguma limitação peculiar de controle da mente.

Controle da Mente (voz) – A capacidade de controlar uma pessoa devido às características da voz da pessoa. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Voz Sedutora, Charmspeak, Voz Hipnótica, Voz de Sereia e Controle vocal da mente.

Resistência ao controle da mente – A capacidade de resistir ao controle da mente. A Resistência ao Controle da Mente também é conhecida como Perspicuity, Resistência Psíquica e Escudo Psíquico.

Controle da Mente (grupo) – A capacidade de controlar as mentes de quatro ou mais pessoas ao mesmo tempo.

Colmeia da Mente – A capacidade de ter múltiplas mentes em um corpo. O oposto de um em muitos aspectos.

Transferência da Mente – A capacidade de transferir a mente de um corpo para outro corpo. Transferência da Mente também é conhecida como Projeção da Consciência, Transferência de Consciência e Transferência de Mente.

Manipulação de Espelhos – A capacidade de usar espelhos para alcançar vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades especiais dos espelhos que estão sendo usados. A manipulação de espelhos também é conhecida como Manipulação de Vidro e Vitrikinesis.

Mímica do Espelho – O personagem é um espelho. A Mímica do Espelho também é conhecida como Olhando Mímica de Vidro, Fisiologia de Vidro, Mímica de Espelho, Fisiologia do Espelho, Mímica Reflexiva e Fisiologia Reflexiva.

Combustão Molecular (objeto) – A capacidade de fazer um objeto explodir. Combustão Molecular (objeto) também é conhecido como Blasting, Blowing Up, Exploding and Explosion Power.

Combustão Molecular (auto) – A capacidade de fazer seu corpo ou partes do seu corpo explodirem. Combustão Molecular (self) também é conhecida como Explosão Atômica, Detonação, Explosão, Bomba Viva, Nitrocinese, Explosão Nuclear, Reiciocinese, Autodestruição e Auto-Detonação.

Manipulação Molecular (objeto) – A capacidade de manipular mentalmente as moléculas de objetos em um nível molecular. Uma pessoa com esse poder pode transformar uma bala em flores. Manipulação Molecular (objeto) também é conhecida como Leptokinesis, Molecukinesis, Controle Molecular e Manipulação de Moléculas.

Manipulação Molecular (eu) – A capacidade de controlar o corpo a nível molecular. Manipulação Molecular (self) também é conhecida como Auto-Leptokinesis e Manipulação Auto-Molecular.

Múltiplos Cérebros – O personagem tem mais de um cérebro que geralmente leva à inteligência sobre-humana e/ou a algum tipo de capacidade de processamento aprimorada.

Múmia AnatomiaO personagem tem a forma e/ou características de uma múmia. Múmia Anatomia também é conhecida como Fisiologia da Múmia.

Manipulação nanita – A habilidade de manipular nanites. A Manipulação nanita também é conhecida como Controle de Microbots, Manipulação de Microbots, Controle de Nanobot, Manipulação de Nanobots, Nanocinese, Controle de Nanometralhadoras, Controle de Nanotecnologia, Manipulação de Nanotech e Nanotecnose.

Necromancy – A capacidade de controlar os mortos. Necromancy também é conhecida como Black Animacy, Dark Animancy, Necrokinesis, Necro Magic e Undeath Magic.

Criação líquida – A capacidade de criar redes que possam capturar personagens super-humanos ou quase sobre-humanos e/ou a capacidade de usar redes com habilidade sobre-humana ou quase sobre-humana. A Criação Líquida também é conhecida como Geração Líquida e Projeção Líquida. Se uma malha fina for usada, o objeto é uma teia. Se uma malha maior for usada, o objeto é uma rede. Não há redes de energia suficientes na ficção para fazer a distinção energia versus matéria relevante para as redes. Em segundo lugar, as teias feitas de matéria são geralmente pegajosas.

Reator Nuclear – A capacidade de gerar energia nuclear dentro do corpo. O Reator Nuclear também é conhecido como Geração Nuclear, Emissão Nuclear e Produção Nuclear.

Anatomia da Ninfa – O personagem tem os poderes e habilidades de uma ninfa. Nymph Anatomy também é conhecida como Ninfa Mimetria e Fisiologia da Ninfa.

Anatomia de Ogro – O personagem tem a forma e/ou características de um ogro. O ogro Anatomy também é conhecido como Mímica Bruta, Fisiologia Bruta, Nio Mimrário, Fisiologia nio e fisiologia ogro.

Omnimimicry – Um poder de transformar o próprio eu em qualquer tipo de energia, matéria, animal ou caráter.

Onipresença – A capacidade de estar em todos os lugares ao mesmo tempo. Omnipresença também é conhecida como All-Presence, Absolute Presence, Boundless Presence, Infinite Presence, Pervasive, Rifeness, True Omnipresença, Ubiquitary, Ubiquitous e Ubiquity.

Onisciência – A capacidade de saber tudo e qualquer coisa.

Orc Anatomy – O personagem tem a forma e/ou características de um orc. Orc Anatomy também é conhecido como Ologia Orc.

Indução da dor – A capacidade de causar dor, mas não necessariamente danos a um organismo. O Indução da Dor também é conhecido como Indução da Agonia, Indução da Dor, Indução da Dor, Indescrição da Dor e Estimulação da Dor.

Pegasus Anatomy – O personagem é um cavalo alado. Pegasus Anatomy também é conhecida como Fisiologia Pegasus, Fisiologia Pegasi, Fisiologia pterippus, Fisiologia de Cavalo Alado e Mímica de Cavalos Alados.

Manipulação de feromônios – A capacidade de gerar e controlar feromônios que podem ter vários efeitos. A manipulação de feromônios também é conhecida como Feromonikinesis, Pherokinesis e Pheromone Control.

Reflexos fotográficos – A capacidade de imitar qualquer movimento complexo depois de assistir a esse movimento apenas uma vez. Reflexos fotográficos também são conhecidos como Memória Muscular Adotiva, Memória Muscular Adaptativa, Adomopatia, Cópia do Movimento Corporal, Camaleão de Combate, Cinestésia Eidética, Memória Muscular Mimética, Memória Muscular Fotográfica, Reflexos Psicométricos e Memória Muscular Reprodutiva.

Anatomia do Porco – O personagem tem a forma e/ou características de um porco. Incluí todos os membros da família suidae, como javalis neste artigo e não apenas porcos. Anatomia de Porco também é conhecida como Corpo de Javali, Forma de Javali, Mímica de Javali, Fisiologia do Javali, Corpo de Porco, Imitação de Porco, Fisiologia suína, Corpo de Suidae, Mímica Suidae, Fisiologia Suidae, Corpo suíno, Forma suína, Mimetria Suína e Fisiologia suína.

Anatomia Pinípida – O personagem tem a forma e/ou características de um pinniped. Pinipeds incluem focas, morsas, leões marinhos e lontra. Pinniped Anatomy também é conhecido como Pinniped Body, Pinniped Form, Pinniped Mimicry e Pinniped Physiology.

Absorção Planetária – A capacidade de absorver a energia e/ou matéria de um planeta inteiro. A absorção planetária também é conhecida como Planet Draining, Planet Leeching, Planetry Draining e Planet Leeching.

Anatomia Planetária – O personagem é um planeta vivo com todo o poder que implica. Anatomia Planetária também é conhecida como Fisiologia Planetária e Fisiologia do Planeta Vivo.

Manipulação Planetária – A capacidade de manipular um planeta. A Manipulação Planetária também é conhecida como Controle Planetário e Planetcinese.

Anatomia vegetal – O personagem tem a forma e/ou características de uma planta. Anatomia Vegetal também é conhecida como Mimetria Botânica, Fisiologia Botânica, Mimetismo Clorocinético, Fisiologia Clorocinética, Mimetria Vegetal e Fisiologia Vegetal.

Manipulação de plantas – A capacidade de controlar plantas. Essa energia pode incluir a capacidade de fazer as plantas crescerem mais rapidamente, mutarem e se moverem. A Manipulação vegetal também é conhecida como Agrokinesis, Arborkinesis, Botanokinesis, Botanopathy, Chlorokinesis, Phyllokinesis, Phytokinesis, Plantbending e Plantlife Manipulation.

Percepção vegetal – É a capacidade de perceber o uso de plantas como um canal para uma percepção aprimorada. A Percepção vegetal também é conhecida como Cristacética Clorocinética e Scrying Vegetal.

Absorção plasmática – A capacidade de absorver a energia de uma fonte de plasma. A absorção de plasma também é conhecida como Bateria Estelar, Absorção de Radiação Estelar e Absorção Estelar.

Manipulação plasmática – A capacidade de manipular plasma. A manipulação plasmática também é conhecida como Manipulação de Gás Ionizado, Controle de Plasma e Plasmocinese.

Mímica plasmática – O ser é composto de plasma e tem todos os poderes que o estado implica. As estrelas são compostas de plasma! A Mímica plasmática também é conhecida como Fisiologia plasmática.

Manipulação plástica – A capacidade de manipular plástico. A Manipulação plástica também é conhecida como Controle plástico e Plastikí ýlikinesis.

Criação de Dimensão de Bolso – A capacidade de criar uma dimensão de bolso.

Geração de Venenos – A capacidade de atacar outras pessoas com uma ou mais variedades de toxinas, com efeitos amplamente díspares. A Geração de Venenos também é conhecida como Emissão de Veneno, Secreção venenosa, Toxigênese, Emissão de Toxinas, Geração de Toxinas, Secreção de Toxinas, Emissão de Veneno, Geração de Veneno e Secreção de Veneno.

Resistência ao veneno – A capacidade de ser exposto e/ou ingerir toxinas e não ser prejudicado. Este tipo especializado de invulnerabilidade complementa a geração de veneno ou o personagem pode se envenenar. Resistência ao veneno também é conhecida como Imunidade Venenosa e Imunidade Toxicinética.

Criação de Portal – A capacidade de criar portais de transporte entre dois locais não adjacentes. A Criação do Portal também é conhecida como Criação de Gateway, Geração gateway, Portal Disc, Abertura de Portal, Criação de Dobra espacial, Geração de Dobra espacial, Criação de Stargate, Geração Stargate, Criação de Dobra de Teletransporte, Geração de Dobra de Teletransporte, Criação de Vórtice, Geração Vortex, Criação de Buracos de Minhoca e Geração de Buracos de Worm. Buracos de minhoca são muito maiores que portais. Buracos de minhoca são geralmente muito mais estáveis do que portais.

Possessão – A capacidade de habitar o corpo de um indivíduo e, portanto, controlá-lo. Possessão também é conhecida como Sequestro de Corpos, Posse corporal, Bodyjacking, Ofuscação, Possessão Psiônica e Magia De Take-Over.

Absorção de Energia – A capacidade de absorver os poderes de outro ser. Nesta lista, a absorção de energia é diferente da mímica de poder. Na absorção, o poder absorvido é tirado do outro ser. Em mimetizar ambos os seres ainda mantêm o poder sendo imitado. A absorção de energia também é conhecida como Absorção de Capacidade, Assimilação de Capacidade, Drenagem de Capacidades, Sifonação de Habilidades, Roubo de Habilidades, Roubo de Habilidades, Assimilação de Energia, Drenagem de Energia, Sifonação de Energia, Roubo de Energia e Roubo de Energia.

Power Bestowal (objetos) – O uso de objetos que concedem poder sobre-humano. Objetos que permitem ao usuário alcançar efeitos sobre-humanos. Power Bestowal (objetos) também é conhecido como Afinidade de Artefatos, Magia de Artefato, Afinidade de Objeto, Magia de Objeto, Poderes Baseados em Objetos e Objeto de Poder. Se a arma é usada de forma sobre-humana, então este não é um exemplo de outorga de poder por um objeto. A geração da arma como superpotência também não é um exemplo de outorga de energia por um objeto. Os objetos que estão em uma das subcategorias não estão neste artigo.

Power Bestowal (pessoas) – A capacidade de dar poderes a outro ser. O agente da outorga de energia pode ser uma pessoa usando magia e/ou tecnologia diretamente. O agente da outorga de energia pode ser uma pessoa se apropriou da magia e/ou tecnologia de outra pessoa. A pessoa que ganha poderes por mutação ou herança genética não pertence a este artigo. Power Bestowal (pessoas) também é conhecido como Ability Bestowal, Ability Dealing, Ability Distribution, Ability Granting, Power Dealing, Power Distribution e Power Granting.

Manipulação de poder – A capacidade de controlar, alterar, diminuir e/ou melhorar a lista de superpoderes dos outros. Manipulação de Poder também é conhecida como Manipulação de Habilidades, Manipulação de Habilidade Paranormal, Potencialicinese, Potencialização, Manipulação Especial, Manipulação de Talentos Especiais, Manipulação de Poder Sobrenatural, Manipulação de Talentos Sobrenaturais e A Grande Força.

Mímica de Poder – A capacidade de copiar os poderes de outro ser. O Mímica de Energia também é conhecido como Cópia de Capacidade, Duplicação de Capacidade, Imitação de Capacidade, Imitação de Capacidade, Replicação de Capacidade, Cópia de Energia, Duplicação de Energia, Imitação de Energia, Mímica de Energia e Replicação de Energia.

Negação de Poder – A capacidade de desligar os poderes de outro ser. A Negação de Energia também é conhecida como Bloqueio de Capacidade, Cancelamento de Capacidade, Amortecimento de Capacidade, Negação de Capacidade, Neutralização de Capacidade, Supressão de Capacidade, Anti-Power, Desordicalização, Anulação, Potencialiprohiberis, Bloqueio de Energia, Cancelamento de Energia, Amortecedor de Energia, Neutralização de Energia, Anulação de Energia e Supressão de Energia.

Sensoriamento de Poder – A capacidade de sentir poderes em outro ser. O sensor de alimentação também é conhecido como Detecção de Capacidade, Identificação de Capacidade, Detecção de Capacidade, Detecção de Energia, Identificação de Energia e Sensoriamento de Energia.

Precognição – A capacidade global de perceber o futuro. Precognição também é conhecido como Previsão, Visão do Futuro, Adivinhação, Premonição e Profecia. , e são formas especializadas de precognição.

Pés preênsisPés preênsil são membros inferiores que possuem a capacidade de agarrar como uma mão. Prehensile Feet também é conhecido como Hands for Feet e Monkey Feet.

Anatomia de PrimatasO personagem tem a forma e/ou características de um primata. Primata Anatomia também é conhecida como Corpo de Macaco, Forma de Macaco, Mímica de Macacos, Fisiologia do Macaco, Corpo primata, Forma primata, Mimetria primata, Fisiologia primata, Corpo Símio, Forma Símia, Mímica Símia e Fisiologia Símia.

Manipulação da Prisão – A prisão usa super ciência e/ou magia para tornar os presos menos poderosos.

Manipulação de Probabilidade (ruim) – A capacidade de tornar improvável eventos ruins mais prováveis. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Incentivo à Má Sorte, Incentivo jinx e infortúnio.

Manipulação de Probabilidades (bom) – A capacidade de fazer eventos improváveis de bons eventos mais prováveis, ou seja, boa sorte. A Manipulação de Probabilidades (boa) também é conhecida como Fortune, Fortune Self-Inducement, Luck e Self-Induced Positive Consequences.

Armas Psíquicas – A capacidade de criar armas a partir de energia psíquica. Armas Psíquicas também são conhecidas como Materialização Mental, Materialização Psiônica, Projeção Psiônica e Construtos Psíquicos.

Psicometria – A capacidade de conhecer a história de uma pessoa e/ou objeto através do contato físico. Psicometria também é conhecida como Clairsentience, Clairtangence, Psychometrics e Trace Scrying.

Manipulação de quebra-cabeças – A capacidade de manipular quebra-cabeças em um nível sobre-humano. A manipulação de quebra-cabeças também é conhecida como Controle de Problemas, Manipulação de Problemas, Quaestiocinese, Controle de Soluções e Manipulação de Soluções.

Sentido radar – O personagem gera ondas eletromagnéticas que viajam para fora para perceber objetos como radar. O sentido radar é a geração ativa de campos eletromagnéticos, enquanto a eletrorrecepção é o sensor passivo dos campos eletromagnéticos.

Imunidade de Radiação – A capacidade de não sofrer dos efeitos nocivos da radiação. Imunidade de Radiação também é conhecida como Durabilidade de Radiação, Invulnerabilidade de Radiação, Prova de Radiação e Imunidade Radiocinética. Obviamente, personagens que têm e têm esse poder e não estão listados aqui.

Manipulação de Radiação – A capacidade de gerar e/ou manipular radiação tóxica. A manipulação da radiação também é conhecida como Radioatividade Induzida (Heróis), Manipulação da Radioatividade, Controle de Radiação e Radiocinese.

Imitação de radiação – A capacidade de se tornar radiação. A Mímica da Radiação também é conhecida como Radiologia, Imímica Radiocinética e Fisiologia Radiocinética. Personagens listados no artigo do reator nuclear não estão listados aqui.

Manipulação do Arco-Íris – A capacidade de manipular arco-íris ou fenômenos relacionados ao arco-íris. Rainbow Manipulation também é conhecido como Rainbow Light Control.

Adaptação reativa – A capacidade de adaptação em resposta a ameaças imediatas. A adaptação reativa também é conhecida como Adaptação Instantânea, Evolução Instantânea, Nêmesis, Evolução Reativa e Adaptação Espontânea.

Realidade Distorcendo – A capacidade de mudar ou manipular a própria realidade. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Manipulação da Realidade, Essocinese, Distorção da Realidade Objetiva, Ajuste da Realidade, Alteração da Realidade, Dobra de Realidade, Controle de Realidade, Distorção da Realidade, Manipulação da Realidade, Superescrição da Realidade e Concessão de Auto-Desejo.

Reencarnação (outros) – A capacidade de controlar a reencarnação dos outros. Reencarnação (outros) também é conhecido como Controle de Renascimento, Controle de Reencarnação e Manipulação de Reencarnação.

Reencarnação (eu) – A capacidade de controlar sua própria reencarnação e/ou pedir ajuda de encarnações passadas ou futuras.

Anatomia dos Répteis – O personagem tem a forma e/ou características de um réptil. Anatomia dos Répteis também é conhecida como Corpo Mipediano, Mímica Mipediana, Fisiologia Mipediana, Corpo réptil, Forma de Réptil, Mimetria réptil, Fisiologia réptil, Corpo de Reptilia, Forma de Reptilia, Reptilia Mimrícia, Fisiologia de Reptilia e Fisiologia Reptiliana.

Ressurreição (outros) – A capacidade de ressuscitar outras pessoas. Ressurreição (outros) também é conhecida como Trapaça da Morte, Morte Inversada, Renascimento, Ascensão da Morte, Ascensão de Túmulo e Ressurgimento. Semelhante ao que é usado para ressuscitar os mortos como zumbis. No entanto, um zumbi não está realmente vivo e geralmente zumbis não podem continuar conversas.

Ressurreição (eu) – A capacidade de ressuscitar a si mesmo. Reencarnação (eu) também é conhecida como Vida Passada e Renascimento. Ressurreição (auto) também é conhecida como Auto-Ressurreição, Auto-Reavivamento e Auto-Revive.

Anatomia do Rinoceronte – O personagem tem a forma e/ou características de um rinoceronte. Rhino Anatomy também é conhecido como Forma de Rinoceronte, Corpo de Rinoceronte, Mímica de Rinoceronte, Fisiologia do Rinoceronte, Corpo de Rinoceronte, Forma de Rinoceronte, Mímica de Rinocerontes e Fisiologia do Rinoceronte.

Manipulação do anel – O anel pode ser usado para vários efeitos sobre-humanos. A manipulação do anel também é conhecida como Empoderamento do Anel.

Anatomia do Robô – O personagem tem a forma e/ou características de um robô. Robot Anatomy também é conhecido como Automaton Physiology, Robot Mimicry e Robot Physiology. Às vezes cria um personagem que parece ser um robô, mas é um ciborgue.

Anatomia de Roedores – O personagem tem a forma e/ou características de um roedor. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Corpo de Roedores, Forma de Roedores, Mímica de Roedores e Fisiologia de Roedores.

Manipulação de cordas – A capacidade de manipular cordas. A corda pode ser feita a partir de fibras naturais, fibras sintéticas ou fio.

Manipulação da Podridão – A capacidade de manipular a podridão. A manipulação da podridão também é conhecida como Caristênese, Indução de Decadência, Indução de Deterioração, Indução de Podridão e Indução de Fester.

Salamandra Anatomia – O personagem tem a forma e/ou características de uma salamandra. Salamandra Anatomy também é conhecida como Fisiologia salamandra.

Mímica de areia – A capacidade de assumir a forma e/ou características da areia. A Mímica de Areia também é conhecida como Mimetismo Psmocinético, Fisiologia Psammocinética e Fisiologia da Areia.

Anatomia satyr – O personagem tem a forma e/ou características de um sátrio. Satyr Anatomy também é conhecido como Faun Mimicry, Faun Physiology, Satyr Mimicry e Satyr Physiology.

Anatomia de Escorpião – O personagem tem a forma e/ou características de um escorpião. Scorpion Anatomy também é conhecido como Corpo de Escorpião, Forma de Escorpião, Mimicry Escorpião e Fisiologia de Escorpião.

Privação Sensorial – A capacidade de ligar e desligar os sentidos de outro estar ligado e desligado. Por exemplo, a capacidade de fazer alguém cego e depois fazê-lo ser capaz de ver novamente. A privação sensorial também é conhecida como Privação de Sentido, Negação do Sentido, Supressão de Sentido e Supressão Sensorial.

Mudança de forma – A capacidade de mudar sua forma e/ou aparência, mas não imitar o poder e as qualidades especiais do objeto ou pessoa ou animal que parecem ser. Um metamorfo pode assumir a aparência do Superman, mas não necessariamente tem a mesma lista de superpoderes que o Superman. Mudança de forma também é conhecida como Alteração Biológica, Biomorfismo, Mudança, Cópia, Inclinação, Megamorfagem, Metamorfagem, Metamorfose, Morfose, Morfológico, Nanomorfismo, Onimite, Polimorfagem, Auto-Transmogrificação, Auto-Transmutação, Mudança de Forma, Metamorfose, Metamorfose, Metamorfismo e Mudança de Forma.

Shark Anatomy O personagem tem a forma e/ou características de um tubarão. Shark Anatomy também é conhecido como Selachotropia, Corpo de Tubarão, Forma de Tubarão, Mímica de Tubarões e Fisiologia de Tubarões.

Manipulação do escudo – O escudo pode ser usado para vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades especiais do escudo. Shield Manipulation também é conhecido como Aspídakinesis, Shield Control e Shield Mastery.

Anatomia da Sereia – O personagem pode assumir a forma e/ou características de uma sirene. Siren Anatomy também é conhecida como Siren Physiology and Siren Mimicry.

Crescimento de tamanho (objeto) – A capacidade de fazer um objeto e/ou outro ser vivo crescer. Se eu tiver os dois poderes, então eu posso encolher um tanque, colocar o tanque no meu bolso e, em seguida, fazer o objeto em tamanho real quando eu preciso de um tanque.

Crescimento de tamanho (self) – A capacidade de aumentar o tamanho do seu próprio corpo e, em seguida, encolher de volta para um tamanho normal. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Ampliação, Gigante, Crescimento, Incentivo ao Crescimento, Megamorfo, Auto-Ampliação, Aprimoramento de Tamanho e Aumento de Tamanho. A capacidade de aumentar o próprio tamanho do corpo não o dos objetos.

Redução de tamanho (objeto) – A capacidade de tornar um objeto e/ou pessoa menor.

Redução de tamanho (auto) – A capacidade de diminuir o tamanho do corpo. A Redução de Tamanho (self) também é conhecida como Tamanho do Átomo, Micromorfáfo, Tamanho Microscópico, Miniaturização, Encolhimento, Diminuição de Tamanho, Redução de Tamanho e Tamanho Subatômico.

Skeleton Anatomy – O personagem é um esqueleto. Skeleton Anatomy também é conhecido como Fisiologia Esquelética, Mímica de Esqueletos e Fisiologia do Esqueleto.

Indução do Sono – A capacidade de fazer com que outros durmam. O Indução do Sono também é conhecido como Indução do Sono, A Maldição do Sono e O Feitiço do Sono.

Manipulação de slime – A capacidade de manipular o lodo. A Manipulação de Slime também é conhecida como Manipulação de Goo, Láspikinesis e Ooze Manipulação.

Anatomia da Cobra O personagem tem a forma e/ou características de uma cobra. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Corpo de Serpente, Forma de Serpente, Mímica da Serpente, Fisiologia da Serpente, Corpo serpentino, Forma serpentina e Fisiologia da Cobra.

Manipulação da Alma – A capacidade de manipular a alma de outra pessoa. Manipulação da Alma também é conhecida como Controle de Alma, Controle espiritual e Manipulação espiritual.

Manipulação de Som (música) – A capacidade de usar música para efeitos sobre-humanos. Sound Manipulation (música) também é conhecido como Controle musical, Manipulação musical, Controle Musical, Manipulação Musical, Sono-Tecnokinesis e Symphokinesis.

Manipulação sonora (grito) – A capacidade de gerar sons vocais de uma amplitude maior do que um humano normal e/ou criar outros efeitos sobre-humanos. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Ghostly Wail, Hypersonic Scream, Sonic Scream, Soundwave Scream, Super Scream, Supersonic Scream e Ultrasonic Scream.

Manipulação sonora (voz) – A capacidade de um ser usar sua voz para vários efeitos além do controle da mente. Manipulação sonora (voz) também é conhecida como Manipulação de Voz.

Manipulação sonora – A capacidade de manipular o som. A manipulação sonora também é conhecida como Acoustokinesis, Manipulação de Áudio, Audiokinesis, Ecokinesis, Manipulação de Ondas Sônicas, Sonokinesis, Controle de Som, Manipulação de Energia Sonora, Manipulação de Ondas sonoras e Dobra sonora.

Mímica sonora – O personagem tem um corpo composto de som. A Mímica sonora também é conhecida como Mimetria de Áudio, Mímica de Ruído, Fisiologia do Ruído, Mímica Sônica, Fisiologia Sônica, Forma Sonocinética e Fisiologia sonora.

Manipulação de lanças – O personagem tem uma lança que pode ser usada para vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou às propriedades especiais da lança. Só para constar, a é um tipo especializado de lança!

Anatomia da Esponja O personagem pode assumir a forma e/ou características de uma esponja.

Mímica da Primavera – O personagem pode assumir a forma e/ou características de uma mola. A Mímica da Primavera também é conhecida como Conversão de Primavera, Forma de Primavera, Mímica da Primavera e Transformação da Primavera.

Manipulação de Pessoal – O personagem possui uma equipe que pode ser usada para vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades especiais da equipe. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Bō Expertise, Bō Profincy, Bō Skill, Bōjutsu, Cane Profincy , Enhanced Staff Profincy, Enhanced Wand Profincy, Gun (棍: stick), Quarterstaff e Rod Proficiency.

Anatomia da Estrela do Mar O personagem tem a forma e/ou características de uma estrela-do-mar. Starfish Anatomy também é conhecida como Fisiologia da Estrela do Mar.

Mímica de Pedra – O personagem tem um corpo composto de pedra. A Mímica de Pedra também é conhecida como Mímica de Rocha, Fisiologia do Rock e Fisiologia da Pedra.

Imitação de substâncias (muitas) – A capacidade de transformar o corpo em várias substâncias. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Corpo Elemental, Forma Elemental, Mimetria Elemental e Fisiologia Elementar. Ao contrário do que o personagem tem um corpo composto apenas em uma substância.

Imitação de substância (um) – A capacidade de transformar parte do corpo ou corpo inteiro em uma única substância e somente essa substância.

Manipulação de Ternos – O personagem usa um terno que torna o personagem super-humano poderoso. Manipulação de Terno também é conhecido como um Terno de Batalha, Power Suit e Super Suit. O traje pode ter alguma armadura, mas não armadura suficiente para justificar estar na categoria que, por sua vez, é uma subcategoria de manipulação de terno.

Convocação – A capacidade de invocar seres históricos, fictícios ou sobrenaturais, mas não fantasmas para assistência. Semelhante a isso é a habilidade de invocar fantasmas.

Precisão sobre-humana – O personagem pode usar uma arma de alcance e/ou lançada com precisão sobre-humana. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Precisão Aprimorada, Objetivo aprimorado, pontaria aprimorada, precisão aprimorada, mira aprimorada, miramento impecável, precisão impecável, pontaria impecável, precisão impecável, precisão impecável, mira impecável, mirabilidade impecável, mira improvável, precisão improvável, pontaria improvável, precisão improvável, mira improvável, mira improvável, mira precisa, mira precisa, precisão precisa, pontaria precisa, pontaria habilidosa, mira habilidosa, precisão habilidosa, habilidade de pontaria, precisão habilidosa, precisão habilidosa Segmentação, Precisão Sobrenatural, Pontaria Sobrenatural, Precisão Sobrenatural, Miragem Sobrenatural, Mira Superior, Precisão Superior, Pontaria Superior, Precisão Superior e Mira Superior.

Agilidade Sobre-humana – A capacidade de reagir mais rápido do que um humano normal e possuir maior flexibilidade e com maior/mais capacidade de salto. Esse poder é muito comum, então uma lista de cada personagem que possui esse poder não é prática. A Agilidade Sobre-Humana também é conhecida como Agilidade Aprimorada, Manobrabilidade Aprimorada, Imensa Agilidade, Agilidade Sobre-Humana e Super Agilidade.

Salto Sobre-humano – A capacidade de saltar para um grau sobre-humano. Salto Superhumano também é conhecido como Bullet Jump (Warframe), Enhanced Jump, Enhanced Leap, Immense Jump, Immense Leap, Power Jump, Power Leap, Super Jump, Super Leap, SuperHuman Jump, Superhuman Leap, Supernatural Jump e Supernatural Leap.

Reflexos sobre-humanos – Uma ação reflexa, diferentemente conhecida como reflexo, é um movimento involuntário e quase instantâneo em resposta a um estímulo. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Velocidade de Reação Aprimorada, Reações Aprimoradas, Reflexos Aprimorados, Tempo Aprimorado, Reflexos Aumentados, Hipermotilidade, Reflexos Imensos e Super Reflexes.

Sentidos Sobre-Humanos (audição) – A pessoa tem audição aprimorada. Sentidos Sobre-Humanos (audição) também é conhecido como Audição Aprimorada, Hiperacusia, Orelhas Afiadas, Audição Sensível, Super Audição, Audição Sobrenatural e Senso de Som Sobrenatural.

Sentidos Sobre-Humanos (cheiro) – A pessoa tem cheiro aprimorado. Os sentidos super-humanos (olfato) também é conhecido como Olfação Aprimorada, Olfato Aprimorado, Hiper Olfe olfeir, Hiper Cheiro, Hiperosmia, Aumento da Olfação, Aumento do Olfato, Olfação Sobrenatural e Cheiro Sobrenatural.

Sentidos Sobre-Humanos (gosto) – A pessoa tem um sabor aprimorado. Os Sentidos Super-Humanos (gosto) também é conhecido como Gosto Aprimorado, Aprimoramento Gustatório e Sabor Perfeito.

Sentidos Sobre-Humanos (toque) – A sensação de toque é aprimorada. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Enhanced Feeling, Enhanced Touch, Sentidos Somáticos, Toque Sobrenatural, Super Toque e Hápícios Sobrenaturais.

Velocidade Sobre-Humana – A capacidade de se mover, correr, voar, reagir, pensar e sentir em velocidades muito mais rápidas do que um humano normal. Aqueles com essa habilidade também aceleraram a atividade cerebral que lhes permite processar informações sensoriais tão rapidamente que tudo parece estar se movendo em câmera lenta enquanto o usuário se move em velocidade normal. Exemplos de personagens com esse poder incluem (Marvel) e o (DC). Velocidade Sobre-Humana também é conhecida como Velocidade Aprimorada, Velocidade Extrema, Alta Velocidade, Hiper Velocidade, Velocidade Imensa, Velocidade Sobrenatural e Super Velocidade.

Resistência sobre-humana – A capacidade de exercer a si mesmo em uma atividade indefinidamente sem se cansar e/ou sobreviver por longos períodos de tempo sem consumo ou água. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Enhanced Stamina, Immense Stamina, Super Energy, Super Stamina, SuperHuman Energy e Supernatural Energy.

Sobre-humano Stealth – A habilidade de se mover de forma secreta para um grau sobre-humano. Superhuman Stealth também é conhecido como Enhanced Stealth, Immense Stealth, Stealth Tactics e Super Stealth.

Força Sobre-Humana – A capacidade de ter um nível de força muito maior do que normalmente possível dadas suas proporções. Força Sobre-Humana também é conhecida como Força Anormal, Força Avançada, Força Aprimorada, Força Imensa, Força Aumentada, Super Força, Força Sobrenatural e Força Não Natural.

Natação sobre-humana – A capacidade de nadar em velocidades sobre-humanas. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Natação Aumentada, Natação Aprimorada, Natação de Alta Velocidade, Velocidade de Natação Hiper, Maior Capacidade de Natação e Natação rápida.

Rastreamento Sobre-humano – A capacidade de rastrear uma pessoa e/ou objeto a um grau que é sobre-humano e transcende os limites dos cinco sentidos. O Rastreamento Sobre-humano também é conhecido como Rastreamento Avançado, Rastreamento Aprimorado, Rastreamento de Longo Alcance e Rastreamento Sobrenatural.

Poder de Vontade Sobre-Humana – A pessoa tem um grau de força de vontade que está muito além da norma. Esta mesma lista de superpotências também é conhecida como Determinação, Força de Vontade Aprimorada, Espírito Indomável, Vontade Indomável, Vontade de Ferro, Vontade Pura, Pura Vontade, Mente Forte, Força de Vontade Forte, Subjugação Defiance, Vontade Sobrenatural, Força de Vontade Sobrenatural, Tenacidade, Força de Vontade Inquebrável, Vontade Inflexível e Força de Vontade Inflexível.

Sabedoria Sobre-humana – A capacidade de combinar inteligência com um alto nível de percepção sobre si mesmo e outros. A auto-compreensão que leva ao autocontrole faz parte de ser sábio. Sabedoria Sobre-humana também é conhecida como Sabedoria Avançada, Sagacity Aprimorada, Sapiência Aprimorada, Sabedoria Aprimorada, Imensa Sabedoria, Sagacidade, Super Sabedoria, Compreensão e Sabedoria. No entanto, como apontado na entrada de inteligência sobre-humana, aqueles com inteligência sobre-humana muitas vezes mostram baixa compreensão interpessoal e auto-compreensão como um dispositivo de enredo.

Manipulação de Espadas – A capacidade de usar uma espada para alcançar feitos sobre-humanos, seja devido à habilidade do usuário da espada e/ou características especiais da espada. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Blade Control, Blade Dominion, Blade Manipulation, Blade Mastery, Spathíkinesis, Sword Control, Sword Dominion e Sword Mastery.

Sinestesia – O personagem pode ver som e/ou ouvir luz, além de ter outros tipos de substituições cognitivas que tornam o personagem mais poderoso.

Manipulação de Talismã – O talismã pode fornecer poder para vários efeitos sobre-humanos. Estritamente falando fornecem proteção contra poderes malignos. Amuletos não fornecem ao usuário mais energia. pode fornecer energia, bem como proteção. No entanto, na ficção os dois termos são frequentemente usados intercambiavelmente e isso é especialmente verdade nos quadrinhos. A Manipulação de Talismã também é conhecida como Controle de Amuletos, Manipulação de Amuletos, Controle de Encanto, Controle de Juju, Controle de Juju, Controle do Charme Mágico, Controle do Charme Mágico, Manipulação do Charme Mágico, Controle de Mojo, Manipulação de Mojo, Controle Omamori, Manipulação Omamori, Controle Periapado, Poderes Periapt, Controle de Talismã e Controle de Totem.

Manipulação de Tatuagem – A capacidade de manipular tatuagens para vários propósitos. A Manipulação de Tatuagem também é conhecida como Body Art Control, Body Art Manipulation, Tatouázkinesis e Tattoo Control.

Tecnomágico – A capacidade de combinar tecnologia e magia em uma única construção. Technomagic também é conhecida como Magi-Tech, Meta-Tech, Magitek, Mystechnology e Technomancy.

Tecnomimicri – (1) A capacidade de se tornar uma máquina e/ou transformar seres orgânicos em máquinas. A habilidade de um ser orgânico de se fundir com um robô. A habilidade de um robô possuir humanos e efetivamente transformá-los em serviles robôs. Um ciborgue é parte máquina e parte humano. O tecmimcrio vai além e é a transformação do humano em um robô ou servil robô. Transformar um humano em um robô sozinho é robotização. (2) A Tecmimimicry inclui a capacidade de transformar um robô em um humano. Dividi este artigo em duas partes. A primeira parte é a robotização. A segunda parte é a transformação biológica. Transformando robôs em humanos. Technomimicry é um neologismo que se refere a ambos os tipos de transformação com uma palavra.

Tecnopatia – A capacidade de desenvolver, criar, construir, manipular, ajustar a tecnologia a um grau sobre-humano e/ou controlar máquinas que não sejam computadores. A ciberpatia é a capacidade de controlar computadores mentalmente em vez de controlar máquinas em geral. A ciberpatia não é especialmente a capacidade de construir máquinas, incluindo computadores! Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Cyberkinesis, Manipulação Eletrônica, Manipulação Eletromecânica, Manipulação de Máquinas, Manipulação Mecânica, Mecanocinese, Tecnocinese, Controle Tecnológico, Manipulação Tecnológica, Controle tecnológico, Tecnopatia e Manipulação Tecnológica.

Telecinese – A capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, muitas vezes de maneiras não visíveis a olho nu. Telecinese também é conhecida como Mind Power, Mind-Over-Matter, PK, Psychokinesis, Psychokinetic Power e TK. Muitas vezes na ficção, se seus poderes psíquicos são desenvolvidos o suficiente, então a telecinese se manifesta ao lado de outros poderes. Isso significa que existem inúmeros personagens psíquicos que exibem telecinese como apenas um de seus poderes.

Telepatia – A capacidade de ler os pensamentos ou de se comunicar mentalmente com os outros. Telepatia também é conhecida como Surf Mental, Indução da Mente, Sonda Psique, Fundição de Pensamento e TP.

Teletransporte (outro) – A capacidade de teletransportar alguém ou algo dentro da linha de visão dessa pessoa. Este é um bom exemplo de se o poder pode ser aplicado a si mesmo ou a outro objeto/pessoa é de extrema importância. A capacidade de teletransportar outros significa que o teletransporte pode ser usado como arma e não apenas como uma forma de transporte.

Teletransporte (eu) – A capacidade de mover a si mesmo e a uma pessoa adjacente de um lugar para outro sem ocupar o espaço no meio. O teletransporte (self) também é conhecido como Troca de Coordenadas, Geo-Leaping, Salto de Fase, Mudança de Posição, Movimento Espacial, Teleporte, Teletransporte e Translocação.

Terceiro Olho – O personagem tem um terceiro olho que pode ser usado para diferentes efeitos sobre-humanos.

Arma Lançada – A arma lançada pode ser usada para vários efeitos sobre-humanos. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Enhanced Throwing, Enhanced Chucking, Enhanced Hurling, Enhanced Pitching e Enhanced Tossing.

Tiger Anatomy – O personagem tem a forma e/ou características de um Tigre.

Manipulação do tempo – A capacidade de afetar o fluxo de tempo, diminuindo, acelerando, invertendo ou parando o tempo. A Manipulação do Tempo também é conhecida como Controle de Crono, Força Crono, Cronócinese, Manipulação da Quarta Dimensão, Alteração Temporal, Dobra Temporal, Controle Temporal, Manipulação Temporal, Warping Temporal, Alteração do Tempo, Dobra do Tempo, Controle do Tempo e Warping do Tempo.

Viagem no Tempo (outros) – A capacidade de mover objetos e/ou pessoas através do tempo que não seja você mesmo. Viagem no Tempo (outros/auto) também é conhecida como Cronoportação, Realocação Temporal, Viagem Temporal, Salto no Tempo, Salto no Tempo e Viagem no Tempo.

Manipulação de brinquedos – A capacidade de manipular brinquedos como armas e/ou para outros efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades especiais do brinquedo usado. A Manipulação de Brinquedos também é conhecida como Paichnídikinesis e Controle de Brinquedos.

Transmutação (animal) – A capacidade de transformar humanos em animais. Transmutação (animal) também é conhecida como Transformação Animal, Transmogrificação Animal, Transmutação Animal e Metamorfose Animal Projetiva.

Transmutação (elemental) – A capacidade de transformar um objeto de um elemento em outro elemento. Transmutação (elemental) também é conhecida como Transmutação Elemental.

Transmutação (ouro) – A capacidade de transformar objetos em ouro. Transmutação (ouro) também é conhecida como Chrysopoeia, Gilding, Gold Transformation, Gold Transmutation, Golden Touch e Midas Touch.

Transmutação (inseto) – A capacidade de transformar pessoas em insetos.

Transmutação (limitada) – A capacidade de fazer transmutação especializada ao ponto do absurdo.

Transmutação (orgânica) – A capacidade de transformar um objeto ou material inorgânico em material orgânico. A habilidade de transformar matéria orgânica em matéria inorgânica.

Transmutação (petrificação) – A capacidade de transformar pessoas e/ou objetos em pedra. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Efeito Medusa, Petrificação, Transformação de Pedra e Transmogrificação de Pedra.

Manipulação de armadilhas – A capacidade de manipular armadilhas com habilidades especiais e/ou armadilhas com propriedades especiais para obter efeitos especiais. Trap Manipulation também é conhecido como Pagídakinesis, Trap Alteration, Trap Control, Trap Distortion, Trap Mastery e Trap Shifting. A grande diferença é que a manipulação de armadilhas está sendo feita por uma pessoa. Manipulação da prisão é um sistema que inclui um prédio e uma equipe. O diretor pode ser o líder da instituição, mas os diretores podem e são substituídos.

Troll Anatomy – O personagem tem a forma e/ou características de um troll. Troll Anatomy também é conhecido como Fomorian Mimicry, Fomorian Physiology, Troll Mimicry e Troll Physiology.

Anatomia das Tartarugas – O personagem tem a forma e/ou características de uma tartaruga. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Corpo de Tartaruga, Forma de Tartaruga, Mímica de Tartarugas e Fisiologia das Tartarugas.

Anatomia do Unicórnio – O personagem tem a forma e/ou características de um unicórnio. Unicorn Anatomy também é conhecido como Corpo de Unicórnio, Forma de Unicórnio, Mimetismo de Unicórnios e Fisiologia de Unicórnios.

Anatomia do Vampiro O personagem tem a forma e/ou características de um vampiro. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Homines Nocturnae Physiology (Marvel Comics), Homo Nosferatu Vampiris Physiology (Humans Only), Vampire Mimicry, Vampire Physiology, Vampiric Mimicry, Vampiric Physiology, Vampirism, Vampyre Mimicry, Vampyre Physiology e Vrykolakas.

Manipulação de Veículos – O personagem tem um veículo que usa super ciência e/ou magia para tornar o personagem mais poderoso.

Indução de Vertigem – A capacidade de induzir vertigem. A Indução de Vertigem também é conhecida como Distorção do Equilíbrio Psiônico, Efeito Vertigem, Indução de Vertigem e Verigen.

Virtual Warping – A capacidade de manipular a realidade em um ambiente semelhante a um computador. Virtual Warping também é conhecido como Computer God, Reality Programming, Reality Rewriting e Virtual Reality Warping. A diferença é de grau. (Matrix)pode ser capaz de parar balas, mas ele não pode simplesmente remover todas as armas de fogo no programa e substituí-las por espadas.

Visão (atômica) – A capacidade de projetar explosões atômicas a partir de seus olhos. A visão (atômica) também é conhecida como Visão Atômica.

Visão (eletromagnética) – A capacidade de ver tudo ou parte do espectro eletromagnético que os humanos normais não podem ver e que inclui ondas de rádio, micro-ondas, ultravioleta e raios gama. Visão (eletromagnética) também é conhecida como Visão Eletromagnética, Visão de Espectro Eletromagnético e Visão Eletromagnética.

Visão (congelamento) – A capacidade de congelar objetos e outros indivíduos com o olhar. Visão (congelamento) também é conhecida como Visão Ártica, Visão Criokinetic, Visão Congelante e Visão de Gelo.

Visão (fantasmas) – A capacidade de ver fantasmas, mas não invocar fantasmas. Este poder está limitado aos recém-falecidos que não foram para o outro lado. Espíritos que foram para o outro lado precisam ser convocados.

Visão (infravermelho) – A capacidade de ver na faixa infravermelha do espectro eletromagnético. A visão (infravermelho) também é conhecida como Visão Infravermelha e Visão Térmica.

Visão (microscópica) – A capacidade de ver um objeto que é microscópico em tamanho. Também conhecido como Micro Visão e Visão Microscópica.

Visão (multi) – A capacidade de ver com mais de dois olhos e, portanto, ter visão aprimorada. Também conhecido como Extra Eyes e Multiple Eyes.

Visão (noite) – A capacidade de ver claramente na escuridão total. Também conhecido como Dark Optics, Darkvision, Night Vision e Visão Noturna.

Visão (penitência) – A capacidade de fazer com que um pecador perceba seus pecados com um olhar. Também conhecido como o Olhar penitência.

Visão (tecnologia) – O personagem usa a tecnologia para aumentar sua visão. O usuário tem um olho biônico. Vision (telescópico) também é conhecido como Visão Macro, Zoom Óptico, Escopo, Visão Telescópica, Visão zoom, Visão de Perspectiva De Zoom e Perspectiva de Zoom.

Visão (telescópica) – A capacidade de ampliar e estender a visão a vários níveis. Visão (telescópica) também é conhecida como Visão Macro, Zoom Óptico, Visão Telescópica, Perspectiva de Zoom, Visão zoom, Perspectiva de Zoom e Visão De Zoom.

Visão (tetracromática) – O personagem tem acuidade de cor sobre-humana.

Visão (tempo) – Esse poder inclui a capacidade de perceber o futuro visualmente (clarividência) e/ou ver o passado (retrocognição) e/ou ver várias linhas temporais ao mesmo tempo. Isso também é conhecido como Crono Sense, Chrono Sight, Crono Vision, Chronokinetic Sight, Cronokinetic Vision, Temporal Sense, Temporal Sight, Temporal View, Temporal Vision, Time Sense, Time Sight, Time View e Time Vision. Semelhante ao que pode ou não envolver entrada visual, que é limitada a alguns segundos no futuro e que depende do contato físico.

Visão (Raio-X) – A capacidade de ver através da matéria sólida. A visão (raio-X) também é conhecida como Visão de Penetração, Visão Transparente e Visão de Raios-X.

Imitação de voz – A capacidade de imitar a voz de outro ser com precisão perfeita. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Echo Mimicry, Human Soundboard, Parroting, Sound Imitation, Sound Mimicking, Sound Mimicry, Vocal Imitation, Vocal Mimicry, Vocal Replication e Voice Mimicry.

Wall Crawling – A capacidade de aderir a superfícies sólidas, incluindo paredes e tetos. Wall Crawling também é conhecido como Escalada Adesiva, Dimensionamento de Superfície, Aderência de Parede, Agarramento de Parede e Caminhada na Parede.

Manipulação de varinhas – A varinha pode ser usada para vários efeitos sobre-humanos. A manipulação de varinhas também é conhecida como Magia de Varinha.

Manipulação da água – A capacidade de controlar a água, incluindo, mas não se limitando a fazer construções a partir da água. A Manipulação da Água também é conhecida como Aquakinesis , Manipulação H2O, Hidrocinese, Manipulação oxydan e controle de elementos de água.

Mímica da água – O ser tem um corpo feito de água. Esta mesma lista de superpotências também é conhecida como Fisiologia H2O, Fisiologia Hidráulica, Fisiologia Hidrocinética, Hidrofisiologia, Auto-Liquificação e Fisiologia da Água.

Detecção de Fraquezas – A capacidade de sentir o ponto fraco das pessoas e/ou objetos. A detecção de fraqueza também é conhecida como Detecção de Falhas, Visão de Ponto Assassino, Sentido de Ponto Fraco, Sentido fraco do ponto e visão fraca.

Manipulação de Armas – O personagem tem uma arma que usa super ciência e/ou magia para tornar o personagem mais poderoso. As armas aqui incluem armas famosas e armas que não se encaixam perfeitamente em nenhuma das subcategorias listadas.

Manipulação do Tempo – A capacidade de controlar ou afetar mentalmente o clima. Isso inclui a capacidade de gerar vários fenômenos naturais (chuva, tornados, raios, correntes oceânicas, etc.) ou controlar a intensidade do tempo. A manipulação meteorológica também é conhecida como Atmocinese, Meteorokinesis, Manipulação Meteorológica, Controle meteorológico e Modificação do Tempo.

Web (energia) – A capacidade de fazer teias com energia. Isso também é conhecido como Geração de Rede de Energia, Criação de Web de Energia e Criação web ergokinetic.

Web (matéria) – A capacidade de criar uma web com matéria. Web (matéria) também é conhecida como Criação da Web, Geração web, Projeção Web, Geração de Teias e Web-Spinning.

Manipulação de chicotes – A capacidade de manipular chicotes para efeitos sobre-humanos. Whip Manipulation também é conhecido como Enhanced Whipmanship, Soubenjutsu, Whip Mastery e Whip Profincy.

Anatomia das Bruxas – O personagem tem a forma e/ou características de uma bruxa. Witch Anatomy também é conhecida como Hag Mimicry, Hag Physiology e Witch Physiology.

Anatomia do Lobo – O personagem tem a forma e/ou características de um lobo. Wolf Anatomy também é conhecido como Wolf Physiology.

Mímica de Madeira – O ser tem um corpo composto por madeira. A Mímica de Madeira também é conhecida como Fisiologia da Madeira. Árvores humanoides são tratadas não aqui. Criaturas que são feitas de madeira e são exemplos de ajuste nesta categoria.

Anatomia de Vermes – O personagem tem a forma e/ou características de um verme. Worm Anatomy também é conhecido como Worm Physiology. Semelhante em termos de aparência, mas totalmente diferente biologicamente.

Criação de wormhole – A criação e/ou uso de buracos de minhoca que é um tipo de teletransporte. A Criação de Wormhole também é conhecida como Conexão de Distância, Ponte Einstein-Rosen e Geração de Buracos de Minhoca. Buracos de minhoca são muito maiores que portais. Os portais são menores. Portais são usados para transportar uma pessoa e/ou banda de guerra para um local. Buracos de minhoca são usados para transportar um exército, uma nave estelar ou mesmo luas em um exemplo neste artigo.

Anatomia zumbi O personagem tem a forma e/ou características de um zumbi. Zombie Anatomy também é conhecido como Dead Guy Mimicry, Dead Man Walking, Homo Necrosis Zombifis Physiology (Humans Only), Walking Dead, Zed Mimicry, Zed Physiology, Zombie Mimicry e Zombie Physiology.

O que fazer agora que você tem uma lista de superpoderes

Escrever histórias de ficção de fantasia pode afetar a criatividade de qualquer um, por isso esperamos que essas dicas e lista de superpoderes possam ajudá-lo a fazer heróis que se destacam!

A última dica que temos para você é não ter medo de passar por cima das áreas cinzentas da vida de seus personagens, porque é aí que acontecem algumas das histórias mais emocionantes!

Escreva sobre o que os leva a serem os melhores super-heróis que podem ser, como eles fazem suas escolhas usando seus diferentes tipos de superpoderes e quais são suas motivações. Você terá um rascunho final em pouco tempo!

Se você ainda está indeciso e está procurando uma maneira de randomizar sua seleção de superpoder, então use nosso gerador de superpoder que criamos apenas por essa razão.

About the Author

CJ grew up admiring books. His family owned a small bookstore throughout his early childhood, and he would spend weekends flipping through book after book, always sure to read the ones that looked the most interesting. Not much has changed since then, except now some of those interesting books he picks off the shelf were designed by his company!