Skalning inom design hänvisar till förhållandet mellan två eller flera element gällande proportionalitet, det vill säga dess storlek i förhållande till något annat. Designers använder skalning för att skapa visuell balans och hierarki i sitt arbete.
Skalningstekniker som används i design varierar ofta. En typ är känd som objektskalning, där ett objekts storlek ändras jämfört med dess omgivning; att till exempel göra små eller stora föremål mindre kan ge specifika effekter.
Perspektivskalning hänvisar till att ändra ett objekts storlek efter dess avstånd från betraktaren, ofta för att skapa en djup illusion i design.
Gestaltskalning avser att ändra ett objekts storlek till dess omgivning; denna metod kan skapa en övergripande känsla av enhet eller sammanhållning i designprojekt.
Skalning är en integrerad del av design av flera anledningar. För det första gör det det möjligt för designers att skapa konsekventa bilder över olika enheter och skärmstorlekar; detta säkerställer en mer sammanhängande användarupplevelse för kunderna samtidigt som det eliminerar förvirring mellan dem. Skalning gör det möjligt för designers att ta hänsyn till olika användarinteraktionsmetoder, som pekinmatning på mobila enheter. Detta säkerställer att användare fortfarande kan använda och interagera med din design som avsett, oavsett vilken enhet de använder. Slutligen gör skalning det möjligt för designers att skapa responsiva designer som ser bra ut på olika skärmstorlekar och upplösningar utan att se uttöjda eller suddiga ut på alla enheter.

