A lista definitiva de superpoderes e como usá-los em seu romance

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by CJ McDaniel // Agosto de 26  

Todos os escritores, em algum momento ou outro, lutaram com o desenvolvimento de personagens para suas histórias. Existem tantos tipos diferentes de superpoderes e habilidades para escolher. Mas desenvolver as nuances de um super-herói com uma história de fundo, habilidades e limites morais é ainda mais difícil. Esta lista de Superpoderes e dicas de escrita estratégica equipará você para escrever heróis completos or vilões para seus roteiros de romances, histórias em quadrinhos e filmes.

É a primeira vez que você escreve um romance ou história em quadrinhos de ficção fantástica? Não se preocupe! 

O que você encontrará neste artigo

Neste artigo, fornecemos uma lista quase exaustiva dos diferentes tipos de superpoderes que você pode escolher para seu personagem. Também falaremos sobre algumas dicas sobre escrita de super-heróis, o que fazer e outros pontos significativos!

Dicas de escrita para personagens com superpoderes

Aqui estão algumas de nossas dicas selecionadas ao escrever sobre personagens com superpoderes! Continue lendo para progredir na sua escrita!

  1. Posso copiar um personagem existente?

Você não pode copiar um personagem diretamente porque o nome, o traje e a aparência de um personagem podem ser protegidos por direitos autorais. No entanto, um único superpoder como voo, visão de raio-x ou controle mental não pode ser protegido por direitos autorais e pode e frequentemente é usado para uma multidão de heróis.

Não é cópia dar ao seu personagem um superpoder igual ao de um personagem de outro livro. Isso não significa que você não seja criativo. Hoje em dia, não há muito o que escrever que não tenha sido escrito. Depende totalmente de você como você pode transformar seu personagem para ser alguém único. 

Por exemplo, se você quer que seu personagem seja alguém que pode voar, isso não significa que você está escrevendo sobre o Superman. O Superman é um herói cumpridor da lei, e você pode escrever seu personagem como um desleixado que contorna as regras com uma história de fundo totalmente diferente! 

Existem muitos exemplos de empresas de quadrinhos copiando ideias de personagens mas se você pesquisar bem, há muito espaço para você ser original, mesmo com a mesma lista de superpoderes. Há bastante margem de manobra nisso, mas certifique-se de que no final das contas você esteja convencido de que seu personagem é totalmente único!

  1. Pense nas desvantagens específicas de energia

Tente projetar uma sensação de desvantagem na lista de superpoderes dos seus personagens para agitar a situação e tornar seu enredo mais interessante. 

Se você escrever sua história como se seus personagens pudessem fazer tudo o que quisessem sem consequências ou desvantagens, ela seria tão monótona e irreal que seus leitores não conseguiriam se identificar. 

Tente pensar em algumas situações em que seus personagens podem ter problemas com seus poderes e incorpore-os à sua história. Se suas ações forem limitadas mesmo com sua lista de superpoderes, isso os torna mais relacionáveis ​​porque todos cometem erros.

  1. Mexa com as personalidades dos seus personagens

Quando queremos dizer mexer, queremos dizer injetar algum tipo de desvantagem nas personalidades dos seus personagens que podem não estar diretamente conectadas aos seus superpoderes. Quando você pensa nas personalidades que quer que seus personagens tenham, 

Por exemplo, você pode ter um personagem tão confiante em suas habilidades que ele não tenha mais limites morais. Outro exemplo é criar um personagem que tem superpoderes de alto nível, mas escolhe suprimi-los por medo de machucar outras pessoas. 

Há tantas possibilidades, então vá em frente e explore-as!

  1. Faça seus personagens sentirem algo sobre seus poderes 

Tente explorar os sentimentos dos seus personagens sobre suas habilidades. Eles estão animados com isso? Estão assustados? Eles se sentem alienados pelas pessoas ao redor deles? Na mesma linha, introduza alguns personagens secundários com os quais eles possam conversar sobre isso, de uma forma que possa moldar ainda mais seu enredo. 

Todo mundo precisa de um sistema de apoio, até mesmo super-heróis! Não é bom retratar seus personagens super-heróis sem emoções. Eles também estão fadados a se machucar, ficar confusos ou ansiosos com o que está acontecendo ao redor deles. 

  1. Mostre o impacto dos superpoderes dos seus personagens em suas vidas normais 

Seus super-heróis ainda são pessoas, então não tenha medo de dar a eles uma vida fora de suas habilidades. Tente descrever como seus poderes afetam suas vidas cotidianas e as pessoas ao redor deles. 

Os poderes deles os limitam de ter um emprego ou começar uma família? As obrigações deles de salvar o mundo do crime e outras coisas os impedem de viver a vida que desejam? Essas lutas da vida devem ser consideradas e discutidas para injetar algumas verificações da realidade em sua história – para que seus leitores possam mergulhar profundamente e se relacionar com seus conflitos de vida! 

 

A lista definitiva de superpoderes para seus heróis e vilões

Comunicação Animal – A habilidade de comunicar em vez de controlar animais. Comunicação Animal também é conhecida como Animal Whispering, Dolittling, Faunal Communication e Zoolingualism.

Apêndices (braços) – O personagem tem braços extras. Apêndices (braços) também são conhecidos como Braços Adicionais, Braços Extras e Braços Múltiplos. Ter braços múltiplos está na fronteira de ser mais bizarro do que um superpoder. Dessa lista de superpoderes, esse é um dos primeiros que é reservado principalmente para vilões, em vez de heróis.

Substituição de partes do corpo (outras) – A capacidade de substituir os membros ou outras partes do corpo com os de outro. Substituição de Partes do Corpo em geral também é conhecida como Assimilação Anatômica, Assimilação de Apêndices, Poder de Frankenstein, Substituição de Membros e Substituição de Órgãos.

Versão Tropa – A habilidade de mudar a cor e a aparência da pele do usuário para combinar com o ambiente. Camuflagem também é conhecida como Efeito Camaleão e Camuflagem Dinâmica.

Consciência Interdimensional – A habilidade de detectar ações e eventos em outras dimensões no Multiverso. Cross Dimensional Awareness também é conhecida como Dimensional Awareness.

Manipulação de doenças – A habilidade de controlar doenças. Manipulação de Doenças também é conhecida como Manipulação de Bactérias, Manipulação Bacteriana, Manipulação de Germes, Manipulação de Doenças, Nosocinese, Manipulação de Doenças e Virocinese.

Manipulação de holograma – O poder de manipular hologramas. A Manipulação Holográfica também é conhecida como Projeção Holográfica, Manipulação de Holograma e Projeção de Holograma.

Controle Mental (bom) – A habilidade de forçar uma pessoa a ser boa por meio do controle mental. Também conhecida como Manipulação da Moralidade e Distorção da Moralidade.

Omnilinguismo – A capacidade de entender qualquer forma de linguagem. Omnilinguismo também é conhecido como Allspeak, All-Tongue, Ciphering, Deciphering, Innate Multilingualism, Interpretation, Language Interpretation, Lingual Intuition, Linguistic Assimilation, Omnilingual Translation e Polyglotism.

Regeneração – Regeneração é a habilidade de sobreviver a ferimentos graves que não seria capaz de lidar. Por exemplo, Wolverine tem cura acelerada e não conseguiu se recuperar de ter sua cabeça cortada. Felizmente, Wolverine tem um esqueleto para impedir que isso aconteça. Um personagem com regeneração pode sobreviver tendo sua cabeça cortada. Alguns têm uma versão extrema de regeneração e só podem ser destruídos se um número significativo de suas moléculas forem dispersas. Regeneração significa que o personagem é quase imortal, não apenas resistente a ferimentos.

Inteligência sobre-humana – A habilidade de ter um quociente de inteligência muito acima do nível de um gênio. Essa habilidade pode ser tão evoluída que seu usuário pode ganhar habilidades psiônicas e resistir tanto ao controle mental quanto a outros ataques psiônicos. A Inteligência Sobre-Humana também é conhecida como Cognição Avançada, Intelecto Avançado, Inteligência Avançada, QI Avançado, Cognição Aprimorada, Intelecto Aprimorado, Inteligência Aprimorada, QI Aprimorado, Inteligência Genial, Intelecto Imenso, Inteligência Imensa, QI Imenso, Super Intelecto, Super Inteligência, Super QI, Intelecto Nível Super-Gênio, Inteligência Nível Super-Gênio, QI Nível Super-Gênio, QI Super-Humano, Intelecto Sobrenatural e QI Sobrenatural.

Time Travel (auto) – O personagem pode viajar para frente e para trás no tempo. Viagem no Tempo (outros/si mesmo) também é conhecida como Cronoportação, Realocação Temporal, Viagem Temporal, Salto no Tempo, Salto no Tempo e Viagem no Tempo.

Anatomia do porco-formigueiro – O personagem tem a forma e/ou características de um tamanduá.

Cura Acelerada – A capacidade de curar mais rapidamente do que o normal. A Cura Acelerada também é conhecida como Regeneração de Células Epiteliais, Fator de Cura, Regeneração de Alta Velocidade, Regeneração Instantânea, Regeneração Molecular, Mitose Celular Rápida, Regeneração Celular Rápida, Regeneração, Cura Regenerativa, Rejuvenescimento, Autocura. Regeneração Espontânea e Regeneração de Tecidos.

Objetificação Abstrata – A habilidade de se tornar uma abstração. A lista de superpoderes que definem a Objetificação Abstrata também é frequentemente conhecida como Existência Abstrata, Encarnação Abstrata, Fisiologia Abstrata, Encarnação de Conceito, Mimetismo de Conceito, Fisiologia de Conceito, Existência Conceitual, Existência Metafísica, Encarnação Metafísica e Fisiologia Metafísica. Certas entidades são o equivalente antropomórfico do que é conhecido em filosofia como um objeto abstrato.

Geração de Ácido – A habilidade de gerar ácido. O ácido pode se manifestar através do toque ou como um spray. A Geração de Ácido também é conhecida como Criação de Ácido e Secreção de Ácido.

Anatomia Amorfa – O personagem tem a forma e/ou características de um corpo amorfo. Anatomia Amorfa também é conhecida como Mimetismo Sem Forma e Fisiologia Sem Forma.

Anatomia dos anfíbios – O personagem tem a forma e/ou características de um anfíbio. Anatomia dos Anfíbios também é conhecida como Corpo dos Anfíbios, Forma dos Anfíbios, Mimetismo dos Anfíbios e Fisiologia dos Anfíbios.

Anatomia Alienígena – O personagem tem a forma e/ou características de um alienígena. Anatomia Alienígena também é conhecida como Forma Alienígena, Mimetismo Alienígena, Forma Extraterrestre, Mimetismo Extraterrestre e Fisiologia Extraterrestre.

Manipulação de Álcool – A habilidade de manipular o efeito do álcool e/ou criar efeitos do tipo álcool em outros. A habilidade de criar álcool instantaneamente do nada. A Manipulação do Álcool também é conhecida como Controle do Álcool, Alcocinese e Dictukinese.

Mimetismo do ar – O corpo do personagem é composto de ar. A lista de superpoderes que acompanham o Air Mimicry também é frequentemente chamada de Air Physiology e Sublimation.

Manipulação do ar – A habilidade de controlar o ar. A Manipulação do Ar também é conhecida como Aerocinese, Dobra de Ar, Controle do Ar, Controle do Elemento do Ar, Anemokinese, Controle da Atmosfera, Manipulação de Gás Atmosférico, Fūton, Espirarequinese, Controle do Vento, Manipulação do Vento e Liberação do Vento.

Manipulação da idade (outros) – A habilidade de envelhecer os outros. A Manipulação da Idade também é conhecida como Gerontocinese e Senescência. Subáreas incluem a habilidade de tornar outra pessoa mais jovem, mais velha e/ou negar seu envelhecimento.

Manipulação da idade (próprio) – A habilidade de controlar sua própria idade. Presumivelmente você poderia se tornar mais velho, mas obviamente se tornar mais jovem é preferível. Essa mesma lista de superpoderes também é chamada de Gerontocinese e Senescência.

Anatomia Android – O personagem tem a forma e/ou características de um andróide. Anatomia Android também é conhecida como Corpo Android, Mimetismo Android e Fisiologia Android.

Anatomia do anjo – O personagem tem a forma e/ou características de um anjo. Esta mesma lista de superpoderes também é chamada de Angel Mimicry, Angelic Mimicry, Angelic Physiology, Angelus Physiology, Celestial Mimicry e Celestial Physiology.

Anatomia Animal (híbrida) – O personagem é um híbrido de dois animais. Anatomia Animal em geral também é conhecido como Forma Animal, Mimetismo Animal, Morphing Animal, Fisiologia Animal, Transformação Animal, Animalidade (Mortal Kombat), Animorphing, Besta Interior (Bayonetta), Forma Faunística, Transformação Faunística, Efeito Skinwalker e Teriantropia.

Anatomia Animal (multi) – A pessoa pode se transformar em quase qualquer tipo de animal imaginável. Anatomia Animal em geral também é conhecido como Forma Animal, Mimetismo Animal, Morphing Animal, Fisiologia Animal, Transformação Animal, Animalidade (Mortal Kombat), Animorphing, Besta Interior (Bayonetta), Forma Faunística, Transformação Faunística, Efeito Skinwalker e Teriantropia.

Anatomia Animal (um) – O personagem só pode se transformar em um tipo de animal. Anatomia Animal em geral também é conhecido como Forma Animal, Mimetismo Animal, Morphing Animal, Fisiologia Animal, Transformação Animal, Animalidade (Mortal Kombat), Animorphing, Besta Interior (Bayonetta), Forma Faunística, Transformação Faunística, Efeito Skinwalker e Teriantropia.

Anatomia Animal (categoria) – A pessoa pode se transformar em qualquer animal de uma categoria de animais e ganhar os poderes daquele animal. Anatomia Animal em geral também é conhecido como Forma Animal, Mimetismo Animal, Morphing Animal, Fisiologia Animal, Transformação Animal, Animalidade (Mortal Kombat), Animorphing, Besta Interior (Bayonetta), Forma Faunística, Transformação Faunística, Efeito Skinwalker e Teriantropia.

Percepção Animal – A habilidade de perceber eventos usando o reino animal como um canal para percepção aprimorada. Percepção Animal também é conhecida como Animal Embodiment, Animal Kingdom Embodiment, Animal Lordship, Animal Society Embodiment, Animalia Embodiment, Animalia Lordship, Beast Embodiment, Beast Lordship, Fauna Embodiment e Fauna Lordship.

Possessão Animal – A habilidade de realmente entrar na mente do animal e efetivamente se tornar um com o animal. Uma pessoa que pode possuir um animal pode fazer isso com aquele animal. A vidência animal pode ser feita sem o passo extremo da possessão.

Poderes animais – A habilidade de ganhar os poderes de um animal, mas não ter que assumir a anatomia do animal. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Imitação Animal, Mimetismo Animal, Mimetismo de Poder Animal, Replicação de Poder Animal, Imitação Faunística, Mimetismo Faunístico e Zoantropia.

Vidência animal – A habilidade de perceber através dos sentidos de um animal por vez. Animal Scrying também é conhecido como Animal Eye Spy, Animal Mind Hitch-hiking e Animal Sensory Scrying. Geralmente, personagens com esse poder só conseguem perceber através de um animal em particular. No caso da percepção animal, o usuário consegue ver através dos sentidos do reino animal, não apenas um animal por vez.

Animar objetos – A habilidade de dar alguma aparência de vida a objetos. Animate Objects também é conhecido como Animation, Life to the Lifeless e Motion to the Motionless.

Anatomia da formiga – O personagem tem a forma e/ou características de uma formiga. Ant Anatomy também é conhecida como Ant Body, Ant Form, Ant Mimicry e Ant Physiology.

Manipulação de Antimatéria – A habilidade de criar antimatéria ou manipular antimatéria. Manipulação de Antimatéria também é chamada de Anticinese, Anti-Molecukinese, Controle de Antimatéria, Controle de Matéria Negativa e Manipulação de Matéria Negativa.

Mimetismo de antimatéria – O ser é composto de antimatéria ou é uma unidade de contenção para antimatéria que pode ser usada para vários efeitos. O Mimetismo da Antimatéria também é conhecido como Fisiologia da Antimatéria e Forma da Antimatéria.

Transporte de antimatéria – A capacidade de viajar para uma dimensão de antimatéria.

Apêndices (antenas) – O personagem tem antenas que podem ser usadas para vários efeitos. Apêndices (antenas) também são conhecidos como protrusão de antena.

Apêndices (lâminas) – O personagem tem lâminas presas aos braços e/ou pernas. Apêndices (lâminas) também são conhecidos como Blade Arm, Bladed Arm e Sword Arm.

Apêndices (destacáveis) – A capacidade de destacar apêndices e/ou partes do seu corpo. Apêndices (destacáveis) também são conhecidos como Automatismo Anatômico, Detectabilidade Anatômica, Liberação Anatômica, Reanimação Anatômica, Remoção Anatômica, Automatismo de Partes do Corpo, Detectabilidade de Partes do Corpo, Liberação de Partes do Corpo, Reanimação de Partes do Corpo, Remoção de Partes do Corpo, Automatismo de Membros, Detectabilidade de Membros, Liberação de Membros, Reanimação de Membros, Remoção de Membros, Automatismo de Órgãos, Detectabilidade de Órgãos, Liberação de Órgãos, Reanimação de Órgãos e Remoção de Órgãos.

Apêndices (presas/unhas) – A pessoa tem presas e/ou garras que lhe dão uma vantagem em uma luta. Apêndices (presas/garras) também são conhecidos como retração de garras.

Apêndices (arma de fogo) – A habilidade de transformar um apêndice em uma arma de fogo. Apêndices (arma de fogo) também são conhecidos como Gun Protrusion.

Apêndices (cabelo) – O personagem tem cabelos que se movem de forma controlada. Também conhecido como Cabelo Preênsil.

Apêndices (cabeça) – O personagem tem cabeças extras e/ou cabeça incomum. Apêndices (cabeça) também são conhecidos como Cabeças Extras, Cabeças Múltiplas e Policefalia.

Apêndices (chifres) – O ser tem chifres. Apêndices (chifres) também são conhecidos como Protrusão do Chifre e Retração do Chifre.

Apêndices (multiferramenta) – O apêndice, quase sempre um braço, pode se transformar em várias ferramentas. Apêndices (multiferramenta) também são conhecidos como Apêndice do Exército Suíço.

Apêndices (cauda) – O personagem tem uma cauda cujo movimento pode ser controlado. Apêndices (cauda) também são conhecidos como Cauda Manipuladora e Cauda Preênsil.

Apêndices (tentáculos) – O personagem tem tentáculos. Apêndices (tentáculos) também são conhecidos como Tentáculos de Combate, Tentáculos Preênseis, Extensão de Tentáculos, Geração de Tentáculos e Retração de Tentáculos.

Apêndices (língua) – O personagem tem uma língua preênsil. Apêndices (língua) também são conhecidos como Língua Preênsil, Língua Elástica, Língua de Sapo, Língua de Sapo e Extensão de Língua.

Apêndices (asas) – O personagem tem asas que permitem que o personagem voe. Apêndices (asas) também são conhecidos como Manifestação de Asa, Criação de Asa e Geração de Asa.

Anatomia dos Aracnídeos – O personagem tem a forma e/ou características de um aracnídeo, ou seja, uma aranha na maioria dos casos. Anatomia do Aracnídeo também é conhecida como Corpo do Aracnídeo, Forma do Aracnídeo, Mimetismo do Aracnídeo, Fisiologia do Aracnídeo, Corpo do Aracnídeo, Forma do Aracnídeo, Mimetismo do Aracnídeo, Fisiologia do Aracnídeo, Corpo da Aranha, Forma da Aranha, Mimetismo da Aranha e Fisiologia da Aranha.

Armadura (biológica) – A armadura é viva e/ou composta de matéria orgânica. Armadura (biológica) também é conhecida como Criação de Bio-Armadura, Exoesqueleto Biológico, Geração de Armadura Orgânica, Armadura Orgânica e Exoesqueleto Orgânico.

Armadura (dérmica) – O personagem tem pele que tem as propriedades de armadura. Armadura (dérmica) também é conhecida como Armored Skin, Dermal Armor, Natural Armor, Skin Armor, Thick Skin e Tough Skin.

Armadura (energia) – A habilidade de gerar armadura feita de energia. Armadura (energia) também é conhecida como Exoesqueleto de Energia e Armadura Ergocinética.

Armadura (mágica) – A habilidade de gerar armadura magicamente que tem propriedades mágicas. Armadura (mágica) também é conhecida como Armadura Encantada, Exoesqueleto Encantado, Exoesqueleto Mágico e Armadura Mágica.

Armadura (matéria) – Armadura feita de matéria inorgânica. Armadura (matéria) também é conhecida como exoesqueleto.

Manipulação de Flechas – A habilidade de usar flechas para efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades da flecha. Flechas especiais são geralmente conhecidas como Trick Arrows.

Manipulação de Arte – A habilidade de usar a arte para afetar objetos, poderes e/ou realidade. Manipulação de Arte também é conhecida como Criação de Arte, Realidade Desenhada e Realidade Ilustrada.

Consciência Astral – A habilidade de perceber formas astrais. Também conhecido como Assensing (Shadowrun), Percepção Astral, Percepção Sobrenatural e Olhos de Mago (Hora de Aventura).

Manipulação Astral – A habilidade de manipular energia e/ou construções no plano astral. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Astrakinesis e Astral Energy Manipulation.

Aprisionamento Astral – A habilidade de manter uma forma astral no plano astral. Astral Trapping também é conhecido como Astral Imprisonment, Astral Plane Tap e Ghost Trapping.

Viagem Astral – A habilidade de viajar na forma astral de alguém. Viagem Astral também é conhecida como Projeção Astral, Transporte Astral, Descenso, Viagem Fora do Corpo e Caminhada Espiritual.

Realidade Aumentada – A capacidade de substituir entrada sensorial e/ou marcar entrada sensorial para melhorar a percepção da realidade da pessoa. A Realidade Aumentada também é conhecida como Visão de RA e Modo de Aumento. é atualmente feita com computadores.

Manipulação de Aura – A habilidade de manipular auras. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Manipulação de Chakra e Manipulação de Energia Espiritual.

Leitura da Aura – A habilidade de ler auras. A Percepção de Aura também é conhecida como Percepção de Aura, Sentido de Aura, Visão de Aura, Visão de Aura, Ecto-Visão e Olho Kirlian.

Órgãos Auxiliares – O personagem tem órgãos extras que dão vantagens ao personagem. Órgãos Auxiliares são conhecidos como Conjunto Duplo de Órgãos, Órgãos Múltiplos e Órgãos Numerosos.

Anatomia Aviária – O personagem tem a forma e/ou características de um animal aviário. Anatomia aviária também conhecida como, Corpo Ave, Forma Ave, Mimetismo Ave, Fisiologia Ave, Corpo Aviário, Forma Aviária, Mimetismo Aviário, Fisiologia Aviária, Corpo de Pássaro, Forma de Pássaro, Mimetismo de Pássaro e Fisiologia de Pássaro.

Manipulação de machado – O machado pode ser usado para vários efeitos sobre-humanos. Manipulação de Machado também conhecida como Proficiência em Machado, Manejo Aprimorado de Machado e Proficiência Aprimorada de Tomahawk.

Baby Talk – A capacidade de falar com os bebês em sua própria língua.

Anatomia do morcego – O personagem tem a forma e/ou características de um morcego. Bat Anatomy também conhecida como Bat Body, Bat Form, Bat Mimicry, Bat Physiology, Chiroptera Body, Chiroptera Form, Chiroptera Mimicry e Chiroptera Physiology.

Mimetismo de urso – O personagem tem a forma e/ou características de um urso. Bear Anatomy também conhecida como Bear Body, Bear Form, Bear Mimicry, Bear Physiology, Ursid Body, Ursid Form, Ursid Mimicry, Ursid Physiology, Ursine Body, Ursine Form, Ursine Mimicry e Ursine Physiology.

Manipulação de cinto – O cinto pode ser usado para vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades do cinto.

Manipulação Biológica (aberração) – A habilidade de transformar outro ser ou você mesmo em uma aberração/monstro. Manipulação Biológica (aberração) também é conhecida como Forma de Monstro, Mimetismo de Monstro e Monstro.

Manipulação Biológica (outros) – A habilidade de controlar aspectos da constituição biológica de outra criatura viva. Isso inclui, mas não se limita a, alterações genéticas, distorções/aumentos físicos, cura, doenças e funções biológicas. Manipulação Biológica (outra) também é conhecida como Biokinesis, Manipulação Biológica, Controle Celular, Manipulação Celular, Morbikinesis, Manipulação de Vida Orgânica e Vitakinesis.

Manipulação Biológica (próprio) – Esta é a habilidade de controlar a própria constituição biológica. Manipulação Biológica (self) também é conhecida como Manipulação de Anatomia, Manipulação Corporal, Corporikinesis e Automanipulação.

Manipulação Biológica (peso) – A habilidade de fazer com que outro fique gordo e/ou o personagem tenha um peso anormal. A lista de superpoderes que acompanham a Manipulação Biológica (peso) também é frequentemente chamada de Manipulação do Tecido Adiposo, Manipulação de Gordura e Esteatocinese.

Manipulação de Buraco Negro – A habilidade de manipular um buraco negro. Manipulação de Buraco Negro também é conhecida como Controle de Buraco Negro e Manipulação de Buracos Negros.

Manipulação de Sangue – A habilidade de manipular sangue. Blood Manipulation também é conhecida como Bloodbending, Blood Control, Hemokinesis e Haemokinesis. Hematokinesis, Sanguinarian Control, Sanguinarian Manipulation, Sanguine Control e Sanguine Manipulation.

Parte do corpo desencarnada – A habilidade de existir como uma parte do corpo desencarnada. Parte do Corpo Desincorporada também é conhecida como Mimetismo de Parte do Corpo, Fisiologia de Parte do Corpo, Mimetismo de Membro, Fisiologia de Membro, Mimetismo de Órgão e Fisiologia de Órgão.

Parte do corpo aprimorada – O personagem tem uma única parte do corpo que é aprimorada.

Substituição de Partes do Corpo (próprio) – Capacidade de substituir os membros ou outras partes do corpo por aqueles de outra pessoa. Substituição de Partes do Corpo em geral também é conhecida como Assimilação Anatômica, Assimilação de Apêndices, Poder de Frankenstein, Substituição de Membros e Substituição de Órgãos.

Manipulação óssea – Capacidade de manipular os ossos do próprio corpo. Isso inclui, mas não se limita a, a geração de nova massa óssea, projetando ossos para fora da pele ou reorganizando os próprios ossos. Manipulações ósseas também são conhecidas como Controle ósseo, Crescimento ósseo controlado, Pulso de osso morto, Manipulação extraesquelética, Osteocinese e Shikotsumyaku.

Manipulação de inicialização – O usuário pode usar botas para vários efeitos sobre-humanos. Botas para os propósitos deste site incluem calçados em geral. No entanto, quase todos os calçados mágicos ou tecnologicamente avançados assumem a forma de botas.

Saltando – A capacidade de quicar como uma bola.

Anatomia Bovina – O personagem tem a forma e/ou características de um bovino. Anatomia Bovina também é conhecida como Corpo Bovino, Forma Bovina, Mimetismo Bovino e Fisiologia Bovina. Bovinos incluem gado e bois.

Manipulação de arco – O arco pode ser usado para vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades do arco.

Manipulação de Pulseiras – A pulseira pode ser usada para vários efeitos sobre-humanos. Qualquer arma e/ou dispositivo ancorado no pulso é considerado uma pulseira, independentemente do nome.

Respiração (atômica) – A habilidade de expelir fogo atômico. Esta é uma versão atualizada do sopro de fogo. O sopro (atômico) também é conhecido como Sopro Atômico e Sopro Radioativo.

Respiração (fogo) – Fire Breath é um subconjunto da manipulação de fogo, mas é tão visceral e proeminente que esse poder merece sua própria entrada. A lista de superpoderes que acompanham Fire Breath também é frequentemente chamada de Fire Breathing, Flame Breath, Flaming Breath, Incendia Respiro, Pyric Exhalation e Pyrokinetic Breath.

Respiração (congelamento) – A habilidade de congelar objetos com a respiração. A respiração (congelamento) também é conhecida como Respiração Ártica, Respiração Criocinética, Respiração Congelante, Respiração do Vento Congelante e Respiração de Gelo.

Respiração (inseto) – A capacidade de exalar insetos. A respiração (inseto) também é conhecida como respiração de inseto e respiração de enxame.

Respiração (vida) – A habilidade de dar vida e/ou ressuscitar alguém com um sopro. Por outro lado, a habilidade de sugar a força vital de uma pessoa. Sopro (vida) também é conhecido como Sopro da Vida, Sopro da Vida e Sopro da Ressurreição.

Respiração (vórtice) – A habilidade de inalar/exalar com força sobre-humana poderosa. Isso pode variar de exalação equivalente a ventos de vendaval a inalação equivalente ao poder de um vórtice gravitacional. Em alguns casos, temperaturas congelantes também podem ser alcançadas. A respiração (vórtice) também é conhecida como Respiração de Ar, Hiper Respiração, Super Respiração, Respiração Super-Humana, Respiração de Vórtice e Respiração de Vento.

Respiração (água) – A capacidade de respirar através da água em vez de um meio gasoso. Não deve ser confundido com a capacidade de ficar sem respirar ou de ser capaz de respirar um suprimento de ar alternativo. A respiração (água) também é conhecida como Respiração Aquática, Respiração Subaquática, Respiração Subaquática e Respiração Aquática.

Projeção de bala – A habilidade de ejetar matéria e/ou energia do corpo. Projeção de bala também é conhecida como Impale.

Anatomia do Camelo – O personagem tem a forma e/ou características de um camelo. Camel Anatomy também é conhecido como Camel Body, Camel Form, Camel Mimicry, Camel Physiology, Camelid Body, Camelid Form e Camelid Mimicry.

Anatomia Canina – O personagem tem a forma e/ou características de um canino, ou seja, um cão ou hound. Anatomia Canina também é conhecida como Corpo Canídeo, Forma Canídeo, Mimetismo Canídeo, Fisiologia Canídeo, Corpo Canídeo, Forma Canídeo, Mimetismo Canídeo, Fisiologia Canídeo, Corpo Canino, Forma Canina, Mimetismo Canino e Fisiologia Canina.

Anatomia dos Caprinos – O personagem tem a forma e/ou características de um caprinae. A subfamília Caprinae inclui ovelhas, cabras e antílopes. Caprinae Anatomy também é conhecida como Caprinae Body, Caprinae Form, Caprinae Mimicry, Caprinae Physiology, Caprine Body, Caprine Form, Caprine Mimicry e Caprine Physiology.

Manipulação de cartas – A habilidade de manipular cartas ou tecnologia temática de cartas. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Card Bending, Card Control e Kártakinesis.

Anatomia do Centauro – O personagem tem a forma e/ou características de um centauro. Centaur Anatomy também é conhecida como Centaur Mimicry, Centaur Physiology, Centauroid, Taur Form, Taur Mimicry, Tauric Form, Tauric Mimicry e Tauric Physiology.

Anatomia da centopeia – O personagem tem a forma e/ou características de uma centopeia.

Anatomia dos cefalópodes – O personagem tem a forma e/ou características de um cefalópode. Os cefalópodes incluem polvos e lulas. Anatomia dos cefalópodes também é conhecida como Fisiologia dos cefalópodes, Corpo dos cefalópodes, Forma dos cefalópodes e Mimetismo dos cefalópodes.

Anatomia dos Cetáceos – O personagem tem a forma e/ou características de um cetáceo. Cetáceos incluem baleias e golfinhos. Anatomia dos Cetáceos também é conhecida como Corpo dos Cetáceos, Forma dos Cetáceos, Manifestação dos Cetáceos, Mimetismo dos Cetáceos e Fisiologia dos Cetáceos.

Comunicação Cetáceo – A capacidade de se comunicar com cetáceos, ou seja, baleias, botos e/ou baleias.

Manipulação de cadeia – A habilidade de manipular correntes com efeito sobre-humano devido à habilidade do usuário e/ou propriedades das correntes. Manipulação de Correntes também é conhecida como Alysídakinesis, Controle de Correntes, Domínio de Correntes, Manipulação de Correntes e Maestria de Correntes.

Anatomia da chita – O personagem tem a forma e/ou características de uma chita.

Manipulação de Manto – A habilidade de manipular uma capa para atingir efeitos sobre-humanos devido à habilidade e/ou propriedades da capa. Manipulação de Capa também é conhecida como Capa Animada, Manipulação de Capa e Capa Preênsil.

Manipulação de Tecido – A habilidade de manipular tecidos para efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário, poderes especiais e/ou propriedades do tecido. Cloth Manipulation também é conhecida como Cloth Control, Fabric Manipulation, Fabrikinesis, Fiber Manipulation, Fiber Control, Nemakinesis, Pannokinesis, Telakinesis, Textakinesis e Wrapping Manipulation.

Manipulação Fria – A habilidade de reduzir a energia cinética dos átomos e, assim, reduzir a temperatura. A lista de superpoderes que acompanham a Manipulação do Frio também é conhecida como Controle do Frio, Criocinese, Manipulação Frígida e Frigiocinese. também inclui a habilidade de mover gelo ao redor, diferentemente da manipulação do frio.

Manipulação de cores – A habilidade de mudar a cor de uma pessoa e/ou objeto. Manipulação de Cor também é conhecida como Cromaquinesia, Manipulação Cromática, Cromoquinesia, Controle de Cor, Controle de Cor e Manipulação de Cor.

Clarividência de Combate – O poder de prever ataques. Clarividência de Combate também é conhecida como Predição de Ataque, Predição de Batalha e Preflex.

Vigas de concussão – Capacidade de gerar ou transformar várias formas de energia em um feixe de energia “sólido” ou concussivo. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Concussion Blasts, Solid Beam e Solid Energy Blasts.

Consciência Cósmica – A capacidade de sentir mudanças no universo.

Manipulação da Criatividade – A habilidade de aumentar a criatividade de outro ser. Manipulação da Criatividade também é conhecida como Indução à Criatividade, Inspiração Empática, Concessão de Inspiração, Indução à Inspiração, Inspiração à Criatividade e Toque da Musa.

Manipulação Cross-Dimensional – A capacidade de efetuar mudanças em mais de uma dimensão.

Anatomia dos Crustáceos – O personagem tem a forma e/ou características de um crustáceo. Crustáceos incluem caranguejos, lagostas, lagostins, camarões, krill e cracas. Anatomia dos Crustáceos também é conhecida como Corpo dos Crustáceos, Forma dos Crustáceos, Mimetismo dos Crustáceos e Fisiologia dos Crustáceos.

Mimetismo de Cristal – A habilidade de ter um corpo de cristal. Crystal Mimicry também é conhecido como Gem Mimicry, Gem Physiology, Jewel Mimicry e Jewel Physiology.

Manipulação Cibernética – A habilidade de manipular ambientes gerados por computador. Manipulação Cibernética também é conhecida como Cyberpotência e Onipotência do Ciberespaço.

Mimetismo cibernético – A habilidade de se tornar um ser gerado por computador. A principal vantagem de carregar sua consciência na internet e dizer adeus ao seu corpo é a possível imortalidade. O Cyber ​​Mimicry também é conhecido como Artificial Intelligence Mimicry, Artificial Intelligence Physiology, Cyber ​​Body, Cybernaut Mimicry, Cybernaut Physiology, Data Form, Data Mimicry, Data Physiology, Digital Body, Digital Form, Digital Mimicry, Digital Physiology, Digitization, Digitalized e Information Physiology.

Ciberpatia – A habilidade de interagir com computadores diretamente através da mente e/ou controlar computadores mentalmente. Cyberpatia também é conhecida como Cyberlingualismo, Comunicação de Dados, Comunicação Eletrônica, Tecnoligualismo, Tecnopatia, Telecomunicação e Transdutor.

Ciborguização – obtido pela substituição de partes humanas orgânicas por partes de máquinas que são mais poderosas do que suas contrapartes orgânicas. A lista de superpoderes que acompanham a Ciborguização também é frequentemente conhecida como Fisiologia Orgânica Cibernética, Ciber-Biopunk, Fisiologia Ciborgue, Fisiologia Nano-Aug, Fisiologia Nano-Aumentada, Fisiologia Nano-Biopunk, Fisiologia Aumentada Nanotecnológica, Fisiologia Robô Mutante, Fisiologia Tecnológico-Biológica, Fisiologia Tecno-Orgânica e Fisiologia Tecnorgânica.

Anatomia do Ciclope – O personagem tem os poderes e características de um ciclope. Anatomia do Ciclope também é conhecida como Fisiologia do Ciclope.

Perigo Intuição – A habilidade de sentir o perigo. A Intuição de Perigo também é conhecida como Dairokkan (japonês), Detecção de Perigo, Reação ao Perigo, Senso de Perigo, Detecção de Perigo, Intuição, Detecção de Perigo, Reação ao Perigo, Senso de Perigo, Detecção de Perigo, Instintos de Perigo, Detecção de Intenção, Intuição de Intenção, Reação à Intenção, Senso de Intenção, Detecção de Intenção, Sexto Sentido, Sentido de Aranha (Marvel Comics), Sentido de Aranha (Marvel Comics), Detecção de Ameaça, Intuição de Ameaça, Reação à Ameaça, Sentido de Ameaça, Detecção de Ameaça, Sentido de Trovão (The Thundermans), The Gitchy Feelin' (Bone Comics) e The Willies.

Manipulação da Escuridão – A habilidade de manipular escuridão/sombra. Manipulação de Escuridão também é conhecida como Controle de Escuridão, Manipulação de Escuridão, Controle de Escuridão, Controle de Elementos de Escuridão, Erebokinesis, Obtenebration, Dobra de Sombras. Controle de Sombras, Controle de Elementos de Sombras, Manipulação de Sombras, Matéria de Sombras e Umbrakinesis.

Mimetismo da Escuridão – O ser é composto de sombra. Darkness Mimicry também é conhecido como Living Shadow, Shade, Shadow Form, Shadow Mimicry, Shadow Physiology, Umbrakinetic Physiology e Umbral Physiology.

Sentido da Morte – A habilidade de sentir que alguém está prestes a morrer. Death Sense também é conhecido como Death Prediction, Death Vision, Death Perception, Mortality Precognition e Shinigami Eyes.

Toque da Morte – A habilidade de matar um ser vivo com um único toque. Death Touch também é conhecido como Death Evocation, Fatal Touch, Instant Death, Instant Killing, Killing Effect, Killing Touch, Necrogenesis e Physical Death Inducement.

Anatomia do Demônio – O personagem tem a forma e/ou características de um demônio e/ou diabo. Demon Anatomy também é conhecido como Daemonium Physiology, Demon Mimicry, Demon Physiology, Demonic Mimicry, Demonic Physiology, Devil Mimicry, Devil Physiology e Devil Trigger (Devil May Cry).

Controle de densidade (objetos) – A habilidade de controlar a densidade de objetos ou pessoas que não sejam você mesmo. Controle de Densidade (objetos) também é conhecido como Manipulação de Densidade, Mudança de Densidade e Picnocinese.

Controle de densidade (próprio) – A habilidade de aumentar e/ou diminuir o natural do próprio corpo. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Densidade Pessoal e Manipulação da Autodensidade.

Armazenamento dimensional – A habilidade de armazenar objetos em outra dimensão. Armazenamento Dimensional também é conhecido como Bag of Tricks, Dimensional Capture, Dimensional Release, Hammerspace, Magic Satchel, Malletspace, Pocketing, Requip (Fairy Tail) e Trade In/Out.

Transporte Dimensional (Multiverso) – A capacidade de se mover de uma dimensão para outra dentro de um Multiverso, mas não entre multiversos de histórias em quadrinhos. Transporte Dimensional (Multiverso) também é conhecido como Salto Dimensional, Salto Dimensional, Salto Dimensional, Teletransporte Dimensional, Transporte Dimensional, Salto Interdimensional, Salto Interdimensional, Teletransporte Interdimensional, Transporte Interdimensional, Viagem Interdimensional, Salto Inter-Realidade, Salto Inter-Realidade, Teletransporte Inter-Realidade, Transporte Inter-Realidade e Viagem Inter-Realidade.

Transporte Dimensional (Omniverso) – A habilidade de viajar de um universo de história em quadrinhos para outro universo de história em quadrinhos especificamente. Muitos personagens podem viajar entre Terras alternativas no Multiverso dentro o CD or Universo Marvel usando qualquer coisa, desde supervelocidade como o Flash (DC) até tecnologia, Dr. Doom (Marvel). Transporte Dimensional (Omniverse) também é conhecido como Salto Dimensional, Salto Dimensional, Salto Dimensional, Teletransporte Dimensional, Transporte Dimensional, Salto Interdimensional, Salto Interdimensional, Teletransporte Interdimensional, Transporte Interdimensional, Viagem Interdimensional, Salto Inter-Realidade, Salto Inter-Realidade, Teletransporte Inter-Realidade, Transporte Inter-Realidade e Viagem Inter-Realidade.

Anatomia dos Dinossauros - O personagem tem a forma e/ou características de um dinossauro. Dinosaur Anatomy também é conhecido como Dinosaur Body, Dinosaur Form, Dinosaur Mimicry e Dinosaur Physiology.

Mimetismo de doenças – A capacidade de ser uma doença. Disease Mimicry também é conhecido como Illness Mimicry e Virus Mimicry.

Resistência a doenças – A capacidade de resistir a contrair doenças. Resistência a Doenças também é conhecida como Imunidade a Doenças.

Desintegração – A habilidade de desintegrar matéria através do toque ou através de raios. Desintegração também é conhecida como Desconstrução, Dissociação e Desintegração da Matéria.

Anatomia do Djinn – O personagem tem a forma e/ou características de um djinn. Djinn Anatomy também é conhecido como Djin Physiology, Djinn Mimicry, Genie Mimicry, Genie Physiology, Jinn Mimicry e Jinn Physiology.

Anatomia do Dragão - O personagem tem a forma e/ou características de um dragão. Dragon Anatomy também é conhecido como Draconic Body, Draconic Form, Draconic Mimicry, Draconus Form, Draconus Mimicry, Draconus Physiology, Draconus Body, Dragon Body, Dragon Form, Dragon Mimicry, Dragon Physiology, Ryū Body, Ryū Form, Ryū Mimicry, Ryū Physiology, Vritra Body, Vritra Form, Vritra Mimicry, Vritra Physiology, Wyrm Body, Wyrm Form, Wyrm Mimicry e Wyrm Physiology.

Manipulação de Dragão – A habilidade de controlar e/ou alterar o comportamento de um dragão. Manipulação de Dragão também é conhecida como Cálice (Dragonar Academy), Manipulação Dracônica e Manipulação Draconiana. O exemplo mais óbvio de alguém que controla um dragão seria um cavaleiro de dragão, mas há outros exemplos mais sutis e limitados de controle de um dragão.

Manipulação de Sonhos – A habilidade de manipular a dimensão do sonho. A Manipulação do Sonho também é conhecida como Alteração do Sonho, Controle do Sonho, Poder do Sonho, Distorção do Sonho, Tecelagem do Sonho, Paisagismo do Sonho, Alteração Onírica, Controle Onírico, Manipulação Onírica, Distorção Onírica, Oneirocinese e Somnipatia.

Mimetismo dos sonhos – O ser é composto da substância dos sonhos. A Mimetismo dos Sonhos também é conhecida como Fisiologia Onírica.

Transporte dos sonhos – A habilidade de entrar em uma dimensão de sonho. Esta dimensão de sonho é ontologicamente “real”. O Transporte de Sonho também é conhecido como Portal de Sonho, Teletransporte de Sonho, Transporte de Sonho, Viagem de Sonho, Portal de Pesadelo, Teletransporte de Pesadelo, Transporte de Pesadelo, Viagem de Pesadelo, Geo-salto onírico, Salto de Fase Onírico, Movimento Espacial Onírico, Teletransporte Onírico, Teletransporte Onírico, Translocação Onírica, Transporte Onírico, Teletransporte do Sono, Transporte do Sono, Viagem do Sono e Portal do Sono.

Protrusão da broca – A capacidade de perfurar com alguma parte do seu corpo.

Uso de drogas – A pessoa ganha superpoderes por meio de drogas. O uso de drogas também é conhecido como Aumento de Drogas, Empoderamento de Drogas e Melhoria de Drogas.

Duplicação (clonagem) – A criação de uma duplicata usando clonagem. Duplicação (clonagem) também é conhecida como Clone Physiology, Doppelgänger Physiology, Doppelgänger Mimicry, Replica Physiology, Replica Mimicry, Replicant Physiology e Replicant Mimicry.

Duplicação (energia) – A habilidade de criar uma duplicata que é composta de energia. Duplicação (energia) também é conhecida como Clonagem de Energia, Duplicação de Energia, Replicação de Energia, Gêmeo de Energia e Clonagem Ergocinética.

Duplicação (gênero) – A habilidade de criar uma duplicata que é idêntica, mas tem um gênero diferente. Duplicação (gênero) também é conhecida como Duplicação de Gênero.

Duplicação (imperfeita) – A habilidade de criar uma duplicata imperfeita. Duplicação (imperfeita) também é conhecida como Duplicação Alterada, Replicação Alterada, Duplicação Diferente, Replicação Diferente, Duplicação Variável, Replicação Variável, Clonagem Variada, Cópia Variada, Duplicação Variada, Multiplicação Variada e Replicação Variada.

Duplicação (outro) – A habilidade de fazer objetos ou pessoas duplicados. Não a habilidade de duplicar o próprio corpo. A duplicação de outros e/ou de si mesmo também é conhecida como Cópia, Cópia, Duplicação, Duplicação de Forma, Multicorpo, Multiplicação, Multiplicidade e Replicação.

Duplicação (própria) – O personagem pode criar corpos duplicados de si mesmo. Não é a habilidade de fazer duplicatas de outros objetos e/ou outras pessoas. A duplicação de outros e/ou de si mesmo também é conhecida como Cópia, Cópia, Duplicação, Duplicação de Forma, Multicorpo, Multiplicação, Multiplicidade e Replicação.

Duplicação (tamanho) – A capacidade de criar uma duplicata maior ou menor. Duplicação (tamanho) também é conhecida como Shrinking Replication, se as cópias forem menores, e Growing Replication, se as cópias forem maiores.

Duplicação (temporal) – O personagem pode trazer duplicatas do passado e/ou futuro. Duplicação (temporal) também é conhecida como Duplicação Temporal, Replicação Temporal, Duplicação Temporal, Paradoxo Temporal e Replicação Temporal.

Anatomia do anão – O personagem tem a forma de um anão. Anatomia do Anão também é conhecida como Mimetismo do Anão e Fisiologia do Anão.

Manipulação da Terra – O personagem pode controlar terra, areia, pedra, rocha, lava, sujeira e/ou outros minerais. Manipulação da Terra também é conhecida como Dobra de Terra, Controle de Elementos da Terra, Liberação da Terra, Doton de Liberação da Terra, Geocinese, Sismocinese e Terracinese.

Mimetismo da Terra – O ser tem um corpo composto de terra. Earth Mimicry também é conhecido como Earth Physiology, Earthen Mimicry, Geo Mimicry, Geokinetic Mimicry, Terra Mimicry e Terrakinetic Mimicry.

Geração Terremoto – A habilidade de criar atividade sísmica. Earth Quake Generation também é conhecida como Earthquake Causing e Earthquake Creation.

Ecolocalização – A ecolocalização é o uso do som refletido para descobrir o ambiente. A ecolocalização é o equivalente do sonar para morcegos.Anatomia da enguia – O personagem tem a forma e/ou características de uma enguia. Anatomia da Enguia também é conhecida como Fisiologia da Enguia.

Elasticidade – A capacidade de esticar, deformar, expandir ou contrair o corpo em qualquer forma imaginável. Elasticidade também é conhecida como Ductilidade, Elástico, Alongamento, Expansível, Maleável, Mutabilidade, Plasticidade, Flexibilidade, Poderes de Estiramento, Estirabilidade, Corpo Estirável, Elástico e Super Alongamento.

Manipulação Elétrica – A habilidade de controlar eletricidade. Manipulação Elétrica também é conhecida como Manipulação de Carga Elétrica, Manipulação de Corrente Elétrica, Manipulação de Energia Elétrica, Manipulação de Eletricidade, Eletrocinese, Fulgurcinese, Fulminocinese, Controle de Curvatura de Relâmpagos, Manipulação de Curvatura de Relâmpagos, Controle de Elementos de Relâmpagos, Liberação de Relâmpagos e Raiton 雷遁.

Mimetismo elétrico – O ser tem um corpo composto de eletricidade. Mimetismo Elétrico também é conhecido como Mimetismo da Eletricidade, Fisiologia da Eletricidade, Eletrocinética, Mimetismo do Relâmpago e Eletrofisiologia.

Transporte Elétrico – O personagem pode viajar por conduítes elétricos (como linhas de energia ou linhas telefônicas) e pode entrar por dispositivos como televisores, postes elétricos ou computadores. Transporte Elétrico também é conhecido como Eletroportação e Teleportação Relâmpago.

Eletrorrecepção – a habilidade de perceber estímulos elétricos naturais. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Detecção de Campo Elétrico, Eletrolocalização e Detecção Elétrica.

Anatomia do elefante – O personagem tem a forma e/ou características de um elefante. Anatomia do Elefante também é conhecida como Corpo do Elefante, Forma do Elefante, Mimetismo do Elefante, Fisiologia do Elefante, Corpo do Elefante, Forma do Elefante, Mimetismo do Elefante, Fisiologia do Elefante, Corpo do Proboscídeo, Forma do Proboscídeo, Mimetismo do Proboscídeo e Fisiologia do Proboscídeo.

Encarnação (função) – O personagem incorpora uma função do universo. Incorporação também é conhecida como Personificação.

Encarnação (nação) – O personagem incorpora uma nação e/ou lugar. Incorporação (nação) também é conhecida como Personificação Nacional.

Absorção de Emoções – O personagem pode absorver emoções. Absorção de Emoções também é conhecida como Devoração de Emoções, Roubo de Emoções, Absorção Empática e Ingestão Empática.

Empatia – A habilidade de ler ou sentir as emoções e/ou controlar as emoções ou sentimentos dos outros. Empatia também é conhecida como Percepção de Emoção, Sentido de Emoção, Percepção Empática e Sentido Empático.

Absorção de energia – A capacidade de absorver energia. Absorção de energia também é conhecida como Absorção Erogcinética.

Explosões de energia – A capacidade de expelir várias formas de energia do corpo.

Construções de energia – A habilidade de criar formas complexas (como luvas de boxe gigantes ou gaiolas) ou até mesmo maquinário funcional (como extintores de incêndio ou rifles laser) a partir de energia sólida. Construções de Energia também são conhecidas como Construções Ergocinéticas, Artesanato de Energia e Criação de Armas de Energia.

Conversão de energia – A capacidade de absorver uma forma de energia e convertê-la em outra forma de energia. Conversão de energia também é conhecida como Transdução.

Mimetismo de energia – A habilidade de transformar o próprio corpo em alguma forma de energia. Energy Mimicry também é conhecido como Energy Body, Energy Physiology, Energy State e Ergokinetic Physiology.

Combate Aprimorado – A habilidade de se envolver em combate corpo a corpo com um nível de habilidade sobre-humano. Combate Aprimorado também é conhecido como Combate Avançado, Luta Avançada, Proficiência em Combate, Proficiência em Combate, Habilidades de Combate Aprimoradas, Habilidades de Luta Aprimoradas e Habilidades de Luta Superiores.

Manipulação de Entropia – A capacidade de manipular a entropia.

Anatomia do Equus – O personagem tem a forma e/ou características de um Equus.

Armamentização de objetos cotidianos – O usuário da arma tem a habilidade de transformar um objeto cotidiano em uma arma, alterando-o e/ou usando-o com habilidade sobre-humana para obter efeitos sobre-humanos.

Manipulação da Evolução (outros) – A habilidade de evoluir e/ou involuir outros. Também conhecida como Evolução, Processo Evolutivo, Metamorfose e Ultimatizado.

Manipulação da Evolução (self) – A habilidade de controlar a própria evolução. Também conhecida como Evolução, Processo Evolutivo, Metamorfose e Ultimatizado.

Anatomia Felina - O personagem tem a forma e/ou características de um felino, ou seja, um gato ou animal parecido com um gato. Anatomia Felina também é conhecida como Corpo Felino, Forma Felina, Mimetismo Felino, Fisiologia Felina, Corpo Felidae, Forma Felidae e Fisiologia Felidae.

Anatomia Feérica – O personagem tem a forma e/ou características de um fey, ou seja, um elfo. Anatomia Fey também é conhecida como Fae Mimicry, Fae Physiology, Faerie Mimicry, Faerie Physiology, Fairy Mimicry, Fairy Physiology, Fay Mimicry, Fay Physiology, Fae Mimicry, Fae Physiology, Faery Mimicry, Faery Physiology e The Fair Folk.

Manipulação de Fogo – A habilidade de controlar a energia cinética dos átomos para gerar, controlar ou absorver fogo e criar construções de fogo. Manipulação de Fogo também é conhecida como Agnikinesis, Controle de Fogo, Controle de Elementos de Fogo, Liberação de Fogo/Katon 火遁, Dobra de Fogo, Controle de Chamas, Manipulação de Chamas, Ignikinesis, Flegokinesis e Pirokinesis.

Mimetismo de fogo – O ser tem um corpo composto de fogo. Fire Mimicry também é conhecido como Fire Body, Fire Physiology, Pyro Physiology, Pyric Mimicry, Pyric Physiology e Pyrokinetic Physiology.

Anatomia dos peixes – O personagem tem a forma e/ou características de um peixe. Fish Anatomy também é conhecido como Fish Body, Fish Form, Fish Mimicry, Ichthyes Body, Ichthyes Form, Ichthyes Mimicry, Ichthyes Physiology, Marine Life Body, Marine Life Body Form, Marine Life Body Mimicry, Marine Life Body Physiology, Pisces Body, Pisces Form, Pisces Mimicry e Pisces Physiology.

Corpo plano (outro) – A habilidade de dar aos outros um corpo plano, ou seja, mais bidimensional. Corpo Plano (outro/self) também é conhecido como Forma 2D, Mimetismo 2D, Fisiologia 2D, Planicidade Panqueca, Autocompressão e Forma Bidimensional.

Corpo plano (próprio) – A habilidade de transformar seu próprio corpo em um corpo plano, ou seja, mais bidimensional. Corpo Plano (outro/self) também é conhecido como Forma 2D, Mimetismo 2D, Fisiologia 2D, Planicidade Panqueca, Autocompressão e Forma Bidimensional.

Voo – A combinação de ser capaz de levitar e ir em uma direção específica. Um dos superpoderes mais onipresentes depois da superforça.

Geração de Campo de Força – A habilidade de projetar campos poderosos de energia manipulada. Geração de Campo de Força também é conhecida como Geração de Barreira, Flyrogenesis, Campo de Deflexão, Bolhas de Proteção, Escudos de Raios e Blindagem.

anatomia da raposa – O personagem tem a forma e/ou características de uma raposa. Anatomia da Raposa também é conhecida como Fisiologia da Raposa.

Anatomia do Sapo – O personagem tem a forma e/ou características de um sapo. Anatomia do Sapo também é conhecida como Fisiologia do Sapo.

Anatomia fúngica – O ser é algum tipo de fungo. Cogumelos são um tipo de fungo. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Mimetismo Fúngico, Fisiologia Fúngica, Mimetismo Fungus, Fisiologia Fungus, Mimetismo Myco e Fisiologia Myco.

Manipulação de fungos – A habilidade de manipular fungos. Manipulação de Fungos também é conhecida como Manipulação de Fungos, Fungocinese, Controle de Fungos, Manipulação de Fungos e Micocinese.

Mimetismo de Lixo – O ser tem um corpo composto de lixo. O Mimetismo do Lixo também é conhecido como Fisiologia do Lixo, Mimetismo do Lixo, Fisiologia do Lixo, Mimetismo do Lixo, Fisiologia do Lixo, Mimetismo do Lixo e Fisiologia do Lixo.

Anatomia da Gárgula – O personagem tem a forma e/ou características de uma gárgula. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Gargoyle Body, Gargoyle Form, Gargoyle Mimicry e Gargoyle Physiology.

Manipulação de gás – A habilidade de manipular gases. Manipulação de Gás também é conhecida como Benzinakinesis, Gas Bending, Gas Control e Miasmakinesis.

Mimetismo de gás – O ser tem um corpo composto de gás. O Mimetismo Gasoso também é conhecido como Fisiologia Bezinikinética, Forma Gasosa, Fisiologia Gasosa, Forma Gaseosa, Mimetismo Gaseoso e Fisiologia Gaseosa.

Anatomia dos Gastrópodes – O personagem tem a forma e/ou características de um gastrópode. Gastrópodes incluem caracóis e lesmas. Anatomia de Gastrópode também é conhecida como Corpo de Gastropoda, Forma de Gastropoda, Mimetismo de Gastropoda, Fisiologia de Gastropoda, Corpo de Lesma, Forma de Lesma, Mimetismo de Lesma, Fisiologia de Lesma, Corpo de Caracol, Forma de Caracol, Mimetismo de Caracol e Fisiologia de Caracol.

Anatomia Fantasma – O ser é um fantasma. A DC parece ter o monopólio, ao contrário da Marvel, sobre fantasmas reais que são personagens principais. Ghost Anatomy também é conhecida como Apparition Mimicry, Apparition Physiology, Exspiravit Mimicry, Exspiravit Physiology, Ghost Mimicry, Ghost Physiology, Phantom Mimicry e Phantom Physiology.

Manipulação Fantasma – A habilidade de controlar fantasmas. A habilidade de exorcizar fantasmas. Manipulação Fantasma também é conhecida como Manipulação Fantasma, Manipulação Fantasma, Manipulação Sombra, Manipulação Espectral, Manipulação Espiritual e Manipulação Fantasma.

Anatomia gigante – O personagem tem a forma e/ou características de um gigante. Anatomia Gigante também é conhecida como Clod Mimicry, Clod Physiology, Giant Mimicry, Giant Physiology, Hulk Mimicry, Hulk Physiology, Lump Mimicry e Lump Physiology.

Anatomia da Girafa – O personagem tem a forma e/ou características de uma girafa. Anatomia da Girafa também é conhecida como Corpo da Girafa, Forma da Girafa, Mimetismo da Girafa e Fisiologia da Girafa.

Manipulação de luvas – O uso de luvas e/ou manoplas para alcançar feitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades das luvas. A Manipulação de Luvas também é conhecida como Proficiência em Manoplas de Batalha, Proficiência em Cestus, Proficiência em Luvas de Combate, Proficiência em Manoplas Aprimoradas, Proficiência em Manoplas e Proficiência em Metal Knuckle.

Anatomia dos Goblinóides – O personagem tem a forma e/ou características de um goblinóide. Goblinóides incluem goblins e hobgoblins. Anatomia Goblinóide também é conhecida como Forma Goblin, Mimetismo Goblin e Fisiologia Goblin.

Mimetismo de Golem – O personagem tem a forma e/ou características de um golem. Anatomia do Golem também é conhecida como Fisiologia do Golem.

Manipulação Gravitacional – A habilidade de manipular ou gerar grávitons, ou outros tipos de interações gravitacionais. Manipulação da Gravidade também é conhecida como Manipulação da Gravitação, Manipulação do Campo Gravitacional, Manipulação Gravitacional, Manipulação do Gráviton, Gravitocinese, Controle da Gravidade, Gravikinesis, Girocinese e Manipulação do Campo Tensor.

Manipulação de martelo – A habilidade de usar um martelo para fazer feitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades especiais do martelo. A Manipulação do Martelo também é conhecida como Controle do Martelo e Sfyríkinesis.

Cure Outros – A habilidade de curar os outros. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Cell Regeneration Healing Hands, Healing Power, Healing Touch, Recovery Power e Recovery Touch.

Manipulação de calor – A habilidade de criar calor, mas não necessariamente construções de chamas como é o caso da manipulação do fogo. A Manipulação de Calor também é conhecida como Calocinese, Controle de Calor, Manipulação Quente, Termocinese (Encantado) e Zestokinesis. é uma versão especializada de manipulação de calor.

Visão de calor – O usuário pode gerar calor dos olhos e descarregar esse calor. Heat Vision também é conhecida como Calokinetic Vision e Heat Beam Eye Blast.

Manipulação de capacete – O capacete, e/ou outro tipo de acessório para a cabeça, permite que o usuário realize efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades do capacete. A Manipulação do Capacete também é conhecida como Proficiência Aprimorada no Chapéu e Proficiência Aprimorada no Capacete.

Hibernação – A capacidade de desacelerar e/ou cessar funções corporais por longos períodos de tempo. Isso permite a conservação de energia e/ou a suspensão do envelhecimento. A hibernação também é conhecida como sono profundo e inconsciência autoinduzida.

Anatomia do Hipopótamo – O personagem é um hipopótamo e/ou tem características de hipopótamo. Anatomia do Hipopótamo também é conhecida como Corpo do Hipopótamo, Forma do Hipopótamo, Mimetismo do Hipopótamo e Fisiologia do Hipopótamo.

Mente de colméia – A habilidade de compartilhar uma consciência coletiva entre vários corpos. Hive Mind também é conhecida como Brainwave Network, Collective Consciousness, Gestalt Mind, Hive Mentality e Psychic Network.

Mimetismo holográfico – O personagem é um holograma.

Mimetismo Híbrido – O personagem tem a forma e/ou características de um híbrido de duas espécies humanoides. Anatomia Híbrida também é conhecida como Cross-Breeding, Cross-Species Physiology, Cross-Species Genetics, Fusion-Species Physiology, Half-Blood, Half-Breed Physiology, Hanyō (termo japonês), Hybrid Physiology e Hybridism.

Anatomia da hiena– O personagem tem a forma e/ou características de uma hiena. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Corpo de Hiena, Forma de Hiena, Mimetismo de Hiena e Fisiologia de Hiena.

Manipulação Hiperdimensional – A habilidade de manipular e/ou viajar para dimensões superiores. Manipulação Hiperdimensional também é conhecida como Manipulação Extradimensional e Manipulação de Dimensão Superior.

Mimetismo Hiperdimensional – O personagem é um ser hiperdimensional. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Fisiologia do Ser Dimensional, Fisiologia da Entidade Dimensional, Fisiologia do Ser Extradimensional, Entidade Extradimensional, Fisiologia do Ser de Dimensão Superior, Entidade de Dimensão Superior, Fisiologia do Ser Hiperdimensional, Entidade Hiperdimensional, Fisiologia do Ser Interdimensional e Entidade Interdimensional.

Percepção Hipercinésica (PCH) – A habilidade de perceber e processar informações espaciais de uma maneira sobre-humana. HKP pode ser definido como super-humano combinado com super-humano e inteligência de uma maneira.

Manipulação de Gelo – A habilidade de controlar o gelo. Misture a manipulação do frio e adicione a habilidade de controlar o movimento do gelo e você terá a manipulação do gelo. A Manipulação do Gelo também é conhecida como Criocinese, Manipulação do Gelo, Glaciocinese, Controle do Elemento Gelo, Liberação de Gelo, Hyōton e Pagocinese.

Mimetismo de gelo – O ser tem um corpo composto de gelo.

Ilusões – A habilidade de enganar as percepções dos outros para que eles percebam algo que não é real. Ilusões também são conhecidas como Genjutsu (Naruto), Alucinesia, Manipulação de Alucinações, Alucinógeno, Conjuração de Ilusões, Criação de Ilusões, Manipulação de Ilusões, Ilusões e Geração de Miragens.

Imortalidade (outros) – A habilidade de tornar os outros imortais. A imortalidade (outro/self) também é conhecida como Imunidade à Morte, Imortalidade, Vida Infinita, Vida Eterna, Vida Eterna e Fisiologia Imortal.

Imortalidade (próprio) – A habilidade de viver para sempre. Imortalidade (outro/self) também é conhecida como Imunidade à Morte, Imortalidade, Vida Infinita, Vida Eterna, Vida Eterna e Fisiologia Imortal.

Imperceptibilidade (outros) – A habilidade de tornar outro imperceptível e/ou a imperceptibilidade é forçada à pessoa por uma agência externa. Imperceptibilidade (outro/self) também é conhecida como Negação de Aura, Presença Vazia, Não-Aura, Não-Presença, Negação de Presença, Não-existência Relativa, Indetectabilidade e Presença Não Detectada.

Imperceptibilidade (próprio) – Uma pessoa com esse poder não pode ser percebida ou, se percebida, imediatamente esquecida. Imperceptibilidade (outro/self) também é conhecida como Negação de Aura, Presença Vazia, Não-Aura, Não-Presença, Negação de Presença, Não-existência Relativa, Indetectabilidade e Presença Não Detectada.

Manipulação de Inércia (outros) – A habilidade de manipular a inércia de objetos que não sejam a sua própria inércia. Manipulação de Inércia (outros/si mesmo) também é conhecida como Adráneiakinesis e Controle de Inércia.

Capacidade inata – A capacidade de saber ou entender algo sem a necessidade de estudo ou experiência prévia. Capacidade Inata também é conhecida como Hiper Intuição, Capacidade Inata, Aptidão Instintiva, Aptidão Intuitiva, Intelecto Intuitivo, Inteligência Intuitiva, Psicometria Intuitiva, Aptidão Psíquica e Aprendizagem Espontânea.

Manipulação da Insanidade (outros) – A capacidade de causar doença mental. Manipulação de Insanidade (outros) também é conhecida como Indução de Delírio, Indução de Insanidade, Indução de Insanidade, Indução de Loucura, Explosão Mental, Explosão Mental e Quebra Mental.

Manipulação da Insanidade (próprio) – A habilidade de usar a própria insanidade como um trunfo. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Insanity Affinity, Madness Affinity, Madness Empowerment e Pandemonium Empowerment.

Anatomia dos Insetos – O personagem tem a forma e/ou características de um inseto. Anatomia de Inseto também é conhecida como Corpo de Inseto, Forma de Inseto, Forma de Inseto, Mimetismo de Inseto, Fisiologia de Inseto, Corpo de Inseto, Forma de Inseto, Mimetismo de Inseto, Fisiologia de Inseto, Corpo de Inseto, Forma de Inseto, Mimetismo de Inseto e Fisiologia de Inseto.

Intangibilidade (outro) – A habilidade de transformar outro em um fantasma. Intangibilidade (outro) também é conhecida como Intangibilidade Infusão e Faseamento Infusão.

Intangibilidade (self) – A habilidade de se transformar em um fantasma. Intangibilidade (self) também é conhecida como Ghosting, Ghostwalking, Insubstancialidade, Permeação, Faseamento, Faseamento Quântico e Tunelamento Quântico.

Absorção de Inteligência – A capacidade de absorver a inteligência dos outros, incluindo suas memórias e habilidades intelectuais.

Aprimoramento de inteligência – A habilidade de aumentar a inteligência dos outros. O Aumento da Inteligência também é conhecido como Amplificação da Inteligência e Aumento da Inteligência.

Redução de Inteligência – A habilidade de reduzir a inteligência dos outros. Redução de Inteligência também é conhecida como Declínio de Inteligência e Kogata no Smarts.

Anatomia dos Invertebrados – O personagem é um invertebrado.

Invisibilidade (outro) – A habilidade de tornar seres e/ou objetos invisíveis. Invisibilidade (outro) também é conhecida como Infusão de Invisibilidade.

Invisibilidade (self) – A habilidade de tornar o usuário invisível a olho nu e/ou outras formas de percepção. Invisibilidade (self) também é conhecida simplesmente como invisibilidade e como desvanecimento.

Invulnerabilidade – A habilidade de ser imune a uma ou mais formas de dano e influência física, mental e espiritual. Invulnerabilidade também é conhecida como Durabilidade Absoluta, Durabilidade Divina, Pele Impenetrável, Pele Impermeável, Impermeabilidade, Indestrutibilidade, Invencibilidade, Meta Durabilidade, Omni Durabilidade, Inquebrável e Inofensivo.

Anatomia da Medusa – O personagem tem a forma e/ou características de uma água-viva. Anatomia da Água-viva também é conhecida como Corpo Cnidário, Forma Cnidária, Mimetismo Cnidário e Fisiologia Cnidária.

Jato-Propulsão – A habilidade de se mover via propulsão de energia. Jet Propulsion também é conhecido como Jet Dash, Jet Flight, Jet Launch, Jet Power, Jetting, Propulsion, Rocket Dash, Rocket Flight, Rocket Launch, Rocket Power e Self-Propelled Flight.

Manipulação de Chaves – A chave pode ser usada para vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades especiais das teclas utilizadas.

Absorção Cinética – A habilidade de absorver formas de energia cinética em si mesmo e utilizá-la de alguma forma, como convertendo-a em força física ou usando-a para alimentar rajadas de energia. Absorção Cinética também é conhecida como Empoderamento Cinético e Absorção de Choque.

Manipulação Cinética – A habilidade de manipular energia cinética. Manipulação cinética também é conhecida como Cinetikinesis.

Anatomia Kitsune – O personagem tem a forma e/ou características de um kitsune. Kitsune se tornam mais poderosas e sábias com a idade. Anatomia Kitsune também é conhecida como Mimetismo Kitsune, Fisiologia Kitsune, Mimetismo Yoko, Mimetismo Yōko, Fisiologia Yoko e Fisiologia Yōko.

Absorção de conhecimento – A habilidade de absorver conhecimento de outra pessoa. Absorção de Conhecimento também é conhecida como Absorção de Informação, Roubo de Informação e Roubo de Conhecimento.

Manipulação de covil – O personagem tem um covil que possui recursos que o tornam sobre-humanamente poderoso.

Anatomia do Leprechaun – O personagem tem a forma e/ou características de um leprechaun. Leprechaun Anatomy também é conhecido como Leprechaun Mimicry e Leprechaun Physiology.

Levitação – A habilidade de voar direto para cima menos a habilidade de se mover em qualquer outra direção. Levitação também é conhecida como Efeito Antigravidade, Flutuação, Imunidade à Gravidade, Repulsão ao Solo, Levidade e Transvecção.

Manipulação da Força de Vida – A habilidade de manipular a força vital dos outros. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Energybending, Gamakinesis, Life Energy, Life-Force Control, Quintekinesis, Quintessence Manipulation, Reiki Manipulation, Senjutsu, Spiritual Energy Manipulation, Vitality Manipulation e Vitalum Vitalis.

Manipulação de Luz – A habilidade de controlar, gerar ou absorver luz. A Manipulação de Luz também é conhecida como Controle de Elementos de Luz, Fotocinese, Manipulação de Fótons, Manipulação de Luz Visível e Manipulação de Radiação Visível.

Mimetismo de luz – O ser tem um corpo composto de luz. Light Mimicry também é conhecido como Light Body, Light Physiology, Photon Form, Photon Mimicry, Photon Physiology e Photonetic Physiology.

Anatomia do Leão - O personagem tem a forma e/ou características de um leão.

Liquefazer (outros) – A habilidade de transformar outros e/ou objetos em um líquido. Liquefazer (outros) também é conhecido como Des-Solidificação, Liquificação, Indução de Liquificação, Liquificação de Matéria e Derretimento.

Liquefazer (auto) – A habilidade de se transformar em um líquido. é limitada à água. Liquefy (self) também é conhecido como Liquid Mimicry, Liquid Form, Liquid Physiology, Self-Liquefaction e Self-Melting.

Manipulação Lunar – A habilidade de manipular a Lua ou fenômenos relacionados à Lua. Manipulação Lunar também é conhecida como Lunakinesis, Menekinesis e Manipulação Lunar.

Manipulação de maça – A maça pode ser usada para vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades especiais da maça. A Manipulação de Mace também é conhecida como Enhanced Macemanship e Enhanced Mace Proficiency.

Absorção Mágica – A habilidade de absorver magia. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Absorção de Energia Mágica, Absorção Mágica, Sifonagem Mágica, Absorção de Poder Mágico, Sifonagem Mágica, Absorção de Mana, Sifonagem de Mana e Dissipação Mística.

Livros de Magia – A habilidade de usar um livro mágico para ganhar conhecimento para poderes e/ou feitos sobre-humanos. Magic Books também é conhecido como Book of Magic, Book of Shadows, Book of Spells, Grimoire, Magic Tome e Spellbook.

Geração Mágica – O personagem pode gerar energia mágica e/ou magias. Magic Generation também é conhecido como Magic Emission.

Resistência mágica – A habilidade de suportar ataques mágicos. Resistência Mágica também é conhecida como Diluição Mágica e Proteção Mágica.

Manipulação de Magma – A habilidade de manipular magma. Manipulação de Magma também é conhecida como Geothermal Bending, Geothermal Control, Geothermal Manipulation, Geothermal Release, Geo-Thermokinesis, Lava Bending, Lava Control, Lava Manipulation, Lava Release, Magma Bending, Magma Control, Magma Element Control, Magma Manipulation, Magma Release, Magmakinesis, Molten Control, Molten Manipulation, Molten Release, Molten Rock, Molten Stone Bending, Volcanic Bending, Volcanic Control, Volcanic Manipulation e Volcanic Release.

Mimetismo de Magma – O ser tem um corpo composto de magma. Magma Mimicry também é conhecido como Lava Form, Lava Physiology, Magma Form e Magma Physiology.

Manipulação do magnetismo – A habilidade de controlar e/ou gerar campos magnéticos. A Manipulação do Magnetismo também é conhecida como Liberação de Magneto, Magnet Jiton, Manipulação de Campo Magnético, Manipulação de Força Magnética, Manipulação Magnética, Magnocinese, Magnecinese, Magnetocinese e Molydbcinese.

Magnetorecepção - A capacidade de detectar um campo magnético para perceber direção, altitude ou localização.

Anatomia dos mamíferos - O personagem tem a forma e/ou características de um mamífero. Anatomia de Mamíferos também é conhecida como Fisiologia de Mamíferos.

Anatomia Marsupial – O personagem tem a forma e/ou características de um marsupial. Anatomia Marsupial também é conhecida como Corpo Marsupial, Forma Marsupial, Manifestação Marsupial, Mimetismo Marsupial e Fisiologia Marsupial.

Manipulação de Máscara – O personagem ganha poderes ao vestir e/ou usar uma máscara. Manipulação de Máscara também é conhecida como Anexação de Máscara, Criação de Máscara, Empoderamento de Máscara, Geração de Máscara, Poder de Máscara e Poder via Máscara.

Manipulação em massa – A habilidade de aumentar ou diminuir a massa de um objeto. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Alteração de Massa, Controle de Massa e Deslocamento de Massa.

Absorção de Matéria – A capacidade de absorver matéria. Absorção de Matéria também é conhecida como Absorção de Material e Absorção de Substância.

Ingestão de Matéria – A habilidade de consumir muitos tipos de matéria sem quaisquer efeitos nocivos ao usuário. A Ingestão de Matéria também é conhecida como Adaptação Ingestiva, Omnifagia, Onívoro, Panfagia, Panfagia, Pantofagia, Super Alimentação e Digestão Super-Humana.

Mediunidade - A habilidade de convocar espíritos. O médium não vai onde o fantasma mora, ou seja, um lugar mal-assombrado. O espírito vem até o médium. Mediunidade também é conhecida como Sussurro Fantasma, Comunicação Post-Mortem e Afinidade Espiritual.

Manipulação Memética – A habilidade de manipular memórias. Esta é a habilidade de explorar o conteúdo semântico da mensagem.

Mimetismo Memético – O personagem é uma memória viva. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Fisiologia Memética.

Absorção de Memória – A habilidade de absorver memórias. Absorção de Memória também é conhecida como Roubo de Memória.

Memória aprimorada – A habilidade de lembrar de qualquer coisa vista, lida ou ouvida. Memória Aprimorada também é conhecida como Memória Aprimorada, Memória Eidética Inumana, Memória Vinculada, Palácio da Memória, Memória Fotográfica e Lembrança Rápida.

Manipulação de Memória – A habilidade de apagar ou melhorar as memórias de outra pessoa. Manipulação de Memória também é conhecida como Controle de Memória e Mnemocinese.

Anatomia dos Tritões – O personagem tem os poderes e características dos tritões, também conhecidos como sereias e tritões. Anatomia dos tritões também é conhecida como Mimetismo dos tritões, Fisiologia dos tritões, Mimetismo dos tritões, Fisiologia dos tritões, Mimetismo das sereias, Fisiologia das sereias, Mimetismo das sereias, Fisiologia das sereias, Mimetismo das sereias e Fisiologia das sereias.

Mesclando (humanoides) – A fusão de dois ou mais humanoides.

Mesclando (universos) – A habilidade de fundir dois universos. Fundir (universos) também é conhecido como Planet Fusion, Planet Merge, Planet Merging, World Fusion, World Merge e World Merging.

Consciência Metaficcional – A consciência metaficcional é a consciência do personagem de que ele ou ela é fictício. Toda arte pode ser vista como estando no continuum metaficcional e exemplos de histórias em quadrinhos estão incluídos neste artigo. A consciência metaficcional também é conhecida como 4th Conscientização sobre o Muro.

Manipulação Metaficcional – A capacidade de manipular a linha entre ficção e realidade.

Transporte Metaficcional – A capacidade de viajar entre lugares fictícios e/ou lugares fictícios e lugares reais.

Manuseio de Metais – A habilidade de manipular metal. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Ferrocinese, Controle Ferroso, Manipulação Ferrosa, Dobra de Metal, Controle de Metal, Controle Metálico, Manipulação Metálica, Controle de Elementos Metálicos e Metalocinese.

Mimetismo de metal (fundido) – A capacidade de imitar metal fundido. Metal (fundido) também é conhecido como Molten Metal Mimicry, Molten Metal Body, Molten Metal Form, Molten Metal Mimicry e Molten Metal Physiology.

Mimetismo de metal –O personagem tem um corpo composto de metal. Metal Mimicry também é conhecido como Ferro Body, Ferro Form, Ferro Mimicry, Ferro Physiology, Ferrokinetic Mimicry, Ferrokinetic Physiology, Metal Body, Metal Form, Metal Physiology, Metallic Body, Metallic Form, Metallic Mimicry, Metallic Physiology, Metallicization e Metallization. é uma forma especializada deste poder.

Manipulação de Micro-ondas – A habilidade de converter energia eletromagnética ambiente e manipulá-la em vários efeitos como calor, luz e radiação. A Manipulação de Micro-ondas também é conhecida como Fournos Mikrokymatonkinesis e Controle de Micro-ondas.

Absorção Mental – A habilidade de absorver a mente dos outros. Absorção Mental também é conhecida como Consumo Mental, Drenagem Mental, Colheita Mental, Roubo Mental, Roubo Mental, Roubo Mental, Coleção Mental, Consumo Mental, Drenagem Mental, Colheita Mental, Roubo Mental, Roubo Mental e Roubo Mental.

Explosão mental – A habilidade de enviar energia psiônica em uma explosão que pode causar grande dano físico e/ou psicológico. Explosão Mental também conhecida como Explosão Cerebral, Sobrecarga Mental, Explosão Mental, Explosão Psiônica, Inundação Psiônica, Ataque Psíquico e Tortura Telepática.

Controle Mental (animal) – A habilidade de controlar animais. Controle mental interespécies. Controle Mental (animal) também é conhecido como Controle Animal, Dominação Animal, Amizade Animal, Manipulação Animal, Controle de Bestas, Dominação de Bestas, Amizade de Bestas, Manipulação de Bestas, Corocottakinesis, Controle de Criaturas, Dominação de Criaturas, Amizade de Criaturas/Manipulação de Criaturas, Controle de Fauna, Dominação de Fauna, Amizade de Fauna, Manipulação de Fauna, Thiriokinesis, Controle de Vida Selvagem, Dominação de Vida Selvagem, Amizade de Vida Selvagem, Manipulação de Vida Selvagem, Zookinesis e Zoopatia.

Controle Mental (corrupção) – A habilidade de corromper outra pessoa. Controle Mental (corrupção) também é conhecido como Corrokinesis, Manipulação de Corrupção, Manipulação de Decadência, Manipulação de Defilação e Manipulação de Privação.

Controle Mental (emoção) – A habilidade de intensificar emoções em um alvo. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Empatia Avançada, Controle de Emoções, Manipulação de Emoções, Manipulação Emocional, Controle de Humor Emocional, Manipulação Empática, Controle de Humor Empático, Manipulação de Sentimentos, Controle de Humor de Sentimentos, Empatia Induzida e Patocinese.

Controle Mental (medo) – A habilidade de criar medo em um alvo. Controle Mental (medo) também é conhecido como Manipulação do Medo, Manipulação do Pavor, Manipulação do Susto, Manipulação do Horror, Manipulação do Pânico, Manipulação do Terror, Manipulação da Fobia e Fobicinese.

Controle Mental (ódio) – A habilidade de criar ódio em um alvo. Controle Mental (ódio) também é conhecido como Amplificação de Ódio, Aumento de Ódio, Amplificação de Ódio e Aumento de Ódio.

Controle Mental (hipnotismo) – A habilidade de usar hipnotismo para controlar outras pessoas. O hipnotismo é feito principalmente por meio do contato visual na ficção. A grande desvantagem dessa forma de poder mental é que o contato visual é necessário. O Controle Mental (hipnotismo) também é conhecido como Hipnose, Hipnotização, Hipnotização e Mesmerização.

Controle Mental (infestação) – Controle mental através do uso de pragas, parasitas ou doenças. O ato de entrar à força no corpo é chamado de invasão de orifício.

Controle Mental (inseto) – A habilidade de controlar insetos. Controle Mental (inseto) também é conhecido como Manipulação de Insetos, Entomopatia, Controle de Insetos, Manipulação de Insetos e Volucinese.

Controle Mental (amor) – A habilidade de fazer outra pessoa se apaixonar. Controle Mental (amor) também é conhecido como Controle de Afeto, Manipulação de Afeto, Amokinesis, Controle do Amor, Manipulação do Amor e Controle do Romance.

Controle Mental (objeto) – A capacidade de controlar a mente de outra pessoa usando um objeto.

Controle Mental (especializado) – A capacidade de controlar apenas uma população especial e/ou existe alguma limitação peculiar de controle mental.

Controle Mental (voz) – A habilidade de controlar uma pessoa devido às características da voz da pessoa. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Alluring Voice, Charmspeak, Hypnotic Voice, Siren Voice e Vocal Mind Control.

Resistência ao controle mental – A habilidade de resistir ao controle mental. Resistência ao Controle Mental também é conhecida como Perspicuidade, Resistência Psíquica e Escudo Psíquico.

Mind Control (grupo) – A capacidade de controlar as mentes de quatro ou mais pessoas ao mesmo tempo.

Colmeia da Mente – A habilidade de ter múltiplas mentes em um corpo. O oposto de a em muitos aspectos.

Transferência de Mente – A habilidade de transferir a mente de um corpo para outro. Transferência de Mente também é conhecida como Projeção de Consciência, Transferência de Consciência e Transferência de Mente.

Manipulação de espelho – A habilidade de usar espelhos para atingir vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades especiais dos espelhos sendo usados. A Manipulação de Espelhos também é conhecida como Manipulação de Espelho e Vitrikinesis.

Mimetismo de espelho – O personagem é um espelho. Mirror Mimicry também é conhecido como Looking Glass Mimicry, Looking Glass Physiology, Mirror Mimicry, Mirror Physiology, Reflective Mimicry e Reflective Physiology.

Combustão Molecular (objeto) – A habilidade de fazer um objeto explodir. Combustão Molecular (objeto) também é conhecida como Blasting, Blowing Up, Exploding e Explosion Power.

Combustão Molecular (própria) – A habilidade de fazer seu corpo ou partes de seu corpo explodirem. Combustão Molecular (self) também é conhecida como Explosão Atômica, Detonação, Explosão, Bomba Viva, Nitrocinese, Explosão Nuclear, Reiciocinese, Autodestruição e Autodetonação.

Manipulação Molecular (objeto) – A habilidade de manipular mentalmente as moléculas de objetos em um nível molecular. Uma pessoa com esse poder poderia transformar uma bala em flores. Manipulação Molecular (objeto) também é conhecida como Leptokinesis, Molecukinesis, Controle Molecular e Manipulação de Moléculas.

Manipulação Molecular (próprio) – A habilidade de controlar o próprio corpo no nível molecular. Manipulação Molecular (self) também é conhecida como Auto-Leptokinesis e Self-Molecular Manipulation.

Cérebros Múltiplos – O personagem tem mais de um cérebro, o que geralmente leva a uma inteligência sobre-humana e/ou algum tipo de capacidade de processamento aprimorada.

Anatomia da Múmia - O personagem tem a forma e/ou características de uma múmia. Anatomia da Múmia também é conhecida como Fisiologia da Múmia.

Manipulação de nanites – A habilidade de manipular nanites. A Manipulação de Nanites também é conhecida como Controle de Microbots, Manipulação de Microbots, Controle de Nanobots, Manipulação de Nanobots, Nanokinesis, Controle de Nanomáquinas, Manipulação de Nanomáquinas, Controle de Nanotecnologia, Manipulação de Nanotecnologia e Nanotecnose.

Necromancia – A habilidade de controlar os mortos. Necromancia também é conhecida como Black Animacy, Dark Animancy, Necrokinesis, Necro Magic e Undeath Magic.

Criação de rede – A habilidade de criar redes que podem capturar personagens que são sobre-humanos ou quase sobre-humanos e/ou a habilidade de usar redes com habilidade sobre-humana ou quase sobre-humana. A Criação de Redes também é conhecida como Geração de Redes e Projeção de Redes. Se uma malha fina for usada, o objeto é uma teia. Se uma malha maior for usada, o objeto é uma rede. Não há redes de energia suficientes na ficção para tornar a distinção entre energia e matéria relevante para redes. Em segundo lugar, teias feitas de matéria são geralmente pegajosas.

Reator nuclear – A capacidade de gerar energia nuclear dentro do próprio corpo. Reator Nuclear também é conhecido como Geração Nuclear, Emissão Nuclear e Produção Nuclear.

Anatomia da Ninfa – O personagem tem os poderes e habilidades de uma ninfa. Nymph Anatomy também é conhecida como Nymph Mimicry e Nymph Physiology.

Anatomia do Ogro – O personagem tem a forma e/ou características de um ogro. Anatomia de Ogro também é conhecida como Brute Mimicry, Brute Physiology, Nio Mimicry, Nio Physiology e Ogre Physiology.

Omnimimicry – Um poder de se transformar em qualquer tipo de energia, matéria, animal ou personagem.

Onipresença – A habilidade de estar em todos os lugares ao mesmo tempo. A Onipresença também é conhecida como All-Presence, Absolute Presence, Boundless Presence, Infinite Presence, Pervasive, Rifeness, True Omnipresence, Ubiquitary, Ubiquitous e Ubiquity.

Onisciência – A capacidade de saber tudo e qualquer coisa.

Anatomia Orc – O personagem tem a forma e/ou características de um orc. Anatomia Orc também é conhecida como Fisiologia Orc.

Indução de dor – A capacidade de causar dor, mas não necessariamente danos a um organismo. Indução de Dor também é conhecida como Indução de Agonia, Indução de Mágoa, Indução de Dor, Inflição de Dor e Estimulação de Dor.

Anatomia de Pégaso – O personagem é um cavalo alado. Anatomia de Pégaso também é conhecida como Fisiologia de Pégaso, Fisiologia de Pégaso, Fisiologia de Pterippo, Fisiologia de Cavalo Alado e Mimetismo de Cavalo Alado.

Manipulação de Feromônios – A habilidade de gerar e controlar feromônios que podem ter vários efeitos. A Manipulação de Feromônios também é conhecida como Feromonikinesis, Ferocinese e Controle de Feromônios.

Reflexos Fotográficos – A capacidade de imitar qualquer movimento complexo após assistir a esse movimento apenas uma vez. Reflexos fotográficos também são conhecidos como Memória Muscular Adotiva, Memória Muscular Adaptativa, Adomopatia, Cópia de Movimento Corporal, Camaleão de Combate, Cinestesia Eidética, Memória Muscular Mimética, Memória Muscular Fotográfica, Reflexos Psicométricos e Memória Muscular Reprodutiva.

Anatomia do Porco - O personagem tem a forma e/ou características de um porco. Incluí todos os membros da família suidae, como javalis, neste artigo, e não apenas porcos. Anatomia do Porco também é conhecida como Corpo de Javali, Forma de Javali, Mimetismo de Javali, Fisiologia de Javali, Corpo de Porco, Forma de Porco, Mimetismo de Porco, Fisiologia de Porco, Corpo de Suidae, Forma de Suidae, Mimetismo de Suidae, Fisiologia de Suidae, Corpo de Suíno, Forma de Suíno, Mimetismo de Suíno e Fisiologia de Suíno.

Anatomia dos Pinípedes – O personagem tem a forma e/ou características de um pinípede. Pinípedes incluem focas, morsas, leões marinhos e lontras. Anatomia do Pinípede também é conhecida como Corpo do Pinípede, Forma do Pinípede, Mimetismo do Pinípede e Fisiologia do Pinípede.

Absorção Planetária – A habilidade de absorver a energia e/ou matéria de um planeta inteiro. Absorção Planetária também é conhecida como Drenagem Planetária, Sanguessuga Planetária, Drenagem Planetária e Sanguessuga Planetária.

Anatomia Planetária – O personagem é um planeta vivo com todo o poder que isso acarreta. Anatomia Planetária também é conhecida como Fisiologia Planetária e Fisiologia Planetária Viva.

Manipulação Planetária – A habilidade de manipular um planeta. Manipulação Planetária também é conhecida como Controle Planetário e Planecinese.

Anatomia Vegetal –O personagem tem a forma e/ou características de uma planta. Anatomia Vegetal também é conhecida como Mimetismo Botânico, Fisiologia Botânica, Mimetismo Clorocinético, Fisiologia Clorocinética, Mimetismo Vegetal e Fisiologia Vegetal.

Manipulação de Plantas – A habilidade de controlar plantas. Esse poder pode incluir a habilidade de fazer plantas crescerem mais rápido, sofrerem mutação e se moverem. Manipulação de Plantas também é conhecida como Agrocinese, Arborcinese, Botanocinese, Botanopatia, Clorocinese, Filocinese, Fitocinese, Dobra de Plantas e Manipulação de Vida Vegetal.

Percepção vegetal – É a habilidade de perceber usando plantas como um canal para percepção aprimorada. A Percepção Vegetal também é conhecida como Vidência Clorocinética e Vidência Vegetal.

Absorção de Plasma – A capacidade de absorver a energia de uma fonte de plasma. Absorção de Plasma também é conhecida como Bateria Estelar, Absorção de Radiação Estelar e Absorção Cinética Estelar.

Manipulação de Plasma – A habilidade de manipular plasma. A Manipulação de Plasma também é conhecida como Manipulação de Gás Ionizado, Controle de Plasma e Plasmocinese.

Mimetismo de Plasma – O ser é composto de plasma e tem todos os poderes que o estado implica. Estrelas são compostas de plasma! Plasma Mimicry também é conhecido como Plasma Physiology.

Manipulação Plástica – A habilidade de manipular plástico. Plastic Manipulation também é conhecida como Plastic Control e Plastikí ýlikinesis.

Criação de Dimensão de Bolso – A capacidade de criar uma dimensão de bolso.

Geração de Veneno – A habilidade de atacar outros com uma ou mais variedades de toxinas, com efeitos amplamente díspares. Poison Generation também é conhecido como Poison Emission, Poison Secretion, Toxigenesis, Toxin Emission, Toxin Generation, Toxin Secretion, Venom Emission, Venom Generation e Venom Secretion.

Resistência ao veneno – A habilidade de ser exposto e/ou ingerir toxinas e não ser ferido. Esse tipo especializado de invulnerabilidade complementa a geração de veneno ou o personagem pode se envenenar. Resistência a Veneno também é conhecida como Imunidade a Veneno e Imunidade Toxicinética.

Criação de Portal – A habilidade de criar portais para transporte entre dois locais não adjacentes. Criação de Portal também é conhecida como Criação de Gateway, Geração de Gateway, Disco de Portal, Abertura de Portal, Criação de Warp Espacial, Geração de Warp Espacial, Criação de Stargate, Geração de Stargate, Criação de Warp de Teletransporte, Geração de Warp de Teletransporte, Criação de Vortex, Geração de Vortex, Criação de Wormhole e Geração de Wormhole. Buracos de minhoca são muito maiores que portais. Buracos de minhoca são geralmente muito mais estáveis ​​que portais.

Posse – A habilidade de habitar o corpo de um indivíduo e, portanto, controlá-lo. Possessão também é conhecida como Body Hijacking, Body Possession, Bodyjacking, Overshadowing, Psionic Possession e Take-Over Magic.

Absorção de energia – A habilidade de absorver os poderes de outro ser. Nesta lista, absorção de poder é diferente de mimetismo de poder. Na absorção, o poder absorvido é tirado do outro ser. No mimetismo, ambos os seres ainda retêm o poder que está sendo imitado. Absorção de Poder também é conhecida como Absorção de Habilidade, Assimilação de Habilidade, Drenagem de Habilidade, Sifonamento de Habilidade, Roubo de Habilidade, Roubo de Habilidade, Assimilação de Poder, Drenagem de Poder, Sifonamento de Poder, Roubo de Poder e Roubo de Poder.

Concessão de Poder (objetos) – O uso de objetos que concedem poder sobre-humano. Objetos que permitem ao usuário atingir efeitos sobre-humanos. Concessão de Poder (objetos) também é conhecida como Afinidade de Artefato, Magia de Artefato, Afinidade de Objeto, Magia de Objeto, Poderes Baseados em Objeto e Objeto de Poder. Se a arma for usada de forma sobre-humana, então este não é um exemplo de concessão de poder por um objeto. A geração da arma como um superpoder também não é um exemplo de concessão de poder por um objeto. Objetos que estão em uma das subcategorias não estão neste artigo.

Concessão de Poder (pessoas) – A habilidade de dar poderes a outro ser. O agente de outorga de poder pode ser uma pessoa usando magia e/ou tecnologia diretamente. O agente de outorga de poder pode ser uma pessoa que se apropriou de magia e/ou tecnologia de outra pessoa. Pessoas que ganham poderes por mutação ou herança genética não pertencem a este artigo. Outorga de Poder (pessoas) também é conhecida como Outorga de Habilidade, Distribuição de Habilidade, Distribuição de Habilidade, Concessão de Habilidade, Negociação de Poder, Distribuição de Poder e Concessão de Poder.

Manipulação de Poder – A habilidade de controlar, mudar, diminuir e/ou aumentar a lista de superpoderes de outros. Manipulação de Poder também é conhecida como Manipulação de Habilidade, Manipulação de Habilidade Paranormal, Potentikinesis, Potentiscinesis, Manipulação Especial, Manipulação de Talento Especial, Manipulação de Poder Sobrenatural, Manipulação de Talento Sobrenatural e A Grande Força.

Mimetismo de poder – A habilidade de copiar os poderes de outro ser. Power Mimicry também é conhecido como Ability Copying, Ability Duplication, Ability Imitation, Ability Mimicry, Ability Replication, Power Copying, Power Duplication, Power Imitation, Power Mimicry e Power Replication.

Negação de Poder – A habilidade de desligar os poderes de outro ser. Negação de Poder também é conhecida como Bloqueio de Habilidade, Cancelamento de Habilidade, Amortecimento de Habilidade, Negação de Habilidade, Neutralização de Habilidade, Supressão de Habilidade, Antipoder, De-feitiço, Anulação, Potentiprohiberis, Bloqueio de Poder, Cancelamento de Poder, Amortecimento de Poder, Neutralização de Poder, Anulação de Poder e Supressão de Poder.

Sensor de energia – A habilidade de sentir poderes em outro ser. Power Sensing também é conhecido como Ability Detection, Ability Identification, Ability Sensing, Power Detection, Power Identification e Power Sensing.

Precognição – A habilidade geral de perceber o futuro. Precognição também é conhecida como Foresight, Future Vision, Fortunetelling, Premonition e Prophecy. , e são formas especializadas de precognição.

Pés Preênseis - Pés preênseis são membros inferiores que possuem a habilidade de agarrar como uma mão. Pés preênseis também são conhecidos como Mãos para Pés e Pés de Macaco.

Anatomia dos primatas - O personagem tem a forma e/ou características de um primata. Anatomia de Primata também é conhecida como Corpo de Macaco, Forma de Macaco, Mimetismo de Macaco, Fisiologia de Macaco, Corpo de Primata, Forma de Primata, Mimetismo de Primata, Fisiologia de Primata, Corpo de Símio, Forma de Símio, Mimetismo de Símio e Fisiologia de Símio.

Manipulação Prisional – A prisão usa superciência e/ou magia para tornar os presos menos poderosos.

Manipulação de Probabilidade (ruim) – A habilidade de tornar eventos ruins improváveis ​​mais prováveis. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Indução de Má Sorte, Azar e Indução de Infortúnio.

Manipulação de Probabilidade (bom) – A habilidade de tornar eventos improváveis ​​bons mais prováveis, ou seja, boa sorte. Manipulação de Probabilidade (boa) também é conhecida como Fortuna, Autoindução de Fortuna, Sorte e Consequências Positivas Autoinduzidas.

Armas psíquicas – A habilidade de criar armas a partir de energia psíquica. Armas Psíquicas também são conhecidas como Materialização Mental, Materialização Psiônica, Projeção Psiônica e Construções Psíquicas.

Psicometria – A habilidade de conhecer a história de uma pessoa e/ou objeto através do contato físico. A psicometria também é conhecida como clarissenciência, claritangência, psicometria e vidência de traços.

Manipulação de quebra-cabeça – A habilidade de manipular quebra-cabeças em um nível sobre-humano. A Manipulação de Quebra-cabeças também é conhecida como Controle de Problemas, Manipulação de Problemas, Quaestiokinesis, Controle de Soluções e Manipulação de Soluções.

Sentido de radar – O personagem gera ondas eletromagnéticas que viajam para fora para perceber objetos como radar. O sentido de radar é a geração ativa de campos eletromagnéticos, enquanto a eletrorrecepção é a detecção passiva de campos eletromagnéticos.

Imunidade à Radiação – A habilidade de não sofrer os efeitos nocivos da radiação. Imunidade à Radiação também é conhecida como Durabilidade à Radiação, Invulnerabilidade à Radiação, Prova de Radiação e Imunidade Radiocinética. Obviamente, personagens que têm e têm esse poder e não estão listados aqui.

Manipulação de Radiação – A capacidade de gerar e/ou manipular radiação tóxica. A Manipulação de Radiação também é conhecida como Radioatividade Induzida (Heróis), Manipulação de Radioatividade, Controle de Radiação e Radiocinese.

Mimetismo de radiação – A habilidade de se tornar radiação. Mimetismo de Radiação também é conhecido como Fisiologia de Radiação, Mimetismo Radiocinético e Fisiologia Radiocinética. Personagens listados no artigo do reator nuclear não estão listados aqui.

Manipulação do arco-íris – A habilidade de manipular arco-íris ou fenômenos relacionados a arco-íris. A Manipulação de Arco-Íris também é conhecida como Controle de Luz de Arco-Íris.

Adaptação Reativa – A capacidade de se adaptar em resposta a ameaças imediatas. Adaptação-Reativa também é conhecida como Adaptação Instantânea, Evolução Instantânea, Nêmesis, Evolução Reativa e Adaptação Espontânea.

distorção da realidade – A habilidade de mudar ou manipular a própria realidade. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Manipulação da Atualidade, Essocinese, Distorção da Realidade Objetiva, Ajuste da Realidade, Alteração da Realidade, Dobra da Realidade, Controle da Realidade, Distorção da Realidade, Manipulação da Realidade, Sobreposição da Realidade e Concessão de Autodesejo.

Reencarnação (outros) – A habilidade de controlar a reencarnação de outros. Reencarnação (outros) também é conhecida como Controle de Renascimento, Controle de Reencarnação e Manipulação de Reencarnação.

Reencarnação (self) – A capacidade de controlar sua própria reencarnação e/ou pedir ajuda de encarnações passadas ou futuras.

Anatomia dos répteis – O personagem tem a forma e/ou características de um réptil. Anatomia de réptil também é conhecida como Corpo Mipediano, Forma Mipediana Mimicry, Fisiologia Mipediana, Corpo de réptil, Forma de réptil, Mimicry de réptil, Fisiologia de réptil, Corpo de réptil, Forma de réptil, Mimicry de réptil, Fisiologia de réptil e Fisiologia reptiliana.

Ressurreição (outros) – A habilidade de ressuscitar outras pessoas. Ressurreição (outros) também é conhecida como Cheating Death, Reversed Death, Revival, Rising from Death, Rising from Grave e Resurgence. Semelhante ao que é usado para ressuscitar os mortos como zumbis. No entanto, um zumbi não está verdadeiramente vivo e geralmente zumbis não conseguem manter conversas.

Ressurreição (auto) – A habilidade de ressuscitar a si mesmo. Reencarnação (self) também é conhecida como Vida Passada e Renascimento. Ressurreição (self) também é conhecida como Auto-Ressurreição, Auto-Revival e Auto-Reviver.

Anatomia do Rinoceronte – O personagem tem a forma e/ou características de um rinoceronte. Anatomia do Rinoceronte também é conhecida como Forma do Rinoceronte, Corpo do Rinoceronte, Mimetismo do Rinoceronte, Fisiologia do Rinoceronte, Corpo do Rinoceronte, Forma do Rinoceronte, Mimetismo do Rinoceronte e Fisiologia do Rinoceronte.

Manipulação de Anel – O anel pode ser usado para vários efeitos sobre-humanos. A Manipulação do Anel também é conhecida como Empoderamento do Anel.

Anatomia do Robô – O personagem tem a forma e/ou características de um robô. Robot Anatomy também é conhecido como Automaton Physiology, Robot Mimicry e Robot Physiology. Às vezes cria um personagem que parece ser um robô, mas é um ciborgue.

Anatomia de roedores – O personagem tem a forma e/ou características de um roedor. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Rodent Body, Rodent Form, Rodent Mimicry e Rodent Physiology.

Manipulação de corda – A habilidade de manipular cordas. A corda pode ser feita de fibras naturais, fibras sintéticas ou arame.

Manipulação de podridão – A habilidade de manipular a podridão. A Manipulação da Podridão também é conhecida como Cariesgenesis, Indução de Decaimento, Indução de Deterioração, Indução de Podridão e Indução de Fester.

Anatomia da Salamandra – O personagem tem a forma e/ou características de uma salamandra. Anatomia da Salamandra também é conhecida como Fisiologia da Salamandra.

Mimetismo de areia – A capacidade de assumir a forma e/ou características da areia. Sand Mimicry também é conhecido como Psammokinetic Mimicry, Psammokinetic Physiology e Sand Physiology.

Anatomia do Sátiro – O personagem tem a forma e/ou características de um sátiro. Anatomia do sátiro também é conhecida como Mimetismo de Fauno, Fisiologia de Fauno, Mimetismo de Sátiro e Fisiologia de Sátiro.

Anatomia do Escorpião – O personagem tem a forma e/ou características de um escorpião. Scorpion Anatomy também é conhecido como Scorpion Body, Scorpion Form, Scorpion Mimicry e Scorpion Physiology.

Privação sensorial – A habilidade de ligar e desligar os sentidos de outro ser. Por exemplo, a habilidade de deixar alguém cego e então fazê-lo enxergar novamente. A privação sensorial também é conhecida como privação de sentido, negação de sentido, supressão de sentido e supressão sensorial.

Mudança de forma – A capacidade de mudar sua forma e/ou aparência, mas não imitar o poder e as qualidades especiais do objeto, pessoa ou animal que eles parecem ser. Um metamorfo pode assumir a aparência do Superman, mas não necessariamente tem a mesma lista de superpoderes que o Superman. A mudança de forma também é conhecida como alteração biológica, biomorfismo, mudança, cópia, inclinínese, megamorfismo, metamorfose, metamorfose, morfismo, ser morfológico, nanomorfismo, omnimimicry, polimorfismo, autotransmogrificação, autotransmutação, mudança de forma, mudança de forma e mudança de forma.

Anatomia do Tubarão - O personagem tem a forma e/ou características de um tubarão. Shark Anatomy também é conhecida como Selachothropy, Shark Body, Shark Form, Shark Mimicry e Shark Physiology.

Manipulação de Escudo – O escudo pode ser usado para vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades especiais do escudo. Manipulação de Escudo também é conhecida como Aspídakinesis, Controle de Escudo e Maestria de Escudo.

Anatomia da sereia – O personagem pode assumir a forma e/ou características de uma sereia. Siren Anatomy também é conhecida como Siren Physiology e Siren Mimicry.

Crescimento de tamanho (objeto) – A habilidade de fazer um objeto e/ou outro ser vivo crescer. Se eu tiver ambos os poderes, então posso encolher um tanque, colocar o tanque no meu bolso e então fazer o objeto ficar do tamanho normal quando eu precisar de um tanque.

Crescimento de tamanho (próprio) – A habilidade de aumentar o tamanho do seu próprio corpo e então encolher de volta ao tamanho normal. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Enlarge, Giant, Growth, Growth Inducement, Megamorph, Self-Magnification, Size Enhancement e Size Increase. A habilidade de aumentar o tamanho do próprio corpo, não o de objetos.

Redução de tamanho (objeto) – A capacidade de tornar um objeto e/ou pessoa menor.

Redução de tamanho (próprio) – A capacidade de diminuir o tamanho do corpo. A redução de tamanho (self) também é conhecida como tamanho do átomo, micromorfo, tamanho microscópico, miniaturização, encolhimento, diminuição de tamanho, redução de tamanho e tamanho subatômico.

Anatomia do esqueleto – O personagem é um esqueleto. Anatomia do Esqueleto também é conhecida como Fisiologia Esquelética, Mimetismo Esquelético e Fisiologia Esquelética.

Indução do sono – A habilidade de fazer com que outros adormeçam. Sleep Induction também é conhecido como Sleep Induction, The Sleeping Curse e The Sleeping Spell.

Manipulação de Slime – A habilidade de manipular slime. Slime Manipulation também é conhecida como Goo Manipulation, Láspikinesis e Ooze Manipulation.

Anatomia da Cobra - O personagem tem a forma e/ou características de uma cobra. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Serpent Body, Serpent Form, Serpent Mimicry, Serpent Physiology, Serpentine Body, Serpentine Form, Serpentine Mimicry, Serpentine Physiology, Snake Body, Snake Form, Snake Mimicry e Snake Physiology.

Manipulação da Alma – A habilidade de manipular a alma de outra pessoa. Manipulação da Alma também é conhecida como Controle da Alma, Controle do Espírito e Manipulação do Espírito.

Manipulação de som (música) – A habilidade de usar música para efeitos sobre-humanos. Manipulação Sonora (música) também é conhecida como Controle Musical, Manipulação Musical, Controle Musical, Manipulação Musical, Sono-Tecnocinese e Sinfocinese.

Manipulação de som (grito) – A habilidade de gerar sons vocais de amplitude maior do que um humano normal e/ou criar outros efeitos sobre-humanos. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Ghostly Wail, Hypersonic Scream, Sonic Scream, Soundwave Scream, Super Scream, Supersonic Scream e Ultrasonic Scream.

Manipulação de som (voz) – A habilidade de um ser de usar sua voz para vários efeitos além do controle mental. Manipulação de Som (voz) também é conhecida como Manipulação de Voz.

Manipulação de Som – A habilidade de manipular o som. A Manipulação Sonora também é conhecida como Acoustokinesis, Manipulação de Áudio, Audiokinesis, Echokinesis, Manipulação de Ondas Sônicas, Sonokinesis, Controle de Som, Manipulação de Energia Sonora, Manipulação de Ondas Sonoras e Soundbending.

Mimetismo sonoro – O personagem tem um corpo composto de som. Sound Mimicry também é conhecido como Audio Mimicry, Noise Mimicry, Noise Physiology, Sonic Mimicry, Sonic Physiology, Sonokinetic Form e Sound Physiology.

Manipulação de lança – O personagem tem uma lança que pode ser usada para vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou às propriedades especiais da lança. Para registro, a é um tipo especializado de lança!

Anatomia da Esponja - O personagem pode assumir a forma e/ou características de uma esponja.

Mimetismo da primavera – O personagem pode assumir a forma e/ou características de uma mola. Spring Mimicry também é conhecido como Spring Conversion, Spring Form, Spring Mimicry e Spring Transformation.

Manipulação de Pessoal – O personagem tem um cajado que pode ser usado para vários efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades especiais do cajado. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Bō Expertise, Bō Proficiency, Bō Skill, Bōjutsu, Cane Proficiency, Enhanced Staff Proficiency, Enhanced Wand Proficiency, Gun (棍: bastão), Quarterstaff e Rod Proficiency.

Anatomia da estrela do mar - O personagem tem a forma e/ou características de uma estrela-do-mar. Anatomia da Estrela-do-mar também é conhecida como Fisiologia da Estrela-do-mar.

Mimetismo de pedra – O personagem tem um corpo composto de pedra. Stone Mimicry também é conhecido como Rock Mimicry, Rock Physiology e Stone Physiology.

Mimetismo de substâncias (muitos) – A habilidade de transformar o próprio corpo em várias substâncias. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Corpo Elemental, Forma Elemental, Mimetismo Elemental e Fisiologia Elemental. Diferentemente de onde o personagem tem um corpo composto apenas de uma substância.

Mimetismo de substância (um) – A capacidade de transformar parte do corpo ou todo o corpo em uma única substância e somente essa substância.

Manipulação de Terno – O personagem veste um traje que o torna sobre-humanamente poderoso. Suit Manipulation também é conhecido como Battle Suit, Power Suit e Super Suit. O traje pode ter alguma armadura, mas não armadura suficiente para garantir estar na categoria que, por sua vez, é uma subcategoria de suit manipulation.

Convocação – A habilidade de invocar seres históricos, fictícios ou sobrenaturais, mas não fantasmas, para assistência. Semelhante a isso é a habilidade de invocar fantasmas.

Precisão sobre-humana – O personagem pode usar uma arma de longo alcance e/ou de arremesso com precisão sobre-humana. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Precisão Aprimorada, Mira Aprimorada, Pontaria Aprimorada, Precisão Aprimorada, Mira Aprimorada, Mira Impecável, Precisão Impecável, Pontaria Impecável, Precisão Impecável, Mira Impecável, Mira Improvável, Precisão Improvável, Mira Improvável, Mira Precisa, Precisão Precisa, Pontaria Precisa, Mira Habilidosa, Precisão Habilidosa, Mira Habilidosa, Precisão Sobrenatural, Precisão Sobrenatural, Mira Sobrenatural, Mira Superior, Precisão Superior, Precisão Superior, Pontaria Superior, Precisão Superior e Mira Superior.

Agilidade Sobre-Humana – A habilidade de reagir mais rápido que um humano normal e possuir maior flexibilidade e com capacidade de salto mais alto/longe. Esse poder é muito comum, então uma lista de cada personagem que possui esse poder não é prática. Agilidade Sobre-Humana também é conhecida como Agilidade Aprimorada, Manobrabilidade Aprimorada, Agilidade Imensa, Agilidade Sobre-Humana e Super Agilidade.

Salto sobre-humano – A habilidade de saltar a um grau sobre-humano. O Salto Sobre-Humano também é conhecido como Salto de Bala (Warframe), Salto Aprimorado, Salto Aprimorado, Salto Imenso, Salto Imenso, Salto Poderoso, Salto Poderoso, Super Salto, Super Salto, Salto Sobre-Humano, Salto Sobre-Humano, Salto Sobrenatural e Salto Sobrenatural.

Reflexos sobre-humanos – Uma ação reflexa, diferentemente conhecida como reflexo, é um movimento involuntário e quase instantâneo em resposta a um estímulo. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Velocidade de Reação Aprimorada, Reações Aprimoradas, Reflexos Aprimorados, Tempo Aprimorado, Reflexos Elevados, Hipermotilidade, Reflexos Imensos e Super Reflexos.

Sentidos sobre-humanos (audição) – A pessoa tem audição aprimorada. Sentidos sobre-humanos (audição) também são conhecidos como Audição aprimorada, Hiperacusia, Ouvidos afiados, Audição sensível, Superaudição, Audição sobrenatural e Sentido sobrenatural do som.

Sentidos sobre-humanos (olfato) – A pessoa tem olfato aprimorado. Sentidos sobre-humanos (olfato) também são conhecidos como Olfato aprimorado, Olfato aprimorado, Hiper sentido do olfato, Hiper olfato, Hiperosmia, Olfato aumentado, Sentido aumentado do olfato, Olfato aumentado, Olfato sobrenatural e Olfato sobrenatural.

Sentidos sobre-humanos (paladar) – A pessoa tem paladar aprimorado. Sentidos sobre-humanos (gosto) também são conhecidos como paladar aprimorado, aprimoramento gustativo e paladar perfeito.

Sentidos sobre-humanos (toque) – O sentido do tato é aprimorado. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Enhanced Feeling, Enhanced Touch, Somatic Senses, Supernatural Touch, Super Touch e Supernatural Haptics.

Velocidade Sobre-Humana – A habilidade de se mover, correr, voar, reagir, pensar e sentir em velocidades muito mais rápidas do que um humano normal. Aqueles com essa habilidade também têm atividade cerebral acelerada, o que lhes permite processar informações sensoriais tão rápido que tudo parece estar se movendo em câmera lenta enquanto o usuário se move em velocidade normal. Exemplos de personagens com esse poder incluem (Marvel) e (DC). Velocidade Sobre-Humana também é conhecida como Velocidade Aprimorada, Velocidade Extrema, Alta Velocidade, Hiper Velocidade, Velocidade Imensa, Velocidade Sobrenatural e Super Velocidade.

Resistência sobre-humana – A habilidade de se esforçar em uma atividade indefinidamente sem se cansar e/ou sobreviver por longos períodos de tempo sem consumo ou água. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Enhanced Stamina, Immense Stamina, Super Energy, Super Stamina, Superhuman Energy e Supernatural Energy.

Furtividade sobre-humana – A habilidade de se mover de forma secreta a um grau sobre-humano. Superhuman Stealth também é conhecido como Enhanced Stealth, Immense Stealth, Stealth Tactics e Super Stealth.

Força sobre-humana – A habilidade de ter um nível de força muito maior do que o normalmente possível dadas suas proporções. Força Sobre-Humana também é conhecida como Força Anormal, Força Avançada, Força Aprimorada, Força Imensa, Força Aumentada, Super Força, Força Sobrenatural e Força Não Natural.

Natação sobre-humana – A habilidade de nadar em velocidades sobre-humanas. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Natação Aumentada, Natação Aprimorada, Natação de Alta Velocidade, Velocidade de Hiper Natação, Capacidade de Natação Aumentada e Natação de Velocidade.

Rastreamento sobre-humano – A habilidade de rastrear uma pessoa e/ou objeto em um grau que é sobre-humano e transcende os limites dos cinco sentidos. O Rastreamento Sobre-Humano também é conhecido como Rastreamento Avançado, Rastreamento Aprimorado, Rastreamento de Longo Alcance e Rastreamento Sobrenatural.

Força de vontade sobre-humana – A pessoa tem um grau de força de vontade que está muito além do normal. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Determinação, Força de Vontade Aprimorada, Espírito Indomável, Vontade Indomável, Vontade de Ferro, Vontade Pura, Força de Vontade Pura, Mente Forte, Vontade Forte, Força de Vontade Forte, Subjugação Desafio, Vontade Sobrenatural, Força de Vontade Sobrenatural, Tenacidade, Força de Vontade Inquebrável, Vontade Inflexível e Força de Vontade Inflexível.

Sabedoria sobre-humana – A habilidade de combinar inteligência com um alto nível de percepção sobre si mesmo e sobre os outros. A autocompreensão que leva ao autocontrole faz parte de ser sábio. A Sabedoria Sobre-Humana também é conhecida como Sabedoria Avançada, Sagacidade Aprimorada, Sapiência Aprimorada, Sabedoria Aprimorada, Sabedoria Imensa, Sagacidade, Super Sabedoria, Entendimento e Sabedoria. Entretanto, como apontado na entrada sobre inteligência sobre-humana, aqueles com inteligência sobre-humana frequentemente mostram baixa compreensão interpessoal e de si mesmo como um dispositivo de enredo.

Manipulação de Espada – A habilidade de usar uma espada para alcançar feitos sobre-humanos, seja devido à habilidade do usuário da espada e/ou características especiais da espada. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Blade Control, Blade Dominion, Blade Manipulation, Blade Mastery, Spathíkinesis, Sword Control, Sword Dominion e Sword Mastery.

Sinestesia – O personagem pode ver som e/ou ouvir luz, além de ter outros tipos de substituições cognitivas que o tornam mais poderoso.

Manipulação de Talismã – O talismã pode fornecer poder para vários efeitos sobre-humanos. Estritamente falando, fornece proteção contra poderes malignos. Amuletos não fornecem mais poder ao usuário. podem fornecer poder e também proteção. No entanto, na ficção, os dois termos são frequentemente usados ​​de forma intercambiável e isso é especialmente verdadeiro em histórias em quadrinhos. A Manipulação de Talismã também é conhecida como Controle de Amuleto, Manipulação de Amuleto, Controle de Charme, Manipulação de Charme, Controle de Juju, Manipulação de Juju, Controle de Charme Mágico, Manipulação de Charme Mágico, Controle de Charme Mágico, Manipulação de Charme Mágico, Controle de Mojo, Manipulação de Mojo, Controle de Omamori, Manipulação de Omamori, Controle de Periapto, Poderes de Periapto, Controle de Talismã e Controle de Totem.

Manipulação de Tatuagem – A habilidade de manipular tatuagens para vários propósitos. A Manipulação de Tatuagens também é conhecida como Controle de Arte Corporal, Manipulação de Arte Corporal, Tatouázkinesis e Controle de Tatuagens.

Tecnomagia – A habilidade de combinar tecnologia e magia em um único constructo. Technomagic também é conhecido como Magi-Tech, Meta-Tech, Magitek, Mystechnology e Technomancy.

Tecnomimética – (1) A habilidade de se tornar uma máquina e/ou transformar seres orgânicos em máquinas. A habilidade de um ser orgânico de se fundir com um robô. A habilidade de um robô de possuir humanos e efetivamente transformá-los em robôs servos. Um ciborgue é parte máquina e parte humano. A tecnomimética vai além e é a transformação do humano em um robô ou robô servo. Transformar um humano em um robô sozinho é robotização. (2) A tecnomimética inclui a habilidade de transformar um robô em um humano. Eu dividi este artigo em duas partes. A primeira parte é robotização. A segunda parte é transformação biológica. Transformando robôs em humanos. A tecnomimética é um neologismo que se refere a ambos os tipos de transformação com uma palavra.

Tecnopatia – A habilidade de desenvolver, criar, construir, manipular, ajustar a tecnologia a um grau sobre-humano e/ou controlar máquinas que não sejam computadores. A ciberpatia é a habilidade de controlar computadores mentalmente em vez de controlar máquinas em geral. A ciberpatia não é especialmente a habilidade de construir máquinas, incluindo computadores! Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Cibercinese, Manipulação Eletrônica, Manipulação Eletromecânica, Manipulação de Máquina, Manipulação Mecânica, Mecanocinese, Tecnocinese, Controle Tecnológico, Manipulação Tecnológica, Controle de Tecnologia, Tecnopatia e Manipulação de Tecnologia.

Telecinese – A habilidade de manipular e controlar objetos com a mente, frequentemente de maneiras não visíveis a olho nu. Telecinese também é conhecida como Poder Mental, Mente-Sobre-Matéria, PK, Psicocinese, Poder Psicocinético e TK. Frequentemente na ficção, se seus poderes psíquicos são desenvolvidos o suficiente, então a telecinese se manifesta junto com outros poderes. Isso significa que há inúmeros personagens psíquicos que exibem telecinese como apenas um de seus poderes.

Telepatia – A habilidade de ler os pensamentos de, ou de se comunicar mentalmente com outros. Telepatia também é conhecida como Surfe Mental, Indução Mental, Sonda Psíquica, Fundição de Pensamentos e TP.

Teletransporte (outro) – A habilidade de teletransportar alguém ou algo dentro da linha de visão dessa pessoa. Este é um bom exemplo de se o poder pode ser aplicado a si mesmo ou a outro objeto/pessoa é de extrema importância. A habilidade de teletransportar outros significa que o teletransporte pode ser usado como uma arma e não apenas como uma forma de transporte.

Teletransporte (auto) – A habilidade de mover a si mesmo e uma pessoa adjacente de um lugar para outro sem ocupar o espaço entre eles. Teletransporte (self) também é conhecido como Mudança de Coordenada, Geo-Leaping, Phase-Jumping, Mudança de Posição, Movimento Espacial, Teleport, Tele-Transportation e Translocation.

Terceiro olho – O personagem tem um terceiro olho que pode ser usado para diferentes efeitos sobre-humanos.

Arma de Arremesso – A arma de arremesso pode ser usada para vários efeitos sobre-humanos. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Arremesso Aprimorado, Arremesso Aprimorado, Arremesso Aprimorado, Arremesso Aprimorado e Arremesso Aprimorado.

Anatomia do Tigre – O personagem tem a forma e/ou características de um Tigre.

Manipulação de Tempo – A habilidade de afetar o fluxo do tempo ao desacelerar, acelerar, reverter ou parar o tempo. A Manipulação do Tempo também é conhecida como Controle Crono, Força Crono, Cronocinese, Manipulação da Quarta Dimensão, Alteração Temporal, Dobra Temporal, Controle Temporal, Manipulação Temporal, Distorção Temporal, Alteração do Tempo, Dobra do Tempo, Controle do Tempo e Distorção do Tempo.

Viagem no tempo (outros) – A habilidade de mover objetos e/ou pessoas através do tempo além de si mesmo. Viagem no Tempo (outros/si mesmo) também é conhecida como Cronoportação, Relocação Temporal, Viagem Temporal, Salto no Tempo, Salto no Tempo e Viagem no Tempo.

Manipulação de brinquedos – A habilidade de manipular brinquedos como armas e/ou para outros efeitos sobre-humanos devido à habilidade do usuário e/ou propriedades especiais do brinquedo usado. Manipulação de Brinquedos também é conhecida como Paichnídikinesis e Controle de Brinquedos.

Transmutação (animal) – A habilidade de transformar humanos em animais. Transmutação (animal) também é conhecida como Transformação Animal, Transmogrificação Animal, Transmutação Animal e Metamorfose Projetiva Animal.

Transmutação (elementar) – A habilidade de transformar um objeto de um elemento em outro elemento. Transmutação (elemental) também é conhecida como Transmutação Elemental.

Transmutação (ouro) – A habilidade de transformar objetos em ouro. Transmutação (ouro) também é conhecida como Crisopoeia, Douramento, Transformação de Ouro, Transmutação de Ouro, Toque Dourado e Toque de Midas.

Transmutação (inseto) – A capacidade de transformar pessoas em insetos.

Transmutação (limitada) – A capacidade de fazer transmutação especializada ao ponto do absurdo.

Transmutação (orgânica) – A habilidade de transformar um objeto ou material inorgânico em material orgânico. A habilidade de transformar matéria orgânica em matéria inorgânica.

Transmutação (petrificação) – A habilidade de transformar pessoas e/ou objetos em pedra. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Efeito Medusa, Petrificação, Transformação de Pedra e Transmogrificação de Pedra.

Manipulação de armadilhas – A habilidade de manipular armadilhas com habilidade especial e/ou armadilhas com propriedades especiais para obter efeitos especiais. Manipulação de Armadilhas também é conhecida como Pagídakinesis, Alteração de Armadilhas, Controle de Armadilhas, Distorção de Armadilhas, Maestria de Armadilhas e Mudança de Armadilhas. A grande diferença é que a manipulação de armadilhas está sendo feita por uma pessoa. Manipulação de prisão é um sistema que inclui um prédio e uma equipe. O diretor pode ser o líder da instituição, mas diretores podem e são substituídos.

Anatomia do Troll – O personagem tem a forma e/ou características de um troll. Anatomia do Troll também é conhecida como Mimetismo Fomorian, Fisiologia Fomorian, Mimetismo Troll e Fisiologia Troll.

Anatomia da Tartaruga – O personagem tem a forma e/ou características de uma tartaruga. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Turtle Body, Turtle Form, Turtle Mimicry e Turtle Physiology.

Anatomia do Unicórnio – O personagem tem a forma e/ou características de um unicórnio. Anatomia do Unicórnio também é conhecida como Corpo do Unicórnio, Forma do Unicórnio, Mimetismo do Unicórnio e Fisiologia do Unicórnio.

Anatomia de Vampiro - O personagem tem a forma e/ou características de um vampiro. Esta mesma lista de superpoderes também é conhecida como Homines Nocturnae Physiology (Marvel Comics), Homo Nosferatu Vampiris Physiology (Humans Only), Vampire Mimicry, Vampire Physiology, Vampiric Mimicry, Vampiric Physiology, Vampirism, Vampyre Mimicry, Vampyre Physiology e Vrykolakas.

Manipulação de Veículos – O personagem tem um veículo que usa superciência e/ou magia para torná-lo mais poderoso.

Indução de vertigem – A capacidade de induzir vertigem. A Indução de Vertigem também é conhecida como Distorção de Equilíbrio Psiônico, Efeito de Vertigem, Indução de Vertigem e Verigen.

Deformação virtual – A habilidade de manipular a realidade em um ambiente semelhante ao de um computador. Virtual Warping também é conhecido como Computer God, Reality Programming, Reality Rewriting e Virtual Reality Warping. A diferença é de grau. (The Matrix) pode ser capaz de parar balas, mas ele não pode simplesmente remover todas as armas de fogo do programa e substituí-las por espadas.

Visão (atômica) – A habilidade de projetar explosões atômicas dos olhos. Visão (atômica) também é conhecida como Visão Atômica.

Visão (eletromagnética) – A capacidade de ver todo ou parte do espectro eletromagnético que humanos normais não conseguem ver e que inclui ondas de rádio, micro-ondas, ultravioleta e raios gama. A visão (eletromagnética) também é conhecida como Visão Eletromagnética, Visão do Espectro Eletromagnético e Visão Eletromagnética.

Visão (congelar) – A habilidade de congelar objetos e outros indivíduos com o olhar. Visão (congelar) também é conhecida como Visão Ártica, Visão Criocinética, Visão Congelada e Visão de Gelo.

Visão (fantasmas) – A capacidade de ver fantasmas, mas não convocar fantasmas. Este poder é limitado aos recentemente falecidos que não foram para o outro lado. Espíritos que foram para o outro lado precisam ser invocados.

Visão (infravermelho) – A capacidade de ver na faixa infravermelha do espectro eletromagnético. A visão (infravermelha) também é conhecida como Visão Infravermelha e Visão Térmica.

Visão (microscópica) – A habilidade de ver um objeto que é microscópico em tamanho. Também conhecida como Micro Visão e Visão Microscópica.

Visão (multi) – A habilidade de enxergar com mais de dois olhos e, portanto, ter visão aprimorada. Também conhecido como Extra Eyes e Multiple Eyes.

Visão (noite) – A habilidade de ver claramente na escuridão total. Também conhecida como Darkness Optics, Darkvision, Night Vision e Nocturnal Vision.

Visão (penitência) – A habilidade de fazer com que um pecador perceba seus pecados com um olhar. Também conhecido como o Olhar da Penitência.

Visão (tecnologia) – O personagem usa tecnologia para aumentar sua visão. O usuário tem um olho(s) biônico(s). Visão (telescópica) também é conhecida como Macro Vision, Optical Zooming, Scoping, Telescopic Vision, Zoom Vision, Zooming Perspective Vision e Zooming Perspective.

Visão (telescópica) – A habilidade de ampliar e estender a visão de alguém para vários níveis. Visão (telescópica) também é conhecida como Macro Vision, Optical Zooming, telescopic vision, Zoom Perspective, Zoom Vision, Zooming Perspective e Zooming Vision.

Visão (tetracromática) – O personagem tem acuidade de cores sobre-humana.

Visão (tempo) – Este poder inclui a habilidade de perceber o futuro visualmente (clarividência), e/ou ver o passado (retrocognição) e/ou ver múltiplas linhas do tempo ao mesmo tempo. Isto também é conhecido como Chrono Sense, Chrono Sight, Chrono Vision, Chronokinetic Sight, Chronokinetic Vision, Temporal Sense, Temporal Sight, Temporal View, Temporal Vision, Time Sense, Time Sight, Time View e Time Vision. Similar ao qual pode ou não envolver entrada visual, que é limitado a alguns segundos no futuro e que depende de contato físico.

Visão (Raio X) – A capacidade de ver através de matéria sólida. Visão (Raio-X) também é conhecida como Visão de Penetração, Visão Transparente e Visão de Raio-X.

Mimetismo de Voz – A habilidade de imitar a voz de outro ser com perfeita precisão. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como Echo Mimicry, Human Soundboard, Parroting, Sound Imitation, Sound Mimicking, Sound Mimicry, Vocal Imitation, Vocal Mimicry, Vocal Replication e Voice Mimicry.

Rastreamento de parede – A capacidade de aderir a superfícies sólidas, incluindo paredes e tetos. O Wall Crawling também é conhecido como Adhesive Climbing, Surface Scaling, Wall Adhesion, Wall Clinging e Wall Walking.

Manipulação de varinha – A varinha pode ser usada para vários efeitos sobre-humanos. Manipulação de Varinha também é conhecida como Magia de Varinha.

Manipulação de água – A habilidade de controlar a água, incluindo, mas não se limitando a fazer construções a partir da água. A Manipulação da Água também é conhecida como Aquakinesis, H2Manipulação de O, Hidrocinese, Manipulação de Oxidano e Controle do Elemento Água.

Mimetismo da Água – O ser tem um corpo feito de água. Essa mesma lista de superpoderes também é conhecida como H2O Physiology, Hydro Physiology, Hydrokinetic Physiology, Hydrophysiology, Self-Liquification e Water Physiology.

Detecção de Fraquezas – A habilidade de sentir o ponto fraco de pessoas e/ou objetos. Detecção de Fraqueza também é conhecida como Detecção de Falha, Killer Point Vision, Weak Point Sense, Weak Spot Sense e Weak Spot Vision.

Manipulação de armas – O personagem tem uma arma que usa superciência e/ou magia para torná-lo mais poderoso. As armas aqui incluem armas famosas e armas que não se encaixam perfeitamente em nenhuma das subcategorias listadas.

Manipulação do tempo – A habilidade de controlar ou afetar mentalmente o clima. Isso inclui a habilidade de gerar vários fenômenos naturais (chuva, tornados, raios, correntes oceânicas, etc.) ou controlar a intensidade do clima. A Manipulação do Clima também é conhecida como Atmokinesis, Meteorokinesis, Manipulação Meteorológica, Controle do Clima e Modificação do Clima.

Web (energia) – A habilidade de fazer teias de energia. Isso também é conhecido como Geração de Rede de Energia, Criação de Teia de Energia e Criação de Teia Ergocinética.

Web (matéria) – A habilidade de criar uma teia com matéria. Teia (matéria) também é conhecida como Criação de Teia, Geração de Teia, Projeção de Teia, Geração de Teia e Fiação de Teia.

Manipulação de Chicote – A habilidade de manipular chicotes para efeitos sobre-humanos. Whip Manipulation também é conhecida como Enhanced Whipmanship, Soubenjutsu, Whip Mastery e Whip Proficiency.

Anatomia da Bruxa - O personagem tem a forma e/ou características de uma bruxa. Witch Anatomy também é conhecida como Hag Mimicry, Hag Physiology e Witch Physiology.

Anatomia do Lobo - O personagem tem a forma e/ou características de um lobo. Anatomia do Lobo também é conhecida como Fisiologia do Lobo.

Mimetismo de madeira – O ser tem um corpo composto de madeira. O Mimetismo da Madeira também é conhecido como Fisiologia da Madeira. Árvores humanoides são tratadas aqui. Criaturas que são feitas de madeira e são exemplos de se encaixam nessa categoria.

Anatomia do verme - O personagem tem a forma e/ou características de um verme. Worm Anatomy também é conhecido como Worm Physiology. Semelhante a em termos de aparência, mas totalmente diferente biologicamente.

Criação de buraco de minhoca – A criação e/ou uso de buracos de minhoca, que é um tipo de teletransporte. A Criação de Buracos de Minhoca também é conhecida como Conexão à Distância, Ponte Einstein–Rosen e Geração de Buracos de Minhoca. Buracos de minhoca são muito maiores que portais. Portais são menores. Portais são usados ​​para transportar uma pessoa e/ou grupo de guerra para um local. Buracos de minhoca são usados ​​para transportar um exército, uma nave estelar ou até mesmo luas em um exemplo neste artigo.

Anatomia Zumbi - O personagem tem a forma e/ou características de um zumbi. Zombie Anatomy também é conhecido como Dead Guy Mimicry, Dead Man Walking, Homo Necrosis Zombifis Physiology (Humans Only), Walking Dead, Zed Mimicry, Zed Physiology, Zombie Mimicry e Zombie Physiology.

O que fazer agora que você tem uma lista de superpoderes

Escrever histórias de ficção fantástica pode afetar a criatividade de qualquer um, então esperamos que essas dicas e a lista de superpoderes possam ajudar você a criar heróis que se destaquem! 

A última dica que temos para você é não ter medo de explorar as áreas cinzentas da vida dos seus personagens, porque é aí que algumas das histórias mais emocionantes acontecem! 

Escreva sobre o que os leva a serem os melhores super-heróis que podem ser, como eles fazem suas escolhas usando seus diferentes tipos de superpoderes e quais são suas motivações. Você terá um rascunho finalizado em pouco tempo! 

Se você ainda está indeciso e está procurando uma maneira de randomizar sua seleção de superpoderes, use nosso gerador de superpotência que criamos exatamente por esse motivo.

Sobre o autor

CJ cresceu admirando livros. Sua família era dona de uma pequena livraria durante sua infância, e ele passava os fins de semana folheando livro após livro, sempre se certificando de ler os que pareciam mais interessantes. Não mudou muito desde então, exceto que agora alguns desses livros interessantes que ele pega da prateleira foram projetados por sua empresa!