La liste ultime des super pouvoirs et comment les utiliser dans votre roman

liste des super pouvoirs
by David Harris // août 26  

Tous les écrivains, à un moment ou à un autre, ont eu du mal à développer les personnages de leurs histoires. Il existe de nombreux types de super pouvoirs et de capacités parmi lesquels choisir. Mais développer les nuances d’un super-héros avec une histoire, des capacités et des limites morales est encore plus difficile. Cette liste de super pouvoirs et de conseils d'écriture stratégique vous permettra d'écrire des héros complets. or méchants pour votre roman, vos bandes dessinées et scénarios de films.

Est-ce la première fois que vous écrivez un roman de fiction fantastique ou une bande dessinée ? Pas de soucis! 

Ce que vous trouverez dans cet article

Dans cet article, nous proposons une liste presque exhaustive des différents types de super pouvoirs parmi lesquels vous pouvez choisir pour votre personnage. Nous allons également parler de quelques conseils concernant l'écriture de super-héros, que faire et d'autres points importants !

Conseils d'écriture pour les personnages dotés de super pouvoirs

Voici quelques-uns de nos conseils lorsque vous écrivez sur des personnages dotés de super pouvoirs ! Continuez à lire pour progresser dans votre écriture !

  1. Puis-je copier un personnage existant ?

Vous ne pouvez pas copier directement un personnage, car le nom, le costume et l'image d'un personnage peuvent être protégés par le droit d'auteur. Cependant, un seul super pouvoir tel que le vol, la vision aux rayons X ou le contrôle mental ne peut pas être protégé par le droit d'auteur et peut et est souvent utilisé pour une multitude de héros.

Il ne s'agit pas de copier pour donner à votre personnage un super pouvoir identique à celui d'un personnage d'un autre livre. Cela ne veut pas dire que vous n'êtes pas créatif. De nos jours, il n’y a pas grand-chose à écrire qui n’ait été écrit. C'est à vous de décider comment transformer votre personnage en quelqu'un d'unique. 

Par exemple, si vous voulez que votre personnage soit quelqu'un qui puisse voler, cela ne signifie pas que vous écrivez sur Superman. Superman est un héros respectueux des lois, et vous pouvez écrire votre personnage comme un plouc qui respecte les règles avec une histoire complètement différente ! 

Il existe de nombreux exemples d'entreprises de bandes dessinées copier des idées de personnages mais si vous faites de bonnes recherches, vous avez largement la possibilité d'être original, même avec la même liste de super pouvoirs. Il y a une grande marge de manœuvre avec cela, assurez-vous simplement qu'en fin de compte, vous êtes convaincu que votre personnage est tout à fait unique !

  1. Pensez aux inconvénients spécifiques à la puissance

Essayez de projeter un sentiment de désavantage sur la liste des super pouvoirs de vos personnages afin de remuer la situation et de rendre votre intrigue plus intéressante. 

Si vous écrivez votre histoire comme si vos personnages pouvaient faire tout ce qu'ils veulent sans conséquences ni inconvénients, ce serait vraiment ennuyeux et tellement irréaliste que vos lecteurs ne pourraient pas s'y identifier. 

Essayez de penser à certaines situations dans lesquelles vos personnages peuvent avoir des problèmes avec leurs pouvoirs et intégrez-les à votre histoire. Si leurs actions sont limitées même avec leur liste de super pouvoirs, cela les rend plus accessibles car tout le monde fait des erreurs.

  1. Bricolez la personnalité de vos personnages

Lorsque nous parlons de bricoler, nous entendons injecter une sorte d'inconvénients dans la personnalité de vos personnages qui ne peuvent pas être directement liés à leurs super pouvoirs. Quand vous pensez aux personnalités que vous souhaitez donner à vos personnages, 

Par exemple, vous pouvez avoir un personnage si confiant en ses capacités qu'il n'a plus de limites morales. Un autre exemple est la création d'un personnage doté de super pouvoirs de premier plan mais qui choisit de les supprimer de peur de blesser d'autres personnes. 

Il y a tellement de possibilités, alors n’hésitez pas et explorez-les !

  1. Faites ressentir à vos personnages quelque chose à propos de leurs pouvoirs 

Essayez d'explorer les sentiments de vos personnages concernant leurs capacités. En sont-ils excités ? Ont-ils peur ? Se sentent-ils aliénés par les gens qui les entourent ? Dans la même veine, présentez quelques personnages secondaires avec qui ils pourront en parler, d'une manière qui pourra façonner davantage votre intrigue. 

Tout le monde a besoin d’un système de soutien, même les super-héros ! Ce n'est pas bien de représenter vos personnages de super-héros sans émotions. Ils sont également susceptibles d'être blessés, confus ou anxieux par ce qui se passe autour d'eux. 

  1. Montrez l'impact des super pouvoirs de vos personnages sur leur vie normale 

Vos super-héros sont toujours des personnes, alors n'ayez pas peur de leur donner une vie au-delà de leurs capacités. Essayez de décrire comment leurs pouvoirs affectent leur vie quotidienne et celle des personnes qui les entourent. 

Leurs pouvoirs les empêchent-ils d’avoir un emploi ou de fonder une famille ? Leur obligation de sauver le monde du crime et ainsi de suite les empêche-t-elle de vivre la vie qu’ils souhaitent ? Ces luttes de la vie doivent être prises en compte et discutées pour injecter un peu de réalité dans votre histoire – afin que vos lecteurs puissent s'immerger profondément et s'identifier à leurs conflits de vie ! 

 

La liste ultime des super pouvoirs pour vos héros et méchants

Communication animale – La capacité de communiquer plutôt que de contrôler les animaux. La communication animale est également connue sous le nom de chuchotement animal, de dolittling, de communication faunique et de zoolinguisme.

Appendices (bras) – Le personnage a des bras supplémentaires. Les appendices (bras) sont également appelés bras supplémentaires, bras supplémentaires et bras multiples. Avoir plusieurs bras est à la limite d’être plus bizarre qu’une superpuissance. Parmi cette liste de superpuissances, c’est l’une des premières à être principalement réservée aux méchants plutôt qu’aux héros.

Substitution de parties du corps (autres) – La capacité de remplacer les membres ou d’autres parties du corps par ceux d’autrui. Substitution de parties du corps en général est également connu sous le nom d'assimilation anatomique, d'assimilation d'appendices, de puissance de Frankenstein, de remplacement de membres et de remplacement d'organes.

Camouflage – La possibilité de modifier la couleur et l'apparence de la peau de l'utilisateur pour l'adapter à son environnement. Le camouflage est également connu sous le nom d’effet caméléon et de camouflage dynamique.

Conscience interdimensionnelle – La capacité de détecter des actions et des événements dans d’autres dimensions du Multivers. La conscience interdimensionnelle est également connue sous le nom de conscience dimensionnelle.

Manipulation de la maladie – La capacité de contrôler les maladies. La manipulation de la maladie est également connue sous le nom de manipulation des bactéries, manipulation bactérienne, manipulation des germes, manipulation de la maladie, nosokinèse, manipulation de la maladie et virokinèse.

Manipulation d'holographes – Le pouvoir de manipuler des hologrammes. La manipulation d'hologrammes est également connue sous le nom de projection holographique, manipulation d'hologrammes et projection d'hologrammes.

Contrôle mental (bon) – La capacité de forcer une personne à être bonne via le contrôle mental. Également connu sous le nom de manipulation de la moralité et de déformation de la moralité.

Omnilinguisme – La capacité de comprendre toute forme de langage. L'omnilinguisme est également connu sous les noms de Allspeak, All-Tongue, Chiffrement, Déchiffrement, Multilinguisme inné, Interprétation, Interprétation linguistique, Intuition linguistique, Assimilation linguistique, Traduction omnilingue et Polyglotisme.

Régénération – La régénération est la capacité de survivre à des blessures graves qu’il ne serait pas possible de gérer. Par exemple, Wolverine a accéléré sa guérison et n’a pas pu se remettre de sa tête coupée. Heureusement, Wolverine a un squelette pour empêcher que cela se produise. Un personnage régénéré peut survivre après avoir la tête coupée. Certains ont une version extrême de régénération et ne peuvent être détruits que si un nombre important de leurs molécules sont dispersées. La régénération signifie que le personnage est presque immortel et pas seulement résistant aux blessures.

Intelligence surhumaine – La capacité d’avoir un quotient intellectuel bien supérieur à celui d’un niveau de génie. Cette capacité peut évoluer de telle sorte que son utilisateur peut acquérir des capacités psioniques et résister à la fois au contrôle mental et à d'autres attaques psioniques. L'intelligence surhumaine est également connue sous le nom de cognition avancée, intelligence avancée, intelligence avancée, QI avancé, cognition améliorée, intelligence améliorée, intelligence améliorée, QI amélioré, intelligence de génie, intelligence immense, intelligence immense, QI immense, super intelligence, super intelligence, super IQ. , Intelligence de niveau super-génie, intelligence de niveau super-génie, QI de niveau super-génie, QI surhumain, intelligence surnaturelle et QI surnaturel.

Voyage dans le temps (auto) – Le personnage peut voyager dans le temps. Le voyage dans le temps (les autres/soi) est également connu sous le nom de chronoportation, de relocalisation temporelle, de voyage temporel, de saut dans le temps, de saut dans le temps et de voyage dans le temps.

Anatomie de l'Aardvark – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un oryctérope.

Guérison accélérée – La capacité de guérir plus rapidement que la normale. La guérison accélérée est également connue sous le nom de régénération des cellules épithéliales, facteur de guérison, régénération à grande vitesse, régénération instantanée, régénération moléculaire, mitose cellulaire rapide, régénération cellulaire rapide, régénération, guérison régénérative, rajeunissement, auto-guérison. Régénération spontanée et régénération tissulaire.

Objectivation abstraite – La capacité de devenir une abstraction. La liste des super pouvoirs définissant l'objectification abstraite est également fréquemment connue sous le nom d'existence abstraite, d'incarnation abstraite, de physiologie abstraite, d'incarnation conceptuelle, de mimétisme conceptuel, de physiologie conceptuelle, d'existence conceptuelle, d'existence métaphysique, d'incarnation métaphysique et de physiologie métaphysique. Certaines entités sont l’équivalent anthropomorphique de ce que l’on appelle en philosophie un objet abstrait.

Génération d'acide – La capacité de générer de l’acide. L'acide peut se manifester au toucher ou sous forme de spray. La génération d'acide est également connue sous le nom de création d'acide et de sécrétion d'acide.

Anatomie amorphe – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un corps amorphe. L'anatomie amorphe est également connue sous le nom de mimétisme sans forme et de physiologie sans forme.

Anatomie des amphibiens – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un amphibien. L'anatomie des amphibiens est également connue sous le nom de corps des amphibiens, forme des amphibiens, mimétisme des amphibiens et physiologie des amphibiens.

Anatomie extraterrestre – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un extraterrestre. L'anatomie extraterrestre est également connue sous le nom de forme extraterrestre, de mimétisme extraterrestre, de forme extraterrestre, de mimétisme extraterrestre et de physiologie extraterrestre.

Manipulation de l'alcool – La capacité de manipuler l’effet de l’alcool et/ou de créer des effets de type alcool chez autrui. La capacité de créer de l’alcool instantanément à partir de rien. La manipulation de l'alcool est également connue sous le nom de contrôle de l'alcool, d'alcocinèse et de dictukinésie.

Mimétisme aérien – Le corps du personnage est composé d'air. La liste des super pouvoirs accompagnant le mimétisme aérien est également fréquemment appelée physiologie de l'air et sublimation.

Manipulation de l'air – La capacité de contrôler l’air. La manipulation de l'air est également connue sous les noms d'aérokinésie, de maîtrise de l'air, de contrôle de l'air, de contrôle des éléments d'air, d'anémokinésie, de contrôle de l'atmosphère, de manipulation des gaz atmosphériques, de Fūton, de spirarekinésie, de contrôle du vent, de manipulation du vent et de libération du vent.

Manipulation de l'âge (autres) – La capacité de vieillir les autres. La manipulation de l'âge est également connue sous le nom de gérontokinésie et de sénescence. Les sous-domaines incluent la capacité de rendre une autre personne plus jeune, plus âgée et/ou d’annuler son vieillissement.

Manipulation de l'âge (auto-) – La capacité de contrôler son propre âge. Vraisemblablement, vous pourriez vieillir, mais il est évidemment préférable de vous rajeunir. Cette même liste de superpuissances est également appelée gérontokinésie et sénescence.

Anatomie Android – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un androïde. Android Anatomy est également connu sous le nom d'Android Body, Android Mimicry et Android Physiology.

Anatomie des anges – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un ange. Cette même liste de super pouvoirs est également appelée Angel Mimicry, Angelic Mimicry, Angelic Physiology, Angelus Physiology, Celestial Mimicry et Celestial Physiology.

Anatomie animale (hybride) – Le personnage est un hybride de deux animaux. Anatomie animale en général est également connu sous le nom de forme animale, mimétisme animal, morphing animal, physiologie animale, changement de forme animale, animalité (Mortal Kombat), Animorphing, Bête intérieure (Bayonetta), Forme faunique, Morphing de la faune, Effet Skinwalker et Thérianthropie.

Anatomie animale (multi) – La personne peut se transformer en presque n’importe quel type d’animal imaginable. Anatomie animale en général est également connu sous le nom de forme animale, mimétisme animal, morphing animal, physiologie animale, changement de forme animale, animalité (Mortal Kombat), Animorphing, Bête intérieure (Bayonetta), Forme faunique, Morphing de la faune, Effet Skinwalker et Thérianthropie.

Anatomie animale (un) – Le personnage ne peut se transformer qu’en un seul type d’animal. Anatomie animale en général est également connu sous le nom de forme animale, mimétisme animal, morphing animal, physiologie animale, changement de forme animale, animalité (Mortal Kombat), Animorphing, Bête intérieure (Bayonetta), Forme faunique, Morphing de la faune, Effet Skinwalker et Thérianthropie.

Anatomie animale (Catégorie) – La personne peut se transformer en n’importe quel animal d’une catégorie d’animaux et acquérir les pouvoirs de cet animal. Anatomie animale en général est également connu sous le nom de forme animale, mimétisme animal, morphing animal, physiologie animale, changement de forme animale, animalité (Mortal Kombat), Animorphing, Bête intérieure (Bayonetta), Forme faunique, Morphing de la faune, Effet Skinwalker et Thérianthropie.

Perception animale – La capacité de percevoir les événements en utilisant le règne animal comme canal d’une perception améliorée. La perception animale est également connue sous le nom d'incarnation animale, d'incarnation du règne animal, de seigneurie animale, d'incarnation de la société animale, d'incarnation animale, de seigneurie animale, d'incarnation de la bête, de seigneurie de la bête, d'incarnation de la faune et de seigneurie de la faune.

Possession d'animaux – La capacité de pénétrer réellement dans l’esprit de l’animal et de ne faire qu’un avec lui. Une personne qui peut posséder un animal peut se contenter de cet animal. La recherche d'animaux peut être effectuée sans l'étape extrême de possession.

Pouvoirs animaux – La capacité d’acquérir les pouvoirs d’un animal sans avoir à adopter l’anatomie de l’animal. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom d’imitation animale, de mimétisme animal, de mimétisme du pouvoir animal, de réplication du pouvoir animal, d’imitation de la faune, de mimétisme de la faune et de zoanthropie.

Cri d'Animal – La capacité de percevoir à travers les sens d’un animal à la fois. Animal Scrying est également connu sous le nom d'Animal Eye Spy, Animal Mind Hitch-hiking et Animal Sensory Scrying. Généralement, les personnages dotés de ce pouvoir ne peuvent percevoir qu'à travers un animal particulier. Dans le cas de la perception animale, l'utilisateur peut voir à travers les sens du règne animal et non pas seulement un animal à la fois.

Animer des objets – La capacité de donner un semblant de vie aux objets. Animer des objets est également connu sous le nom d'animation, de vie aux sans vie et de mouvement aux immobiles.

Anatomie des fourmis – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une fourmi. L'anatomie des fourmis est également connue sous les noms de corps de fourmi, forme de fourmi, mimétisme de fourmi et physiologie de fourmi.

Manipulation de l'antimatière – La capacité de créer de l’antimatière ou de manipuler de l’antimatière. La manipulation de l'antimatière est également appelée antikinésie, anti-molécukinèse, contrôle de l'antimatière, contrôle de la matière négative et manipulation de la matière négative.

Mimétisme de l'antimatière – L’être est composé d’antimatière ou est une unité de confinement pour antimatière qui peut être utilisée pour divers effets. Le mimétisme de l'antimatière est également connu sous le nom de physiologie de l'antimatière et de forme d'antimatière.

Transport d'antimatière – La capacité de voyager dans une dimension d’antimatière.

Appendices (antennes) – Le personnage possède des antennes qui peuvent être utilisées pour divers effets. Les appendices (antennes) sont également connus sous le nom de saillie d’antenne.

Appendices (lames) – Le personnage a des lames attachées aux bras et/ou aux jambes. Les appendices (lames) sont également connus sous le nom de Blade Arm, Bladed Arm et Sword Arm.

Appendices (détachables) – La capacité de détacher des appendices et/ou des parties de votre corps. Les appendices (détachables) sont également connus sous le nom d'automatisme anatomique, détectabilité anatomique, libération anatomique, réanimation anatomique, retrait anatomique, automatisme de partie du corps, détectabilité de partie du corps, libération de partie du corps, réanimation de partie du corps, retrait de partie du corps, automatisme des membres. , Détectabilité des membres, libération des membres, réanimation des membres, retrait des membres, automatisme des organes, détectabilité des organes, libération des organes, réanimation des organes et prélèvement des organes.

Appendices (crocs/ongles) – La personne possède des crocs et/ou des griffes qui lui confèrent un avantage dans un combat. Les appendices (crocs/griffes) sont également appelés rétraction des griffes.

Appendices (arme à feu) – La capacité de transformer un appendice en arme à feu. Les appendices (armes à feu) sont également connus sous le nom de saillie du pistolet.

Appendices (cheveux) – Le personnage a des cheveux qui bougent de manière contrôlée. Également connu sous le nom de cheveux préhensiles.

Appendices (tête) – Le personnage a des têtes supplémentaires et/ou une tête inhabituelle. Les appendices (tête) sont également connus sous le nom de têtes supplémentaires, de têtes multiples et de polycéphalie.

Appendices (cornes) – L’être a des cornes. Les appendices (cornes) sont également connus sous le nom de saillie de la corne et de rétraction de la corne.

Appendices (multi-outil) – L’appendice, presque toujours un bras, peut se transformer en divers outils. Les appendices (multi-outils) sont également connus sous le nom d'appendices de l'armée suisse.

Appendices (queue) – Le personnage possède une queue dont le mouvement peut être contrôlé. Les appendices (queue) sont également connus sous le nom de queue manipulatrice et de queue préhensile.

Appendices (tentacules) – Le personnage a des tentacules. Les appendices (tentacules) sont également connus sous le nom de tentacules de combat, tentacules préhensiles, extension de tentacule, génération de tentacule et rétraction de tentacule.

Appendices (langue) – Le personnage possède une langue préhensile. Les appendices (langue) sont également connus sous le nom de langue préhensile, langue élastique, langue de grenouille, langue de crapaud et extension de langue.

Appendices (ailes) – Le personnage possède des ailes qui lui permettent de voler. Les appendices (ailes) sont également connus sous le nom de manifestation d'aile, création d'aile et génération d'aile.

Anatomie des arachnides – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un arachnide, c'est-à-dire d'une araignée dans la plupart des cas. L'anatomie de l'arachnide est également connue sous le nom de corps arachnide, forme arachnide, mimétisme arachnide, physiologie arachnide, corps arachnide, forme arachnide, mimétisme arachnide, physiologie arachnide, corps d'araignée, forme d'araignée, mimétisme d'araignée et physiologie d'araignée.

Armure (biologique) – L’armure est vivante et/ou composée de matière organique. L'armure (biologique) est également connue sous le nom de création de bio-armure, d'exosquelette biologique, de génération d'armure organique, d'armure organique et d'exosquelette organique.

Armure (cutanée) – Le personnage a une peau qui a les propriétés d’une armure. L'armure (cutanée) est également connue sous le nom de peau blindée, armure cutanée, armure naturelle, armure cutanée, peau épaisse et peau dure.

Armure (énergie) – La capacité de générer une armure à base d’énergie. L’armure (énergie) est également connue sous le nom d’exosquelette énergétique et d’armure ergonomique.

Armure (magique) – La capacité de générer par magie une armure dotée de propriétés magiques. L'armure (magique) est également connue sous le nom d'armure enchantée, d'exosquelette enchanté, d'exosquelette magique et d'armure magique.

Armure (matière) – Armure faite de matière inorganique. L'armure (la matière) est également connue sous le nom d'exosquelette.

Manipulation des flèches – La possibilité d'utiliser des flèches pour des effets surhumains en raison des compétences de l'utilisateur et/ou des propriétés de la flèche. Les flèches spéciales sont généralement connues sous le nom de Trick Arrows.

Manipulation artistique – La capacité d’utiliser l’art pour affecter des objets, des pouvoirs et/ou la réalité. La manipulation artistique est également connue sous le nom de création artistique, de réalité dessinée et de réalité illustrée.

Conscience astrale – La capacité de percevoir les formes astrales. Également connu sous le nom d'évaluation (Shadowrun), Perception Astrale, Perception Surnaturelle et Yeux de Sorcier (Le temps de l'aventure).

Manipulation astrale – La capacité de manipuler l’énergie et/ou les constructions sur le plan astral. Cette même liste de superpuissances est également connue sous le nom d’Astrakinésie et de Manipulation de l’Énergie Astrale.

Piégeage astral – La capacité de conserver une forme astrale sur le plan astral. Le piégeage astral est également connu sous le nom d'emprisonnement astral, de robinet du plan astral et de piégeage fantôme.

Voyage astral – La capacité de voyager sous sa forme astrale. Le voyage astral est également connu sous le nom de projection astrale, de transport astral, de descente, de voyage hors du corps et de marche spirituelle.

Réalité Augmentée – La capacité de substituer les apports sensoriels et/ou d'étiqueter les apports sensoriels afin d'améliorer la perception de la réalité par la personne. La réalité augmentée est également connue sous le nom de AR Vision et Augment Mode. se fait actuellement avec des ordinateurs.

Manipulation de l'aura – La capacité de manipuler les auras. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de manipulation des chakras et de manipulation de l'énergie spirituelle.

Aura Lecture – La capacité de lire les auras. Aura Perception est également connue sous les noms d'Aura Perception, Aura Sense, Aura Sight, Aura Vision, Ecto-Vision et Kirlian Eye.

Organes auxiliaires – Le personnage possède des organes supplémentaires qui lui confèrent des avantages. Les organes auxiliaires sont connus sous le nom de double ensemble d’organes, d’organes multiples et de nombreux organes.

Anatomie aviaire – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un animal aviaire. Anatomie aviaire également connue sous le nom de corps Ave, forme Ave, mimétisme Ave, physiologie Ave, corps aviaire, forme aviaire, mimétisme aviaire, physiologie aviaire, corps d'oiseau, forme d'oiseau, mimétisme d'oiseau et physiologie des oiseaux.

Manipulation de la hache – La hache peut être utilisée pour divers effets surhumains. Manipulation de la hache également connue sous le nom de maîtrise de la hache, maîtrise améliorée de la hache et maîtrise améliorée du Tomahawk.

Baby Talk – La capacité de parler aux bébés dans leur propre langue.

Anatomie des chauves-souris – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une chauve-souris. Anatomie des chauves-souris également connue sous le nom de corps de chauve-souris, forme de chauve-souris, mimétisme de chauve-souris, physiologie des chauves-souris, corps des chiroptères, forme des chiroptères, mimétisme des chiroptères et physiologie des chiroptères.

Mimétisme des ours – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un ours. Bear Anatomy est également connu sous le nom de corps d'ours, forme d'ours, mimétisme d'ours, physiologie d'ours, corps d'ursidé, forme d'ursidé, mimétisme d'ursidé, physiologie d'oursin, corps d'oursin, forme d'oursin, mimétisme d'oursin et physiologie d'oursin.

Manipulation de la courroie – La ceinture peut être utilisée pour divers effets surhumains en raison des compétences de l'utilisateur et/ou des propriétés de la ceinture.

Manipulation biologique (monstre) – La capacité de transformer un autre être ou vous-même en monstre/monstre. La manipulation biologique (monstre) est également connue sous le nom de forme de monstre, mimétisme de monstre et monstre.

Manipulation biologique (autres) – La capacité de contrôler certains aspects de la constitution biologique d'une autre créature vivante. Cela inclut, sans toutefois s'y limiter, les altérations génétiques, les distorsions/augmentations physiques, la guérison, les maladies et les fonctions biologiques. La manipulation biologique (autre) est également connue sous le nom de biokinésie, manipulation biologique, contrôle cellulaire, manipulation cellulaire, morbikinésie, manipulation de la vie organique et vitakinèse.

Manipulation biologique (auto-) – Il s’agit de la capacité de contrôler sa propre constitution biologique. La manipulation biologique (auto) est également connue sous le nom de manipulation anatomique, manipulation corporelle, corporicinèse et auto-manipulation.

Manipulation biologique (poids) – La capacité à faire grossir quelqu’un d’autre et/ou le personnage a un poids anormal. La liste des super pouvoirs accompagnant la manipulation biologique (poids) est également fréquemment appelée manipulation du tissu adipeux, manipulation des graisses et stéatokinèse.

Manipulation des trous noirs – La capacité de manipuler un trou noir. La manipulation des trous noirs est également connue sous le nom de contrôle des trous noirs et de manipulation des trous noirs.

Manipulation du sang – La capacité de manipuler le sang. La manipulation du sang est également connue sous le nom de maîtrise du sang, contrôle du sang, hémokinésie et hémokinésie. Hématokinèse, contrôle sanguin, manipulation sanguine, contrôle sanguin et manipulation sanguine.

Partie du corps désincarnée – La capacité d’exister en tant que partie du corps désincarnée. La partie du corps désincarnée est également connue sous le nom de mimétisme des parties du corps, physiologie des parties du corps, mimétisme des membres, physiologie des membres, mimétisme des organes et physiologie des organes.

Partie du corps améliorée – Le personnage a une seule partie du corps qui est améliorée.

Substitution de parties du corps (auto-) – Capacité de remplacer ses membres ou d'autres parties du corps par ceux d'autrui. Substitution de parties du corps en général est également connu sous le nom d'assimilation anatomique, d'assimilation d'appendices, de puissance de Frankenstein, de remplacement de membres et de remplacement d'organes.

Manipulation osseuse – Capacité à manipuler les os de son propre corps. Cela inclut, sans toutefois s'y limiter, la génération d'une nouvelle masse osseuse, la projection des os hors de la peau ou la réorganisation de ses propres os. Les manipulations osseuses sont également connues sous les noms de contrôle osseux, croissance osseuse contrôlée, pouls osseux mort, manipulation extrasquelettique, ostéokinésie et Shikotsumyaku.

Manipulation du démarrage – L'utilisateur peut utiliser des bottes pour divers effets surhumains. Pour les besoins de ce site, les bottes incluent les chaussures en général. Cependant, presque toutes les chaussures magiques ou technologiquement avancées prennent la forme de bottes.

Rebondi – La capacité de rebondir comme une balle.

Anatomie bovine – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un bovin. L'anatomie bovine est également connue sous le nom de corps bovin, forme bovine, mimétisme bovin et physiologie bovine. Les bovins comprennent les bovins et les bœufs.

Manipulation de l'arc – L’arc peut être utilisé pour divers effets surhumains en raison des compétences de l’utilisateur et/ou des propriétés de l’arc.

Manipulation des bracelets – Le bracelet peut être utilisé pour divers effets surhumains. Toute arme et/ou dispositif ancré au poignet est considéré comme un bracelet quel que soit son nom.

Souffle (atomique) – La capacité d’expulser le feu atomique. Il s'agit d'une version mise à jour de souffle de feu. La respiration (atomique) est également connue sous le nom de respiration atomique et de respiration radioactive.

Souffle (feu) – La respiration du feu est un sous-ensemble de la manipulation du feu, mais elle est si viscérale et si importante que ce pouvoir mérite sa propre entrée. La liste des super pouvoirs accompagnant Fire Breath est également fréquemment appelée Fire Breathing, Flame Breath, Flaming Breath, Incendia Respiro, Pyric Exhalation et Pyrocinétique Breath.

Souffle (gel) – La capacité de geler des objets avec sa respiration. La respiration (gel) est également connue sous le nom de souffle arctique, souffle cryocinétique, souffle gelé, souffle de vent glacial et souffle de glace.

Souffle (insecte) – La capacité d’exhaler des insectes. La respiration (insecte) est également connue sous le nom de respiration d'insecte et de respiration en essaim.

Souffle (vie) – La capacité de donner la vie et/ou de réanimer quelqu’un avec un souffle. À l’inverse, la capacité d’aspirer la force vitale d’une personne. Le souffle (vie) est également connu sous le nom de souffle de vie, souffle de vie et souffle de résurrection.

Souffle (vortex) – La capacité d’inspirer/expirer avec une force surhumainement puissante. Cela peut aller de l’expiration comparable à des vents violents à l’inspiration comparable à la puissance d’un vortex gravitationnel. Dans certains cas, des températures glaciales peuvent également être atteintes. La respiration (vortex) est également connue sous le nom de Air Breath, Hyper Breath, Super Breath, Superhuman Breath, Vortex Breath et Wind Breath.

Souffle (eau) – La capacité de respirer dans l’eau au lieu d’un milieu gazeux. À ne pas confondre avec la capacité de ne pas respirer ou de pouvoir respirer avec une alimentation en air alternative. La respiration (eau) est également connue sous le nom de respiration aquatique, respiration sous-marine, respiration sous-marine et respiration aquatique.

Projection de balle – La capacité d'éjecter de la matière et/ou de l'énergie de son corps. La projection de balle est également connue sous le nom d’Empaler.

Anatomie du chameau – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un chameau. L'anatomie du chameau est également connue sous les noms de corps de chameau, forme de chameau, mimétisme de chameau, physiologie de chameau, corps de chameau, forme de chameau et mimétisme de chameau.

Anatomie canine – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un canidé, c'est-à-dire un chien courant ou un chien. L'anatomie canine est également connue sous le nom de corps canidé, forme canidé, mimétisme canidé, physiologie canidée, corps canidé, forme canidé, mimétisme canidé, physiologie canidé, corps canin, forme canine, mimétisme canin et physiologie canine.

Anatomie des Caprinés – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un capriné. La sous-famille Caprinae comprend les moutons, les chèvres et les antilopes. Caprinae Anatomy est également connue sous le nom de Caprinae Body, Caprinae Form, Caprinae Mimicry, Caprinae Physiology, Caprine Body, Caprine Form, Caprine Mimicry et Caprine Physiology.

Manipulation de cartes – La capacité de manipuler des cartes ou des technologies sur le thème des cartes. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de Card Bending, Card Control et Kártakinesis.

Anatomie du centaure – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un centaure. L'anatomie du Centaure est également connue sous le nom de Mimétisme du Centaure, Physiologie du Centaure, Centauroïde, Forme Taur, Mimétisme Taur, Forme Taurique, Mimétisme Taurique et Physiologie Taurique.

Anatomie du mille-pattes – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un mille-pattes.

Anatomie des céphalopodes – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un céphalopode. Les céphalopodes comprennent les poulpes et les calmars. L'anatomie des céphalopodes est également connue sous le nom de physiologie des céphalopodes, corps des céphalopodes, forme des céphalopodes et mimétisme des céphalopodes.

Anatomie des cétacés – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un cétacé. Les cétacés comprennent les baleines et les dauphins. L'anatomie des cétacés est également connue sous le nom de corps des cétacés, forme des cétacés, manifestation des cétacés, mimétisme des cétacés et physiologie des cétacés.

Communication des cétacés – La capacité de communiquer avec les cétacés, c'est-à-dire les baleines, les marsouins et/ou les baleines.

Manipulation de la chaîne – La capacité de manipuler des chaînes avec un effet surhumain grâce aux compétences de l'utilisateur et/ou aux propriétés des chaînes. La manipulation de chaîne est également connue sous le nom d'Alysídakinesis, de contrôle de chaîne, de domination de chaîne, de manipulation de chaîne et de maîtrise de chaîne.

Anatomie du guépard – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un guépard.

Manipulation de cape – La capacité de manipuler une cape pour obtenir des effets surhumains grâce à la compétence et/ou aux propriétés de la cape. La manipulation de cape est également connue sous le nom de cape animée, de manipulation de cape et de cape préhensile.

Manipulation du tissu – La capacité de manipuler le tissu pour obtenir des effets surhumains grâce aux compétences de l'utilisateur, aux pouvoirs spéciaux et/ou aux propriétés du tissu. La manipulation des tissus est également connue sous le nom de contrôle des tissus, manipulation des tissus, fabrikinèse, manipulation des fibres, contrôle des fibres, némakinésie, pannokinèse, télakinésie, textakinésie et manipulation d'emballage.

Manipulation à froid – La capacité de réduire l’énergie cinétique des atomes et ainsi de réduire la température. La liste des super pouvoirs accompagnant la manipulation du froid est également connue sous les noms de contrôle du froid, cryokinésie, manipulation glaciale et frigiokinésie. inclut également la capacité de déplacer la glace contrairement à la manipulation à froid.

Manipulation des couleurs – La capacité de changer la couleur d’une personne et/ou d’un objet. La manipulation des couleurs est également connue sous le nom de chromakinésie, manipulation chromatique, chromokinèse, contrôle des couleurs, contrôle des couleurs et manipulation des couleurs.

Clairvoyance de combat – Le pouvoir de prédire les attaques. La Clairvoyance de Combat est également connue sous le nom de Prédiction d'Attaque, Prédiction de Bataille et Préflexe.

Poutres de commotion cérébrale – Capacité à générer ou à transformer diverses formes d’énergie en un faisceau d’énergie « solide » ou percutant. Cette même liste de superpuissances est également connue sous le nom d’explosions de commotion cérébrale, de faisceau solide et d’explosions d’énergie solide.

Conscience cosmique – La capacité de ressentir les changements dans l’univers.

Manipulation de la créativité – La capacité de valoriser la créativité d’un autre être. La manipulation de la créativité est également connue sous les noms d'incitation à la créativité, d'inspiration empathique, d'octroi de l'inspiration, d'incitation à l'inspiration, d'inspiration de la créativité et de touche de muse.

Manipulation interdimensionnelle – La capacité d’effectuer des changements dans plus d’une dimension.

Anatomie des crustacés – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un crustacé. Les crustacés comprennent les crabes, les homards, les écrevisses, les crevettes, le krill et les balanes. L'anatomie des crustacés est également connue sous le nom de corps des crustacés, forme des crustacés, mimétisme des crustacés et physiologie des crustacés.

Mimétisme cristallin – La capacité d’avoir un corps de cristal. Crystal Mimicry est également connu sous le nom de Gem Mimicry, Gem Physiology, Jewel Mimicry et Jewel Physiology.

Cybermanipulation – La capacité de manipuler des environnements générés par ordinateur. La cybermanipulation est également connue sous le nom de cyberpotence et d'omnipotence du cyberespace.

Cyber-mimétisme – La capacité de devenir un être généré par ordinateur. Le principal avantage de télécharger votre conscience sur Internet et de dire au revoir à votre corps est l’immortalité possible. Le cyber-mimétisme est également connu sous le nom de mimétisme de l'intelligence artificielle, physiologie de l'intelligence artificielle, cybercorps, mimétisme des cybernautes, physiologie des cybernautes, formulaire de données, mimétisme des données, physiologie des données, corps numérique, forme numérique, mimétisme numérique, physiologie numérique, numérisation, physiologie numérisée et de l'information. .

Cyberpathie – La capacité d’interagir avec des ordinateurs directement par l’esprit et/ou de contrôler mentalement les ordinateurs. La cyberpathie est également connue sous les noms de cyberlinguisme, communication de données, communication électronique, technoligualisme, technopathie, télécommunication et transducteur.

Cyborgisation – obtenu en remplaçant les pièces humaines organiques par des pièces de machines plus puissantes que leurs homologues organiques. La liste des superpuissances accompagnant la cyborgisation est également fréquemment connue sous les noms de physiologie cyber-organique, cyber-biopunk, physiologie cyborg, physiologie nano-augmentée, physiologie nano-augmentée, physiologie nano-biopunk, physiologie nanotechnologique augmentée, physiologie robot mutante, physiologie technologique-biologique, Physiologie Techno-Organique et Physiologie Technoorganique.

Anatomie du Cyclope – Le personnage possède les pouvoirs et caractéristiques d’un cyclope. L'anatomie du cyclope est également connue sous le nom de physiologie du cyclope.

Intuition du danger – La capacité de ressentir le danger. L'intuition du danger est également connue sous le nom de Dairokkan (japonais), détection du danger, réaction au danger, sens du danger, détection du danger, intuition, détection du danger, intuition du danger, réaction au danger, sens du danger, détection du danger, instincts du danger, détection de l'intention, intuition de l'intention, Réaction d'intention, Sens d'intention, Détection d'intention, Sixième sens, Spider Sense (Marvel Comics), Spidey-Sense (Marvel Comics), Détection des menaces, Intuition des menaces, Réaction aux menaces, Sens des menaces, Détection des menaces, Thundersense (The Thundermans), The Gitchy Feelin' (Bone Comics) et Les Willies.

Manipulation des ténèbres – La capacité de manipuler l’obscurité/l’ombre. La manipulation des ténèbres est également connue sous le nom de contrôle de la noirceur, manipulation de la noirceur, contrôle des ténèbres, contrôle des éléments des ténèbres, érébokinésie, obténébration, maîtrise de l'ombre. Contrôle des ombres, contrôle des éléments d'ombre, manipulation des ombres, matière d'ombre et umbrakinesis.

Mimétisme des ténèbres – L’être est composé d’ombre. Le mimétisme des ténèbres est également connu sous le nom d'ombre vivante, d'ombre, de forme d'ombre, de mimétisme d'ombre, de physiologie de l'ombre, de physiologie umbrakinétique et de physiologie ombrale.

Sens de la mort – La capacité de sentir que quelqu’un est sur le point de mourir. Death Sense est également connu sous les noms de Death Prediction, Death Vision, Death Perception, Mortality Precognition et Shinigami Eyes.

Touché mortel – La capacité de tuer un être vivant d’un simple toucher. Death Touch est également connu sous le nom de Death Evocation, Fatal Touch, Instant Death, Instant Killing, Killing Effect, Killing Touch, Necrogenesis et Physical Death Inducation.

Anatomie du démon – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un démon et/ou d’un diable. Demon Anatomy est également connu sous le nom de Daemonium Physiology, Demon Mimicry, Demon Physiology, Demonic Mimicry, Demonic Physiology, Devil Mimicry, Devil Physiology et Devil Trigger (Devil May Cry).

Contrôle de densité (objets) – La capacité de contrôler la densité des objets ou des personnes autres que soi. Le contrôle de la densité (objets) est également connu sous le nom de manipulation de la densité, de changement de densité et de picnokinèse.

Contrôle de densité (auto-) – La capacité d'augmenter et/ou de diminuer le naturel de son corps. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de densité personnelle et manipulation de l’auto-densité.

Stockage dimensionnel – La possibilité de stocker des objets dans une autre dimension. Le stockage dimensionnel est également connu sous le nom de Bag of Tricks, Dimensional Capture, Dimensional Release, Hammerspace, Magic Satchel, Malletspace, Pocketing, Requip (Fairy Tail) et Trade In/Out.

Transport dimensionnel (Multivers) – La capacité de passer d’une dimension à une autre au sein d’un Multivers mais pas entre les multivers de la bande dessinée. Le transport dimensionnel (multivers) est également connu sous le nom de saut dimensionnel, saut dimensionnel, saut dimensionnel, téléportation dimensionnelle, transport dimensionnel, saut interdimensionnel, saut interdimensionnel, téléportation interdimensionnelle, transport interdimensionnel, voyage interdimensionnel, saut inter-réalité, saut inter-réalité, inter -Téléportation de réalité, transport inter-réalité et voyage inter-réalité.

Transport dimensionnel (Omnivers) – La possibilité de voyager d’un univers de bande dessinée à un autre univers de bande dessinée spécifiquement. De nombreux personnages peuvent voyager entre des Terres alternatives dans le Multivers dans les le DC or Univers Marvel utilisant tout, de la super vitesse comme Flash (DC) à la technologie Dr. Doom (Marvel). Le transport dimensionnel (Omniverse) est également connu sous le nom de saut dimensionnel, saut dimensionnel, saut dimensionnel, téléportation dimensionnelle, transport dimensionnel, saut interdimensionnel, saut interdimensionnel, téléportation interdimensionnelle, transport interdimensionnel, voyage interdimensionnel, saut inter-réalité, saut inter-réalité, inter -Téléportation de réalité, transport inter-réalité et voyage inter-réalité.

Anatomie des dinosaures - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un dinosaure. L'anatomie des dinosaures est également connue sous le nom de corps de dinosaure, forme de dinosaure, mimétisme de dinosaure et physiologie des dinosaures.

Mimétisme de la maladie – La capacité d’être une maladie. Le mimétisme des maladies est également connu sous le nom de mimétisme des maladies et de mimétisme des virus.

Résistance aux maladies – La capacité de résister à contracter des maladies. La résistance aux maladies est également connue sous le nom d’immunité aux maladies.

Désintégration – La capacité de désintégrer la matière par le toucher ou par des faisceaux. La désintégration est également connue sous le nom de déconstruction, dissociation et désintégration de la matière.

Anatomie des Djinns – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un djinn. Djinn Anatomy est également connu sous le nom de Djin Physiology, Djinn Mimicry, Genie Mimicry, Genie Physiology, Jinn Mimicry et Jinn Physiology.

Anatomie du dragon - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un dragon. L'anatomie du dragon est également connue sous le nom de corps draconique, forme draconique, mimétisme draconique, forme de Draconus, mimétisme de Draconus, physiologie de Draconus, corps de Draconus, corps de dragon, forme de dragon, mimétisme de dragon, physiologie de dragon, corps Ryū, forme Ryū, mimétisme Ryū, physiologie Ryū. , Corps de Vritra, Forme de Vritra, Mimétisme de Vritra, Physiologie de Vritra, Corps de Wyrm, Forme de Wyrm, Mimétisme de Wyrm et Physiologie de Wyrm.

Manipulation des dragons – La capacité de contrôler et/ou de modifier le comportement d'un dragon. Dragon Manipulation est également connu sous le nom de Calice (Dragonar Academy), Draconic Manipulation et Draconian Manipulation. L'exemple le plus évident de quelqu'un qui contrôle un dragon serait un cavalier de dragon, mais il existe d'autres exemples plus subtils et limités de contrôle d'un dragon.

Manipulation des rêves – La capacité de manipuler la dimension du rêve. La manipulation des rêves est également connue sous les noms d'altération des rêves, de contrôle des rêves, de pouvoir des rêves, de déformation des rêves, de tissage des rêves, de scaping des rêves, d'altération onirique, de contrôle onirique, de manipulation onirique, de déformation onirique, d'oneirokinèse et de somnipathie.

Mimétisme des rêves – L’être est composé de la substance des rêves. Le mimétisme des rêves est également connu sous le nom de physiologie onirique.

Transport de rêve – La capacité d’entrer dans une dimension onirique. Cette dimension onirique est ontologiquement « réelle ». Dream Transportation est également connu sous le nom de Dream Portal, Dream Teleportation, Dream Transportation, Dream Travel, Nightmare Portal, Nightmare Teleportation, Nightmare Transportation, Nightmare Travel, Oneiric Geo-Leaping, Oneiric Phase-Jumping, Oneiric Spatial Movement, Oneiric Teleportation, Oneiric Tele- Transport, translocation onirique, transport onirique, téléportation du sommeil, transport du sommeil, voyage du sommeil et portail du sommeil.

Saillie du foret – La capacité de forer avec une partie de votre corps.

Consommation de drogue – La personne acquiert des super pouvoirs grâce aux drogues. La consommation de drogues est également connue sous le nom d’augmentation des drogues, d’autonomisation des drogues et d’amélioration des drogues.

Duplication (clonage) – La création d’un duplicata par clonage. La duplication (clonage) est également connue sous le nom de physiologie des clones, physiologie Doppelgänger, mimétisme Doppelgänger, physiologie des répliques, mimétisme des répliques, physiologie des réplicants et mimétisme des réplicants.

Duplication (énergie) – La capacité de créer un double composé d’énergie. La duplication (énergie) est également connue sous le nom de clonage d'énergie, duplication d'énergie, réplication d'énergie, jumeau d'énergie et clonage ergonomique.

Duplication (genre) – La possibilité de créer un double identique mais de sexe différent. La duplication (genre) est également connue sous le nom de duplication de genre.

Duplication (imparfaite) – La possibilité de créer un duplicata imparfait. La duplication (imparfaite) est également connue sous le nom de duplication modifiée, réplication modifiée, duplication différente, réplication différente, duplication variable, réplication variable, clonage varié, copie variée, duplication variée, multiplication variée et réplication variée.

Duplication (autre) – La possibilité de dupliquer des objets ou des personnes. Pas la capacité de reproduire son propre corps. La duplication d'autrui et/ou de soi-même est également connue sous le nom de copie, copie, duplication, duplication de formulaire, multi-corps, multiplication, multiplicité et réplication.

Duplication (auto) – Le personnage peut créer des corps en double de lui-même. Pas la possibilité de faire des copies d'autres objets et/ou d'autres personnes. La duplication d'autrui et/ou de soi-même est également connue sous le nom de copie, copie, duplication, duplication de formulaire, multi-corps, multiplication, multiplicité et réplication.

Duplication (taille) – La possibilité de créer un duplicata plus grand ou plus petit. La duplication (taille) est également connue sous le nom de réplication réduite, si les copies sont plus petites, et de réplication croissante, si les copies sont plus grandes.

Duplication (temporelle) – Le personnage peut faire naître des doublons du passé et/ou du futur. La duplication (temporelle) est également connue sous le nom de duplication temporelle, réplication temporelle, duplication temporelle, paradoxe temporel et réplication temporelle.

Anatomie naine – Le personnage a la forme d’un nain. L'anatomie naine est également connue sous le nom de mimétisme nain et de physiologie naine.

Manipulation de la Terre – Le personnage peut contrôler la terre, le sable, la pierre, la roche, la lave, la terre et/ou d'autres minéraux. La manipulation de la Terre est également connue sous le nom de Earthbending, Earth Element Control, Earth Release, Earth Release Doton, Geokinesis, Seismokinesis et Terrakinesis.

Mimétisme terrestre – L’être possède un corps composé de terre. Le mimétisme terrestre est également connu sous le nom de physiologie terrestre, mimétisme terrestre, géomimétisme, mimétisme géokinétique, mimétisme terra et mimétisme terrakinétique.

Génération de tremblements de terre – La capacité de créer une activité sismique. La génération de tremblements de terre est également connue sous le nom de cause de tremblement de terre et de création de tremblement de terre.

Echolocation – L’écholocation est l’utilisation du son réfléchi pour comprendre l’environnement. L'écholocation est l'équivalent du sonar pour les chauves-souris.Anatomie de l'anguille – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une anguille. L'anatomie de l'anguille est également connue sous le nom de physiologie de l'anguille.

Élasticité – La capacité d'étirer, de déformer, d'étendre ou de contracter son corps dans n'importe quelle forme imaginable. L'élasticité est également connue sous le nom de ductilité, élastique, allongement, extensible, malléable, mutabilité, plasticité, souplesse, pouvoirs d'étirement, extensibilité, corps extensible, extensible et super étirement.

Manipulation électrique – La capacité de contrôler l’électricité. La manipulation électrique est également connue sous le nom de manipulation de charge électrique, manipulation de courant électrique, manipulation d'énergie électrique, manipulation d'électricité, électrokinèse, fulgurkinésie, fulminokinésie, contrôle de flexion de la foudre, manipulation de flexion de la foudre, contrôle des éléments de foudre, libération de foudre et Raiton 雷遁.

Mimétisme électrique – L’être possède un corps composé d’électricité. Le mimétisme électrique est également connu sous le nom de mimétisme électrique, physiologie électrique, électrocinétique, mimétisme de la foudre et électrophysiologie.

Transport électrique – Le personnage peut voyager à travers des conduits électriques (tels que des lignes électriques ou des lignes téléphoniques) et peut entrer à travers des appareils tels que des téléviseurs, des poteaux électriques ou des ordinateurs. Le transport électrique est également connu sous le nom d’électroportation et de téléportation éclair.

Électroréception – la capacité de percevoir les stimuli électriques naturels. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de détection de champ électrique, électrolocalisation et détection électrique.

Anatomie de l'éléphant - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un éléphant. L'anatomie de l'éléphant est également connue sous le nom de corps d'éléphant, forme d'éléphant, mimétisme d'éléphant, physiologie d'éléphant, corps d'éléphant, forme d'éléphant, mimétisme d'éléphant, physiologie d'éléphant, corps de proboscide, forme de proboscide, mimétisme de proboscide et physiologie de proboscide.

Mode de réalisation (fonction) – Le personnage incarne une fonction de l’univers. L'incarnation est également connue sous le nom de personnification.

Incarnation (nation) – Le personnage incarne une nation et/ou un lieu. L'incarnation (nation) est également connue sous le nom de personnification nationale.

Absorption des émotions – Le personnage peut absorber des émotions. L’absorption des émotions est également connue sous le nom de dévoration d’émotions, vol d’émotions, absorption empathique et ingestion empathique.

Empathie – La capacité de lire ou de ressentir les émotions et/ou de contrôler les émotions ou les sentiments des autres. L'empathie est également connue sous le nom de perception des émotions, sens des émotions, perception empathique et sens empathique.

Absorption d'énergie – La capacité d’absorber de l’énergie. Absorption d'énergie est également connue sous le nom d’absorption érokinétique.

Explosions d'énergie – La capacité d’expulser diverses formes d’énergie du corps.

Constructions énergétiques – La capacité de créer des formes complexes (comme des gants de boxe géants ou des cages) ou encore des machines fonctionnelles (comme des extincteurs ou des fusils laser) à partir d’énergie solide. Les constructions énergétiques sont également connues sous le nom de constructions ergonomiques, d'artisanat énergétique et de création d'armes énergétiques.

Conversion de l'énergie – La capacité d’absorber une forme d’énergie et de la convertir en une autre forme d’énergie. La conversion d'énergie est également connue sous le nom de transduction.

Mimétisme énergétique – La capacité de transformer son corps en une forme d'énergie. Le mimétisme énergétique est également connu sous le nom de corps énergétique, physiologie énergétique, état énergétique et physiologie ergocinétique.

Combat amélioré – La capacité de s’engager dans des combats au corps à corps avec un niveau de compétence surhumain. Le combat amélioré est également connu sous les noms de combat avancé, combat avancé, maîtrise du combat, prouesse de maîtrise du combat, compétences de combat améliorées, compétences de combat améliorées et capacités de combat supérieures.

Manipulation de l'entropie – La capacité de manipuler l’entropie.

Anatomie d’Equus – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un Equus.

Armement d’objets au quotidien – L’utilisateur d’une arme a la capacité d’armer un objet du quotidien en changeant l’objet et/ou en utilisant l’objet avec une habileté surhumaine afin d’obtenir des effets surhumains.

Manipulation de l'évolution (autres) – La capacité d’évoluer et/ou de déléguer aux autres. Également connu sous le nom d'évolution, processus évolutif, métamorphose et ultimatisé.

Manipulation de l'évolution (auto-) – La capacité de contrôler sa propre évolution. Également connu sous le nom d'évolution, processus évolutif, métamorphose et ultimatisé.

Anatomie féline - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un félin, c'est-à-dire d'un chat ou d'un animal semblable à un chat. L'anatomie féline est également connue sous les noms de corps félin, forme féline, mimétisme félin, physiologie féline, corps félin, forme féline et physiologie féline.

Anatomie féerique – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une fée c’est à dire d’un elfe. Fey Anatomy est également connue sous les noms de Fae Mimicry, Fae Physiology, Faerie Mimicry, Faerie Physiology, Fairy Mimicry, Fairy Physiology, Fay Mimicry, Fay Physiology, Fae Mimicry, Fae Physiology, Faery Mimicry, Faery Physiology et The Fair Folk.

Manipulation du feu – La capacité de contrôler l’énergie cinétique des atomes pour générer, contrôler ou absorber le feu et créer des constructions de feu. La manipulation du feu est également connue sous le nom d'Agnikinesis, Fire Control, Fire Element Control, Fire Release/Katon 火遁, Firebending, Flame Control, Flame Manipulation, Ignikinesis, Phlegokinesis et Pyrokinesis.

Mimétisme du feu – L’être possède un corps composé de feu. Le mimétisme du feu est également connu sous le nom de corps de feu, physiologie du feu, physiologie pyro, mimétisme pyrique, physiologie pyrique et physiologie pyrocinétique.

Anatomie du poisson – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un poisson. L'anatomie du poisson est également connue sous le nom de corps de poisson, forme de poisson, mimétisme de poisson, corps d'Ichthyes, forme d'Ichthyes, mimétisme d'Ichthyes, physiologie d'Ichthyes, corps de vie marine, forme de corps de vie marine, mimétisme de corps de vie marine, physiologie du corps de vie marine, corps de poissons, poissons. Forme, mimétisme des Poissons et physiologie des Poissons.

Corps plat (autre) – La capacité de donner aux autres un corps plat c’est à dire plus bidimensionnel. Le corps plat (autre/soi) est également connu sous les noms de forme 2D, mimétisme 2D, physiologie 2D, planéité des crêpes, auto-compression et forme bidimensionnelle.

Corps plat (lui-même) – La capacité de transformer son propre corps en un corps plat, c'est-à-dire plus bidimensionnel. Le corps plat (autre/soi) est également connu sous les noms de forme 2D, mimétisme 2D, physiologie 2D, planéité des crêpes, auto-compression et forme bidimensionnelle.

Vol – La combinaison de la capacité de léviter et d’aller dans une direction particulière. L’un des super pouvoirs les plus omniprésents après la super force.

Génération de champ de force – La capacité de projeter de puissants champs d’énergie manipulée. La génération de champ de force est également connue sous le nom de génération de barrière, de flyrogenèse, de champ de déviation, de bulles de protection, de boucliers contre les rayons et de blindage.

Anatomie du renard – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un renard. Fox Anatomy est également connue sous le nom de Fox Physiology.

Anatomie de la grenouille – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une grenouille. L'anatomie de la grenouille est également connue sous le nom de physiologie de la grenouille.

Anatomie fongique – L’être est une sorte de champignon. Les champignons sont un type de champignon. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de mimétisme fongique, physiologie fongique, mimétisme fongique, physiologie fongique, mimétisme myco et physiologie myco.

Manipulation des champignons – La capacité de manipuler des champignons. La manipulation des champignons est également connue sous le nom de manipulation fongique, de fungokinèse, de contrôle des champignons, de manipulation des champignons et de mycokinèse.

Mimétisme des déchets – L’être a un corps composé d’ordures. Le mimétisme des déchets est également connu sous le nom de physiologie des déchets, mimétisme des déchets, physiologie des déchets, mimétisme des déchets, physiologie des déchets, mimétisme des déchets, physiologie des déchets, mimétisme des déchets et physiologie des déchets.

Anatomie des gargouilles – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une gargouille. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de Gargoyle Body, Gargoyle Form, Gargoyle Mimicry et Gargoyle Physiology.

Manipulation du gaz – La capacité de manipuler les gaz. La manipulation des gaz est également connue sous le nom de benzinakinésie, de flexion des gaz, de contrôle des gaz et de miasmakinésie.

Mimétisme des gaz – L’être possède un corps composé de gaz. Le mimétisme gazeux est également connu sous le nom de physiologie bezinicinétique, forme gazeuse, physiologie gazeuse, forme gazeuse, mimétisme gazeux et physiologie gazeuse.

Anatomie des gastéropodes – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un gastéropode. Les gastéropodes comprennent les escargots et les limaces. L'anatomie des gastéropodes est également connue sous le nom de corps des gastropodes, forme des gastropodes, mimétisme des gastropodes, physiologie des gastropodes, corps de limace, forme de limace, mimétisme des limaces, physiologie des limaces, corps de l'escargot, forme de l'escargot, mimétisme de l'escargot et physiologie de l'escargot.

Anatomie fantôme – L'être est un fantôme. DC semble avoir le monopole, contrairement à Marvel, sur les véritables fantômes qui sont des personnages majeurs. L'anatomie fantôme est également connue sous le nom de mimétisme d'apparition, physiologie d'apparition, mimétisme Exspiravit, physiologie Exspiravit, mimétisme fantôme, physiologie fantôme, mimétisme fantôme et physiologie fantôme.

Manipulation des fantômes – La capacité de contrôler les fantômes. La capacité d'exorciser les fantômes. La manipulation fantôme est également connue sous le nom de manipulation fantôme, manipulation fantôme, manipulation de l'ombre, manipulation du spectre, manipulation de l'esprit et manipulation des spectres.

Anatomie géante – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un géant. L'anatomie géante est également connue sous le nom de mimétisme des mottes, physiologie des mottes, mimétisme géant, physiologie géante, mimétisme Hulk, physiologie Hulk, mimétisme forfaitaire et physiologie forfaitaire.

Anatomie de la girafe – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une girafe. L'anatomie de la girafe est également connue sous le nom de corps de girafe, forme de girafe, mimétisme de girafe et physiologie de la girafe.

Manipulation des gants – L’utilisation de gants et/ou de gantelets pour réaliser des exploits surhumains dus à la compétence de l’utilisateur et/ou aux propriétés des gants. La manipulation des gants est également connue sous le nom de maîtrise des gantelets de combat, de maîtrise des cestus, de maîtrise des gants de combat, de maîtrise améliorée des gantelets, de maîtrise des gantelets et de maîtrise des articulations métalliques.

Anatomie gobelinoïde – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un gobelinoïde. Les gobelinoïdes comprennent les gobelins et les hobgobelins. L'anatomie gobelinoïde est également connue sous le nom de forme gobeline, mimétisme gobelin et physiologie gobeline.

Mimétisme des golems – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un golem. L'anatomie du Golem est également connue sous le nom de physiologie du Golem.

Manipulation de la gravité – La capacité de manipuler ou de générer des gravitons, ou d’autres types d’interactions gravitationnelles. La manipulation gravitationnelle est également connue sous le nom de manipulation gravitationnelle, manipulation du champ gravitationnel, manipulation gravitationnelle, manipulation du graviton, gravitokinèse, contrôle de la gravité, gravikinèse, gyrokinèse et manipulation du champ tenseur.

Manipulation du marteau – La capacité d’utiliser un marteau pour accomplir des exploits surhumains en raison de l’habileté de l’utilisateur et/ou des propriétés spéciales du marteau. La manipulation du marteau est également connue sous le nom de Hammer Control et Sfyríkinesis.

Guérir les autres – La capacité de guérir les autres. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de Régénération cellulaire Healing Hands, Healing Power, Healing Touch, Recovery Power et Recovery Touch.

Manipulation de la chaleur – La capacité de créer de la chaleur mais pas nécessairement des constructions de flammes comme c'est le cas avec la manipulation du feu. La manipulation thermique est également connue sous le nom de calokinésie, contrôle de la chaleur, manipulation à chaud, thermokinésie (Charmé) et la zestokinésie. est une version spécialisée de la manipulation thermique.

Vision thermique – L'utilisateur peut générer de la chaleur par ses yeux et évacuer cette chaleur. Heat Vision est également connu sous le nom de Calocinétique Vision et Heat Beam Eye Blast.

Manipulation du casque – Le casque, et/ou tout autre type de couvre-chef, permet à l'utilisateur d'accomplir des effets surhumains grâce à ses compétences et/ou aux propriétés du casque. La manipulation du casque est également connue sous le nom de maîtrise améliorée du chapeau et de maîtrise améliorée du casque.

hibernation – La capacité de ralentir et/ou d’arrêter les fonctions corporelles pendant de longues périodes. Cela permet de conserver l’énergie et/ou de suspendre le vieillissement. L’hibernation est également connue sous le nom de sommeil profond et d’inconscience auto-induite.

Anatomie de l'hippopotame – Le personnage est un hippopotame et/ou possède des caractéristiques d’hippopotame. L'anatomie de l'hippopotame est également connue sous le nom de corps d'hippopotame, forme d'hippopotame, mimétisme d'hippopotame et physiologie de l'hippopotame.

Esprit de la ruche – La capacité de partager une conscience collective entre plusieurs corps. Hive Mind est également connu sous les noms de Brainwave Network, Collective Consciousness, Gestalt Mind, Hive Mentality et Psychic Network.

Mimétisme holographique – Le personnage est un holographe.

Mimétisme hybride – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un hybride de deux espèces humanoïdes. L'anatomie hybride est également connue sous les noms de croisement, physiologie inter-espèces, génétique inter-espèces, physiologie de fusion-espèces, sang-mêlé, physiologie métisse, Hanyō (terme japonais), physiologie hybride et hybridisme.

Anatomie de la hyène– Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une hyène. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de Hyena Body, Hyena Form, Hyena Mimicry et Hyena Physiology.

Manipulation hyperdimensionnelle – La capacité de manipuler et/ou de voyager vers des dimensions supérieures. La manipulation hyperdimensionnelle est également connue sous le nom de manipulation extradimensionnelle et de manipulation de dimension supérieure.

Mimétisme hyperdimensionnel – Le personnage est un être hyperdimensionnel. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de physiologie des êtres dimensionnels, physiologie des entités dimensionnelles, physiologie des êtres extradimensionnels, entité extradimensionnelle, physiologie des êtres de dimension supérieure, entité de dimension supérieure, physiologie des êtres hyperdimensionnels, entité hyperdimensionnelle, physiologie des êtres interdimensionnels et entité interdimensionnelle.

Perception hyperkinésique (HKP) – La capacité de percevoir et de traiter les informations spatiales de manière surhumaine. HKP peut être défini comme un surhumain combiné au surhumain et à l’intelligence d’une certaine manière.

Manipulation de la glace – La capacité de contrôler la glace. Mélangez la manipulation à froid et ajoutez la possibilité de contrôler le mouvement de la glace et vous obtenez la manipulation de la glace. La manipulation de la glace est également connue sous les noms de cryokinésie, manipulation du givre, glaciokinèse, contrôle des éléments de glace, libération de glace, Hyōton et Pagokinèse.

Mimétisme de glace – L’être possède un corps composé de glace.

Illusions – La capacité de tromper les perceptions des autres pour qu’ils perçoivent quelque chose qui n’est pas réel. Les illusions sont également connues sous le nom de Genjutsu (Naruto), hallucikinèse, manipulation d'hallucinations, hallucinogène, lancement d'illusions, création d'illusions, manipulation d'illusions, illusions et génération de mirages.

Immortalité (autres) – La capacité de rendre les autres immortels. L'immortalité (l'autre/soi) est également connue sous les noms d'immunité à la mort, d'immortalité, de vie sans fin, de vie éternelle, de vie éternelle et de physiologie immortelle.

Immortalité (soi) – La capacité de vivre éternellement. L'immortalité (l'autre/soi) est également connue sous les noms d'immunité à la mort, d'immortalité, de vie sans fin, de vie éternelle, de vie éternelle et de physiologie immortelle.

Imperceptibilité (autres) – La capacité de rendre autrui imperceptible et/ou imperceptible est imposée à la personne par un agent extérieur. L'imperceptibilité (l'autre/soi) est également connue sous le nom de négation de l'aura, présence vide, non-aura, non-présence, négation de la présence, non-existence relative, indétectabilité et présence non détectée.

Imperceptibilité (soi) – Une personne dotée de ce pouvoir ne peut pas être perçue ou si elle est perçue, elle est immédiatement oubliée. L'imperceptibilité (autre/soi) est également connue sous le nom de négation de l'aura, présence vide, non-aura, non-présence, négation de la présence, non-existence relative, indétectabilité et présence non détectée.

Manipulation d'inertie (autres) – La capacité de manipuler l’inertie des objets autre que votre propre inertie. La manipulation de l'inertie (autrui/soi) est également connue sous le nom d'adráneiakinésie et de contrôle de l'inertie.

Capacité innée – La capacité de connaître ou de comprendre quelque chose sans avoir besoin d’études ou d’expérience préalable. La capacité innée est également connue sous le nom d'hyper-intuition, de capacité innée, d'aptitude instinctive, d'aptitude intuitive, d'intellect intuitif, d'intelligence intuitive, de psychométrie intuitive, d'aptitude psychique et d'apprentissage spontané.

Manipulation de la folie (autres) – La capacité de provoquer une maladie mentale. La manipulation de la folie (autres) est également connue sous les noms d'incitation au délire, d'incitation à la folie, d'induction de folie, d'incitation à la folie, d'explosion mentale, d'époustouflante et de bris d'esprit.

Manipulation de la folie (auto-) – La capacité d'utiliser sa propre folie comme un atout. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de Insanity Affinity, Madness Affinity, Madness Empowerment et Pandemonium Empowerment.

Anatomie des insectes – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un insecte. L'anatomie des insectes est également connue sous le nom de corps d'insecte, forme d'insecte, forme d'insecte, mimétisme d'insecte, physiologie d'insecte, corps d'insecte, forme d'insecte, mimétisme d'insecte, physiologie d'insecte, corps d'insecte, forme d'insecte, mimétisme d'insecte et physiologie d'insecte.

Intangibilité (autre) – La capacité de transformer quelqu’un en fantôme. L'intangibilité (autre) est également connue sous le nom d'infusion d'intangibilité et d'infusion progressive.

Intangibilité (soi) – La capacité de se transformer en fantôme. L'intangibilité (soi) est également connue sous les noms de Ghosting, Ghostwalking, Insubstantiality, Permeation, Phasing, Quantum Phasing et Quantum Tunneling.

Absorption du renseignement – La capacité d’absorber l’intelligence des autres, y compris leurs souvenirs et leurs compétences intellectuelles.

Amélioration du renseignement – La capacité d’améliorer l’intelligence des autres. L'amélioration du renseignement est également connue sous le nom d'amplification du renseignement et d'augmentation du renseignement.

Réduction du renseignement – La capacité de réduire l’intelligence des autres. La réduction de l'intelligence est également connue sous le nom de déclin de l'intelligence et de Kogata no Smarts.

Anatomie des invertébrés – Le personnage est un invertébré.

Invisibilité (autre) – La capacité de rendre invisibles des êtres et/ou des objets. L'invisibilité (autre) est également connue sous le nom d'Invisibilité Infusion.

Invisibilité (soi) – La capacité de rendre l'utilisateur invisible à l'œil nu et/ou à d'autres formes de perception. L'invisibilité (soi) est également connue simplement comme invisibilité et décoloration.

Invulnérabilité – La capacité d’être immunisé contre une ou plusieurs formes de dommages et d’influences physiques, mentales et spirituelles. L'invulnérabilité est également connue sous les noms de durabilité absolue, durabilité divine, peau impénétrable, peau imperméable, imperméabilité, indestructibilité, invincibilité, méta-durabilité, omni-durabilité, incassable et inoffensif.

Anatomie des méduses – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une méduse. L'anatomie des méduses est également connue sous le nom de corps cnidaire, forme cnidaire, mimétisme cnidaire et physiologie cnidaire.

Propulsion à réaction – La capacité de se déplacer grâce à la propulsion énergétique. Jet Propulsion est également connu sous le nom de Jet Dash, Jet Flight, Jet Launch, Jet Power, Jetting, Propulsion, Rocket Dash, Rocket Flight, Rocket Launch, Rocket Power et Self-Propelled Flight.

Manipulation des clés – La clé peut être utilisée pour divers effets surhumains en raison des compétences de l'utilisateur et/ou des propriétés spéciales des clés utilisées.

Absorption cinétique – La capacité d’absorber des formes d’énergie cinétique en soi et de l’utiliser d’une manière ou d’une autre, par exemple en la convertissant en force physique ou en l’utilisant pour alimenter des explosions d’énergie. L'absorption cinétique est également connue sous le nom d'autonomisation cinétique et d'absorption des chocs.

Manipulation cinétique – La capacité de manipuler l’énergie cinétique. La manipulation cinétique est également connue sous le nom de cinétique.

Anatomie des Kitsune – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un kitsune. Les Kitsune deviennent plus puissants et plus sages avec l'âge. Kitsune Anatomy est également connue sous les noms de Kitsune Mimicry, Kitsune Physiology, Yoko Mimicry, Yōko Mimicry, Yoko Physiology et Yōko Physiology.

Absorption des connaissances – La capacité d’absorber les connaissances d’une autre personne. L'absorption des connaissances est également connue sous le nom d'absorption d'informations, de vol d'informations et de vol de connaissances.

Manipulation du repaire – Le personnage possède un repaire doté de ressources qui le rendent extrêmement puissant.

Anatomie du lutin – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un lutin. L'anatomie du Leprechaun est également connue sous le nom de mimétisme du Leprechaun et de physiologie du Leprechaun.

Lévitation – La capacité de voler vers le haut moins la capacité de se déplacer dans n’importe quelle autre direction. La lévitation est également connue sous le nom d'effet anti-gravité, de flottaison, d'immunité à la gravité, de répulsion au sol, de lévitation et de transvection.

Manipulation de la force vitale – La capacité de manipuler la force vitale des autres. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous les noms de Energybending, Gamakinesis, Life Energy, Life-Force Control, Quintekinesis, Quintessence Manipulation, Reiki Manipulation, Senjutsu, Spiritual Energy Manipulation, Vitality Manipulation et Vitalum Vitalis.

Manipulation de la lumière – La capacité de contrôler, générer ou absorber la lumière. La manipulation de la lumière est également connue sous le nom de contrôle des éléments lumineux, photokinésie, manipulation des photons, manipulation de la lumière visible et manipulation du rayonnement visible.

Mimétisme léger – L’être possède un corps composé de lumière. Le mimétisme lumineux est également connu sous le nom de corps lumineux, physiologie de la lumière, forme photonique, mimétisme photonique, physiologie photonique et physiologie photonétique.

Anatomie du Lion - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un lion.

Liquéfier (autres) – La capacité de transformer d’autres et/ou des objets en liquide. Liquéfier (autres) est également connu sous le nom de désolidification, liquéfaction, incitation à la liquéfaction, liquéfaction de la matière et fusion.

Liquéfier (soi-même) – La capacité de se transformer en liquide. se limite à l'eau. Liquéfier (soi) est également connu sous le nom de mimétisme liquide, forme liquide, physiologie liquide, auto-liquéfaction et auto-fusion.

Manipulation lunaire – La capacité de manipuler la Lune ou les phénomènes liés à la Lune. La manipulation lunaire est également connue sous le nom de Lunakinésie, Ménékinèse et Manipulation lunaire.

Manipulation de la masse – La masse peut être utilisée pour divers effets surhumains en raison de l’habileté de l’utilisateur et/ou des propriétés spéciales de la masse. La manipulation de la masse est également connue sous le nom de maîtrise améliorée de la masse et de maîtrise améliorée de la masse.

Absorption magique – La capacité d’absorber la magie. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom d'absorption d'énergie magique, d'absorption magique, de siphonnage magique, d'absorption de pouvoir magique, de siphonnage magique, d'absorption de mana, de siphonnage de mana et de dissipation mystique.

Livres magiques – La possibilité d’utiliser un livre de magie pour acquérir des connaissances sur des pouvoirs et/ou des exploits surhumains. Magic Books est également connu sous les noms de Book of Magic, Book of Shadows, Book of Spells, Grimoire, Magic Tome et Spellbook.

Génération magique – Le personnage peut générer de l’énergie magique et/ou des sorts. Magic Generation est également connu sous le nom d’émission magique.

La resistance magique – La capacité de résister aux attaques magiques. La résistance magique est également connue sous le nom de dilution magique et de protection contre les sorts.

Manipulation du magma – La capacité de manipuler le magma. La manipulation du magma est également connue sous le nom de flexion géothermique, contrôle géothermique, manipulation géothermique, libération géothermique, géo-thermokinèse, flexion de lave, contrôle de lave, manipulation de lave, libération de lave, flexion de magma, contrôle de magma, contrôle d'élément de magma, manipulation de magma, libération de magma, Magmakinèse, contrôle de la fusion, manipulation de la fusion, libération de la fusion, roche en fusion, flexion des pierres en fusion, flexion volcanique, contrôle volcanique, manipulation volcanique et libération volcanique.

Mimétisme magmatique – L’être possède un corps composé de magma. Magma Mimicry est également connu sous le nom de forme de lave, physiologie de lave, forme de magma et physiologie du magma.

Manipulation du magnétisme – La capacité de contrôler et/ou de générer des champs magnétiques. La manipulation du magnétisme est également connue sous le nom de libération d'aimant, Jiton magnétique, manipulation de champ magnétique, manipulation de force magnétique, manipulation magnétique, magnokinésie, magnékinésie, magnétokinèse et molydbkinèse.

magnétoréception - La capacité de détecter un champ magnétique pour percevoir la direction, l’altitude ou l’emplacement.

Anatomie des mammifères - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un mammifère. L'anatomie des mammifères est également connue sous le nom de physiologie des mammifères.

Anatomie marsupiale – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un marsupial. L'anatomie marsupiale est également connue sous le nom de corps marsupial, forme marsupiale, manifestation marsupiale, mimétisme marsupial et physiologie marsupiale.

Manipulation du masque – Le personnage gagne des pouvoirs lorsqu’il porte et/ou utilise un masque. La manipulation de masque est également connue sous le nom de fixation de masque, création de masque, autonomisation de masque, génération de masque, puissance de masque et puissance via un masque.

Manipulation de masse – La capacité d’augmenter ou de diminuer la masse d’un objet. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom d’altération de masse, de contrôle de masse et de déplacement de masse.

Absorption de matière – La capacité d’absorber la matière. L’absorption de matière est également connue sous le nom d’absorption de matière et d’absorption de substance.

Ingestion de matière – La capacité de consommer de nombreuses sortes de matières sans aucun effet néfaste sur l’utilisateur. L'ingestion de matière est également connue sous le nom d'adaptation ingestive, d'omniphagie, d'omnivore, de pamphagie, de panphagie, de pantophagie, de super alimentation et de digestion surhumaine.

Médiumnité - La capacité à convoquer esprits. Le médium ne va pas là où vit le fantôme, c'est-à-dire dans un lieu hanté. L'esprit vient au médium. La médiumnité est également connue sous le nom de Ghost Whispering, Post-Mortem Communication et Spiritual Affinity.

Manipulation mémétique – La capacité de manipuler les souvenirs. C'est la capacité d'exploiter le contenu sémantique du message.

Mimétisme mémétique – Le personnage est un souvenir vivant. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de physiologie mémétique.

Absorption de la mémoire – La capacité d’absorber les souvenirs. L’absorption de mémoire est également connue sous le nom de vol de mémoire.

Mémoire améliorée – La capacité de se souvenir de tout ce qui a été vu, lu ou entendu. La mémoire améliorée est également connue sous le nom de mémoire améliorée, mémoire eidétique inhumaine, mémoire liée, palais de la mémoire, mémoire photographique et mémoire rapide.

Manipulation de la mémoire – La capacité d’effacer ou d’améliorer les souvenirs d’autrui. La manipulation de la mémoire est également connue sous le nom de contrôle de la mémoire et de mnémokinésie.

Anatomie des Ondins – Le personnage possède les pouvoirs et les caractéristiques des ondins, également appelés sirènes et tritons. Merfolk Anatomy est également connue sous le nom de Merfolk Mimicry, Merfolk Physiology, Merkind Mimicry, Merkind Physiology, Mermaid Mimicry, Mermaid Physiology, Merpeople Mimicry et Merpeople Physiology.

Fusion (humanoïdes) – La fusion de deux ou plusieurs humanoïdes.

Fusion (univers) – La possibilité de fusionner deux univers. La fusion (univers) est également connue sous le nom de Planet Fusion, Planet Merge, Planet Merging, World Fusion, World Merge et World Merging.

Conscience métafictionnelle – La conscience métafictionnelle est la conscience du personnage qu’il est fictif. Tout art peut être considéré comme faisant partie du continuum métafictionnel et des exemples de bandes dessinées sont inclus dans cet article. La conscience métafictionnelle est également connue sous le nom de 4th Conscience du mur.

Manipulation métafictionnelle – La capacité de manipuler la frontière entre fiction et réalité.

Transport métafictionnel – La capacité de voyager entre des lieux fictifs et/ou des lieux fictifs et des lieux réels.

Manipulation des métaux – La capacité de manipuler le métal. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de Ferrokinésie, Contrôle Ferreux, Manipulation Ferreuse, Cintrage du Métal, Contrôle du Métal, Contrôle Métallique, Manipulation Métallique, Contrôle des Éléments Métalliques et Métallokinèse.

Mimétisme du métal (fondu) – La capacité d’imiter le métal en fusion. Le métal (fondu) est également connu sous le nom de mimétisme du métal fondu, corps de métal fondu, forme de métal fondu, mimétisme du métal fondu et physiologie du métal fondu.

Mimétisme du métal –Le personnage a un corps composé de métal. Le mimétisme métallique est également connu sous le nom de corps ferro, forme ferro, mimétisme ferro, physiologie ferro, mimétisme ferrocinétique, physiologie ferrocinétique, corps métallique, forme métallique, physiologie métallique, corps métallique, forme métallique, mimétisme métallique, physiologie métallique, métallisation et métallisation. est une forme spécialisée de ce pouvoir.

Manipulation par micro-ondes – La capacité de convertir l’énergie électromagnétique ambiante et de la manipuler en divers effets tels que la chaleur, la lumière et le rayonnement. La manipulation par micro-ondes est également connue sous le nom de Fournos Mikrokymatonkinesis et Microwave Control.

Absorption mentale – La capacité d’absorber l’esprit des autres. L'absorption mentale est également connue sous le nom de consommation mentale, drainage mental, récolte mentale, vol mental, vol mental, vol mental, collection d'esprit, consommation mentale, drainage mental, récolte d'esprit, vol mental, vol mental et vol mental.

Attaque mentale – La capacité d’envoyer de l’énergie psionique dans une explosion pouvant causer de gros dégâts physiques et/ou psychologiques. Mind Blast également connu sous le nom d'explosion cérébrale, de surcharge mentale, d'explosion mentale, d'explosion psionique, d'inondation psionique, d'attaque psychique et de torture télépathique.

Contrôle mental (animal) – La capacité de contrôler les animaux. Contrôle mental interspécifique. Le contrôle mental (animal) est également connu sous le nom de contrôle animal, domination animale, amitié animale, manipulation animale, contrôle des bêtes, domination des bêtes, amitié bête, manipulation des bêtes, corocottakinèse, contrôle des créatures, domination des créatures, amitié des créatures/manipulation des créatures, contrôle de la faune, Domination de la faune, amitié de la faune, manipulation de la faune, thiriokinèse, contrôle de la faune, domination de la faune, amitié de la faune, manipulation de la faune, zookinèse et zoopathie.

Contrôle mental (corruption) – La capacité de corrompre une autre personne. Le contrôle mental (corruption) est également connu sous le nom de corrokinésie, manipulation de la corruption, manipulation de la décadence, manipulation de la profanation et manipulation de la privation.

Contrôle mental (émotion) – La capacité à intensifier les émotions chez une cible. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom d'empathie avancée, contrôle des émotions, manipulation des émotions, manipulation émotionnelle, contrôle de l'humeur émotionnelle, manipulation empathique, contrôle de l'humeur empathique, manipulation empathique, contrôle de l'humeur empathique, manipulation des sentiments, contrôle de l'humeur des sentiments, empathie induite et pathokinèse. .

Contrôle mental (peur) – La capacité de créer la peur chez une cible. Le contrôle mental (peur) est également connu sous le nom de manipulation de la peur, manipulation de l'effroi, manipulation de la peur, manipulation de l'horreur, manipulation de la panique, manipulation de la terreur, manipulation de la phobie et phobikinésie.

Contrôle mental (haine) – La capacité de créer de la haine chez une cible. Le contrôle mental (haine) est également connu sous le nom d’amplification de la haine, d’augmentation de la haine, d’amplification de la haine et d’augmentation de la haine.

Contrôle mental (hypnotisme) – La capacité d’utiliser l’hypnose pour contrôler d’autres personnes. L'hypnose se fait principalement par contact visuel dans la fiction. Le gros inconvénient de cette forme de pouvoir mental est qu’un contact visuel est nécessaire. Le contrôle mental (hypnotisme) est également connu sous le nom d’hypnose, d’hypnose, d’hypnose et de mesmérisation.

Contrôle mental (infestation) – Contrôle mental grâce à l’utilisation de ravageurs, de parasites ou de maladies. L’acte de pénétrer de force dans le corps est appelé invasion d’orifice.

Contrôle mental (insecte) – La capacité de contrôler les insectes. Le contrôle mental (insecte) est également connu sous le nom de manipulation d'insectes, d'entomopathie, de contrôle des insectes, de manipulation d'insectes et de volukinèse.

Contrôle mental (amour) – La capacité de faire tomber amoureux une autre personne. Le contrôle mental (amour) est également connu sous le nom de contrôle de l'affection, de manipulation de l'affection, d'amokinésie, de contrôle de l'amour, de manipulation de l'amour et de contrôle de la romance.

Contrôle mental (objet) – La capacité de contrôler l’esprit d’une autre personne à l’aide d’un objet.

Contrôle mental (spécialisé) – La capacité de contrôler uniquement une population spéciale et/ou il existe une limitation bizarre du contrôle mental.

Contrôle mental (voix) – La capacité de contrôler une personne grâce aux caractéristiques de sa voix. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de Alluring Voice, Charmspeak, Hypnotic Voice, Siren Voice et Vocal Mind Control.

Résistance au contrôle mental – La capacité de résister au contrôle mental. La résistance au contrôle mental est également connue sous le nom de perspicuité, de résistance psychique et de bouclier psychique.

Mind Control (grouper) – La capacité de contrôler l’esprit de quatre personnes ou plus en même temps.

L'esprit de la ruche – La capacité d’avoir plusieurs esprits dans un seul corps. Le contraire de a à bien des égards.

Transfert d'esprit – La capacité de transférer son esprit d’un corps à un autre. Le transfert mental est également connu sous le nom de projection de conscience, de transfert de conscience et de transfert mental.

Manipulation du miroir – La possibilité d'utiliser des miroirs pour obtenir divers effets surhumains grâce aux compétences de l'utilisateur et/ou aux propriétés spéciales des miroirs utilisés. La manipulation du miroir est également connue sous le nom de manipulation du miroir et de vitrikinèse.

Mimétisme miroir – Le personnage est un miroir. Le mimétisme miroir est également connu sous le nom de mimétisme miroir, physiologie du miroir, mimétisme miroir, physiologie miroir, mimétisme réfléchissant et physiologie réfléchissante.

Combustion moléculaire (objet) – La capacité de faire exploser un objet. La combustion moléculaire (objet) est également connue sous le nom de dynamitage, d'explosion, d'explosion et de puissance d'explosion.

Combustion moléculaire (auto) – La capacité de faire exploser votre corps ou des parties de votre corps. La combustion moléculaire (auto) est également connue sous le nom d'explosion atomique, de détonation, d'explosion, de bombe vivante, de nitrokinésie, d'explosion nucléaire, de reiciokinésie, d'autodestruction et d'autodétonation.

Manipulation moléculaire (objet) – La capacité de manipuler mentalement les molécules d’objets au niveau moléculaire. Une personne dotée de ce pouvoir pourrait transformer une balle en fleurs. La manipulation moléculaire (objet) est également connue sous le nom de leptokinèse, molécukinèse, contrôle moléculaire et manipulation moléculaire.

Manipulation moléculaire (auto-) – La capacité de contrôler son corps au niveau moléculaire. La manipulation moléculaire (auto) est également connue sous le nom d'auto-leptocinèse et d'auto-manipulation moléculaire.

Plusieurs cerveaux – Le personnage possède plus d’un cerveau qui conduit généralement à une intelligence surhumaine et/ou à un certain type de capacité de traitement améliorée.

Anatomie de maman - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'une momie. L'anatomie de la momie est également connue sous le nom de physiologie de la momie.

Manipulation des nanites – La capacité de manipuler les nanites. La manipulation des nanites est également connue sous le nom de contrôle des microbots, manipulation des microbots, contrôle des nanobots, manipulation des nanobots, nanokinèse, contrôle des nanomachines, manipulation des nanomachines, contrôle des nanotechnologies, manipulation des nanotechnologies et nanotechnose.

Nécromancie – La capacité de contrôler les morts. La nécromancie est également connue sous le nom de Black Animacy, Dark Animancy, Necrokinesis, Necro Magic et Undeath Magic.

Création de réseau – La capacité de créer des filets capables de piéger des personnages surhumains ou presque surhumains et/ou la capacité d’utiliser des filets avec des compétences surhumaines ou presque surhumaines. Net Creation est également connu sous le nom de Net Generation et Net Projection. Si un maillage fin est utilisé, l'objet est une toile. Si un maillage plus grand est utilisé, l'objet est un filet. Il n'y a pas suffisamment de filets d'énergie dans la fiction pour que la distinction entre énergie et matière soit pertinente pour les filets. Deuxièmement, les toiles constituées de matière sont généralement collantes.

Réacteur nucléaire – La capacité de générer de l'énergie nucléaire dans son corps. Le réacteur nucléaire est également connu sous le nom de génération nucléaire, d'émission nucléaire et de production nucléaire.

Anatomie de la nymphe – Le personnage possède les pouvoirs et capacités d’une nymphe. L'anatomie des nymphes est également connue sous le nom de mimétisme des nymphes et de physiologie des nymphes.

Anatomie des Ogres – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un ogre. Ogre Anatomy est également connu sous le nom de Brute Mimicry, Brute Physiology, Nio Mimicry, Nio Physiology et Ogre Physiology.

Omnimimétisme – Un pouvoir de se transformer en n’importe quel type d’énergie, matière, animal ou personnage.

Omniprésence – La capacité d’être partout en même temps. L'omniprésence est également connue sous les noms de Présence totale, Présence absolue, Présence illimitée, Présence infinie, Pervasive, Rifeness, Véritable Omniprésence, Ubiquitaire, Omniprésente et Ubiquité.

Omniscience – La capacité de savoir tout et n’importe quoi.

Anatomie des orques – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un orc. L'anatomie des orques est également connue sous le nom de physiologie des orques.

Incitation à la douleur – La capacité de provoquer de la douleur mais pas nécessairement des dommages à un organisme. L'induction de la douleur est également connue sous le nom d'induction de l'agonie, d'induction de la douleur, d'induction de la douleur, d'infliction de la douleur et de stimulation de la douleur.

Anatomie de Pégase – Le personnage est un cheval ailé. Pegasus Anatomy est également connue sous le nom de Pegasus Physiology, Pegasi Physiology, Pterippus Physiology, Winged Horse Physiology et Winged Horse Mimicry.

Manipulation des phéromones – La capacité de générer et de contrôler des phéromones pouvant avoir divers effets. La manipulation des phéromones est également connue sous le nom de feromonikinèse, phérokinèse et contrôle des phéromones.

Réflexes photographiques – La capacité d’imiter n’importe quel mouvement complexe après avoir observé ce mouvement une seule fois. Les réflexes photographiques sont également connus sous le nom de mémoire musculaire adoptive, mémoire musculaire adaptative, adomopathie, copie des mouvements corporels, caméléon de combat, kinesthésie eidétique, mémoire musculaire mimétique, mémoire musculaire photographique, réflexes psychométriques et mémoire musculaire reproductive.

Anatomie du porc - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un cochon. J'ai inclus tous les membres de la famille des suidés tels que les sangliers dans cet article et pas seulement les porcs. L'anatomie du porc est également connue sous le nom de corps du sanglier, forme du sanglier, mimétisme du sanglier, physiologie du sanglier, corps du porc, forme du porc, mimétisme du porc, physiologie du porc, corps des suidés, forme des suidés, mimétisme des suidés, physiologie des suidés, corps du porc, forme du porc, mimétisme du porc. et physiologie porcine.

Anatomie des pinnipèdes – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un pinnipède. Les pinnipèdes comprennent les phoques, les morses, les otaries et les loutres. L'anatomie des pinnipèdes est également connue sous le nom de corps des pinnipèdes, forme des pinnipèdes, mimétisme des pinnipèdes et physiologie des pinnipèdes.

Absorption planétaire – La capacité d’absorber l’énergie et/ou la matière d’une planète entière. L'absorption planétaire est également connue sous le nom de drainage planétaire, de sangsue planétaire, de drainage planétaire et de sangsue planétaire.

Anatomie planétaire – Le personnage est une planète vivante avec tout le pouvoir que cela implique. L'anatomie planétaire est également connue sous le nom de physiologie planétaire et physiologie de la planète vivante.

Manipulation planétaire – La capacité de manipuler une planète. La manipulation planétaire est également connue sous le nom de contrôle planétaire et de planékinésie.

Anatomie végétale –Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une plante. L'anatomie végétale est également connue sous le nom de mimétisme botanique, physiologie botanique, mimétisme chlorocinétique, physiologie chlorocinétique, mimétisme végétal et physiologie végétale.

Manipulation des plantes – La capacité de contrôler les plantes. Ce pouvoir peut inclure la capacité de faire croître, muter et bouger les plantes plus rapidement. La manipulation des plantes est également connue sous le nom d'agrokinésie, d'arborkinésie, de botanokinèse, de botanopathie, de chlorokinèse, de phyllokinèse, de phytokinésie, de maîtrise des plantes et de manipulation de la vie végétale.

Perception des plantes – Est la capacité de percevoir en utilisant les plantes comme moyen d’améliorer la perception. La perception des plantes est également connue sous le nom de scrutation chlorocinétique et de scrutation des plantes.

Absorption plasmatique – La capacité d’absorber l’énergie d’une source de plasma. L’absorption plasmatique est également connue sous le nom de batterie stellaire, d’absorption des radiations stellaires et d’absorption stellarcinétique.

Manipulation du plasma – La capacité de manipuler le plasma. La manipulation du plasma est également connue sous le nom de manipulation des gaz ionisés, contrôle du plasma et plasmokinèse.

Mimétisme plasmatique – L’être est composé de plasma et possède tous les pouvoirs que cet état implique. Les étoiles sont composées de plasma ! Le mimétisme plasmatique est également connu sous le nom de physiologie du plasma.

Manipulation du plastique – La capacité de manipuler le plastique. La manipulation du plastique est également connue sous le nom de contrôle du plastique et de plastikí ýlikinesis.

Création de dimensions de poche – La possibilité de créer une dimension de poche.

Génération de poison – La capacité d’agresser les autres avec une ou plusieurs variétés de toxines, avec des effets très disparates. La génération de poison est également connue sous le nom d'émission de poison, sécrétion de poison, toxigenèse, émission de toxines, génération de toxines, sécrétion de toxines, émission de venin, génération de venin et sécrétion de venin.

Résistance aux poisons – La capacité d’être exposé à et/ou d’ingérer des toxines sans subir de préjudice. Ce type spécialisé d'invulnérabilité complète la génération de poison, sinon le personnage pourrait s'empoisonner. La résistance au poison est également connue sous le nom d’immunité au poison et d’immunité toxikinétique.

Création de portail – La possibilité de créer des portails pour le transport entre deux emplacements non adjacents. La création de portail est également connue sous le nom de création de passerelle, génération de passerelle, disque de portail, ouverture de portail, création de distorsion spatiale, génération de distorsion spatiale, création de porte d'étoiles, génération de porte d'étoiles, création de distorsion de téléportation, génération de distorsion de téléportation, création de vortex, génération de vortex, création de trou de ver et trou de ver. Génération. Les trous de ver sont beaucoup plus grands que les portails. Les trous de ver sont généralement beaucoup plus stables que les portails.

Possession – La capacité d’habiter le corps d’un individu et donc de le contrôler. La possession est également connue sous le nom de Body Hijacking, Body Possession, Bodyjacking, Overshadowing, Psionic Possession et Take-Over Magic.

Puissance absorbée – La capacité d’absorber les pouvoirs d’un autre être. Sur cette liste, l’absorption de puissance est différente du mimétisme de puissance. Lors de l'absorption, la puissance absorbée est retirée à l'autre être. Dans le mimétisme, les deux êtres conservent toujours le pouvoir imité. L'absorption de puissance est également connue sous le nom d'absorption de capacité, d'assimilation de capacité, de drainage de capacité, de siphonnage de capacité, de vol de capacité, de vol de capacité, d'assimilation de puissance, de drainage de puissance, de siphonnage de puissance, de vol de puissance et de vol de puissance.

Attribution de pouvoir (objets) – L’utilisation d’objets conférant un pouvoir surhumain. Objets qui permettent à l'utilisateur d'obtenir des effets surhumains. L'attribution de pouvoir (objets) est également connue sous le nom d'affinité d'artefact, de magie d'artefact, d'affinité d'objet, de magie d'objet, de pouvoirs basés sur des objets et d'objet de pouvoir. Si l’arme est utilisée de manière surhumaine, il ne s’agit pas d’un exemple de pouvoir conféré par un objet. La génération de l’arme en tant que superpuissance n’est pas non plus un exemple de pouvoir conféré par un objet. Les objets appartenant à l'une des sous-catégories ne figurent pas dans cet article.

Attribution de pouvoir (personnes) – La capacité de donner des pouvoirs à un autre être. L’agent de transmission du pouvoir peut être une personne utilisant directement la magie et/ou la technologie. L'agent de transfert de pouvoir peut être une personne qui s'est appropriée la magie et/ou la technologie d'une autre personne. Les personnes qui acquièrent des pouvoirs via une mutation ou un héritage génétique n'ont pas leur place dans cet article. L'attribution de pouvoir (personnes) est également connue sous le nom d'attribution de capacités, de distribution de capacités, de distribution de capacités, d'octroi de capacités, de distribution de pouvoir, de distribution de pouvoir et d'octroi de pouvoir.

Manipulation du pouvoir – La capacité de contrôler, modifier, diminuer et/ou améliorer la liste des super pouvoirs des autres. La manipulation du pouvoir est également connue sous le nom de manipulation des capacités, manipulation des capacités paranormales, potentikinèse, potentiscinèse, manipulation spéciale, manipulation des talents spéciaux, manipulation du pouvoir surnaturel, manipulation des talents surnaturels et grande force.

Mimétisme de puissance – La capacité de copier les pouvoirs d’un autre être. Le mimétisme de pouvoir est également connu sous le nom de copie de capacité, duplication de capacité, imitation de capacité, mimétisme de capacité, réplication de capacité, copie de puissance, duplication de puissance, imitation de puissance, mimétisme de puissance et réplication de puissance.

Négation du pouvoir – La capacité de désactiver les pouvoirs d’un autre être. La négation de pouvoir est également connue sous le nom de blocage de capacité, annulation de capacité, amortissement de capacité, négation de capacité, neutralisation de capacité, suppression de capacité, anti-pouvoir, dé-sort, annulation, Potentiprohiberis, blocage de puissance, annulation de puissance, amortissement de puissance, neutralisation de puissance, annulation de puissance. et suppression de puissance.

Détection de puissance – La capacité de ressentir les pouvoirs d’un autre être. La détection de puissance est également connue sous le nom de détection de capacité, d'identification de capacité, de détection de capacité, de détection de puissance, d'identification de puissance et de détection de puissance.

Préconnaissance – La capacité globale à percevoir l’avenir. La précognition est également connue sous le nom de prospective, vision future, divination, prémonition et prophétie. , et sont des formes spécialisées de précognition.

Pieds préhensiles - Les pieds préhensiles sont des membres inférieurs qui possèdent la capacité de saisir comme une main. Les pieds préhensiles sont également connus sous le nom de mains pour pieds et de pieds de singe.

Anatomie des primates - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un primate. L'anatomie des primates est également connue sous les noms de corps de singe, forme de singe, mimétisme de singe, physiologie de singe, corps de primate, forme de primate, mimétisme de primate, physiologie de primate, corps simien, forme simienne, mimétisme simien et physiologie simienne.

Manipulation des prisons – La prison utilise la super science et/ou la magie pour rendre les détenus moins puissants.

Manipulation des probabilités (mauvaise) – La capacité de rendre plus probables des événements négatifs improbables. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de Bad Luck Inducement, Jinx et Misfortune Inducement.

Manipulation des probabilités (bon) – La capacité de rendre plus probables de bons événements improbables, c'est-à-dire la chance. La manipulation des probabilités (bonne) est également connue sous le nom de Fortune, d'auto-incitation à la fortune, de chance et de conséquences positives auto-induites.

Armes psychiques – La capacité de créer des armes à partir de l’énergie psychique. Les armes psychiques sont également connues sous le nom de matérialisation mentale, matérialisation psionique, projection psionique et constructions psychiques.

Psychométrie – La capacité de connaître l’histoire d’une personne et/ou d’un objet par contact physique. La psychométrie est également connue sous le nom de Clairsentience, Clairtangence, Psychométrie et Trace Scrying.

Manipulation d'énigmes – La capacité de manipuler des énigmes à un niveau surhumain. La manipulation de puzzle est également connue sous le nom de contrôle de problème, manipulation de problème, quaestiocinèse, contrôle de solution et manipulation de solution.

Détection radar – Le personnage génère des ondes électromagnétiques qui se propagent vers l’extérieur afin de percevoir des objets comme un radar. La détection radar est la génération active de champs électromagnétiques tandis que l'électroréception est la détection passive de champs électromagnétiques.

Immunité aux rayonnements – La capacité de ne pas souffrir des effets néfastes des radiations. L'immunité aux radiations est également connue sous le nom de durabilité des radiations, d'invulnérabilité aux radiations, de preuve des radiations et d'immunité radiocinétique. Évidemment, les personnages qui possèdent et possèdent ce pouvoir ne sont pas répertoriés ici.

Manipulation des radiations – La capacité de générer et/ou de manipuler des rayonnements toxiques. La manipulation des radiations est également connue sous le nom de radioactivité induite (Héros), Manipulation de la radioactivité, contrôle des radiations et radiokinèse.

Mimétisme des radiations – La capacité de devenir un rayonnement. Le mimétisme des rayonnements est également connu sous le nom de physiologie des rayonnements, mimétisme radiocinétique et physiologie radiocinétique. Les personnages répertoriés dans l'article sur le réacteur nucléaire ne sont pas répertoriés ici.

Manipulation de l'arc-en-ciel – La capacité de manipuler les arcs-en-ciel ou les phénomènes liés à l’arc-en-ciel. La manipulation arc-en-ciel est également connue sous le nom de contrôle de la lumière arc-en-ciel.

Adaptation réactive – La capacité de s’adapter en réponse aux menaces immédiates. L'adaptation réactive est également connue sous le nom d'adaptation instantanée, d'évolution instantanée, de némésis, d'évolution réactive et d'adaptation spontanée.

Déformation de la réalité – La capacité de changer ou de manipuler la réalité elle-même. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de manipulation de la réalité, essokinésie, distorsion objective de la réalité, ajustement de la réalité, altération de la réalité, flexion de la réalité, contrôle de la réalité, distorsion de la réalité, manipulation de la réalité, écrasement de la réalité et exaucement des souhaits personnels.

Réincarnation (autres) – La capacité de contrôler la réincarnation des autres. La réincarnation (autres) est également connue sous le nom de contrôle de la renaissance, contrôle de la réincarnation et manipulation de la réincarnation.

Réincarnation (soi) – La capacité de contrôler sa propre réincarnation et/ou de demander de l’aide aux incarnations passées ou futures.

Anatomie des reptiles – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un reptile. L'anatomie des reptiles est également connue sous le nom de corps mipédien, forme mipédienne mimétisme mipédien, physiologie mipédienne, corps de reptile, forme de reptile, mimétisme de reptile, physiologie de reptile, corps de reptilia, forme de reptilia, mimétisme de reptilia, physiologie de reptilia et physiologie reptilienne.

Résurrection (autres) – La capacité de ressusciter d’autres personnes. La résurrection (autres) est également connue sous les noms de Cheating Death, Reversed Death, Revival, Rising from Death, Rising from Grave et Resurgence. Semblable à celui utilisé pour ressusciter les morts sous forme de zombies. Cependant, un zombie n'est pas vraiment vivant et, en général, les zombies ne peuvent pas engager de conversation.

Résurrection (lui-même) – La capacité de se ressusciter. La réincarnation (soi) est également connue sous le nom de vie passée et de renaissance. La résurrection (soi) est également connue sous le nom d’auto-résurrection, d’auto-renaissance et d’auto-revivation.

Anatomie du rhinocéros – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un rhinocéros. L'anatomie du rhinocéros est également connue sous les noms de forme du rhinocéros, corps du rhinocéros, mimétisme du rhinocéros, physiologie du rhinocéros, corps du rhinocéros, forme du rhinocéros, mimétisme du rhinocéros et physiologie du rhinocéros.

Manipulation des anneaux – L’anneau peut être utilisé pour divers effets surhumains. La manipulation de l'anneau est également connue sous le nom d'autonomisation de l'anneau.

Anatomie du robot – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un robot. L'anatomie du robot est également connue sous le nom de physiologie des automates, mimétisme des robots et physiologie des robots. Crée parfois un personnage qui semble être un robot mais qui est un cyborg.

Anatomie des rongeurs – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un rongeur. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de corps de rongeur, forme de rongeur, mimétisme de rongeur et physiologie du rongeur.

Manipulation de corde – La capacité de manipuler des cordes. La corde peut être fabriquée à partir de fibres naturelles, de fibres synthétiques ou de fil.

Manipulation de la pourriture – La capacité de manipuler la pourriture. La manipulation de la pourriture est également connue sous le nom de cariesgenèse, incitation à la carie, incitation à la détérioration, incitation à la pourriture et incitation à la pourriture.

Anatomie de la salamandre – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une salamandre. L'anatomie de la salamandre est également connue sous le nom de physiologie de la salamandre.

Mimétisme du sable – La capacité de prendre la forme et/ou les caractéristiques du sable. Le mimétisme du sable est également connu sous le nom de mimétisme psammocinétique, physiologie psammocinétique et physiologie du sable.

Anatomie du satyre – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un satyre. L'anatomie du satyre est également connue sous le nom de mimétisme du faune, physiologie du faune, mimétisme du satyre et physiologie du satyre.

Anatomie du scorpion – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un scorpion. L'anatomie du scorpion est également connue sous le nom de corps du scorpion, forme du scorpion, mimétisme du scorpion et physiologie du scorpion.

Privation sensorielle – La capacité d’activer et de désactiver les sens d’un autre être. Par exemple, la capacité de rendre quelqu’un aveugle, puis de lui rendre à nouveau la vue. La privation sensorielle est également connue sous le nom de privation sensorielle, de négation sensorielle, de suppression sensorielle et de suppression sensorielle.

Changement de forme – La possibilité de changer de forme et/ou d’apparence mais pas imiter la puissance et les qualités particulières de l'objet, de la personne ou de l'animal qu'ils semblent être. Un métamorphe peut prendre l’apparence de Superman mais n’a pas nécessairement la même liste de super pouvoirs que Superman. Le changement de forme est également connu sous le nom d'altération biologique, de biomorphisme, de changement, de copie, d'inclinkinésie, de mégamorphisme, de métamorphose, de métamorphose, de morphing, d'être morphologique, de nanomorphisme, d'omni-mimétisme, de polymorphisme, d'auto-transmogrification, d'auto-transmutation, de changement de forme, de changement de forme et Changement de forme.

Anatomie du requin - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un requin. L'anatomie du requin est également connue sous le nom de sélacothropie, corps de requin, forme de requin, mimétisme du requin et physiologie du requin.

Manipulation du bouclier – Le bouclier peut être utilisé pour divers effets surhumains en raison de l’habileté de l’utilisateur et/ou des propriétés spéciales du bouclier. La manipulation du bouclier est également connue sous le nom d'Aspídakinesis, de contrôle du bouclier et de maîtrise du bouclier.

Anatomie des sirènes – Le personnage peut prendre la forme et/ou les caractéristiques d’une sirène. Siren Anatomy est également connue sous le nom de Siren Physiology et Siren Mimicry.

Croissance de la taille (objet) – La capacité de faire grandir un objet et/ou un autre être vivant. Si j'ai les deux pouvoirs, je peux alors réduire un réservoir, le mettre dans ma poche, puis agrandir l'objet lorsque j'ai besoin d'un réservoir.

Croissance de la taille (auto-) – La capacité d’augmenter votre propre taille corporelle, puis de revenir à une taille normale. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous les noms d'agrandissement, de géant, de croissance, d'incitation à la croissance, de mégamorphe, d'auto-grossissement, d'amélioration de la taille et d'augmentation de la taille. La capacité d’augmenter la taille de son propre corps et non celle des objets.

Réduction de taille (objet) – La capacité de réduire la taille d’un objet et/ou d’une personne.

Réduction de taille (auto-) – La capacité de diminuer la taille du corps. La réduction de taille (auto) est également connue sous le nom de taille d'atome, micromorphe, taille microscopique, miniaturisation, rétrécissement, diminution de taille, réduction de taille et taille subatomique.

Anatomie du squelette – Le personnage est un squelette. L'anatomie du squelette est également connue sous le nom de physiologie du squelette, de mimétisme du squelette et de physiologie du squelette.

Incitation au sommeil – La capacité d’endormir les autres. L'incitation au sommeil est également connue sous le nom d'induction du sommeil, de malédiction du sommeil et de sort de sommeil.

Manipulation de la gelée – La capacité de manipuler le slime. La manipulation du slime est également connue sous le nom de manipulation de la glu, de Láspikinesis et de manipulation de limon.

Anatomie du serpent - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un serpent. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de corps de serpent, forme de serpent, mimétisme de serpent, physiologie du serpent, corps serpentin, forme serpentine, mimétisme serpentin, physiologie serpentine, corps de serpent, forme de serpent, mimétisme de serpent et physiologie du serpent.

Manipulation de l'âme – La capacité de manipuler l’âme d’une autre personne. La manipulation de l'âme est également connue sous le nom de contrôle de l'âme, contrôle de l'esprit et manipulation de l'esprit.

Manipulation du son (musique) – La possibilité d’utiliser la musique pour des effets surhumains. La manipulation sonore (musique) est également connue sous le nom de contrôle musical, manipulation musicale, contrôle musical, manipulation musicale, sono-technokinèse et symphokinèse.

Manipulation du son (cri) – La capacité de générer des sons vocaux d’une amplitude supérieure à celle d’un humain normal et/ou de créer d’autres effets surhumains. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous les noms de Ghostly Wail, Hypersonic Scream, Sonic Scream, Soundwave Scream, Super Scream, Supersonic Scream et Ultrasonic Scream.

Manipulation du son (voix) – La capacité d’un être à utiliser sa voix pour divers effets autres que le contrôle mental. La manipulation du son (voix) est également connue sous le nom de manipulation vocale.

Manipulation du son – La capacité de manipuler le son. La manipulation du son est également connue sous le nom d'acoustokinésie, manipulation audio, audiokinésie, échokinésie, manipulation des ondes sonores, sonokinésie, contrôle du son, manipulation de l'énergie sonore, manipulation des ondes sonores et maîtrise du son.

Mimétisme sonore – Le personnage a un corps composé de sons. Le mimétisme sonore est également connu sous le nom de mimétisme audio, mimétisme sonore, physiologie du bruit, mimétisme sonique, physiologie sonique, forme sonocinétique et physiologie sonore.

Manipulation de la lance – Le personnage possède une lance qui peut être utilisée pour divers effets surhumains en raison des compétences de l'utilisateur et/ou des propriétés spéciales de la lance. Pour mémoire, a est un type de lance spécialisé !

Anatomie de l'éponge - Le personnage peut prendre la forme et/ou les caractéristiques d'une éponge.

Mimétisme printanier – Le personnage peut prendre la forme et/ou les caractéristiques d’un ressort. Spring Mimicry est également connu sous le nom de Spring Conversion, Spring Form, Spring Mimicry et Spring Transformation.

Manipulation du personnel – Le personnage possède un bâton qui peut être utilisé pour divers effets surhumains en raison des compétences de l'utilisateur et/ou des propriétés spéciales du bâton.. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de Bō Expertise, Bō Proficiency, Bō Skill, Bōjutsu, Cane Proficiency, Enhanced Staff Proficiency, Enhanced Wand Proficiency, Gun (棍 : bâton), Quarterstaff et Rod Proficiency.

Anatomie des étoiles de mer - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'une étoile de mer. L'anatomie des étoiles de mer est également connue sous le nom de physiologie des étoiles de mer.

Mimétisme de pierre – Le personnage a un corps composé de pierre. Le mimétisme des pierres est également connu sous le nom de mimétisme des roches, physiologie des roches et physiologie des pierres.

Mimétisme des substances (nombreux) – La capacité de transformer son corps en plusieurs substances. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de corps élémentaire, forme élémentaire, mimétisme élémentaire et physiologie élémentaire. Contrairement à celui dans lequel le personnage a un corps composé uniquement d'une seule substance.

Mimétisme des substances (un) – La capacité de transformer une partie de son corps ou tout son corps en une seule substance et uniquement cette substance.

Manipulation des costumes – Le personnage porte un costume qui lui confère une puissance surhumaine. La manipulation de combinaison est également connue sous le nom de Battle Suit, Power Suit et Super Suit. La combinaison peut avoir une certaine armure, mais pas assez pour justifier d'être dans la catégorie qui est à son tour une sous-catégorie de manipulation de combinaison.

Convocation – La capacité d’invoquer des êtres historiques, fictifs ou surnaturels mais pas des fantômes pour obtenir de l’aide. La capacité d’invoquer des fantômes est similaire à cela.

Précision surhumaine – Le personnage peut utiliser une ou plusieurs armes à distance et/ou de jet avec une précision surhumaine. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de précision améliorée, visée améliorée, adresse au tir améliorée, précision améliorée, ciblage amélioré, visée sans faille, précision sans faille, adresse au tir sans faille, précision sans faille, ciblage sans faille, visée improbable, précision improbable, adresse au tir improbable, précision improbable. , Ciblage improbable, Visée précise, Précision précise, Adresse au tir précise, Visée habile, Précision habile, Adresse au tir habile, Précision habile, Ciblage habile, Précision surnaturelle, Adresse au tir surnaturelle, Précision surnaturelle, Ciblage surnaturel, Visée supérieure, Précision supérieure, Adresse au tir supérieure, Supérieur Précision et ciblage supérieur.

Agilité surhumaine – La capacité de réagir plus rapidement qu’un humain normal et de posséder une plus grande flexibilité et une capacité de saut plus haute/plus loin. Ce pouvoir est très courant, donc une liste de tous les personnages possédant ce pouvoir n'est pas pratique. L'agilité surhumaine est également connue sous le nom d'agilité améliorée, de maniabilité améliorée, d'agilité immense, d'agilité surhumaine et de super agilité.

Saut surhumain – La capacité de sauter à un degré surhumain. Le saut surhumain est également connu sous le nom de Bullet Jump (Warframe), Saut amélioré, Saut amélioré, Saut immense, Saut immense, Saut puissant, Saut puissant, Super saut, Super saut, Saut surhumain, Saut surhumain, Saut surnaturel et Saut surnaturel.

Réflexes surhumains – Une action réflexe, autrement appelée réflexe, est un mouvement involontaire et presque instantané en réponse à un stimuli. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de vitesse de réaction améliorée, réactions améliorées, réflexes améliorés, temps amélioré, réflexes accrus, hypermotilité, réflexes immenses et super réflexes.

Sens surhumains (ouïe) – La personne a une audition améliorée. Les sens surhumains (ouïe) sont également connus sous les noms d’audition améliorée, d’hyperacousie, d’oreilles pointues, d’audition sensible, de super audition, d’audition surnaturelle et de sens surnaturel du son.

Sens surhumains (odorat) – La personne a un odorat accru. Les sens surhumains (odeur) sont également connus sous les noms d'olfaction améliorée, d'odeur améliorée, d'hyper sens de l'odorat, d'hyper odeur, d'hyperosmie, d'olfaction accrue, d'odorat accru, d'odeur accrue, d'olfaction surnaturelle et d'odeur surnaturelle.

Sens surhumains (goût) – La personne a un goût amélioré. Les sens surhumains (goût) sont également connus sous le nom de goût amélioré, d'amélioration gustative et de goût parfait.

Sens surhumains (toucher) – Le sens du toucher est amélioré. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de Enhanced Feeling, Enhanced Touch, Somatic Senses, Supernatural Touch, Super Touch et Supernatural Haptics.

Vitesse surhumaine – La capacité de se déplacer, de courir, de voler, de réagir, de penser et de ressentir à des vitesses beaucoup plus rapides qu’un humain normal. Ceux qui possèdent cette capacité ont également une activité cérébrale accélérée, ce qui leur permet de traiter les informations sensorielles si rapidement que tout semble se déplacer au ralenti tandis que l'utilisateur se déplace à vitesse normale. Des exemples de personnages dotés de ce pouvoir incluent (Marvel) et (DC). La vitesse surhumaine est également connue sous les noms de vitesse améliorée, vitesse extrême, haute vitesse, hyper vitesse, vitesse immense, vitesse surnaturelle et super vitesse.

Endurance surhumaine – La capacité de s'exercer indéfiniment dans une activité sans se fatiguer et/ou survivre pendant de longues périodes sans consommation ni eau. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom d’Enhanced Stamina, Immense Stamina, Super Energy, Super Stamina, Superhuman Energy et Supernatural Energy.

Furtivité surhumaine – La capacité de se déplacer de manière secrète à un degré surhumain. Superhuman Stealth est également connu sous le nom de Enhanced Stealth, Immense Stealth, Stealth Tactics et Super Stealth.

Puissance extraordinaire – La capacité d’avoir un niveau de force bien supérieur à ce qui est normalement possible compte tenu de leurs proportions. La force surhumaine est également connue sous les noms de force anormale, force avancée, force améliorée, force immense, force accrue, force super, force surnaturelle et force contre nature.

Natation surhumaine – La capacité de nager à des vitesses surhumaines. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de nage augmentée, nage améliorée, nage à grande vitesse, hyper vitesse de nage, capacité de nage accrue et nage rapide.

Suivi surhumain – La capacité de suivre une personne et/ou un objet à un degré surhumain et transcendant les limites des cinq sens. Le suivi surhumain est également connu sous le nom de suivi avancé, de suivi amélioré, de suivi à longue portée et de suivi surnaturel.

Volonté surhumaine – La personne possède un degré de volonté qui dépasse de loin la norme. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de Détermination, Volonté améliorée, Esprit indomptable, Volonté indomptable, Volonté de fer, Volonté pure, Volonté pure, Esprit fort, Volonté forte, Forte volonté, Défi à l'assujettissement, Volonté surnaturelle, Volonté surnaturelle, Ténacité, Incassable. Volonté, volonté inflexible et volonté inflexible.

Sagesse surhumaine – La capacité de combiner l'intelligence avec un haut niveau de connaissance de soi et des autres. La compréhension de soi qui mène à la maîtrise de soi fait partie de la sagesse. La sagesse surhumaine est également connue sous le nom de sagesse avancée, de sagacité améliorée, de sapience améliorée, de sagesse améliorée, de sagesse immense, de sagacité, de super sagesse, de compréhension et de sagesse. Cependant, comme souligné dans l'entrée sur l'intelligence surhumaine, ceux qui ont une intelligence surhumaine font souvent preuve d'une faible compréhension interpersonnelle et d'eux-mêmes en tant que dispositif d'intrigue.

Manipulation de l'épée – La capacité d’utiliser une épée pour réaliser des exploits surhumains, que ce soit en raison de l’habileté de l’utilisateur de l’épée et/ou des caractéristiques particulières de l’épée. Cette même liste de superpuissances est également connue sous le nom de Blade Control, Blade Dominion, Blade Manipulation, Blade Mastery, Spathíkinesis, Sword Control, Sword Dominion et Sword Mastery.

La synesthésie – Le personnage peut voir le son et/ou entendre la lumière ainsi que d’autres types de substitutions cognitives qui rendent le personnage plus puissant.

Manipulation des talismans – Le talisman peut fournir le pouvoir nécessaire à divers effets surhumains. À proprement parler, offre une protection contre les puissances maléfiques. Les amulettes ne fournissent pas plus de pouvoir à l’utilisateur. peut fournir de l’énergie ainsi que de la protection. Cependant, dans la fiction, les deux termes sont souvent utilisés de manière interchangeable, et cela est particulièrement vrai dans les bandes dessinées. La manipulation du talisman est également connue sous le nom de contrôle de l'amulette, manipulation de l'amulette, contrôle du charme, manipulation du charme, contrôle Juju, manipulation Juju, contrôle du charme magique, manipulation du charme magique, contrôle du charme magique, manipulation du charme magique, contrôle Mojo, manipulation Mojo, contrôle Omamori, Omamori. Manipulation, contrôle périapte, pouvoirs périaptes, contrôle talisman et contrôle totem.

Manipulation de tatouage – La capacité de manipuler des tatouages ​​à des fins diverses. La manipulation du tatouage est également connue sous le nom de contrôle de l'art corporel, manipulation de l'art corporel, tatouázkinesis et contrôle du tatouage.

Technomagie – La capacité de combiner technologie et magie dans une seule construction. Technomagic est également connu sous les noms de Magi-Tech, Meta-Tech, Magitek, Mystechnology et Technomancy.

Technomimétisme – (1) La capacité de devenir une machine et/ou de transformer des êtres organiques en machines. La capacité d'un être organique à fusionner avec un robot. La capacité d’un robot à posséder des humains et à en faire efficacement des robots serviteurs. Un cyborg est à la fois une machine et un humain. Le technomimétisme va au-delà et est la transformation de l’humain en robot ou robot serviteur. Transformer un humain en robot est à lui seul une robotisation. (2) Le technomimétisme inclut la capacité de transformer un robot en humain. J'ai divisé cet article en deux parties. La première partie est la robotisation. La deuxième partie est la transformation biologique. Transformer les robots en humains. Le technomimétisme est un néologisme qui désigne les deux types de transformation en un seul mot.

Technopathie – La capacité de développer, créer, construire, manipuler, peaufiner la technologie à un degré surhumain et/ou contrôler des machines autres que des ordinateurs. La cyberpathie est la capacité de contrôler mentalement les ordinateurs plutôt que de contrôler les machines en général. La cyberpathie n’est surtout pas la capacité de construire des machines y compris des ordinateurs ! Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de cyberkinésie, manipulation électronique, manipulation électromécanique, manipulation de machine, manipulation mécanique, mécanokinésie, technokinésie, contrôle technologique, manipulation technologique, contrôle technologique, technopathie et manipulation technologique.

Télékinésie – La capacité de manipuler et de contrôler des objets avec l’esprit, souvent d’une manière invisible à l’œil nu. La télékinésie est également connue sous les noms de Mind Power, Mind-Over-Matter, PK, Psychokinesis, Psychokinesis Power et TK. Souvent dans la fiction, si vos pouvoirs psychiques sont suffisamment développés alors la télékinésie se manifeste aux côtés d'autres pouvoirs. Cela signifie qu'il existe d'innombrables personnages psychiques qui affichent la télékinésie comme l'un de leurs pouvoirs.

Télépathie – La capacité de lire dans les pensées des autres ou de communiquer mentalement avec eux. La télépathie est également connue sous le nom de Surf mental, Mind Induction, Psyche Probe, Thought-Casting et TP.

Téléportation (autre) – La capacité de téléporter quelqu'un ou quelque chose dans le champ de vision de cette personne. C'est un bon exemple de la question de savoir si le pouvoir peut être appliqué à soi-même ou à un autre objet/personne est de la plus haute importance. La capacité de téléporter les autres signifie que la téléportation peut être utilisée comme une arme et pas seulement comme un moyen de transport.

Téléportation (auto) – La capacité de se déplacer soi-même et une personne adjacente d’un endroit à un autre sans occuper l’espace intermédiaire. La téléportation (auto) est également connue sous le nom de changement de coordonnées, géo-saut, saut de phase, changement de position, mouvement spatial, téléportation, télétransport et translocation.

Troisième oeil – Le personnage possède un troisième œil qui peut être utilisé pour différents effets surhumains.

Arme de Lancer – L’arme lancée peut être utilisée pour divers effets surhumains. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de lancer amélioré, de lancer amélioré, de lancer amélioré, de lancer amélioré et de lancer amélioré.

Anatomie du tigre – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’un Tigre.

Manipulation du temps – La capacité d’affecter l’écoulement du temps en ralentissant, en accélérant, en inversant ou en arrêtant le temps. La manipulation du temps est également connue sous les noms de Chrono Control, Chrono Force, Chronokinesis, Fourth Dimension Manipulation, Temporal Alteration, Temporal Bending, Temporal Control, Temporal Manipulation, Temporal Warping, Time Alteration, Time Bending, Time Control et Time Warping.

Voyage dans le temps (autres) – La capacité de déplacer des objets et/ou des personnes dans le temps autre que vous-même. Le voyage dans le temps (les autres/soi) est également connu sous le nom de chronoportation, de relocalisation temporelle, de voyage temporel, de saut dans le temps, de saut dans le temps et de voyage dans le temps.

Manipulation de jouets – La capacité de manipuler des jouets comme des armes et/ou pour d’autres effets surhumains en raison des compétences de l’utilisateur et/ou des propriétés spéciales du jouet utilisé. La manipulation des jouets est également connue sous le nom de Paichnídikinesis et Toy Control.

Transmutation (animale) – La capacité de transformer les humains en animaux. La transmutation (animale) est également connue sous le nom de transformation animale, transmogrification animale, transmutation animale et métamorphose animale projective.

Transmutation (élémentaire) – La possibilité de transformer un objet d’un élément en un autre élément. La transmutation (élémentaire) est également connue sous le nom de transmutation élémentaire.

Transmutation (or) – La capacité de transformer des objets en or. La transmutation (or) est également connue sous le nom de Chrysopoeia, Gilding, Gold Transformation, Gold Transmutation, Golden Touch et Midas Touch.

Transmutation (insecte) – La capacité de transformer des personnes en insectes.

Transmutation (limitée) – La capacité de faire des transmutations spécialisées jusqu’à l’absurdité.

Transmutation (organique) – La capacité de transformer un objet ou un matériau inorganique en matière organique. La capacité de transformer la matière organique en matière inorganique.

Transmutation (pétrification) – La capacité de transformer des personnes et/ou des objets en pierre. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom d’effet Méduse, pétrification, transformation de pierre et transmogrification de pierre.

Manipulation des pièges – La capacité de manipuler des pièges avec des compétences particulières et/ou des pièges dotés de propriétés spéciales pour obtenir des effets spéciaux. La manipulation des pièges est également connue sous le nom de Pagídakinesis, Altération des pièges, Contrôle des pièges, Distorsion des pièges, Maîtrise des pièges et Changement de piège. La grande différence est que la manipulation du piège est effectuée par une personne. La manipulation des prisons est un système qui comprend un bâtiment et une équipe. Le directeur peut être le chef de l'établissement, mais les directeurs peuvent être remplacés et sont remplacés.

Anatomie des trolls – Le personnage a la forme et/ou caractéristiques d'un trollL'anatomie du troll est également connue sous le nom de mimétisme fomorien, physiologie fomorien, mimétisme du troll et physiologie du troll.

Anatomie de la tortue – Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d’une tortue. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de corps de tortue, forme de tortue, mimétisme de tortue et physiologie de tortue.

Anatomie de la Licorne – Le personnage a la forme et/ou caractéristiques d'une licorneL'anatomie de la licorne est également connue sous le nom de corps de la licorne, forme de la licorne, mimétisme de la licorne et physiologie de la licorne.

Anatomie des vampires - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un vampire. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de physiologie des Homines Nocturnae (Marvel Comics), physiologie de l'Homo Nosferatu Vampiris (humains uniquement), mimétisme des vampires, physiologie des vampires, mimétisme vampirique, physiologie vampirique, vampirisme, mimétisme des vampires, physiologie des vampires et Vrykolakas.

Manipulation de véhicules – Le personnage possède un véhicule qui utilise la super science et/ou la magie pour rendre le personnage plus puissant.

Incitation au vertige – La capacité à provoquer des vertiges. L'incitation au vertige est également connue sous le nom de distorsion de l'équilibre psionique, effet vertige, induction du vertige et Verigen.

Déformation virtuelle – La capacité de manipuler la réalité dans un environnement de type informatique. Virtual Warping est également connu sous le nom de Computer God, Reality Programming, Reality Rewriting et Virtual Reality Warping. La différence est une question de degré. (The Matrix) pourrait être capable d'arrêter les balles, mais il ne peut pas simplement supprimer toutes les armes à feu du programme et les remplacer par des épées.

Vision (atomique) – La capacité de projeter des explosions atomiques depuis les yeux. La vision (atomique) est également connue sous le nom de vision atomique.

Vision (électromagnétique) – La capacité de voir tout ou partie du spectre électromagnétique que les humains normaux ne peuvent pas voir et qui comprend les ondes radio, les micro-ondes, les ultraviolets et les rayons gamma. La vision (électromagnétique) est également connue sous le nom de vision électromagnétique, vision à spectre électromagnétique et vision électromagnétique.

Vision (gel) – La capacité de figer des objets et d'autres individus avec son regard. Vision (gel) est également connue sous le nom de Arctic Vision, Cryocinétique Vision, Freeze Vision et Ice Vision.

Vision (fantômes) – La capacité de voir les fantômes mais pas convoquer spectres. Ce pouvoir est limité aux personnes récemment décédées qui ne sont pas passées de l'autre côté. Les esprits qui sont passés de l’autre côté doivent être invoqués.

Vision (infrarouge) – La capacité de voir dans la gamme infrarouge du spectre électromagnétique. La vision (infrarouge) est également connue sous le nom de vision infrarouge et de vision thermique.

Vision (microscopique) – La capacité de voir un objet de taille microscopique. Également connu sous le nom de Micro Vision et Microscopique Vision.

Vision (multi) – La capacité de voir avec plus de deux yeux et donc d’avoir une vision améliorée. Également connu sous le nom d'yeux supplémentaires et d'yeux multiples.

Vision (nuit) – La capacité de voir clairement dans l’obscurité totale. Également connu sous le nom de Darkness Optics, Darkvision, Night Vision et Nocturnal Vision.

Vision (pénitence) – La capacité d’amener un pécheur à percevoir ses péchés avec un regard fixe. Également connu sous le nom de regard de pénitence.

Vision (technologie) – Le personnage utilise la technologie pour augmenter sa vision. L'utilisateur possède un ou plusieurs œil(s) bionique(s). La vision (télescopique) est également connue sous le nom de macrovision, zoom optique, cadrage, vision télescopique, vision zoom, vision en perspective zoom et perspective zoom.

Vision (télescopique) – La capacité d’agrandir et d’étendre sa vision à différents niveaux. La vision (télescopique) est également connue sous le nom de macro vision, zoom optique, vision télescopique, zoom perspective, zoom vision, zoom perspective et zoom vision.

Vision (tétrachromatique) – Le personnage a une acuité des couleurs surhumaine.

Vision (temps) – Ce pouvoir inclut la capacité de percevoir visuellement le futur (clairvoyance) et/ou de voir le passé (rétrocognition) et/ou de voir plusieurs lignes temporelles à la fois. Ceci est également connu sous le nom de Chrono Sense, Chrono Sight, Chrono Vision, Chronokinétique Sight, Chronokinétique Vision, Temporal Sense, Temporal Sight, Temporal View, Temporal Vision, Time Sense, Time Sight, Time View et Time Vision. Semblable à cela, qui peut ou non impliquer une entrée visuelle, limitée à quelques secondes dans le futur et qui dépend du contact physique.

Vision (rayons X) – La capacité de voir à travers la matière solide. La vision (rayons X) est également connue sous le nom de vision par pénétration, vision transparente et vision par rayons X.

Mimétisme vocal – La capacité d’imiter la voix d’un autre être avec une parfaite précision. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom d'Echo Mimicry, Human Soundboard, Parroting, Sound Imitation, Sound Mimicking, Sound Mimicry, Vocal Imitation, Vocal Mimicry, Vocal Replication et Voice Mimicry.

Ramper sur les murs – La capacité d’adhérer aux surfaces solides, y compris les murs et les plafonds. L’escalade sur les murs est également connue sous le nom d’escalade adhésive, de détartrage de surface, d’adhérence aux murs, d’accrochage aux murs et de marche sur les murs.

Manipulation de la baguette – La baguette peut être utilisée pour divers effets surhumains. La manipulation de la baguette est également connue sous le nom de magie de la baguette.

Manipulation de l'eau – La capacité de contrôler l’eau, y compris, mais sans s’y limiter, la création de constructions à partir de l’eau. La manipulation de l'eau est également connue sous le nom d'aquakinésie, H.2O Manipulation, Hydrokinèse, Manipulation de l'Oxydan et Contrôle de l'Élément Eau.

Mimétisme de l'eau – L’être possède un corps constitué d’eau. Cette même liste de super pouvoirs est également connue sous le nom de physiologie H2O, hydrophysiologie, physiologie hydrocinétique, hydrophysiologie, auto-liquification et physiologie de l'eau.

Détection des faiblesses – La capacité de ressentir le point faible des personnes et/ou des objets. La détection des faiblesses est également connue sous le nom de détection des défauts, de vision des points tueurs, de détection des points faibles, de détection des points faibles et de vision des points faibles.

Manipulation d'armes – Le personnage possède une arme qui utilise la super science et/ou la magie pour rendre le personnage plus puissant. Les armes ici incluent des armes et des armes célèbres qui ne rentrent parfaitement dans aucune des sous-catégories répertoriées.

Manipulation de la météo – La capacité de contrôler ou d’influencer mentalement la météo. Cela inclut la capacité de générer divers phénomènes naturels (pluie, tornades, éclairs, courants océaniques, etc.) ou de contrôler l’intensité de la météo. La manipulation météorologique est également connue sous le nom d'atmokinèse, météorokinèse, manipulation météorologique, contrôle météorologique et modification météorologique.

Web (énergie) – La capacité de créer des toiles à partir d’énergie. Ceci est également connu sous le nom de Energy Net Generation, Energy Web Creation et Ergokinetic Web Creation.

Web (matière) – La capacité de créer un web avec de la matière. Le Web (matière) est également connu sous le nom de création Web, génération Web, projection Web, génération de Webbing et Web-Spinning.

Manipulation du fouet – La capacité de manipuler des fouets pour des effets surhumains. La manipulation du fouet est également connue sous le nom de maîtrise améliorée du fouet, de Soubenjutsu, de maîtrise du fouet et de maîtrise du fouet.

Anatomie de la sorcière - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'une sorcière. L'anatomie des sorcières est également connue sous le nom de Hag Mimicry, Hag Physiology et Witch Physiology.

Anatomie du loup - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un loup. L'anatomie du loup est également connue sous le nom de physiologie du loup.

Mimétisme du bois – L’être possède un corps composé de bois. Le mimétisme du bois est également connu sous le nom de physiologie du bois. Les arbres humanoïdes ne sont pas traités ici. Créatures fabriquées en bois et qui sont des exemples d'entrée dans cette catégorie.

Anatomie du ver - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un ver. L'anatomie du ver est également connue sous le nom de physiologie du ver. Semblable en termes d’apparence mais totalement différent biologiquement.

Création de trous de ver – La création et/ou l’utilisation de trous de ver qui sont un type de téléportation. Wormhole Creation est également connu sous le nom de Distance Connection, Einstein – Rosen Bridge et Wormhole Generation. Les trous de ver sont beaucoup plus grands que les portails. Les portails sont plus petits. Les portails sont utilisés pour transporter une personne et/ou une bande de guerre vers un emplacement. Les trous de ver sont utilisés pour transporter une armée, un vaisseau spatial ou même des lunes dans un exemple de cet article.

Anatomie des zombies - Le personnage a la forme et/ou les caractéristiques d'un zombie. Zombie Anatomy est également connu sous les noms de Dead Guy Mimicry, Dead Man Walking, Homo Necrosis Zombifis Physiology (Humans Only), Walking Dead, Zed Mimicry, Zed Physiology, Zombie Mimicry et Zombie Physiology.

Que faire maintenant que vous avez une liste de super pouvoirs

Écrire des histoires de fiction fantastique peut avoir des conséquences néfastes sur la créativité de chacun, nous espérons donc que ces conseils et cette liste de super pouvoirs pourront vous aider à créer des héros qui se démarquent ! 

Le dernier conseil que nous avons pour vous est de ne pas avoir peur de parcourir les zones grises de la vie de vos personnages, car c'est là que se déroulent certaines des histoires les plus passionnantes ! 

Écrivez sur ce qui les pousse à devenir les meilleurs super-héros possibles, comment ils font leurs choix en utilisant leurs différents types de super pouvoirs et quelles sont leurs motivations. Vous aurez un brouillon terminé en un rien de temps ! 

Si vous êtes encore indécis et cherchez un moyen de randomiser votre sélection de superpuissances, utilisez notre générateur de superpuissance que nous avons créé précisément pour cette raison.

À propos de l’auteur

David Harris est rédacteur de contenu chez Adazing et compte 20 ans d'expérience dans les mondes en constante évolution de l'édition et de la technologie. À la fois éditeur, passionné de technologie et connaisseur de caféine, il a passé des décennies à transformer de grandes idées en prose soignée. En tant qu'ancien rédacteur technique pour une société de logiciels d'édition basée sur le cloud et rédacteur fantôme de plus de 60 livres, l'expertise de David s'étend à la précision technique et à la narration créative. Chez Adazing, il apporte un talent pour la clarté et un amour de l'écrit à chaque projet, tout en recherchant toujours le raccourci clavier qui remplit son café.