Nom de la guilde | Sens |
Conseil astral | Une bande de mercenaires |
Alliance astrale | Un ordre runique |
Croisés Astraux | A guilde des ombres |
Malédiction astrale | Un cercle mortel |
Domination astrale | Une bande de mercenaires |
Enclave astrale | Une secte interdite |
Crocs astraux | A clan de guerriers |
Gardiens astraux | Une alliance fantomatique |
Chasse astrale | Une guilde d'assassins au clair de lune |
Gardiens astraux | Une alliance secrète |
Ordre astral | Un conseil mystérieux |
Sentinelles Astrales | Une fraternité maudite |
Syndicat Astral | Un clan guerrier |
Banshees bizarres | Un ordre secret de mangeurs de tartes compétitifs |
Dodos bizarres | Une force d'élite composée des coureurs les plus lents du monde |
Lamas bizarres | Une guilde d'aventuriers confus |
Muffins bizarres | Un groupe qui vénère les canards en caoutchouc |
Nouilles bizarres | Une société qui croit au combat avec des oreillers |
Pigeons bizarres | Une confrérie de farces chaotiques |
Calmars bizarres | Un groupe qui se perd dans sa propre cachette |
Navets bizarres | Un ordre secret de mangeurs de tartes compétitifs |
Des sorciers bizarres | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Banshees maladroites | Une commande légendaire pour les amateurs de snacks |
Canards maladroits | Une faction qui fait la sieste au milieu de la bataille |
Flapjacks maladroits | Seigneurs des sorts magiques accidentels |
Nouilles maladroites | Les défenseurs de la nouille sacrée |
Pigeons maladroits | Seigneurs des sorts magiques accidentels |
Navets maladroits | Une confrérie de farces chaotiques |
Phacochères maladroits | Les défenseurs de la nouille sacrée |
Les sorciers maladroits | Un groupe qui se perd dans sa propre cachette |
Canards bruyants | Une faction rebelle obsédée par les paillettes |
Flapjacks bruyants | Une force d'élite composée des coureurs les plus lents du monde |
Lamas bruyants | Une guilde qui se dispute Ă propos de navets |
Cornichons bruyants | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
Calmars bruyants | Un conseil Ă la sagesse douteuse |
Crapauds bruyants | Un groupe qui vénère les canards en caoutchouc |
Des sorciers bruyants | Une confrérie de farces chaotiques |
Dodos maladroits | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Flapjacks maladroits | Une société qui croit au combat avec des oreillers |
Gremlins maladroits | Les pires stratèges de combat du monde |
Lamas maladroits | Les pires stratèges de combat du monde |
Nouilles bousculées | Une commande légendaire pour les amateurs de snacks |
Ogres maladroits | Une commande légendaire pour les amateurs de snacks |
Cornichons maladroits | Une guilde d'aventuriers confus |
Ornithorynque maladroit | Une guilde qui se dispute Ă propos de navets |
Crapauds maladroits | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
Navets maladroits | Les pires stratèges de combat du monde |
Phacochères maladroits | Une guilde qui se dispute à propos de navets |
Archontes célestes | Une commande perdue |
Conseil céleste | Une force maniant le feu |
Alliance Céleste | Une faction de chasseurs |
Croisés Célestes | Une bande de mercenaires |
Malédiction céleste | Un clan guerrier |
Enclave Céleste | Une bande de mercenaires |
Chasse Céleste | Un clan lié par le sang |
Gardiens célestes | Une guilde d'assassins au clair de lune |
Maraudeurs Célestes | Une bande de mercenaires |
Prophètes célestes | Un clan lié par le sang |
Secte Céleste | Une légion féroce |
Syndicat Céleste | Une alliance fantomatique |
Archontes cramoisis | Une fraternité maudite |
Conseil cramoisi | Un conseil mystérieux |
Alliance pourpre | Un clan guerrier |
Croisés cramoisis | Une force implacable |
Malédiction écarlate | Un clan lié par le sang |
Dominion pourpre | Un conseil mystérieux |
Crocs cramoisis | Un clan lié par le sang |
Gardiens cramoisis | Une bande de mercenaires |
Chasse écarlate | Une fraternité maudite |
Gardiens cramoisis | Une bande de mercenaires |
Maraudeurs écarlates | Une alliance fantomatique |
Sentinelles écarlates | Une guilde obscure |
Union pourpre | Un groupe né de la tempête |
Conseil de Darkthorn | Un groupe né de la tempête |
Alliance de Darkthorn | Un cercle mortel |
Croisés de Darkthorn | Une bande de mercenaires |
Dominion de Darkthorn | Un protectorat divin |
Enclave de Sombreépine | Un groupe né de la tempête |
Chasse à l'épine noire | Une légion féroce |
Maraudeurs de Darkthorn | Une alliance fantomatique |
Ordre de Darkthorn | Une alliance fantomatique |
Prophètes de Darkthorn | Une alliance secrète |
Secte Darkthorn | Un clan lié par le sang |
Sentinelles de Darkthorn | Une fraternité maudite |
Syndicat de Darkthorn | Une guilde d'assassins au clair de lune |
Union de Darkthorn | Une force implacable |
Choux étourdis | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Dodos étourdis | Un conseil à la sagesse douteuse |
Canards étourdis | Seigneurs des sorts magiques accidentels |
Gargouilles étourdies | Un ordre secret de mangeurs de tartes compétitifs |
Gremlins étourdis | Une confrérie de farces chaotiques |
Nouilles étourdissantes | Une commande légendaire pour les amateurs de snacks |
Ogres étourdis | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Cornichons étourdissants | Une société qui croit au combat avec des oreillers |
Crapauds étourdis | Une confrérie de farces chaotiques |
Navets étourdissants | Les pires stratèges de combat du monde |
Sorciers étourdis | Un conseil à la sagesse douteuse |
Les gobelins loufoques | Une confrérie de farces chaotiques |
Pigeons idiots | Une guilde qui se dispute Ă propos de navets |
Navets Dorky | Seigneurs des sorts magiques accidentels |
Phacochères ringards | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Archontes Dragons | Un cercle mortel |
Conseil des dragons | Une force implacable |
Alliance du Dragon | Une guilde obscure |
Malédiction du dragon | Une alliance fantomatique |
Les gardiens du dragon | Une force implacable |
Gardiens du dragon | Une bande de mercenaires |
Les dragons maraudeurs | Une guilde obscure |
Ordre du Dragon | Un cercle mortel |
Prophètes dragons | Une légion féroce |
Dragons sentinelles | Une force maniant le feu |
Syndicat des dragons | Une bande de mercenaires |
Union des Dragons | Un cercle mortel |
Conseil Ember | Une force maniant le feu |
Alliance de braise | Un conseil mystérieux |
Malédiction de la braise | Une fraternité maudite |
Domination de Braise | Un protectorat divin |
Enclave de braise | Un clan guerrier |
Crocs de braise | Une fraternité maudite |
Chasse aux braises | Un cercle mortel |
Maraudeurs de braise | Une commande perdue |
Ordre de braise | Une force maniant le feu |
Prophètes de Braise | Un clan guerrier |
Secte de Braise | Une bande de mercenaires |
Sentinelles de braise | Une fraternité maudite |
Syndicat des Ember | Un clan lié par le sang |
Union de braise | Une guilde obscure |
Archontes éternels | Une guilde d'assassins au clair de lune |
Conseil éternel | Une force maniant le feu |
Domination éternelle | Une guilde obscure |
Enclave éternelle | Une commande perdue |
Crocs éternels | Une alliance fantomatique |
Gardiens éternels | Un conseil mystérieux |
Chasse éternelle | Une force implacable |
Gardiens éternels | Une commande perdue |
Maraudeurs éternels | Une faction de chasseurs |
Ordre éternel | Une guilde d'assassins au clair de lune |
Prophètes éternels | Une alliance fantomatique |
Secte éternelle | Une fraternité maudite |
Sentinelles éternelles | Une secte interdite |
Syndicat éternel | Une force implacable |
Union éternelle | Un ordre runique |
Archontes sauvages | Un cercle mortel |
Conseil sauvage | Un conseil mystérieux |
Alliance sauvage | Un clan lié par le sang |
Croisés sauvages | Une bande de mercenaires |
Malédiction sauvage | Un protectorat divin |
Dominion sauvage | Une force implacable |
Enclave sauvage | Une fraternité maudite |
Crocs sauvages | Une faction de chasseurs |
Gardiens sauvages | Une faction de chasseurs |
Gardiens sauvages | Un groupe né de la tempête |
Maraudeurs sauvages | Un conseil mystérieux |
Prophètes sauvages | Une légion féroce |
Sentinelles sauvages | Une bande de mercenaires |
Union sauvage | Un protectorat divin |
Choux moelleux | Une secte dédiée aux énigmes inutiles |
Dodos duveteux | Une guilde de guerriers où la mode est plus mortelle que les épées |
Canards duveteux | Les pires stratèges de combat du monde |
Flapjacks moelleux | Un groupe qui vénère les canards en caoutchouc |
Lamas duveteux | Une secte dédiée aux énigmes inutiles |
Muffins moelleux | Une secte dédiée aux énigmes inutiles |
Ogres duveteux | Une confrérie de farces chaotiques |
Calmars moelleux | Une secte dédiée aux énigmes inutiles |
Crapauds duveteux | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Les sorciers duveteux | Un groupe qui se perd dans sa propre cachette |
Archontes du givre | Un clan guerrier |
Conseil du gel | Un conseil mystérieux |
Alliance de givre | Une faction de chasseurs |
Malédiction du gel | Un clan guerrier |
Enclave de givre | Une fraternité maudite |
Crocs de givre | Une guilde obscure |
Gardiens du givre | Une faction de chasseurs |
Chasse au givre | Un clan lié par le sang |
Gardiens du gel | Une commande perdue |
Maraudeurs de glace | Une légion féroce |
Ordre de gel | Une unité aguerrie au combat |
Prophètes du gel | Une commande perdue |
Secte du givre | Un clan lié par le sang |
Les sentinelles du gel | Une unité aguerrie au combat |
Syndicat du givre | Un groupe né de la tempête |
Choux qui babillent | Une confrérie de farces chaotiques |
Dodos bavards | Une guilde qui se dispute Ă propos de navets |
Canards bafouillants | Seigneurs des sorts magiques accidentels |
Ornithorynque bavardant | Une faction qui fait la sieste au milieu de la bataille |
Calmars bavards | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Crapauds bavards | Une guilde de guerriers où la mode est plus mortelle que les épées |
Phacochères bafouillants | Un groupe qui vénère les canards en caoutchouc |
Banshees maladroites | Une guilde de mercenaires sans aucun sens de l'orientation |
Les canards maladroits | Un groupe qui vénère les canards en caoutchouc |
Flapjacks loufoques | Seigneurs des sorts magiques accidentels |
Lamas loufoques | Une guilde d'aventuriers confus |
Muffins loufoques | Une secte dédiée aux énigmes inutiles |
Cornichons loufoques | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Pigeons maladroits | Une société qui croit au combat avec des oreillers |
Calmars maladroits | Une guilde d'aventuriers confus |
Phacochères maladroits | Une faction rebelle obsédée par les paillettes |
Les sorciers loufoques | Une guilde de mercenaires sans aucun sens de l'orientation |
Archontes de l'enfer | Une commande perdue |
Conseil de l'enfer | Une unité aguerrie au combat |
Alliance de l'enfer | Une bande de mercenaires |
Les Croisés de l'Enfer | Un conseil mystérieux |
Malédiction de l'enfer | Un ordre runique |
Dominion de l'enfer | Une légion féroce |
Enclave infernale | Un clan guerrier |
Chasse Ă l'enfer | Une guilde d'assassins au clair de lune |
Ordre de l'enfer | Une guilde obscure |
Les prophètes de l'enfer | Une alliance secrète |
Syndicat de l'Enfer | Une alliance fantomatique |
Union de l'enfer | Une alliance fantomatique |
Banshees grumeleuses | Une confrérie de farces chaotiques |
Choux grumeleux | Un groupe qui se perd dans sa propre cachette |
Canards grumeleux | Une guilde de mercenaires sans aucun sens de l'orientation |
Flapjacks grumeleux | Une secte dédiée aux énigmes inutiles |
Nouilles grumeleuses | Un ordre secret de mangeurs de tartes compétitifs |
Pigeons bosselés | Une secte dédiée aux énigmes inutiles |
Ornithorynque bosselé | Un conseil à la sagesse douteuse |
Calmars grumeleux | Une faction rebelle obsédée par les paillettes |
Les sorciers grumeleux | Un groupe qui vénère les canards en caoutchouc |
Croisés au clair de lune | Une bande de mercenaires |
Malédiction du clair de lune | Une fraternité maudite |
Dominion au clair de lune | Un ordre runique |
Enclave au clair de lune | Un protectorat divin |
Crocs au clair de lune | Une unité aguerrie au combat |
Chasse au clair de lune | Un conseil mystérieux |
Les gardiens du clair de lune | Une commande perdue |
Maraudeurs au clair de lune | Une faction de chasseurs |
Commande au clair de lune | Un ordre runique |
Prophètes au clair de lune | Une commande perdue |
Secte au clair de lune | Une unité aguerrie au combat |
Sentinelles au clair de lune | Une guilde d'assassins au clair de lune |
Syndicat au clair de lune | Un clan guerrier |
Union au clair de lune | Une guilde obscure |
Archontes de la morelle | Un conseil mystérieux |
Conseil des solanacées | Une alliance fantomatique |
Alliance de la morelle | Une unité aguerrie au combat |
Malédiction de la morelle | Une alliance fantomatique |
Dominion des solanacées | Une fraternité maudite |
Crocs de morelle | Une alliance secrète |
Gardiens de la morelle | Une force implacable |
Chasse aux solanacées | Un groupe né de la tempête |
Gardiens de la morelle | Un groupe né de la tempête |
Maraudeurs de la morelle | Une force implacable |
Prophètes de la morelle | Une alliance secrète |
Les sentinelles de la morelle | Un protectorat divin |
Syndicat des Nightshades | Une guilde obscure |
Union des solanacées | Une faction de chasseurs |
Banshees aux nouilles | Une force d'élite composée des coureurs les plus lents du monde |
Nouilles aux choux | Les pires stratèges de combat du monde |
Dodos aux nouilles | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Canards aux nouilles | Seigneurs des sorts magiques accidentels |
Flapjacks aux nouilles | Un ordre secret de mangeurs de tartes compétitifs |
Gobelins de nouilles | Une confrérie de farces chaotiques |
Muffins aux nouilles | Un ordre secret de mangeurs de tartes compétitifs |
Nouilles Nouilles | Les pires stratèges de combat du monde |
Nouilles aux calmars | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
Crapauds aux nouilles | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Navets aux nouilles | Une secte dédiée aux énigmes inutiles |
Nouilles Phacochères | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
Les sorciers des nouilles | Les défenseurs de la nouille sacrée |
Choux interrogatifs | Un ordre secret de mangeurs de tartes compétitifs |
Gremlins curieux | Une confrérie de farces chaotiques |
Lamas curieux | Une confrérie de farces chaotiques |
Ogres curieux | Un groupe qui se perd dans sa propre cachette |
Ornithorynque curieux | Une société qui croit au combat avec des oreillers |
Crapauds curieux | Une force d'élite composée des coureurs les plus lents du monde |
Navets interrogatifs | Un groupe qui se perd dans sa propre cachette |
Phacochères curieux | Une guilde d'aventuriers confus |
Conseil runique | Une alliance fantomatique |
Alliance runique | Un conseil mystérieux |
Malédiction runique | Une légion féroce |
Domination liée aux runes | Une alliance fantomatique |
Enclave runique | Un groupe né de la tempête |
Crocs liés aux runes | Une unité aguerrie au combat |
Gardiens liés aux runes | Une force implacable |
Chasse aux runes | Une unité aguerrie au combat |
Gardiens liés aux runes | Une force implacable |
Maraudeurs runiques | Une unité aguerrie au combat |
Prophètes liés aux runes | Une unité aguerrie au combat |
Sentinelles runiques | Un ordre runique |
Syndicat des runes liées | Une force maniant le feu |
Union runique | Une unité aguerrie au combat |
Domination de l'ombre | Un ordre runique |
Enclave des ombres | Un protectorat divin |
Crocs d'ombre | Un cercle mortel |
Gardiens de l'Ombre | Un protectorat divin |
Chasse aux ombres | Un groupe né de la tempête |
Maraudeurs de l'ombre | Une commande perdue |
Ordre fantôme | Un conseil mystérieux |
Prophètes de l'ombre | Une fraternité maudite |
Sentinelles de l'ombre | Un protectorat divin |
Archontes d'Argent | Une alliance secrète |
Alliance d'argent | Une alliance secrète |
Croisés d'argent | Une commande perdue |
Malédiction de l'argent | Un ordre runique |
Enclave d'argent | Une force implacable |
Crocs d'argent | Une commande perdue |
Gardiens d'argent | Une force implacable |
Chasse Ă l'argent | Une secte interdite |
Gardiens d'argent | Un clan lié par le sang |
Maraudeurs d'argent | Un conseil mystérieux |
Secte d'argent | Une commande perdue |
Sentinelles d'argent | Un clan guerrier |
Syndicat d'argent | Une faction de chasseurs |
Union d'argent | Une unité aguerrie au combat |
Banshees sarcastiques | Une guilde de guerriers où la mode est plus mortelle que les épées |
Dodos sarcastiques | Une confrérie de farces chaotiques |
Gargouilles sournoises | Une faction rebelle obsédée par les paillettes |
Gremlins sarcastiques | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
Nouilles sarcastiques | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
Ogres sarcastiques | Une guilde de mercenaires sans aucun sens de l'orientation |
Phacochères sarcastiques | Un ordre secret de mangeurs de tartes compétitifs |
Des sorciers sarcastiques | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Canards arrogants | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
Gargouilles arrogantes | Une faction qui fait la sieste au milieu de la bataille |
Lamas arrogants | Une guilde de mercenaires sans aucun sens de l'orientation |
Muffins snobs | Une guilde qui se dispute Ă propos de navets |
Ogres arrogants | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Cornichons snobs | Une guilde d'aventuriers confus |
Pigeons arrogants | Les pires stratèges de combat du monde |
Crapauds arrogants | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
Navets snobs | Une guilde de mercenaires sans aucun sens de l'orientation |
Sorciers arrogants | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
Banshees détrempées | Une faction qui fait la sieste au milieu de la bataille |
Canards mouillés | Une guilde de mercenaires sans aucun sens de l'orientation |
Flapjacks détrempés | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
Gargouilles détrempées | Une société qui croit au combat avec des oreillers |
Gremlins détrempés | Un ordre secret de mangeurs de tartes compétitifs |
Lamas détrempés | Une société qui croit au combat avec des oreillers |
Nouilles détrempées | Une société qui croit au combat avec des oreillers |
Pigeons mouillés | Une guilde de guerriers où la mode est plus mortelle que les épées |
Ornithorynque détrempé | Une secte dédiée aux énigmes inutiles |
Crapauds mouillés | Une confrérie de farces chaotiques |
Phacochères détrempés | Seigneurs des sorts magiques accidentels |
Les sorciers détrempés | Les défenseurs de la nouille sacrée |
Canards squishy | Une guilde de guerriers où la mode est plus mortelle que les épées |
Gremlins gluants | Une guilde de mercenaires sans aucun sens de l'orientation |
Lamas moelleux | Un ordre secret de mangeurs de tartes compétitifs |
Muffins moelleux | Une société qui croit au combat avec des oreillers |
Nouilles molles | Un groupe qui se perd dans sa propre cachette |
Phacochères spongieux | Les défenseurs de la nouille sacrée |
Conseil de la tempĂŞte | Un clan guerrier |
Alliance de la tempĂŞte | Une bande de mercenaires |
Enclave de tempĂŞte | Une guilde d'assassins au clair de lune |
Crocs de la tempête | Un conseil mystérieux |
Gardiens de la tempête | Un groupe né de la tempête |
Chasse aux tempĂŞtes | Une alliance fantomatique |
Maraudeurs de la tempête | Un clan lié par le sang |
Ordre de tempête | Une légion féroce |
Prophètes de la tempête | Une faction de chasseurs |
Sentinelles de la tempĂŞte | Un ordre runique |
Union de la tempĂŞte | Une guilde obscure |
L'Ordre de Blarghthron | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
L'Ordre Blorbathique | Une guilde de mercenaires sans aucun sens de l'orientation |
L'Ordre Flibberzoid | Une guilde qui se dispute Ă propos de navets |
L'Ordre Fomvraxien | Une force d'élite composée des coureurs les plus lents du monde |
L'Ordre Glibberfritz | Un groupe qui se perd dans sa propre cachette |
L'Ordre Gnurflonique | Un conseil Ă la sagesse douteuse |
L'Ordre Jibberwump | Une guilde d'aventuriers confus |
L'Ordre de Krimzlefritz | Une guilde de guerriers où la mode est plus mortelle que les épées |
L'Ordre de Krunglit | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
L'Ordre de Plonkathor | Les pires stratèges de combat du monde |
L'Ordre Quizzifrax | Une guilde qui se dispute Ă propos de navets |
L'Ordre Snoggothique | Une confrérie de farces chaotiques |
L'Ordre de Squaggledorf | Une confrérie de farces chaotiques |
L'Ordre Thryzgorien | Une guilde qui se dispute Ă propos de navets |
L'Ordre de Whimbledorpien | Une faction qui fait la sieste au milieu de la bataille |
L'Ordre Wumpathonique | Une société qui croit au combat avec des oreillers |
L'Ordre des Xanthropoïdes | Une faction rebelle obsédée par les paillettes |
L'Ordre Ylvérien | Un groupe qui vénère les canards en caoutchouc |
L'Ordre de Zonkathron | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
L'Ordre Zygglorien | Les pires stratèges de combat du monde |
Conseil du Crépuscule | Une bande de mercenaires |
Alliance du Crépuscule | Un protectorat divin |
Les Croisés du Crépuscule | Un clan lié par le sang |
Enclave du Crépuscule | Une alliance secrète |
Les Gardiens du Crépuscule | Une guilde obscure |
Chasse au crépuscule | Un clan lié par le sang |
Gardiens du crépuscule | Une guilde obscure |
Les Maraudeurs du Crépuscule | Une force maniant le feu |
Ordre du Crépuscule | Une secte interdite |
Les prophètes du crépuscule | Une fraternité maudite |
Les sentinelles du crépuscule | Un clan guerrier |
Syndicat du Crépuscule | Un cercle mortel |
Archontes du vide | Un cercle mortel |
Alliance vide | Un protectorat divin |
Croisés du vide | Un conseil mystérieux |
Domaine du vide | Une secte interdite |
Enclave du vide | Un clan lié par le sang |
Crocs du vide | Une guilde d'assassins au clair de lune |
Gardiens du vide | Une légion féroce |
Chasse au vide | Une bande de mercenaires |
Maraudeurs du vide | Une guilde obscure |
Commande nulle | Une unité aguerrie au combat |
Prophètes du vide | Une guilde obscure |
Secte du vide | Un ordre runique |
Sentinelles du vide | Une faction de chasseurs |
Syndicat du vide | Une guilde obscure |
Union du vide | Un clan guerrier |
Choux farfelus | Un groupe qui vénère les canards en caoutchouc |
Dodos farfelus | Un conseil Ă la sagesse douteuse |
Flapjacks farfelus | Une force d'élite composée des coureurs les plus lents du monde |
Gobelins farfelus | Une guilde qui se dispute Ă propos de navets |
Lamas farfelus | Une commande légendaire pour les amateurs de snacks |
Muffins farfelus | Une guilde qui se dispute Ă propos de navets |
Ogres farfelus | Une faction qui fait la sieste au milieu de la bataille |
Cornichons farfelus | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Calmars farfelus | Un ordre secret de mangeurs de tartes compétitifs |
Crapauds farfelus | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
Navets farfelus | Seigneurs des sorts magiques accidentels |
Pacte de Warborn | Une secte interdite |
Croisés nés de la guerre | Un conseil mystérieux |
Malédiction de Warborn | Une alliance secrète |
Dominion de Warborn | Une fraternité maudite |
Crocs de Warborn | Une bande de mercenaires |
Chasse Ă Warborn | Une guilde d'assassins au clair de lune |
Gardiens de la guerre | Un groupe né de la tempête |
Maraudeurs Warborn | Une bande de mercenaires |
Ordre de Warborn | Un protectorat divin |
Prophètes nés en guerre | Une unité aguerrie au combat |
Secte Warborn | Un ordre runique |
Les sentinelles de Warborn | Un conseil mystérieux |
Syndicat Warborn | Un clan lié par le sang |
Union Warborn | Une force maniant le feu |
Choux bancals | Seigneurs des sorts magiques accidentels |
Gargouilles bancales | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Gobelins bancals | Une bande de guerriers agressifs mais désemparés |
Lamas bancals | Un conseil Ă la sagesse douteuse |
Muffins tremblants | Seigneurs des sorts magiques accidentels |
Nouilles tremblantes | Une guilde d'aventuriers confus |
Phacochères bancals | Une force d'élite composée des coureurs les plus lents du monde |
Les sorciers bancals | Les pires stratèges de combat du monde |
Choux tordus | Un groupe qui vénère les canards en caoutchouc |
Dodos bancals | Un groupe qui se perd dans sa propre cachette |
Gargouilles bancales | Les défenseurs de la nouille sacrée |
Gremlins bancals | Les défenseurs de la nouille sacrée |
Lamas bancals | Un groupe qui se perd dans sa propre cachette |
Pigeons bancals | Une guilde de guerriers où la mode est plus mortelle que les épées |
Ornithorynque bancal | Une force d'élite composée des coureurs les plus lents du monde |
Crapauds bancals | Seigneurs des sorts magiques accidentels |
Navets bancals | Une guilde de mercenaires sans aucun sens de l'orientation |
Phacochères bancals | Une faction rebelle obsédée par les paillettes |
Banshees loufoques | Une secte dédiée aux énigmes inutiles |
Flapjacks loufoques | Un groupe qui vénère les canards en caoutchouc |
Lamas loufoques | Un groupe qui vénère les canards en caoutchouc |
Muffins farfelus | Une guilde qui se dispute Ă propos de navets |
Ogres loufoques | Les pires stratèges de combat du monde |
Calmars loufoques | Un conseil Ă la sagesse douteuse |
Crapauds loufoques | Une confrérie de farces chaotiques |
Phacochères loufoques | Des guerriers qui trébuchent sur leurs propres pieds |
Qu'est-ce qui fait un bon nom de guilde ?
Réponse: Un grand nom de guilde est mémorable, transmet un sens du but ou une idéologie et s'intègre parfaitement dans le décor du roman.
Pour y parvenir, voici un guide étape par étape :
- Identifier le but de la guilde:Pensez à ce que représente votre guilde. S'agit-il d'un groupe de voleurs ? D'une bande d'érudits ?
- Choisissez un thème: Décidez si le nom de votre guilde doit refléter l'héroïsme, le secret, l'exploration ou un autre thème.
- Utiliser un langage descriptif:Incorporez des adjectifs vivants ou des noms forts qui évoquent une émotion ou une image.
- Pensez à l'allitération ou à la rime:Faites en sorte que le nom soit accrocheur, cela peut aider à le faire rester dans l’esprit des lecteurs.
- Pertinence contextuelle:Assurez-vous que le nom correspond Ă la construction du monde de votre roman, y compris la langue et la culture.
- Test d'originalité:Recherche pour éviter les similitudes avec les guildes existantes dans les médias populaires.
Explorons chaque étape en détail, en fournissant des exemples tout au long du processus !
Étape 1 : Identifier l’objectif de la guilde
Il est essentiel de comprendre la mission d'une guilde pour lui donner un nom efficace. Pensez aux motivations et aux actions qui caractérisent ce groupe dans votre histoire.
Exemples :
- Guilde des voleurs:Si votre guilde est composée de voleurs, pensez à des noms qui mettent en valeur la furtivité ou la ruse, comme « Voile des ombres » ou « La main silencieuse ».
- Guilde des savants:Pour une société de savants, un nom comme « Les Gardiens du Savoir" ou « La Bibliothèque Arcanique »" reflète leurs activités intellectuelles.
Astuce : faites un brainstorming sur les mots-clés
Makune liste de mots-clés liés aux activités de votre guilde. Pour un groupe de mercenaires, des mots comme « lame, » "forge, » « le fléau," ou « héritage »" peut conduire à des combinaisons de noms puissantes.
Étape 2 : Choisissez un thème
Le nom de votre guilde doit correspondre au thème général de votre roman. Réfléchissez à la manière dont la guilde s'inscrit dans le code moral ou la structure sociétale de l'histoire.
Avantages et inconvénients des noms thématiques
Avantages:
- Améliore la construction du monde
- Crée des liens émotionnels
Inconvénients:
- Cela peut limiter la créativité si c'est trop étroit
- Cela peut devenir un cliché si on en abuse.
Exemple hypothétique :
Dans un univers de haute fantaisie axé sur la magie ancienne, un nom comme « The Arcane Covenant »" devient convaincant. En revanche, un cadre plus moderne peut nécessiter un nom comme « Techno Scribes" pour mettre l’accent sur un monde axé sur la technologie.
Astuce : créez un tableau thématique
Les supports visuels peuvent être utiles. Créez un tableau thématique avec des images et des mots qui inspirent l'identité de la guilde. Cette approche renforce l'atmosphère et aide à la création d'un nom.
Étape 3 : Utilisez un langage descriptif
Des descripteurs bien choisis peuvent évoquer des images et des sentiments puissants. Un choix de mots intentionnel rend votre guilde mémorable.
Conseil pratique : combinaisons adjectif-nom
Associez des adjectifs évocateurs à des noms pour créer des noms percutants. Par exemple :
- « Confrérie du Fer" parle de force et d'unité.
- « Navigateurs célestes" implique l'exploration et la connaissance cosmique.
Exemple dans le contexte :
Si votre roman implique une coalition diversifiée d'aventuriers, un nom comme « Les vagabonds des plaines éthérées »" capture à la fois la mystique et un soupçon d'aventure.
Étape 4 : Pensez à l'allitération ou à la rime
Les noms de guildes accrocheurs comportent souvent des allitérations ou des rimes, ce qui les rend faciles à retenir et agréables à prononcer.
Exemples :
- « Les plongeurs audacieux" suggère des explorateurs audacieux.
- « Le répit du voyou" transmet un refuge sûr pour les voleurs.
Avantages et inconvénients des noms accrocheurs
Avantages:
- Facile Ă retenir
- Amusant et engageant
Inconvénients:
- Cela peut paraître moins grave pour certaines guildes.
- On pourrait considérer que le ton est juvénile.
Astuce : dites-le Ă voix haute
Lorsque vous avez quelques options en tête, dites-les à voix haute. Cela permet d’identifier toute formulation maladroite ou toute connexion involontaire.
Étape 5 : Pertinence contextuelle
Le nom de la guilde doit s'intégrer parfaitement dans l'univers de votre roman. Cela signifie que vous devez vous concentrer sur la langue, la culture et le ton de votre univers.
Exemples :
Si votre livre présente un monde steampunk, un nom comme « The Gearwright Guild »" fait écho à la nature mécanique de ce décor. D'autre part, une série dystopique, « The Resistance" ou « L’Intrépide », exprime la rébellion et la ténacité.
Astuce : prenez note de la linguistique
Explorez les racines des mots dans la langue de votre choix pour plus de profondeur. Une guilde basée sur la culture nordique peut utiliser des mots en vieux norrois, ce qui confère une certaine authenticité au nom.
Étape 6 : Test d'originalité
Avec autant d'histoires, vérifier l'originalité est essentiel pour garantir que le nom de votre guilde se démarque.
Conseil pratique : recherchez-le sur Google
Effectuez une recherche rapide en ligne pour voir si le nom que vous avez choisi ou un nom similaire existe déjà dans les médias populaires. Les noms uniques permettent à vos lecteurs de se sentir engagés et investis.
Exemple en action :
Si vous inventez « La bobine du serpent »," une recherche rapide permet de déterminer si le nom a été utilisé ailleurs. Si c'est le cas, pensez aux synonymes et aux variantes, comme « L'étreinte de la vipère »" ou « Le Syndicat Serpentine ».
Pièges potentiels à éviter
Nommer des guildes implique une liberté créative, mais des faux pas spécifiques peuvent entraver vos efforts.
Évitez ces erreurs courantes :
- Noms génériques:Évitez les noms qui pourraient convient à différents genres, comme « La Guilde" ou « La Confrérie ».
- Mots imprononçables: Assurez-vous que le nom peut être facilement lu et prononcé par votre public.
- Manque d'histoire de fond:Les noms manquant de contexte peuvent tomber Ă plat ; reliez-les toujours Ă l'objectif ou Ă l'histoire de votre guilde.
Exemple dans un récit :
- Erreur:Le nom « Les Gardiens" pourrait faire référence à n’importe quel groupe protecteur.
- Formation: « Les sentinelles du Phénix" se rattache aux thèmes de la renaissance et de la tutelle.
Conseils finaux pour réussir le nom de votre guilde :
- Inspirez-vous de la mythologie ou de l'histoire ; des noms comme « Le Soleil Doré »" ou « Le passé obscur »" peut faire allusion à des récits plus vastes.
- Incorporez des éléments culturels de votre monde. Une guilde issue d'une culture basée sur des traditions orientales pourrait utiliser des mots de cette langue, ajoutant ainsi profondeur et authenticité.
Dépannage des problèmes courants liés aux noms de guilde pour les romans
Lorsqu'il s'agit de nommer une guilde dans votre roman, cela peut s'avérer plus difficile qu'il n'y paraît. Voici quelques pièges courants rencontrés par les auteurs et comment les éviter.
1. Manque d'originalité
Imaginez que vous avez créé une guilde de lanceurs de sorts dans un royaume de haute fantaisie. Vous les appelez provisoirement « L'Alliance Arcanique »." Une recherche rapide sur Internet révèle que plusieurs jeux de société et fan fictions utilisent déjà ce nom. Cela peut être frustrant, surtout si vous avez déjà intégré la guilde dans votre intrigue. Pour trouver un nom plus original, essayez de combiner des termes magiques moins connus avec des modificateurs uniques. Par exemple, « Ordre des arcanes obscurs »" ou « Alliance des tisserands éthérés ».
2. Désalignement avec l'objectif de la guilde
Vous décidez d'appeler un groupe de voleurs « Chevaliers de la Main d'Argent »." Cependant, appeler une guilde de voleurs « Chevaliers" pourrait dérouter les lecteurs quant à leurs valeurs et leurs activités. Pour mieux aligner le nom avec l'objectif de la guilde, réfléchissez à ce qu'il représente ou à ses caractéristiques clés. Un nom comme « The Shadow Syndicate »" communique le secret et la furtivité, ce qui correspond beaucoup plus précisément à leur nature de voleur.
3. Insensibilité culturelle
En créant une guilde inspirée de cultures anciennes, vous pourriez accidentellement utiliser des éléments offensants ou représentant de manière inexacte cette culture. Supposons que vous créiez une guilde appelée « The Lost Samurai »." Bien que les samouraïs soient des personnages fascinants, la terminologie ne reflète pas forcément la complexité de la culture japonaise. Envisagez plutôt d’utiliser un nom qui célèbre l’essence sans appropriation, comme « La Voie des Lames »." ou « Les Guerriers liés à l’honneur," reflétant ainsi les valeurs guerrières sans fausse représentation.
4. Confusion parmi les lecteurs
Une guilde appelée « Le Conseil des Quatre" Cela peut paraître intrigant, mais si vous avez plus de quatre membres ou factions clés au sein de ce groupe, cela pourrait dérouter les lecteurs. Des noms clairs et précis aident à définir les attentes. Au lieu de cela, renommez-le « Le Conseil des sans fin »." pour signifier qu’il englobe un éventail plus large de membres ou de postes.
5. Difficulté à prononcer ou à se souvenir du nom
Les noms longs et complexes peuvent rendre difficile pour les lecteurs de se souvenir de votre guilde. Par exemple, « Le Collectif Céleste de l'Aube Radieuse »" Il peut être difficile de s’y retrouver, même pour le lecteur le plus assidu. Simplifier le nom peut faire une différence significative. Optez pour quelque chose comme « L’Ordre Radieux," qui conserve l’essence de votre idée originale mais est plus facile à dire et à retenir.
6. Nommer trop de guildes
Si votre roman présente plusieurs guildes, faites attention aux noms et à leurs liens les uns avec les autres. Avoir des guildes dont les noms commencent par la même lettre ou qui se ressemblent (comme « La Guilde des Ombres »)" et « The Shadow Society ») peut entraîner une confusion. Simplifiez votre convention de dénomination en utilisant des préfixes ou des thèmes distincts. Cela peut aider chaque guilde à se démarquer clairement dans l'esprit des lecteurs. Par exemple, si une guilde met l'accent sur la furtivité, une autre pourrait se concentrer sur l'honneur, comme « The Blades of Honor ».
7. Une histoire trop compliquée
Parfois, les auteurs tentent de résumer l'histoire entière d'une guilde dans son nom, ce qui peut donner lieu à quelque chose de lourd. Un nom comme « L'Ancienne Confrérie du Bouclier et de la Clé Éternels »" essaie de transmettre une vaste tradition mais finit par sembler peu maniable. Concentrez-vous plutôt sur le concept central que vous souhaitez exprimer. Un nom comme « The Keepers »" transmet un sentiment de tutelle et d'histoire sans en faire trop. Cela vous permet de développer son importance dans le récit sans que le lecteur ne se sente dépassé.
Questions fréquemment posées (FAQ) concernant les noms de guildes
Q. Quel est le nom d’une guilde dans un roman ?
A. Un nom de guilde est un titre utilisé pour identifier un groupe de personnes qui se réunissent dans un but commun dans une histoire, souvent lié à des professions ou des intérêts partagés, tels que l'aventure, l'artisanat ou la magie.
Q. Pourquoi les noms de guilde sont-ils importants dans la narration ?
A. Les noms de guildes ajoutent de la profondeur à la construction du monde d'un roman, en aidant à définir la culture, la hiérarchie et la dynamique des différents groupes au sein de l'histoire. Ils peuvent évoquer un sentiment d'histoire et de fierté chez les personnages.
Q. Comment trouver un nom de guilde unique pour mon roman ?
A. Pour créer un nom de guilde unique, pensez à mélanger des mots qui reflètent l'objectif, les valeurs ou les caractéristiques de la guilde. Vous pouvez également vous inspirer des guildes historiques et de la mythologie ou combiner les langues pour une touche unique.
Q. Les noms de guilde doivent-ils refléter le genre de mon roman ?
R. Oui, les noms de guildes reflètent souvent le genre. Pour les romans de fantasy ou de science-fiction, vous pouvez utiliser des noms plus fantastiques ou futuristes, tandis que les histoires contemporaines peuvent avoir des noms plus réalistes ou plus pertinents.
Q. Les noms de guilde peuvent-ils ĂŞtre humoristiques ?
A. Absolument ! Les noms de guilde humoristiques peuvent ajouter un élément amusant à votre histoire et rendre les personnages plus attachants. Assurez-vous simplement qu'ils correspondent au ton général de votre roman.
Q. Combien de guildes dois-je inclure dans mon histoire ?
A. Le nombre de guildes dépend de la complexité de votre histoire. Une seule guilde peut suffire pour une histoire simple, tandis que plusieurs guildes peuvent enrichir l'intrigue et ajouter des niveaux aux interactions entre les personnages.
Q. Quels sont quelques exemples de noms de guildes tirés de romans populaires ?
A. Les exemples incluent « La Guilde des Aventuriers" de divers mondes fantastiques, « La Guilde des Assassins" vu dans de nombreux thrillers, ou « The Fellowship" extraits des œuvres de JRR Tolkien. Chacun d'entre eux reflète l'identité fondamentale du groupe.
Q. Le nom d’une guilde peut-il évoluer tout au long de l’histoire ?
R. Oui ! Le nom d'une guilde peut évoluer à mesure que les personnages grandissent ou font face à des défis. Ils peuvent gagner un nouveau titre après une victoire importante ou changer de nom pour refléter un nouvel objectif.
Q. Comment puis-je rendre le nom de ma guilde mémorable ?
A. Pour que le nom de votre guilde soit mémorable, faites-le court, accrocheur et pertinent par rapport à la mission du groupe. Utilisez des allitérations ou des images fortes pour créer un nom qui reste dans l'esprit des lecteurs.
Q. Quel rôle jouent les noms de guilde dans le développement des personnages ?
A. Les noms de guilde influencent souvent l'identité et le passé des personnages. L'affiliation d'un personnage à une guilde peut façonner ses valeurs, ses compétences, ses relations et ses motivations, faisant ainsi avancer le récit.
Conclusion
Choisir le nom de guilde idéal pour votre roman peut être un processus amusant et créatif. Il donne non seulement le ton à votre histoire, mais offre également aux lecteurs un aperçu du monde unique que vous avez créé. Que vous optiez pour quelque chose de féroce et puissant ou de léger et fantaisiste, le nom de votre guilde doit faire écho à vos personnages et à leurs aventures. N'oubliez pas de faire appel à votre créativité et de prendre en compte les thèmes de votre histoire. Alors allez-y, laissez libre cours à votre imagination et laissez le nom que vous choisissez donner vie à votre récit ! Bonne écriture !
Clause de non-responsabilité : Cet article sur les noms de guilde pour les romans fournit des informations et des idées précieuses aux écrivains. Pour approfondir votre compréhension, explorez La construction du monde de Wikipédia et mes Ressources d'écriture de NaNoWriMoEn reconnaissant la complexité de la création de noms de guilde immersifs, nous vous encourageons à utiliser cet article comme point de départ pour vos recherches, en référençant des sources telles que Faction fantastique et mes Écrire des excuses pour créer des histoires convaincantes et crédibles.