Más de 600 nombres de países: un viaje a través de las identidades únicas del mundo

Nombres de países
by David Harris // Febrero de 4  

Elegir el nombre de país adecuado para tu novela puede ser un aspecto difícil pero importante de la creación de un mundo. Un nombre de país bien elegido añade profundidad y autenticidad a tu historia, influyendo en la percepción y la participación del lector. Ya sea que estés creando una epopeya fantástica o un thriller contemporáneo, el nombre de un país puede dar forma a la narrativa y a sus personajes. Como solución a este desafío, este artículo describe una guía completa para seleccionar nombres de países que resuenen con tu audiencia.

Lista completa de más de 600 nombres de países

Este lista completa La lista de más de 600 nombres de países, cada uno de ellos con su significado distintivo, brinda una inspiración sin fin para novelistas, guionistas y creadores por igual. Desde “Valle de las Eternas Fuentes” hasta “Fortaleza de las Sombras”, estos nombres despiertan la imaginación y dan vida a nuevos mundos que esperan ser explorados.

Nombre del país Significado
Azara Hogar del pueblo Zerath.
Azbaya Simboliza 'Xol'.
Azdonia Tierra del sagrado Ilmar.
Azgolia Simboliza 'Auran'.
Azgrast Lleva el nombre de Ilmar el Grande.
Azhaza
Lleva el nombre del explorador Dorel.
Azitia Lleva el nombre de Korva el Grande.
azlor Simboliza 'Thal'.
Perezoso
Lleva el nombre del mítico Dorel.
Azmere Lleva el nombre del explorador Xol.
Aznara Derivado de la palabra 'Erya'.
Azoria Significa 'Tierra de Julek'.
Azote Lleva el nombre del mítico Xol.
Azquon Derivado de la palabra 'Auran'.
Azsterra Lleva el nombre de Zerath el Grande.
Aztania Tierra del sagrado Erya.
Azthón Hogar del pueblo Ilmar.
Azote Simboliza 'Tyrel'.
Acero Hogar del pueblo Korva.
Balahaza Significa 'Tierra del Cielo' en lao.
Balákiri Derivado de 'llanuras' en hmong.
Balaluma Significa 'Tierra del Bosque' en Ainu.
Balamara
Significa 'Tierra de Ríos' en bengalí.
Balanara
Se refiere a las estrellas sagradas en jemer.
Balapuna
Derivado de 'bosque' en tagalo.
Balasuta
Derivado de 'Tormentas' en sundanés.
Balatongo
Simboliza el 'Sol' en la cultura Xhosa.
Balawani
Inspirado en la leyenda de las Tormentas de Bashkir.
Belara Derivado de la palabra 'Auran'.
Beldelle Lleva el nombre del explorador Thal.
Bélgica Inspirado en la leyenda de Xol.
Belgrast Lleva el nombre de Thal el Grande.
Belhaza Inspirado en la leyenda de Ilmar.
Belitia Hogar del pueblo Julek.
Belland Tierra del sagrado Erya.
Bello Lleva el nombre del explorador Thal.
Belmere Lleva el nombre de Korva el Grande.
Belmora Se refiere al río Julek.
Belnara Lleva el nombre del explorador Tyrel.
Belquon Se refiere al río Tyrel.
Belsterra Hogar del pueblo Tyrel.
Beltania Hogar del pueblo Erya.
Belthar Simboliza 'Xol'.
Cinturón Derivado de la palabra 'Julek'.
Beltova Hogar del pueblo Auran.
Belvar Significa 'Tierra de Erya'.
Belvosta Simboliza 'Ilmar'.
Corara Inspirado en la leyenda de Julek.
Corbaya Lleva el nombre de Erya el Grande.
Cordelle Se refiere al río Ilmar.
Cordonia
Nombrado después de Auran mítico.
Corgolia Simboliza 'Auran'.
Corgrasto Lleva el nombre de Zerath el Grande.
Corhaza Lleva el nombre del explorador Erya.
Coritia Hogar del pueblo Julek.
corlandia Lleva el nombre del explorador Thal.
Color
Inspirado en la leyenda de Zerath.
Corlot Se refiere al río Thal.
Cormeré Hogar del pueblo Tyrel.
cormora Derivado de la palabra 'Tyrel'.
Cornara Significa 'Tierra de Zerath'.
Coroia Hogar del pueblo Korva.
Corporación Lleva el nombre del explorador Xol.
Corquon Hogar del pueblo Zerath.
Corsterra Hogar del pueblo Erya.
Corthar Lleva el nombre de Korva el Grande.
Cortón Se refiere al río Auran.
Cortova Tierra del sagrado Xol.
Corvosta
Lleva el nombre del explorador Dorel.
Draara Derivado de la palabra 'Zerath'.
Dradelle Lleva el nombre de Zerath el Grande.
Dragolia Simboliza 'Zerath'.
Arrastre Lleva el nombre del explorador Tyrel.
Drahaza Inspirado en la leyenda de Tyrel.
Draithia Derivado de la palabra 'Korva'.
Tierra draconiana Derivado de la palabra 'Korva'.
Dramere Se refiere al río Korva.
Dramorosa Hogar del pueblo Thal.
Dranara Lleva el nombre de Tyrel el Grande.
Draoria
Inspirado en la leyenda de Zerath.
Draporth Lleva el nombre de Erya el Grande.
Dracuón Inspirado en la leyenda de Thal.
Draterra Lleva el nombre del explorador Thal.
Dratania Lleva el nombre de Xol el Grande.
Dratar
Lleva el nombre del explorador Julek.
Dratón Derivado de la palabra 'Xol'.
Dratova Inspirado en la leyenda de Tyrel.
Dravar
Lleva el nombre del explorador Korva.
Eldbaya Derivado de la palabra 'Erya'.
Eldelle Hogar del pueblo Korva.
Elddonia
Inspirado en la leyenda de Auran.
Eldgolia Lleva el nombre de Korva el Grande.
Eldgrast Derivado de la palabra 'Julek'.
Eldhaza Significa 'Tierra de Dorel'.
Eldithia Se refiere al río Dorel.
Tierra de Eld Derivado de la palabra 'Tyrel'.
Eldloth Significa 'Tierra de Tyrel'.
El lago más viejo Tierra del sagrado Zerath.
Eldmora Inspirado en la leyenda de Tyrel.
Eldnara Inspirado en la leyenda de Thal.
Eldquon Hogar del pueblo Thal.
Eldtania Nombrado después de Thal mítico.
Eldthar Se refiere al río Thal.
Eldthon Lleva el nombre del explorador Ilmar.
Eldvar Inspirado en la leyenda de Julek.
Eldvosta Lleva el nombre del explorador Thal.
Eldzar Simboliza 'Thal'.
ha hablado Simboliza 'Erya'.
Faldelle Se refiere al río Ilmar.
Faldonia Derivado de la palabra 'Erya'.
Falgolia Lleva el nombre de Tyrel el Grande.
Falgrast
Inspirado en la leyenda de Auran.
Falhaza Simboliza 'Korva'.
Falithia Simboliza 'Xol'.
Fallland Tierra del sagrado Julek.
Fallor Lleva el nombre de Thal el Grande.
Fallot Inspirado en la leyenda de Xol.
Falmere Derivado de la palabra 'Julek'.
Falmora Tierra del sagrado Ilmar.
Falnara Se refiere al río Dorel.
faloria Derivado de la palabra 'Ilmar'.
Falsterra Tierra del sagrado Erya.
Faltania Simboliza 'Xol'.
Falthar Se refiere al río Korva.
Falvar Se refiere al río Zerath.
Falvosta Se refiere al río Julek.
Gonara Se refiere al río Thal.
Gonbaya
Lleva el nombre del mítico Julek.
Gondelle
Inspirado en la leyenda de Zerath.
Gondonia Se refiere al río Erya.
Gongolia Lleva el nombre del mítico Xol.
Gongrasto Lleva el nombre de Tyrel el Grande.
Gonitia Significa 'Tierra de Korva'.
Gonlandia Simboliza 'Dorel'.
Gonlor Hogar del pueblo Korva.
Gonmere Hogar del pueblo Dorel.
Gonoria Derivado de la palabra 'Ilmar'.
Gonsterra Tierra del sagrado Ilmar.
Gontania Lleva el nombre de Auran el Grande.
Gonthar Derivado de la palabra 'Xol'.
Gonthon Lleva el nombre del mítico Erya.
Gontova Tierra de los sagrados Thal.
Gonvosta Simboliza 'Dorel'.
halara
Lleva el nombre del mítico Korva.
Haldelle Se refiere al río Dorel.
Haldonia
Lleva el nombre del mítico Ilmar.
Halhaza Inspirado en la leyenda de Ilmar.
Halithia Derivado de la palabra 'Tyrel'.
halland Derivado de la palabra 'Dorel'.
Hallor Derivado de la palabra 'Xol'.
Halmere
Lleva el nombre del mítico Tyrel.
Halmora Se refiere al río Ilmar.
Halnara
Lleva el nombre del explorador Auran.
Haloria Simboliza 'Zerath'.
Halporth Significa 'Tierra de Julek'.
Halcón Lleva el nombre del explorador Tyrel.
Halsterra Lleva el nombre del explorador Xol.
Haltanía Hogar del pueblo Auran.
Halthar Inspirado en la leyenda de Thal.
Haltón Tierra del sagrado Tirol.
Haltova Derivado de la palabra 'Erya'.
Halvosta
Lleva el nombre del explorador Dorel.
Himabali Derivado de 'Estrellas' en bashkir.
Himaaza
Simboliza 'llanuras' en la cultura Hmong.
Himakiri
Derivado de 'montañas' en vasco.
Himaluma
Lleva el nombre del río Forest en Twi.
Himamara
Inspirado en la leyenda de las montañas del tagalo.
Himanara Derivado de 'Estrellas' en twi.
Himapuna Derivado de 'Estrellas' en Ainu.
Himasuta
Lleva el nombre del río Sol en tagalo.
Himatongo
Simboliza 'llanuras' en la cultura sondanesa.
Himawani
Inspirado en la leyenda de las Montañas de Twi.
Ítara Simboliza 'Auran'.
Íthbaya Derivado de la palabra 'Korva'.
Itdonia Simboliza 'Xol'.
Itgolia
Lleva el nombre del mítico Tyrel.
Grast de Ith Lleva el nombre de Erya el Grande.
Ithía Hogar del pueblo Zerath.
Itloth
Lleva el nombre del explorador Julek.
Ithmere Derivado de la palabra 'Tyrel'.
Ithmora Se refiere al río Ilmar.
Ithnara Significa 'Tierra de Thal'.
Itoria Lleva el nombre de Ilmar el Grande.
Ithsterra Derivado de la palabra 'Auran'.
Ithar
Lleva el nombre del mítico Korva.
Itthón
Lleva el nombre del mítico Ilmar.
Ittova Significa 'Tierra de Erya'.
Itzá
Lleva el nombre del mítico Dorel.
Jaribali
Simboliza 'montañas' en la cultura maorí.
Jarihaza
Simboliza 'ríos' en la cultura Laos.
Jarikiri
Simboliza 'tormentas' en la cultura Hmong.
Jariluma Significa 'Tierra del Bosque' en Twi.
Jarimara
Simboliza 'Cielo' en cultura sami.
Jarinara Derivado de 'Mares' en guaraní.
Jaripuna
Inspirado en la leyenda del Sol del Quechua.
Jarisuta
Hogar de los antiguos habitantes del mar.
Jaritongo
Simboliza el 'cielo' en la cultura sundanesa.
Jariwani
Hogar del antiguo pueblo de los Ríos.
Jorara Se refiere al río Ilmar.
Jorbaya Se refiere al río Auran.
Jordelle Se refiere al río Thal.
Jordania
Lleva el nombre del explorador Julek.
Jorgalia Significa 'Tierra de Dorel'.
Jorgrás Hogar del pueblo Dorel.
Jornara Se refiere al río Tyrel.
Jororia Simboliza 'Julek'.
Jorporth Se refiere al río Thal.
Jorquon
Lleva el nombre del mítico Korva.
Jorsterra Se refiere al río Korva.
Jordania Simboliza 'Thal'.
Jorthón Lleva el nombre de Julek el Grande.
Jortova Tierra del sagrado Julek.
Jorvar Lleva el nombre del mítico Thal.
Jorvosta Lleva el nombre del explorador Thal.
Jorzar Tierra del sagrado Dorel.
Enfermo Tierra del sagrado Zerath.
Keldelle Hogar del pueblo Auran.
Keldonia
Inspirado en la leyenda de Zerath.
Kelgolia Se refiere al río Erya.
Grasa de Kel Derivado de la palabra 'Ilmar'.
Kelhaza
Lleva el nombre del explorador Korva.
Kelithia Se refiere al río Korva.
Kelland
Inspirado en la leyenda de Zerath.
Kellor
Inspirado en la leyenda de Zerath.
Kellot Tierra del sagrado Dorel.
Kelmora Simboliza 'Korva'.
Keloria Hogar del pueblo Korva.
Kelporth Lleva el nombre de Zerath el Grande.
Kelquon Significa 'Tierra de Dorel'.
Kelsterra Simboliza 'Dorel'.
Keltania Lleva el nombre de Tyrel el Grande.
Kelthar Significa 'Tierra de Xol'.
Kelthón Simboliza 'Korva'.
Keltova Lleva el nombre de Julek el Grande.
Kelvar Significa 'Tierra de Ilmar'.
Kelvosta Lleva el nombre de Ilmar el Grande.
Kelzar Lleva el nombre de Thal el Grande.
Lapubali
Hogar del antiguo pueblo de las Tormentas.
Lapuhaza
Hogar de los antiguos habitantes del mar.
Lapukiri
Lleva el nombre del río Forest en maorí.
Lapuluma
Simboliza 'Llanuras' en la cultura vasca.
Lapumara
Inspirado en la leyenda de las estrellas de Inuktitut.
Lapunara
Lleva el nombre del río Rivers en Bashkir.
Lapupuna
Hogar del antiguo pueblo del bosque.
Lapusuta
Simboliza 'mares' en la cultura Twi.
Laputongo
Lleva el nombre del río Plains en Ainu.
Lapuwani
Lleva el nombre del río Seas en xhosa.
Lunara Hogar del pueblo Thal.
Lunbaya
Lleva el nombre del explorador Dorel.
Lundelle Inspirado en la leyenda de Tyrel.
Lundonia Derivado de la palabra 'Thal'.
Lungolia Simboliza 'Tyrel'.
Pulmonar Significa 'Tierra de Korva'.
Lunhaza Hogar del pueblo Julek.
Lunitia Lleva el nombre de Julek el Grande.
Tierra de Lun Simboliza 'Korva'.
Lunloth Tierra del sagrado Korva.
Lunmere Se refiere al río Ilmar.
Lunara Inspirado en la leyenda de Julek.
Lunporth Se refiere al río Korva.
Lunquon Tierra del sagrado Julek.
Lunsterra Significa 'Tierra de Dorel'.
Luntania Lleva el nombre del explorador Erya.
Lunar Inspirado en la leyenda de Tyrel.
Lunvosta
Lleva el nombre del mítico Korva.
Morara Lleva el nombre del mítico Xol.
Morbaya Tierra del sagrado Ilmar.
Mordelle
Lleva el nombre del explorador Auran.
Mordonia Se refiere al río Thal.
Morgolia Simboliza 'Erya'.
Morgrast Derivado de la palabra 'Erya'.
Moritia
Inspirado en la leyenda de Auran.
Morland Significa 'Tierra de Korva'.
Morlo Se refiere al río Auran.
Mormere Se refiere al río Tyrel.
el murmura Lleva el nombre del mítico Thal.
Mornara Significa 'Tierra de Auran'.
Mororia Se refiere al río Xol.
Morporth Simboliza 'Auran'.
Morquon Tierra del sagrado Erya.
mortania
Lleva el nombre del mítico Julek.
Mortón Simboliza 'Julek'.
Mortova Tierra del sagrado Julek.
Morvar Hogar del pueblo Julek.
Morvosta Tierra del sagrado Erya.
Nokubali
Significa 'Tierra de Ríos' en pastún.
Nokuhaza
Simboliza 'bosque' en la cultura Fula.
Nokukiri
Se refiere a los ríos sagrados en Bashkir.
Nokuluma
Significa 'Tierra de Tormentas' en Inuktitut.
Nokumara
Lleva el nombre del río Estrellas en Laos.
Nokunara Derivado de 'Sol' en maorí.
Nokupuna
Simboliza 'estrellas' en la cultura Bashkir.
Nokusuta
Simboliza 'montañas' en la cultura Bashkir.
Nokutongo
Nokuwani
Significa 'Tierra de Ríos' en euskera.
Norara Derivado de la palabra 'Zerath'.
Norbaya Lleva el nombre del explorador Erya.
Nordelta Se refiere al río Dorel.
Nordonia Inspirado en la leyenda de Xol.
Noruega Significa 'Tierra de Thal'.
Norgrast Inspirado en la leyenda de Erya.
Norhaza
Lleva el nombre del explorador Dorel.
Noritia Derivado de la palabra 'Tyrel'.
Norland Tierra del sagrado Dorel.
Norloth
Lleva el nombre del mítico Auran.
Norma Tierra del sagrado Dorel.
Nornara
Lleva el nombre del explorador Zerath.
Noria Derivado de la palabra 'Tyrel'.
Norquon Tierra de los sagrados Thal.
Norsterra Inspirado en la leyenda de Ilmar.
Norte Simboliza 'Erya'.
norteño
Lleva el nombre del mítico Dorel.
Norvar Se refiere al río Zerath.
Norvosta Se refiere al río Dorel.
Orlara Simboliza 'Tyrel'.
Orlbaya Derivado de la palabra 'Julek'.
Orldelle Simboliza 'Tyrel'.
Orldonia Inspirado en la leyenda de Thal.
Orgália Tierra del sagrado Ilmar.
Grasa de Orl Lleva el nombre de Thal el Grande.
Orlhaza Lleva el nombre de Zerath el Grande.
Orlithia Se refiere al río Dorel.
Orllor Lleva el nombre de Erya el Grande.
Orlmere Significa 'Tierra de Ilmar'.
Orlmora Se refiere al río Thal.
Orlana Tierra de los sagrados Thal.
Orloria Derivado de la palabra 'Korva'.
Orlporth Se refiere al río Ilmar.
Orlquon Tierra del sagrado Erya.
Orltán Simboliza 'Dorel'.
Orlthar
Nombrado después de Zerath mítico.
Orltóva Lleva el nombre de Julek el Grande.
Orlovsta Hogar del pueblo Xol.
Pelara
Lleva el nombre del mítico Zerath.
Pelbaya Lleva el nombre del explorador Xol.
Peldelle Simboliza 'Dorel'.
Peldonia Derivado de la palabra 'Ilmar'.
Grasa de Pelargonium
Inspirado en la leyenda de Korva.
Pelhaza Inspirado en la leyenda de Dorel.
Pelitia Tierra del sagrado Xol.
Pelland
Lleva el nombre del explorador Julek.
Pelloth Se refiere al río Zerath.
Pelmere Se refiere al río Thal.
Peloria Se refiere al río Zerath.
Pelquon Simboliza 'Xol'.
Pelsterra
Lleva el nombre del mítico Tyrel.
Peltania
Lleva el nombre del mítico Tyrel.
Peltar Lleva el nombre del explorador Thal.
Peltón
Lleva el nombre del explorador Dorel.
Pelvar Hogar del pueblo Auran.
Pelvosta
Lleva el nombre del mítico Zerath.
Pelzar Se refiere al río Erya.
Quetuhaza
Se refiere a las montañas sagradas de Laos.
Quetukiri
Simboliza el 'Cielo' en la cultura vasca.
Quetuluma
Hogar de los antiguos habitantes del mar.
Quetumara
Hogar de los antiguos habitantes del mar.
Quetunara
Lleva el nombre del río Ríos en pastún.
Quetupuna
Derivado de 'Luna' en sundanés.
Quetusuta
Lleva el nombre del río Luna en quechua.
Quetutongo
Lleva el nombre del río Luna en Bashkir.
Quetuwani
Inspirado en la leyenda del Cielo del País Vasco.
Quelara Se refiere al río Erya.
Quelbaya Lleva el nombre de Zerath el Grande.
Queldonia Se refiere al río Thal.
Quelgolia Hogar del pueblo Julek.
Quelgrast Tierra del sagrado Xol.
Quelhaza Derivado de la palabra 'Auran'.
Quelithia Lleva el nombre de Auran el Grande.
Quelland
Lleva el nombre del explorador Auran.
Quelloth
Lleva el nombre del mítico Auran.
Quelmere Derivado de la palabra 'Zerath'.
Quelmora Significa 'Tierra de Ilmar'.
Queloria Significa 'Tierra de Tyrel'.
Quelporth
Lleva el nombre del mítico Julek.
Quelquon Derivado de la palabra 'Dorel'.
Quelsterra Hogar del pueblo Xol.
Queltania Lleva el nombre de Thal el Grande.
Quelthar Tierra de los sagrados Thal.
Queltova Derivado de la palabra 'Zerath'.
Quelvar
Inspirado en la leyenda de Auran.
Quelvosta Lleva el nombre del explorador Ilmar.
Quelzar Lleva el nombre del mítico Erya.
Rivara
Lleva el nombre del explorador Dorel.
Rivdelle
Lleva el nombre del explorador Korva.
Rivdonia Lleva el nombre de Ilmar el Grande.
Rivgolia Significa 'Tierra de Dorel'.
Grasa de río Se refiere al río Dorel.
Tierra de riviera
Lleva el nombre del mítico Ilmar.
río Significa 'Tierra de Korva'.
Rivloth Tierra del sagrado Julek.
río Significa 'Tierra de Erya'.
Rivmora Simboliza 'Zerath'.
Rivporth Derivado de la palabra 'Auran'.
Rivquon Lleva el nombre del explorador Erya.
Rivsterra Lleva el nombre de Zerath el Grande.
Rivtania Hogar del pueblo Xol.
Rivthar Simboliza 'Xol'.
Rivtón Simboliza 'Auran'.
Rivtova Lleva el nombre del explorador Erya.
Rivvosta Significa 'Tierra de Erya'.
Rivzar
Lleva el nombre del mítico Ilmar.
Samibali
Significa 'Tierra de Ríos' en Jemer.
Samihaza Derivado de 'llanuras' en pastún.
Samikiri
Inspirado en la leyenda del bosque de los maoríes.
Samiluma
Inspirado en la leyenda de las montañas de Sami.
Samimara
Hogar del antiguo pueblo de las Tormentas.
Samipuna
Derivado de 'Luna' en hmong.
Samisuta
Inspirado en la leyenda de la Luna de Xhosa.
Samitongo
Significa 'Tierra de Mares' en Hmong.
Samiwani
Inspirado en la leyenda de la Luna de Laos.
Silbato
Lleva el nombre del mítico Auran.
Sildelle Simboliza 'Auran'.
Sildonia Derivado de la palabra 'Zerath'.
Silgrast Inspirado en la leyenda de Ilmar.
Silhaza Simboliza 'Ilmar'.
Silithia Lleva el nombre de Erya el Grande.
Sylland Significa 'Tierra de Thal'.
Sillor Lleva el nombre de Erya el Grande.
Sillot Simboliza 'Korva'.
Silmera Lleva el nombre del explorador Tyrel.
Silnara Significa 'Tierra de Korva'.
Siloria Significa 'Tierra de Julek'.
Silporth Lleva el nombre de Ilmar el Grande.
Silquon Derivado de la palabra 'Zerath'.
Siltanía Se refiere al río Thal.
Silthar
Lleva el nombre del explorador Dorel.
Syltova Derivado de la palabra 'Thal'.
silvaro Derivado de la palabra 'Ilmar'.
Silvosta Inspirado en la leyenda de Julek.
Silzar Tierra del sagrado Korva.
Torara
Lleva el nombre del explorador Korva.
Torbaya Simboliza 'Xol'.
Tordel Tierra del sagrado Julek.
Tordonia Derivado de la palabra 'Korva'.
Torgolia Simboliza 'Korva'.
Torgrast Simboliza 'Tyrel'.
Torhaza Derivado de la palabra 'Julek'.
Torithia Lleva el nombre de Auran el Grande.
Torland Inspirado en la leyenda de Julek.
Torlor Hogar del pueblo Tyrel.
Torlot Significa 'Tierra de Xol'.
Tormere
Lleva el nombre del mítico Korva.
Tormora Derivado de la palabra 'Thal'.
Tornara
Lleva el nombre del explorador Korva.
Torporth Simboliza 'Auran'.
Torquón Derivado de la palabra 'Tyrel'.
Torsterra Se refiere al río Thal.
Tortania Tierra del sagrado Zerath.
Tortón Lleva el nombre del explorador Erya.
Tórtola Hogar del pueblo Ilmar.
Torvar Inspirado en la leyenda de Xol.
Torvosta Hogar del pueblo Xol.
Turibali
Hogar del antiguo pueblo del Cielo.
Turihaza
Se refiere a las estrellas sagradas en jemer.
Turikiri
Lleva el nombre del río de las montañas en inuktitut.
Turiluma
Hogar de los antiguos habitantes de las montañas.
Turímara
Significa 'Tierra de Estrellas' en quechua.
Turinara
Inspirado en la leyenda del bosque del bengalí.
Turipuna
Lleva el nombre del río Estrellas en sundanés.
Turista
Se refiere al Cielo sagrado en náhuatl.
Turitongo
Simboliza 'Sol' en la cultura quechua.
Turiwani
Simboliza 'bosque' en la cultura Xhosa.
Ukubali
Simboliza 'tormentas' en la cultura sondanesa.
Ukuhaza
Significa 'Tierra de Tormentas' en Jemer.
Ukukiri
Inspirado en la leyenda del Bosque de Bashkir.
Ukelele
Hogar de la gente de las antiguas Estrellas.
Ukumara
Simboliza 'mares' en la cultura Xhosa.
Ukunara Significa 'Tierra de Ríos' en Fula.
Ukupuna
Lleva el nombre del río Tormentas, en euskera.
Ukusuta
Simboliza 'Bosque' en la cultura guaraní.
Ukutongo
Hogar del antiguo pueblo de las Tormentas.
Ukuwani
Inspirado en la leyenda de Sky de Pashto.
Umbbaya Significa 'Tierra de Auran'.
Umbdelle
Lleva el nombre del mítico Auran.
Umbdonia Hogar del pueblo Tyrel.
Umbgolia Simboliza 'Korva'.
Umbhaza Lleva el nombre de Auran el Grande.
Umbitia Simboliza 'Zerath'.
Tierra umbilical Lleva el nombre de Tyrel el Grande.
Umblor
Lleva el nombre del mítico Auran.
Umbloth
Lleva el nombre del mítico Korva.
Umbría Hogar del pueblo Thal.
Umbnara Lleva el nombre del explorador Ilmar.
Umbporth Lleva el nombre de Xol el Grande.
Umbquon Inspirado en la leyenda de Ilmar.
Umbsterra Se refiere al río Thal.
Umbtania Lleva el nombre de Dorel el Grande.
Umbthar Lleva el nombre de Ilmar el Grande.
Umbthon Inspirado en la leyenda de Julek.
Umbtova Derivado de la palabra 'Erya'.
Umbvar Derivado de la palabra 'Ilmar'.
Umbría Simboliza 'Julek'.
Umbzar
Lleva el nombre del mítico Ilmar.
valara Hogar del pueblo Julek.
Valbaya Tierra del sagrado Tirol.
Valdelle
Lleva el nombre del explorador Korva.
Valgolia Lleva el nombre de Thal el Grande.
Valgrast Derivado de la palabra 'Dorel'.
Valhaza Derivado de la palabra 'Ilmar'.
Valithia
Lleva el nombre del explorador Julek.
Valla Tierra del sagrado Tirol.
Vallot
Lleva el nombre del explorador Auran.
Valmere
Inspirado en la leyenda de Zerath.
Valmora
Inspirado en la leyenda de Auran.
Valnara
Lleva el nombre del explorador Auran.
Valporth Se refiere al río Auran.
Valquon Simboliza 'Thal'.
Valsterra Simboliza 'Auran'.
Valtar Se refiere al río Ilmar.
Valtova Derivado de la palabra 'Korva'.
Valvosta Lleva el nombre de Ilmar el Grande.
Valzar Simboliza 'Tyrel'.
Wesbaya Lleva el nombre del explorador Xol.
Wesdelle Lleva el nombre de Korva el Grande.
Wesdonia Lleva el nombre del explorador Erya.
Wesgolia Se refiere al río Erya.
Wesgrast Inspirado en la leyenda de Ilmar.
Weshaza
Lleva el nombre del explorador Auran.
Wesithia Hogar del pueblo Xol.
weslandia Derivado de la palabra 'Ilmar'.
Weslor Derivado de la palabra 'Erya'.
Wesmere Hogar del pueblo Erya.
Wesmora Hogar del pueblo Erya.
Wesnara Inspirado en la leyenda de Ilmar.
Wesoria Se refiere al río Korva.
Westport
Lleva el nombre del explorador Korva.
Westania Se refiere al río Tyrel.
Westhar
Lleva el nombre del explorador Dorel.
Westhon
Lleva el nombre del mítico Auran.
Westova Se refiere al río Xol.
Wesvar Significa 'Tierra de Xol'.
Xanara Significa 'Tierra de Korva'.
Xanbaya Lleva el nombre del explorador Xol.
xandelle Lleva el nombre del explorador Ilmar.
Xandonia Se refiere al río Korva.
Xangolia Derivado de la palabra 'Julek'.
Xangrast Tierra del sagrado Auran.
Xanhaza Derivado de la palabra 'Julek'.
Xanitia Tierra del sagrado Korva.
Tierra Xan Inspirado en la leyenda de Xol.
Xanloth Hogar del pueblo Thal.
Xanmere Significa 'Tierra de Korva'.
Xanmora Simboliza 'Julek'.
Xannara Lleva el nombre de Xol el Grande.
Xanquon Inspirado en la leyenda de Thal.
Xansterra Derivado de la palabra 'Korva'.
Xantania Se refiere al río Erya.
Xanthar Tierra del sagrado Ilmar.
Xantón Simboliza 'Tyrel'.
Xantova Lleva el nombre del explorador Thal.
Xanvar Tierra del sagrado Tirol.
Xanvosta Significa 'Tierra de Zerath'.
Yorara Lleva el nombre del mítico Erya.
Yorbaya Simboliza 'Julek'.
Yordelle Hogar del pueblo Xol.
Yordonia Lleva el nombre del explorador Thal.
Yorgolia Lleva el nombre del mítico Thal.
Yogur Derivado de la palabra 'Erya'.
Yorhaza Inspirado en la leyenda de Thal.
Yorithia Inspirado en la leyenda de Thal.
Yorlor Simboliza 'Dorel'.
Yorloth Derivado de la palabra 'Korva'.
Yormere Tierra del sagrado Ilmar.
Yormora Se refiere al río Julek.
Yornara Significa 'Tierra de Thal'.
Yororia
Lleva el nombre del explorador Julek.
Yorporth Se refiere al río Auran.
Yorquon Derivado de la palabra 'Ilmar'.
Yorsterra Lleva el nombre del explorador Ilmar.
Yorthar Derivado de la palabra 'Ilmar'.
Yorthón Derivado de la palabra 'Xol'.
Yortova Tierra del sagrado Xol.
Yorvar Lleva el nombre de Ilmar el Grande.
Yorvosta Simboliza 'Auran'.
Zanara Inspirado en la leyenda de Xol.
Zanbaya
Lleva el nombre del mítico Tyrel.
Zandelle Derivado de la palabra 'Ilmar'.
Zangolia
Inspirado en la leyenda de Zerath.
Zanhaza Lleva el nombre del explorador Xol.
Zanithia Tierra de los sagrados Thal.
Zanmere Derivado de la palabra 'Dorel'.
Zanmora Simboliza 'Korva'.
Zannara Inspirado en la leyenda de Erya.
Zanoria Tierra del sagrado Auran.
Zanporth Lleva el nombre de Auran el Grande.
Zanquon Hogar del pueblo Tyrel.
Zansterra Significa 'Tierra de Korva'.
Zantania Hogar del pueblo Korva.
Zantar Significa 'Tierra de Dorel'.
Zanthon Lleva el nombre de Xol el Grande.
Zantova Derivado de la palabra 'Dorel'.
Zanvosta Significa 'Tierra de Tyrel'.
Zanzar Simboliza 'Auran'.
Zaribali
Inspirado en la leyenda del Bosque del Quechua.
Zarihaza
Hogar del antiguo pueblo del Cielo.
Zarikiri
Lleva el nombre del río Luna en pastún.
Zariluma
Lleva el nombre del río Sky en maorí.
Zarimara
Derivado de 'Tormentas' en bengalí.
Zarinara Derivado de 'Sol' en vasco.
Zaripuna
Se refiere a las Tormentas sagradas en Khmer.
Zarisuta Derivado de 'Tormentas' en Ainu.
Zaritongo
Hogar de los antiguos habitantes del mar.
Zariwani
Lleva el nombre del río Sol en tigriña.

Cómo elegir el nombre de país adecuado para tu novela

La clave para elegir un nombre de país adecuado implica creatividad, sensibilidad cultural y una comprensión clara de los temas de su narrativa. Los siguientes pasos lo guiarán a través del proceso de creación de nombres de países impactantes para su novela:

1. Define el contexto de tu narrativa

  • Ten en cuenta el género, el tema y el tono de tu novela. ¿Está ambientada en un futuro distópico, un reino mágico o una ciudad moderna?

2. Investiga inspiraciones del mundo real

  • Busque ideas en países existentes. Analice su etimología y significado cultural.

3. Utilice el juego del lenguaje

  • Juega con sonidos y significados de diferentes idiomas para crear un nombre único que refleje la cultura de tu mundo.

4. Crear asociaciones de nombres

  • Vincula el nombre a rasgos específicos, como la geografía, el clima o las normas sociales, que le darán profundidad a tu país.

5. Pon a prueba el atractivo del nombre

  • Diga el nombre en voz alta. ¿Le provoca la respuesta emocional adecuada? ¿Es fácil de recordar?

6. Solicite comentarios

  • Comparte el nombre con los lectores beta o con miembros de la comunidad de escritores. Reúne opiniones y perspectivas sobre su impacto.

Pros y contras de utilizar inspiraciones del mundo real

Al considerar el uso de nombres de países del mundo real o derivados, existen posibles ventajas y desventajas:

Ventajas

  • Familiaridad: El uso de nombres reconocibles puede hacer que el mundo sea más identificable para los lectores, facilitándoles la navegación hacia su narrativa.
  • Resonancia cultural: Un nombre arraigado en la geografía o la historia del mundo real puede resonar más profundamente y transmitir temas complejos sin esfuerzo.

Desventajas:

  • Apropiación cultural: El mal manejo de las convenciones de nombres relacionadas con culturas reales puede dar lugar a tergiversaciones y ofensas.
  • Expectativas: Los lectores pueden proyectar su comprensión de un país del mundo real en su entorno ficticio, lo que podría crear confusión.

Técnicas eficaces para crear nombres

Para crear un nombre único, tenga en cuenta las siguientes técnicas prácticas:

Exploración etimológica

Profundice en el origen de los nombres. Por ejemplo, si su historia está inspirada en la cultura escandinava, explore los significados detrás de nombres como “Islandia” o “Noruega” y use raíces similares para crear su nombre ficticio.

Separación de sílabas y palabras compuestas

Combina elementos de varios idiomas para crear un nombre único. Por ejemplo, “Terravallis” podría significar “tierra montañosa” si fusionas el latín “terra” (tierra) con “vallis” (valle).

Uso inventivo del lenguaje

Crea nombres modificando palabras existentes. Por ejemplo, puedes adaptar “dinastía” a “dyanli”, lo que le dará un toque distintivo y sugerirá vínculos con el poder histórico.

Posibles dificultades a la hora de nombrar países

Si bien la libertad creativa es vital, existen ciertos obstáculos que pueden hacer fracasar sus esfuerzos:

Cómo evitar nombres demasiado complejos

Los nombres que desafían la pronunciación o la memoria pueden distanciar a los lectores. Trate de que sean fáciles de leer sin sacrificar la originalidad. Nombres como “Vorenthia” pueden parecer intrigantes, pero pueden resultar engorrosos si los lectores tropiezan con la pronunciación.

Sensibilidad cultural

Asegúrese de que los nombres que elija no perpetúen estereotipos ni representen de forma errónea culturas. Un nombre que haga referencia a una cultura en particular debe tratarse con respeto y precisión.

Creando fondos auténticos

Una vez que hayas elegido un nombre, piensa en crear una historia de fondo para el país. Esto puede aportar riqueza y contexto a tu trabajo:

1. Consideraciones geográficas

  • Crea un mapa o describe la geografía para visualizar dónde se encuentra el país. Por ejemplo, una nación montañosa llamada “Cryotara” puede evocar imágenes de picos helados y paisajes escarpados.

2. Influencias culturales

  • Defina los rasgos culturales, las tradiciones y las estructuras sociales asociadas con el nombre. Si “Fantasía” suena lírico, la cultura podría ser rica en artes y magia.

3. Panorama político

  • Consideremos el estatus político del país: ¿es una democracia, una monarquía o una dictadura? Nombres como “Zyrakara” podrían implicar un régimen militarista.

Casos prácticos: nombres de países que han tenido éxito en la literatura

Varios autores han utilizado con éxito nombres de países singulares para enriquecer sus mundos ficticios. A continuación, se ofrecen algunos ejemplos:

1. El mundo “muggle” de J. K. Rowling

  • La elección de Rowling de utilizar términos como “Escocia”, asociados con la escuela de magia “Hogwarts”, combina la magia con un contexto del mundo real. La familiaridad de Escocia mejora la experiencia de lectura.

2. “Westeros” de George RR Martin

  • Martin creó “Westeros” para representar el paisaje medieval y evocar instantáneamente batallas, reyes y criaturas míticas. El nombre evoca historias de caballerosidad y honor.

3. “La Tierra Rota” de NK Jemisin

  • La obra de Jemisin, “Stillness”, encapsula un país caracterizado por la inestabilidad geológica. El nombre evoca imágenes que reflejan los temas de supervivencia y resistencia de su narrativa.

Consejos específicos para nombrar países

1. Experimenta con la fonética

  • Juega con los sonidos. Los nombres demasiado fuertes pueden no ser apropiados para un mundo pacífico, mientras que los nombres que suenan suaves pueden no ser apropiados para un lugar plagado de conflictos.

2. Utilice generadores

  • Los generadores de nombres pueden proporcionar un punto de partida. Modifique los nombres generados para que se adapten mejor a su mundo.

3. Crear lingüística cultural

  • Desarrolla un idioma o dialecto asociado a tu país. ¿Cómo pronunciaría un nativo el nombre del país? Este aspecto puede enriquecer tu narrativa.

4. Inspiración visual

  • Los tableros de imágenes o Pinterest pueden ayudarte a visualizar tu país y brindarte inspiración para nombres que reflejen su esencia.

Errores que hay que evitar al decidir los nombres

1. Confiar únicamente en el sonido

  • Los nombres deben reflejar más que la fonética: el significado cultural debe estar entretejido en la estructura del nombre.

2. Ignorar el contexto histórico

  • Un nombre sin raíces históricas o culturales puede resultar vacío. El contexto histórico puede añadir capas a tu narrativa.

3. Inconsistencia en todo tu trabajo

  • Asegúrese de que sus convenciones de nomenclatura (longitud, complejidad, sonido) permanezcan consistentes en toda su novela para evitar cambios bruscos en el tono.

Solución de problemas comunes con los nombres de países en las novelas

Al utilizar los nombres de países en la ficción, los autores pueden encontrarse con una serie de desafíos. A continuación, se presentan algunos problemas comunes junto con soluciones prácticas.

1. Representación inexacta de la cultura

Un escritor situó una situación crucial en Afganistán, pero se basó únicamente en recursos obsoletos. La descripción de las costumbres y tradiciones en la narración fue criticada por ser demasiado simplificada y desinformada. Para resolver esto, el autor se puso en contacto con lectores con sensibilidad cultural y utilizó fuentes de investigación recientes para garantizar una representación precisa de la cultura afgana.

2. Cuestiones jurídicas relacionadas con los nombres de países reales

El autor incluyó una trama ficticia que involucraba una conspiración gubernamental en un país no identificado pero reconocible, que involuntariamente reflejaba la política real en Turquía. Los representantes legales señalaron que la descripción podría dar lugar a demandas por difamación. Para evitarlo, el autor decidió crear un país ficticio con similitudes cuidadosas, evitando así posibles ramificaciones legales.

3. Confundir a los lectores con múltiples ubicaciones

En una novela de fantasía, un autor nombró varios países con nombres que sonaban similares, lo que generó confusión en los lectores. Los lectores tuvieron dificultades para seguir la trama, ya que no podían diferenciar entre “Gallia” y “Galoria”. Para solucionar esto, el autor revisó los nombres para que fueran más distintivos y desarrolló un mapa para que los lectores pudieran consultarlo, aclarando las relaciones entre los distintos países en la narrativa.

4. Sensibilidad política

Un escritor decidió incluir a Corea del Norte en una trama que involucraba diplomacia. Sin embargo, tras investigar más, reconoció que las tensiones políticas actuales podrían alejar a los lectores o provocar reacciones fuertes. El autor revisó la trama y se centró en un régimen autoritario ficticio que incluía elementos que recordaban situaciones reales, pero no hacía referencia directa a ningún país específico. De esta manera, podía explorar temas de opresión sin el bagaje de implicaciones políticas del mundo real.

5. Problemas de coherencia

Un autor nombró a un país ficticio “Pristina” en el borrador, pero luego se refirió a él como “Pristan” en los capítulos posteriores. Los lectores señalaron la inconsistencia, lo que generó confusión sobre el entorno. Para mantener la coherencia, el autor creó una guía de estilo para su manuscrito, asegurándose de mantener un registro de todos los nombres, lugares y títulos a lo largo del proceso de escritura.

6. Nombres mal pronunciados o mal entendidos

Un personaje de una novela proviene de una pequeña isla del Pacífico, pero el nombre elegido por el autor era difícil de pronunciar, lo que afectaba la experiencia del lector. Un grupo de lectura beta específico destacó este problema y señaló que el nombre se pronunciaba mal en los debates. Para solucionarlo, el autor eligió un nombre más accesible e incluyó una guía de pronunciación en los glosarios del libro.

A través de estos escenarios, queda claro que abordar cuestiones relacionadas con los nombres de países requiere una planificación cuidadosa, sensibilidad cultural y atención a los detalles. Cada problema ofrece un margen de mejora que mejora no solo la narrativa, sino también la participación del lector.

Preguntas frecuentes (FAQ) relacionadas con los nombres de países

P. ¿Cuáles son algunos elementos comunes a tener en cuenta al nombrar un país ficticio?
A. Tenga en cuenta su geografía, cultura, historia e idioma. Estos factores ayudan a crear un nombre que resulte auténtico y significativo.

P. ¿Puedo utilizar nombres de países reales en mi novela?
A. Sí, puedes usar nombres de países reales, pero es mejor asegurarse de que su representación sea respetuosa y precisa para evitar malentendidos.

P. ¿Cómo puedo crear un nombre único para mi país ficticio?
A. Combine elementos de diferentes idiomas, use prefijos o sufijos o modifique ligeramente los nombres existentes para crear algo nuevo.

P. ¿Debe el nombre de un país reflejar sus características?
A. Sí, el nombre de un país puede reflejar su clima, cultura o características notables, lo que ayuda a mejorar la construcción del mundo en su novela.

P. ¿Cuáles son algunos ejemplos de nombres para países sin litoral?
A. Algunos ejemplos podrían incluir “Highlandia”, para una zona montañosa, o “Inlandia”, que sugiere aislamiento y enfatiza la falta de acceso a la costa.

P. ¿Es importante que el nombre tenga un significado específico?
A. Si bien no es necesario, tener un significado detrás de un nombre puede profundizar la conexión con el lector y agregar capas a su historia.

P. ¿Cómo puedo asegurarme de que el nombre de mi país suene creíble?
A. Investigue los nombres de países existentes y sus orígenes. Puede resultar útil utilizar sonidos y estructuras fonéticas comunes en nombres del mundo real.

P. ¿Pueden cambiar los nombres de los países a lo largo de una historia?
A. Sí, los nombres pueden evolucionar en las historias, a menudo reflejando cambios políticos o transformaciones culturales, añadiendo profundidad al desarrollo de los personajes y la trama.

P. ¿Qué herramientas pueden ayudarme a generar nombres de países?
A. Los generadores de nombres, tesauros y herramientas de mapas de fantasía pueden inspirarte, o puedes explorar bases de datos en línea de idiomas antiguos para obtener ideas.

P. ¿Qué importancia tiene la coherencia a la hora de nombrar los países en mi novela?
A. La coherencia es fundamental para la inmersión del lector. Asegúrese de que los nombres se ajusten a las reglas y tradiciones establecidas en la geografía y la cultura de su mundo.

Conclusión

Elegir el nombre de país adecuado para tu novela puede mejorar significativamente la autenticidad y profundidad de tu historia. Establece el tono, da forma al entorno e influye en las experiencias de tus personajes. Si tienes en cuenta el significado cultural, la geografía y el peso emocional de un nombre, puedes crear un contexto atractivo para tu narrativa. Tanto si optas por países reales como si inventas países ficticios, asegúrate de que se alineen con los temas y personajes de tu historia. Con una selección meditada, puedes transportar a tus lectores a un mundo vívido que resuena mucho después de que pasan la última página.

Descargo de responsabilidad: Este artículo sobre nombres de países para novelas tiene como objetivo proporcionar un recurso integral para escritores. Aunque los esfuerzos apuntan a proporcionar información precisa y útil, sigue siendo importante comprender las complejidades de las convenciones de nombres geográficos. Para obtener más información, consulte Guía de Wikipedia sobre nombres geográficos así Grupo de Expertos de las Naciones Unidas sobre Nombres GeográficosAl aprovechar estas fuentes y nuestro artículo, los escritores pueden crear elementos de creación de mundos auténticos y atractivos, mejorando la credibilidad y la experiencia inmersiva de su novela.

Sobre la autora

David Harris es redactor de contenidos en Adazing y cuenta con 20 años de experiencia en el mundo de la publicación y la tecnología, que evoluciona constantemente. Editor, entusiasta de la tecnología y conocedor de la cafeína a partes iguales, ha pasado décadas convirtiendo grandes ideas en prosa pulida. Como ex redactor técnico de una empresa de software de publicación basado en la nube y escritor fantasma de más de 60 libros, la experiencia de David abarca la precisión técnica y la narración creativa. En Adazing, aporta un don para la claridad y un amor por la palabra escrita a cada proyecto, mientras sigue buscando el atajo de teclado que le sirva para volver a llenar su café.