Das Einfangen ist ein unverzichtbarer Prozess im Bereich der Drucken. Sein Zweck besteht darin, zu verhindern, dass Farben ineinander übergehen, indem winzige weiße Bereiche zwischen ihnen eingefügt werden. Dies ist insbesondere beim Drucken auf porösen Oberflächen wie Papier von Bedeutung, da es dort leicht zu Farbvermischungen kommen kann.
Zum Überfüllen wird häufig spezielle Software verwendet. Diese Software analysiert die Farben im Druck und fügt automatisch den erforderlichen Weißraum ein. Dieser Schritt ist zwar zeitaufwändig, aber unerlässlich, um sicherzustellen, dass die Farben nicht bluten ineinander.
Es gibt verschiedene Trapping-Methoden, wobei das „Overlap Trapping“ am weitesten verbreitet ist. Dabei wird der Weißraum so eingefügt, dass sich die Farben leicht überlappen. Dadurch wird gewährleistet, dass eventuelle Farbverläufe unauffällig bleiben.
Eine weitere Technik ist das „Stitch Trapping“, bei dem der weiße Raum als „Stich“ hinzugefügt wird, der den Umfang jeder Farbe umgibt. Obwohl diese Methode weniger gebräuchlich ist, kann sie sich in bestimmten Szenarien als vorteilhaft erweisen.
Trapping, auch Farbtrapping oder Überdrucken, ist entscheidend beim Drucken, um die Farbregistrierung zu verbessern und zu verhindern, dass Farben ohne Trennlinie zusammen gedruckt werden. Farbbalken. Ohne Überfüllung könnten die Farben ineinander übergehen, was zu einer minderwertigen Druckqualität führen würde. Darüber hinaus ermöglicht Überfüllung leichte Anpassungen während des Druckens, um eine korrekte Ausrichtung auf dem Endprodukt sicherzustellen.
